Tag

Tagged with: Ruling

Большинство игроков и ведущих, услышав про “rulings, not rules” и взяв поиграть какой-нибудь ретро-клон, первым делом начинают активно применять рулинги с тем, чтобы расширить набор доступных в бою тактических опций.

Мне сложно объяснить это иначе, чем инерцией мышления. Современные редакции D&D приучили нас к тому, что бой — это комплексная мини-игра, которая занимает одну из ведущих ролей в игровом процессе .

Так вот. Многие, возможно, со мной не согласятся, но я считаю, что придумывать новые приёмы и усложнять боёвку — не лучшее решение.

А теперь попробую объяснить.

Мэттью Финч в своей статье “Quick primer for oldschool gaming” сформулировал четыре “момента дзен”, первый из которых звучит как “Rulings, not rules” («Решения, а не правила»). Это достаточно известный принцип: Джон Вик, например, тоже его очень любит (можете представить себе человека, более далёкого от OSR-тусовки?) Я не берусь объяснять, «что хотел сказать автор», просто хочу рассказать о том, как использую этот подход сам. Скажу сразу: всё, изложенное в этом эссе — исключительно личное мнение; на истину я не претендую, всего лишь объясняю, как пользуюсь этим принципом в собственных играх. Для начала, “Rulings, not rules” – так себе формулировка. Потому что […]

Текст Justin Alexander от 25 января 2018 года На удивление просто напортачить с разрешением групповых действий (И немалую роль в этом здесь играет то, что многие игры используют для этого неполноценные механики. Или же вообще не предлагают механики для разрешения групповой заявки). Основная проблема лежит в искажении вероятных исходов. Классический пример – когда пять персонажей игроков пытаются прокрасться мимо стражника. ДМ смотрит на стандартную механику для подобных заявок, а затем просит каждого сделать проверку Скрытности – и вроде логика на его стороне. Пускай каждый из этих персонажей вполне неплох в деле скрытности, так что у каждого из них есть 70% шанс преуспеть. […]

%d такие блоггеры, как: