Tag

Tagged with: Проверить рубрику

МИФЫ О ВИКИНГАХ Большинство из нас выросло на книгах и фильмах, которые показывают викингов в облике мифологических персонажей. Викингская мифология создавалась в течение десятилетий, и вы могли почерпнуть ее из грандиозных опер Рихарда Вагнера или разномастных Голливудских постановок. Естественно, настоящие викинги не имели ничего общество с тем театрализованным представлением о них, что дожило до настоящего времени. Для того, чтобы наша мрачная средневековая сага не превратилась в повествование о Принце Вэлиэнте или Багзе Бани крепко-накрепко запомните какие вещи являются выдумкой, а какие нет. Итак, начнем по порядку. Викинги занимались грабежом и разбоем. Никто не будет спорить с тем, что часть викингов […]

Теперь, зная основы эволюции замкового дизайна во времена Средних Веков, пришло время приступить к настоящему конструированию вашего собственного замка.Первый шаг в этом процессе довольно прост: используйте свое воображение. Потратьте несколько минут, чтобы увидеть внутренним взором замок, который хотите построить. Будет ли это маленький форт на фронтире или большая военная постройка в могучей империи? На что будет похожа местность вокруг него? Будут ли местные крепостные поддерживать строительство замка или противиться ему? Когда же вы поймете общую природу своего замка и его цели, тогда можете приступать к делу.Приобретение землиОчевидно, что прежде, чем строить замок, необходимо иметь землю, на которой он будет стоять. […]

Сегодня, 23.08.2020 в 21:00 по Киевскому времени, на стриме буду с желающими делать детальный обзор недавно вышедшего на dmsguild.com дополнения Darkhold — Secrets of Zhentarim В 112 страниц книги вошли: История «Черной Сети», включая ранее неизвестный лор от Эда Гринвуда; новые архетипы, заклинания и другие опции для персонажей; вдохновленные Зентаримом магические вещи; таки расширенные правила по воровскому жаргону; история, описание и локации Даркхолда, штаб-квартиры Зентарима; гид по региону Сансет Вэйл, включая карту; зацепки для сюжетов; существа и арт-арт-арт.

https://vk.com/@osr_syndrome-citycrawl-chast-2-sluchainye-stolknoveniya Comment Роль случайных столкновений Таблица случайных столкновений — ещё одна из основ хорошего краула. Механизм random encounters служит сразу нескольким целям. Первая и самая очевидная — случайные столкновения представляют собой угрозу для персонажей, тем самым поддерживая динамику игры и не позволяя игрокам заскучать. Думаю, дальнейших пояснений не требуется. Вторая цель — передача какой-либо информации об окружении. Случайный энкаунтер может сообщать информацию множеством разных способов. Встретив сражающихся орков и троллей, игроки поймут, что те враждуют между собой. Если бросок реакции встреченного чародея покажет дружелюбное отношение, чародей может рассказать что-нибудь о неисследованной области подземелья. Наконец, случайный энкаунтер может вообще не включать в […]

Чуть больше года назад я решил провести городскую кампанию в олдскульном стиле по мотивам замечательной книги Зака Смита Vornheim: Complete City Kit. Это было моё первое вождение в стиле «олдскульного D&D», но результат получился любопытным. О полученном опыте создания городских игр-песочниц я и собираюсь рассказать. Comment (Отчёты по моему кампейну, кстати, можно прочесть на Имажинарии по тэгу «ржавые лики ночи»). Прежде чем мы начнём, хочу сразу оговорить несколько пунктов: Мой кампейн очень сильно полагался на инструменты из Vornheim. Я периодически буду ссылаться на эту книгу (и кое-где её пересказывать). Она очень крутая, обязательно ознакомьтесь, если вдруг ещё этого не сделали. Я […]

текст David Hartlage от June 9, 2015 Гэри Гайгэкс создал Dungeons & Dragons так, чтобы мотивировать персонажей игроков гнаться за сокровищами, однако за сорок лет игра повзрослела. Теперь персонажи путешествуют, чтобы сокрушать зло, очищать свое имя, находить забытые знания или же преследуя бесчисленное множество других целей. Развитие привело к устареванию старой практики мотивации персонажей через выдачу золота, число которого удваивается каждые несколько уровней. Так зачем же останавливаться? Герои авантюрноно фэнтези, вдохновившие Гэри Гайгэкс, очень редко достигали богатства. Даже когда они срывали большой куш, то теряли эти сокровища до того, как покидали путь искателей приключений и лишали читателей очередной басни. Но если вы, Мастер Подземелий, изымете […]

By Maskrow, imaginaria.ru Посмотреть оригинал сентябрь 14-го, 2014 Очередной перевод: Партия стоит на пляже где-то в неизведанных краях, а перед ними находятся 30 000 тяжеловооружённых орков в лёгкой броне. Как мы здесь очутились? Король Стефан Второй воюет с соседом. Ему неизвестны причины этой войны и как давно она началась. Где-то во времена его деда. Но он точно знает, что война штука дорогая и королевская казна должна кучу денег различным подозрительным организациям. Долги, впрочем, не самая большая из его забот. Короля Стефана чрезвычайно волнует куда как более зловредный вирус, поразивший его королевство: скука. Хорошая война — дело полезное. У государства нет профессиональной армии. Когда […]

By Maskrow, imaginaria.ru Посмотреть оригинал сентябрь 7-го, 2014 Продолжаю (в меру скромных) переводить статьи Эмили Дрезнер: Пока партия убивала огра по заказу местного барона, дабы по-быстрому заработать 100 золотых, они также прикончили друга этого огра, маленького злобного гоблина. Это был тот ещё негодяй. Но когда с ним было покончено — воин даже пырнул его ещё пару раз для вящей надёжности — партия сделала то, что обычно делают в этой ситуации. Они кинули кубики в надежде на добычу. Помимо пригоршни медяков, сломанного оружия и весьма полезной связки арбалетных болтов, на гоблине обнаружились семимильные сапоги*. По некой причине партия решает, что сапоги им не […]

By Maskrow, imaginaria.ru Посмотреть оригинал август 31-го, 2014 Перевод (в меру моих скромных) статьи Эмили Дрезнер: Партия стоит перед лордом небольшого городка. Они пришли к нему по объявлению: «Убейте местного огра за 100 золотых!» Огр Джордж грабит торговцев на дорогах и потому лорд хочет, чтобы Джорджа не стало. Проходящие мимо бродячие убийцы понимают: “У нас есть оружие, у нас есть навыки, у нас есть опыт, мы можем расправиться с Джорджем.” И у них это получается. Лорд выдаёт им 100 золотых (в придачу к полученному за огра опыту) и бродячие убийцы бредут себе дальше. Но откуда взялись эти 100 золотых? При условии, что […]

Начальное приключение на русском языке для 3-4 персонажей 1-ого уровня в условиях Севера Забытых Королевств, которое можно сыграть как за одну сессию так и растянув на 2-3. Непогода запирает авантюристов на постоялом дворе «Веселый гоблин». Помимо них на этом постоялом дворе оказался еще десяток гостей. Разыгравшаяся снежная буря запирает всех в этом торговом посту и в первый же вечер случается трагедия – что-то вырывает внутренности одному из Утгардтских варваров, который остановился на постой. И это что-то не планирует останавливаться. Пока неизвестное существо убивает постояльцев одного за другим, нарастает паника — а оно тем временем кормится и растет…. В комплект приключения входят две карты для распечатки […]

Это перепост записи https://vk.com/@osr_syndrome-x10-red-arrow-black-shield-voenno-politicheskoe-prikluchenie Каждый набор из линейки BECMI обязательно сопровождался целой серией игровых модулей под собственным кодом (B — Basic, X — eXpert и так далее). Многие из этих приключений представляют собой немалый интерес, поскольку призваны продемонстрировать новые аспекты игры, вводящиеся в соответствующем наборе. Сегодня речь пойдёт о приключении X10 Red Arrow, Black Shield. Задуманное, как «переходной» модуль от экспертных правил к правилам Companion Set, оно вводит в мир Мистары войну и политику — а самое главное, позволяет вашим героям принять самое деятельное в них участие. По моему мнению, X10 — очень хороший пример того, как готовить подобные глобальные приключения, […]

текст David Hartlage от June 2, 2015 Стандартная игра в Dungeons & Dragons предлагает персонажам игроков множество возможностей получить сокровища и мало способов потратить его. Когда Дэйв Арнесон открыл подземелья под Замком Блэкмур, битвы миниатюр по правилам Chainmail служили игрой в рамках его игры по исследованию подземелий (или наоборот, что технически правильнее). Персонажи игроков тратили золото на создание армий, постройку флотилий и строительство замков. С тех пор разнообразные правила по сражению армий покинули D&D. Если вам интересно узнать больше, обратитесь к Dungeoneering and the Art of War Шэннона Аппелклина. Немногие игроки в D&D хотели заменить приключения своих персонажей на варгейм, так что все эти боевые игры не сохранились. Без […]

текст Jonathan Ball and Beth Ball от 10 июля 2020 В нашей прошлой статье мы поговорили о том, как игра один-на-один работает лучше всего, когда персонаж игрока гибок как в ближнем, так и дальнем бою. Сегодня же мы закончим наш разговор тем, как вы можете предоставить герою достойного и помогающего ему компаньона по странствиям. В этой статье вы найдете три основных идеи о том, как создавать GMPC (персонажа, ведомого Мастером) для вашей игры дуэтом: дополняющий класс, отыгрыш роли и мотивация персонажа. В некоторых кругах сочетание «GMPC» вызывает дрожь и испуганные вопли о «железнодорожном кондукторе!». Однако при должном старании именно он […]

текст David Hartlage от May 26, 2015 Простейший способ избавиться от золота исходит от торговли магическими предметами. Однако по причинам, которые я назвал в «Dungeons & Dragons перестало давать опыт за золото, но оставило безумную экономику», пятая редакция не имеет свободной продажи магии, как это было в четвертой. Но даже без открытого рынка ваша кампания может позволить немного поторговаться. Ограниченный магический рынок позволяет игрокам приобретать те предметы, которые выбираете вы, так что рынок избегает проблем предоставления полного доступа. Этот стиль кампании оставляет магические предметы редкими и экстраординарными, как если бы они были предметами высокого искусства. Магический рынок существует, но покупатели и продавцы находят друг друга […]

В D&D ритуалы обеспечивают множество гибких возможностей для ваших героев. Они отражают все те виды магии, которые не доступны в битве, от очистки вашей одежды, до передвижения населенной деревни на несколько сотен миль через континент. Обучение ритуалу ничто по сравнению с его ценой (хотя его может быть трудно найти), поэтому заклинатель ритуалов должен изучать их так много, как это возможно. Вы можете завладеть всеми ритуалами, накапливая тонны тайной литературы, в которой описаны множество странных вещей. Руководство Игрока содержит основы создания ритуалов. Здесь описаны новые ритуалы путешественника и исследователя, которые могут быть вам полезны. Но когда ваш заклинатель начинает чувствовать трудности, […]

Мир Забытых Королевств прославлен сильными персонажами, которые появлялись в Фаэруне в древние времена. Эпические персонажи укорененные в традициях Абер-Торила, представлены в широком диапазоне, начиная от ужасных личей Лароха – самых мощных и могущественных магов Фаэруна, до героических фигур, таких как Семь сестер или Эльминистер, Мудрец Теневой Долины. С приходом Магической чумы и спустя столетия ушло к своей вечной славе (или к наказанию) много известных личностей Фаэруна, но некоторые все еще живут… а смелые и успешные искатели приключений, могут надеяться когда-нибудь вступить в их ряды. Эпические персонажи в Королевствах имеют разные судьбы, включая все судьбы описанные в Руководстве Игрока, Архимаги, Полубоги, […]

Перевод отрывка по Глубоководьтю времен 3.5 редакции Городской патруль (the city watch). Городской патруль делает гораздо больше, чем просто арестовывает нарушителей. Патруль помогает горожанам с тяжелым грузом, объясняет как пройти, разрешает споры и стычки, оказывает первую медицинскую помощь, ищет пропавших детей. Типичный уличный патруль состоит обычно из 4 человек: двух офицеров, сержанта (латника armar) и капитана или лейтенанта (цивилара civilar). Все они одеты в кожаные доспехи и кольчуги черного, зеленого и золотого цвета, и вооружены дубинками (палочками), кинжалами и короткими мечами. Патруль имеет доступ к оружейным стражи в Замке, Дворце и Башнях. И подкрепления спешащие на место, где совершается преступление […]

Выдержка из популярного, а оттого потрёпанного отчёта, хранящегося в Большой Библиотеке Флана: «В десяти днях пути к северу от Варма (Varm) находится пустынная и безжизненная страна, названная Ли-вэй (Lee-wai) («больная-земля», или «вечно-страдающая-земля»). В более южных странах это местно известно как Замученные Земли. Ходят слухи, что эта территория, которой остерегаются даже Кочевники (Raiders), пропитана злом. Они мало говорят об этих землях, но ежегодно, во время Чес (Ches), они совершают путешествие в самое их сердце. Они идут туда, чтобы почтить дух сияющей весны. Кочевники делают это испокон веков и будут делать ещё долго». Замученные Земли – расширение относительно плохоописанных территорий к северу […]

%d такие блоггеры, как: