Tag

Tagged with: Social interactions

Расширенные правила по социальным взаимодействием. Дополнительные правила по механике социальных столкновений. Здесь и далее: НИП — Неигровой Персонаж (NPC) ДМ — Dungeon Master (DM) УС — Уровень Сложности (Difficulty Class, DC) Personality Trait — Свойство Характера Bond — Узы Flaw — Недостаток (Изъян) Ideal — Идеал Bane – Помеха (социальная) Boon – Преимущество (социальное) Расширенные правила по социальным взаимодействиям. Изучение подземелий, преодоление препятствий и убийство монстров-ключевые части большинства приключений D&D, но не менее важны взаимодействия, которые авантюристы имеют с другими людьми, монстрами и даже вещами в мире. Неигровые персонажи могут служить покровителями, которые отправляют авантюристов на задания и вознаграждают их […]

Outfits – simple system Автор: Алексей Живцов aka HellFell Design Goals Provide structure to the gameplay elements assosiated with clothes. Retain the design phylosophy of 5e by making the rules simple and easy to use. Make the rules streamlined in order to easily implement them in any campaign and reduce the bookkeeping to a minimum. Make the rules modular and adjustable so that DMs and Players can easily come up with new outfits on the fly. What is an outfit? An outfit is a set of clothes that a creature wears at any given time. You don’t track each individual […]

%d такие блоггеры, как: