Tag

Tagged with: Проверить рубрку

5-6 ОКТЯБРЯ В РАМКАХ КОНВЕНТА ROLL20CON у вас есть возможность принять участие в двух эпических приключениях и нескольких других, включая премьеру CCC специально для Roll20 https://warhorn.net/events/roll20con-2019-op/schedule/agenda?fbclid=IwAR0e-4LvfCQutOOOHN6mmkXL-RUE3e9OjrhxEmgsvwVf2IsHeksrCzo8fws Общее расписание игр D&D Adventurers League на платформе warhorn https://warhorn.net/events/roll20con-2019-op/schedule/agenda Для мастеров – регистрируетесь на платформе, регистрируетесь на мероприятиии, после чего выбираете нужный слот и свободную игру и ставите себя как ДМ-а. Для игроков –  регистрируетесь на платформе, регистрируетесь на мероприятиии, ищете свободную игру с нужным вам мастером, после чего заходите в игру как игрок. DDEP 09-01 DDAL Slot 1. Суббота, 05.10.2019, 11:00 – 15:30 (11:00am – 3:30pm GMT+03) https://warhorn.net/events/roll20con-2019-op/schedule/sessions/224c92ff-8fb9-4d37-be40-026afc7fa469 DDAL Slot 2. Суббота, […]

Текст David Hartlage от September 17, 2019 Предположим, что ваши игроки решили помешать налетчикам как-либо проникнуть через оборону города. И они встречают женщину, которая возглавляет городскую стражу. И тут посреди обсуждения, игрок за плута говорит: «Я уверен, что она стоит за набегами. Мы должны просто убить ее». На вашей игре, сказал ли плут это вслух? Или же может прошептал другим персонажам? Что решит капитан стражи после подобных беспокойных перешептываний? Или предположим, что игроки предлагают отдать дракону магический предмет в обмен на безопасный проход, однако сцена переговоров замирает, пока игроки спорят о том, какой именно предмет ему отдать. Услышит ли дракон их разговор о […]

текст Ed Greenwood от 21 сентября 2019 года Я работал над Забытыми Королевствами каждый день своей жизни вот уже более пятидесяти лет, и более чем в сорока из них мне помогало множество других авторов, каждый из которых вкладывал частичку своей творческой энергии в этот сеттинг. Многое случилось в рамках этого мира, а еще больше происходит прямо сейчас, так что это место точно чувствуется живым. Некоторые незадачливые арендаторы из Дейлов или торговцы из Уотердипа могут сказать вам, что зачастую их мир чересчур жив.Некоторым игрокам нужно меньшей деталей, и они могут посчитать, что погружение во весь лор Королевств – это слишком сложная, затратная по времени или средствам задача, но есть […]

текст Hannah Rose от 20 сентября 2019 годаВ этой статье[1] мы поговорим о заголовках, которые используются, чтобы разделять контент на меньшие части, а также для обозначение той информации, что содержится в каждом из этих кусочков. Руководство по стилистике пятой редакции говорит следующее: «Мы ожидаем, что заголовки будут использованы логично и последовательно по всему тексту». Я, как редактор, вижу здесь сразу несколько идей. Используйте заголовки регулярно. Это весьма просто: если у вас по-настоящему длинные тексты, что не разделены заголовками, то читателям будет сложно находить нужную им информацию. Разумно частое использование заголовков помогает Мастерам обращаться к тексту во время вождения игры. А еще это поможет сделать […]

Никита Станиславский про уровни сложности в D&D 5e Когда мастера выставляют сложность, они не всегда четко понимают, что означает тот или иной уровень. Давайте разберемся в механике и шансах. Начнем с “лесенки” сложностей в Руководстве Мастера: Very easy 5 Easy 10 Moderate 15 Hard 20 Very hard 25 Nearly impossible 30 Начнем с того, что D&D – это игра про случайности. пока у вас нет бонусов на уровне +10 и выше (то есть это 99% ситуаций в 99% игр), бросок кубика влияет на исход все же больше, чем ваш бонус. вы с +7 можете провалиться на легкой задаче, если выпадет […]

Никита Станиславский перевел заметку про Эберрон Услышав об Эберроне, многие думают, что это очень высокомагический мир, даже более высокомагический, чем привычные Забытые Королевства. Но нет. Вот что об этом говорит Кит, создатель сеттинга: “Один из основополагающих принципов Эберрона – то, что магия является частью цивилизации. Она не является прерогативой горстки могущественных магов в башнях из слоновой кости. Изготовитель волшебных замков живет ниже по Третьей улице, по соседству с медиумом и парнем, делающим вечносветящиеся лампы. При этом, такая магия широко распространена, но не могущественна. Улицы освещаются вечным пламенем, но телепортация и воскрешение – редки, а об “Исполнении Желаний” даже не слышали. […]

Заметка Никиты Станиславского из ВК. Давайте начистоту: D&D это игра с жестким ресурс-менеджментом, когда речь идет о сражениях и способностях героев. У предметов есть количество использований в день. Ячейки заклинаний перезаряжаются у одних на коротком отдыхе, у других на длинном. Количество ячеек – один из основных ресурсов спеллкастера и соответствует его уровню. То же касается КИ/ЦИ монаха, и всяких других классовых способностей (вдохновение барда, всплеск действий воина, ярость варвара…) По умолчанию длинный отдых 8 часов, короткий – час. В опциональных правилах есть варианты 1 час и 5 минут, или 7 дней и 8 часов. Судя по этому и по книге […]

текст DungeonCommandr от 13 сентября 2019 года В каждой игре по Dungeons & Dragons (D&D), за каждым игровым столом и за рулем каждого приключения есть свой Мастер Подземелий (ДМ). Как указано во вступлении к Dungeon Master’s Guide, работа ДМа разделена на три зоны ответственности. Быть Мастером Миров, Мастером Приключений и Мастером Правил. И каждую из этих секций можно кратко описать следующим образом. В качестве Мастера Миров, ДМ должен быть живым миром D&D. Будь то официальный сеттинг, или же он модифицирован под вашу кампанию, или и вовсе является вашим личным творением, но ваш мир – это часть мультивселенной D&D. Как Мастер Приключений непосредственное окружение вашей игры становится вашей ответственностью. Вы являетесь создателем или же проводником […]

Перевели Candramelekh и Эргонт Автор Эд Гринвуд Когда речь заходит о мире Забытых Королевств, то суть его не в географии, а, в первую очередь, в его жителях. Населяющих мир персонажах, вроде Дриззта или Эльминстера, владельца местной таверны или даже обычного торговца репой. Игра персонажем предполагает его отыгрыш — игроки и ДМ разговаривают от имени персонажей, описывают, что они делают, и, в каком-то смысле, являются этими персонажами. «Отыгрыш роли» — термин для моего поколения. «Плохая актёрская игра» — вот как отзывается об этом мой отец. Зачем коверкать голос и произносить пафосные речи? («Это у меня — МЕНЯ! — в руках его […]

Перевели Candramelekh и Эргонт Автор Эд Гринвуд Так, хм, что, во имя Асмодея, этот заголовок значит? Ну, подобное заявление было одним из моих принципов при создании Королевств с самого начала (да, такой подход хорош не только для художественной литературы, но и для ролевых игр). А конкретнее: Убедитесь, что имея дело с любой разгаданной тайной, разрешенным уже, казалось бы, конфликтом или иным “открытым финалом”, у вас есть ещё три сценария про запас. Другими словами, убедитесь, что приключения ваших игроков никогда не окончатся, а ваш мир всегда будет выглядеть “живым”, непрерывно порождая новые “открытые финалы”. Позвольте игрокам разгадывать тайны, заканчивать войны и достигать результата […]

Перевели Candramelekh, Ramires и Эргонт Автор Эд Гринвуд Давайте я расскажу вам об одной старой игре, которую я проводил в «своих» Королевствах, когда… Эй! Не надо зевать! Это будет не эпическая сага о героях, а что-то вроде «одного дня (и ночи) из жизни». Для чего? Ну, я надеюсь, не для того, чтобы похвастаться или нечто в этом духе, а чтобы показать многоуровневые интриги, плотной паутиной опутывающие Королевства, а также игровые возможности, которые предлагают скрытые фракции, тайные могущественные группировки и убежища. Наверное, всем нам знакома ситуация, когда, во время игровой сессии, нам приходилось останавливаться на жутком постоялом дворе, в котором шныряет […]

Перевели Candramelekh и Эргонт Автор Эд Гринвуд Большинство кампаний в Королевствах, рано или поздно, включают в себя путешествия, которые отличаются на порядок от перехода в соседнюю комнату в подземелье. Только если странствующие персонажи игроков не ненавидят богатство, не любят покупать — или продавать вещи — ну и вообще никак не хотят общаться с неигровыми персонажами, собирать информацию и тому подобное, рано или поздно они решать прошвырнуться по городу.Опубликованная информация о городах обычно начинается с того, кто управляет поселением, и того, сколько солдат и какого рода правитель может выставить при угрозе нападения. Часто, следующей информацией следует основной импорт и экспорт, обзор расстановки сил в городе, […]

Перевели Candramelekh и Эргонт Автор Эд Гринвуд …нас спасёт Обувная Ложка Великой Погибели Замков!… Да, слова, вынесенные в заголовок статьи, были однажды произнесены одним из игроков на одном из приключений, проводившихся на очередном конвенте по Королевствах, под возбуждением от отыгрыша. И это была не совсем шутка. Действительно, в руках персонажа действительно была Обувная Ложка Великой Погибели Замков. Или что-то, что Сембийский торговец, который продал ему эту «почти наверняка волшебную» ложку (достаточно мягкое заявление, учитывая пульсирующее голубое свечение, исходившее от предмета), так грандиозно описал. Да, это был обувная ложка около полуметра длиной и шириной в три пальца в широкой части, сужавшийся […]

Среди компонентов многих заклинаний присутствует буква В, что означает «вербальный». Если проще, то заклинателю нужно что-то сказать, чтобы заклинание сработало. Но… Что нужно говорить? На каком языке? Эд Гринвуд рассказал, как это все работает в «Забытых Королевствах». Может ли мудрейший Эльминстер поделиться словарем с магическими словами, которые практики Искусства обычно используют для В-компонента заклятья? Что-то типа: огонь, время, воздух, гром, облако, иллюзия, лианы, вода, защита, урон, передвижение и прочее-прочее. В «Забытых Королевствах» магические слова для одного заклинания могут отличаться в зависимости от того, что применяет заклинание. Большинство нынешних заклинателей не были создателями заклинаний, которые они используют. Они изучили их от […]

текст Mike Shea от 3 сентября 2019 В июле 2019 года мне выпала честь пообщаться с Дэвидом Кристом в ходе DM’s Deep Dive. Дэвид – владелец Baldman Games, компании, которая каждый год организует официальные игровые мероприятия по D&D сразу на нескольких конвентах. На одном лишь Gencon он провел 1,200 игр для 8,000 игроков. У него было более пятидесяти шоу, и он имел дело с более, чем 2,500 Мастеров за все эти годы. Дэвид также организует опросы для всех этих ДМов, получая обратную связь по поводу того, что вышло удачно, а что нет. Все это позволяет Дэвиду взглянуть на вождение Dungeons & Dragons под совершенно неожиданным углом. […]

Вечерние Кости взяли интервью у Криса Перкинса. Ссылка на оригинальную статью находится внизу текста (да, Палант очень подлый и нехороший человек). Пожалуй, каждый, кто знаком с миром настольных ролевых игр, слышал о Крисе Перкинсе. Ведущий геймдизайнер Wizards of the Coast по Dungeons & Dragons, лид-сторидизайнер 5-й редакции знаменитого Ravenloft, дэнжн-мастер Twitch-шоу Dice, Camera, Action, и это, конечно, далеко не весь список его заслуг и умений. Мы побеседовали с Крисом о том как превратить любимое хобби в работу мечты, о сложностях редактуры и хорошем старте приключения. О работе над Curse of Strahd, сотрудничестве с писателями-кумирами и юморе в готических хоррорах. О […]

Не труден доступ к Аверну –Ночью раскрыты и днем ворота черного Дита –Но шаги обратить и на вышний выбраться воздух –Это есть труд, это – подвиг. Вергилий. Энеида. Книга 6. 129 стих ОСТОРОЖНО – ВПЕРЕДИ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ.

Solasta: Crown of the Magister – компьютерная партийная РПГ которая базируется на SRD пятой редакции. Недавно появился игровой трейлер этого проекта. Ребята вышли на Кикстартер и пробуют собрать деньги на дальнейшее развитие. Пока то что я вижу радует меня больше чем хваленый Кингмейкер от Мыла.Ру. А вас?

%d такие блоггеры, как: