Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]
Tag
Tagged with: Random encountersВыдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]
#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #hazard #trap ОПАСНОСТИ И ЛОВУШКИ При открытии тяжелая дверь заскрипела и пыль закружилась в воздухе, поскольку комья земли упали с того, что появилось перед ним у другой стены в грубом коридоре. Конечно, Арнгал не имел никакой помощи и прежде. Старик на Рынке Длинных Ножей был прав на счёт двери, несмотря на скептицизм Арнгала. Он надеялся, что старик был прав о наградах, ждущих его там. Тогда, возможно, старик получил бы его собственную награду. “Продолжайте идти”, скомандовал он, махая его мужчинами через дверь. Он соблазнил эти четырех наемников спуститься с ним перспективой легких […]
#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Городские события В городских приключениях большие проблемы сулят зачастую вовсе не злодеи или монстры, а громкие события, переворачивающие работу города с ног на голову. Любое событие описанное ниже может стать основой для приключения или просто создать атмосферу и проблемы в любой истории. В рамках этих событий персонажей игроков могут поймать, нанять для обеспечения безопасности или попросить помочь в эвакуации. Персонажи всегда могут просто заниматься своими делами, не обращая внимания и, позволяя ситуации разрешиться самостоятельно. ПЛАНОВЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ Мероприятия, фестивали и другие плановые мероприятия могут повлиять на деятельность целого района, если не всего города. Последствия таких событий […]
#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource От правительств до гильдий, от храмов до частных организации, город кишит объектами влияния, с которыми персонажами придётся иметь дело. Независимо от типа власти: политической, финансовой, криминальной или социальной, эти группы влияния могут стать для приключенцев как ценным союзниками так и серьезными противниками. При должном подходе группы влияния могут формировать ход всей кампании. Правительство города Самая важная (или, по крайней мере, самая существенная) «фракция» в большинстве городов – это местное правительство. Независимо от источника или структуры, правительство формирует контекст, в котором должны функционировать другие системы такие как: гильдии, церкви и частные организации. В некоторых случаях […]
#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова». Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Ранний доступ Классы 1. У каждого класса должны быть уникальные особенности, которые определяют его построение и его свойства. В четвертой редакции у всех классов была единая структура построения. 2. Классы должны обладать определенной универсальностью и возможностью изменить исполняемую роль персонажа на ходу без изменения уже сделанных игроком выборов. В четвертой редакции каждый класс выполнял одну строго заданную роль. 3. Небоевые свойства класса должны играть существенную роль (в том числе это относится и к общим правилам системы). В четвертой редакции небоевые части игры были излишне упрощены. 4. У каждого класса есть определенный источник силы его особенностей, который определял общие механики класса […]
#translate #osr #rule #ruling Это перевод статьи Люка Гиринга. Зацените: к4 Столкновение 1 2к20 Бандитов 2 3к8 Гигантских муравьёв 3 4к6 Орков 4 2к6 Волков На первый взгляд, здесь нет ничего особенного. Плоские, скучные столкновения с основными, очевидными врагами. Ранее я уже писал о том, как добавить дополнительные измерения в таблицу встреч. Не думаю, что я был прав. Вместо этого используйте “Сюрприз”, “Реакцию” и “Дистанцию” — часто упускаемые из виду, но важные для разнообразия и интереса встреч. СЮРПРИЗ Если при броске к6 выпадает 5–6, то сторона столкновения оказывается ошарашена. Бросок делается для каждой из сторон, не знающей о другой стороне. РЕАКЦИЯ 2к6 Реакция 2 […]
#osr #translate #hexcrawl #hex #dnd Это вторая часть моей серии статей о создании гекскроул-кампании. Если вы еще не читали Первую Часть, вам следует начать с нее. Там я привожу доводы в пользу того, почему вам следует проводить гекскрол, и демонстрирую основные ресурсы для проведения гекскравла и создания гексовой карты, которая может выдержать осмысленную, долгосрочную игру, способствующую исследованию. Примечание автора: Извините за задержку с публикацией этого поста. У меня так много свободного времени, чтобы посвятить его написанию игр, и последние два месяца были посвящены завершению моего пабкраул-приключения “Бармен на Пограничье“. Окей, теперь я знаю как теперь называть свой любимый тип городской прогулки. Ransvind В […]
#d20 #wotc #license The official Wizards of the Coast d20 System Trademark Guide version 5.0 Introduction: This d20 System Trademark Guide (“Guide”) describes a set of rules for the correct use of the d20 System logo, (the “d20 System Logo”) and includes the content restrictions and limitations that you agree to abide by when using the d20 System trademark. Per the terms of the d20 System License version 6.0, (“License”), incorporated herein by reference, you agree to abide by all the terms and conditions described in this Guide. These instructions supercede any previous instructions for the use of the Licensed […]
#ironkingdoms #translate #setting #dnd Появление Железных Королевств. Более тысячи лет назад земля, которая сейчас носит имя «Железные Королевства», была лишь собранием постоянно воюющих между собой человеческих городов-государств. Сильные лидеры приходили и уходили, но никто не мог удержать надолго в мире то, что тогда называлось «Тысячью Городов» (Thousand Cities). Эльфы и дварфы, также населявшие континент, народы мудрые и спокойные, наблюдали за людским конфликтом, однако решили не вмешиваться. В редких случаях, когда кто-либо из глупых человеческих лордов нападал на них, их ответные действия были быстрыми и разрушительными. Люди из Тысячи Городов быстро поняли, что с ними лучше не сталкиваться. В те мрачные […]
#dnd #dnd35 #dmg #campaign #worldbuilding #gmadvice #gmtips #translate Глава 5: Кампании Столкновения для приключений – это то же, что приключения для кампании. Хорошие приключения создают хорошие кампании. Создание кампании является самым трудным, но самым полезным, стоящим перед Мастером Игры заданием. Важно различать кампанию и мир, так как термины, кажется, часто подменяют друг друга. Кампания составлена из ряда приключений, неперсонажей (НИПов), вовлеченных в те приключения, и событий, окружающих все, что происходит в тех приключениях. Когда ты ведешь игроков через спроектированные тобой приключения, а игроки выбирают пути для своих персонажей в границах тех приключений, ты управляешь кампанией. Мир – вымышленное место, […]
#adnd2e #vikings #equipment #items #treasure #translate #campaign ЧАСТЬ 6. ЭКИПИРОВКА И СОКРОВИЩА Викинги не только грабили чужие берега и отбирали чужое имущество. Они также занимались земледелием и колонизировали далекие острова. Расширение территории привело к появлению торговых связей, что, в свою очередь, породило первые коммерческие операции. Чем руководствовались викинги, когда отправлялись в дальние земли за добычей? Во-первых, они хотели узнать тот предел, до которого они могут дойти. Во-вторых, они хотели встретится с людьми у которых есть редкие вещи, недоступные в Скандинавии. В-третьих, жители других земель могли быть принуждены к выплате дани. Таким образом, те чужеземцы, что сумели дать серьезный отпор и […]
#adnd2e #vikings #characters #battles #races #kits #translate #campaign ГЛАВА 3. ГЕРОИ И СРАЖЕНИЯ Как правило, игроки, решившие начать приключения в мире викингов, считают, что все скандинавы были кровожадными варварами, стремящимися разрушать и грабить мирные прибрежные города. Викинги представляются в виде грубых волосатых мужиков, пьющих из рога мед и по любому поводу втыкающими в столешницу лезвие своего ножа. Короче говоря, герои средневековых эпосов в подобном представлении мало чем отличаются от байкеров среднего Запада. Однако, это неправильный образ. Настоящие герои севера были гораздо интереснее, а их характеры красочнее. Естественно, многие викинги занимались войной, но далеко не все северяне были брутальными воинами. Некоторые […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023