Tag

Tagged with: Statblock

#e5e #masscombat #lance #troop #homebrew Практически все существующие правила для толп и отрядов существ обладают теми или иными недостатками, которые меня не особо устраивают. Собственно, это первый драфт правил, которые возможно будут меня как то устраивать. Guard [1/8] Medium humanoid (any race), any alignment Armor Class 14 (chain shirt, shield), 16 with shield Hit Points 11/5 [18/9] (2d8 + 2) Speed 30 ft. STR    DEX    CON    INT    WIS    CHA 13 (+1)    12 (+1)    12 (+1)    10(+0)    11(+0)    10(+0) Skills Perception +2 Senses passive Perception 12 Languages Common, one racial or regional language Challenge 1/8 (25 XP)     Proficiency Bonus +2 Level 1 Morale normal Actions Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: […]

D&D Adventurers League: Корректировки боевых столкновений — что можно и что нельзя? Перевод статьи Jeremy Cheong от 26/05/2021. Некоторые документы, на которые ссылается автор, устарели, о чём будет указано в примечаниях от переводчика. Источник перевода: https://vk.com/@dragonshopru-dnd-adventurers-league-allowed-combat-encounter-adjustments Как завсегдатай нескольких каналов Лиги искателей приключений, я наблюдал много путаницы и недопониманий в вопросах корректировки столкновений. Некоторые Мастера боятся вносить какие-либо изменения, опасаясь выйти за рамки правил Лиги искателей приключений. Другие видят волшебные слова На усмотрение Мастера и предполагают, что они могут делать буквально всё. Большинство из них имеют добрые намерения, но ошибаются, и вы потом слышите страшилки, как Мастер убил всю группу. […]

(Рекомендую для начинающего) CritterDB Оценка: 8/10 Особенности: возможно шарить сделанные статблоки, можно подтягивать особенности существ из SRD https://critterdb.com/#/index Statblock 5e creator Оценка: 7/10 Особенности: экспорт статблоков в html, json, markdown. Импорт из SRD или json. Особенности придется забивать вручную. https://frumple.github.io/statblock5e-creator/ 5e Monster Maker Оценка: нет Особенности: не разбирался https://ebshimizu.github.io/5emm/ 5e Angry Creature Manager Оценка: 8/10 Особенности: помимо создания существ в стандартном формате поддерживает создание существ, НИП и столкновений в формате Angry GM. Есть компендиум существ и НИП от сообщества. https://angry-monsters.github.io/ (Рекомендую для не совсем новичка) D&D 5e Statblock Generator Оценка: 8/10 Особенности: используются предсозданные свойства из SRD и Tome of […]

(Рекомендую для начинающего) CritterDB Оценка: 8/10 Особенности: возможно шарить сделанные статблоки, можно подтягивать особенности существ из SRD https://critterdb.com/#/index Statblock 5e creator Оценка: 7/10 Особенности: экспорт статблоков в html, json, markdown. Импорт из SRD или json. Особенности придется забивать вручную. https://frumple.github.io/statblock5e-creator/ 5e Monster Maker Оценка: нет Особенности: не разбирался https://ebshimizu.github.io/5emm/ 5e Angry Creature Manager Оценка: 8/10 Особенности: помимо создания существ в стандартном формате поддерживает создание существ, НИП и столкновений в формате Angry GM. Есть компендиум существ и НИП от сообщества. https://angry-monsters.github.io/ (Рекомендую для не совсем новичка) D&D 5e Statblock Generator Оценка: 8/10 Особенности: используются предсозданные свойства из SRD и Tome of […]

Самые обычные неигровые персонажи. А также тест сокращенной и упрощенной записи. Militia Spear Medium humanoid (Human), any alignment AC: 12 (clothes + shield), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: Passive Perception: 10 Languages: (Common) XP: CR 0 (10 XP) ACTIONS Spear, Melee Weapon Atk: +2, Reach: 5 ft. Dmg: 3 (1d6) piercing. Militia Archer Medium humanoid (Human), any alignment AC: 10 (clothes), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: […]

Самые обычные неигровые персонажи. А также тест сокращенной и упрощенной записи. Militia Spear Medium humanoid (Human), any alignment AC: 12 (clothes + shield), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: Passive Perception: 10 Languages: (Common) XP: CR 0 (10 XP) ACTIONS Spear, Melee Weapon Atk: +2, Reach: 5 ft. Dmg: 3 (1d6) piercing. Militia Archer Medium humanoid (Human), any alignment AC: 10 (clothes), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: […]

Как я уже писал ранее – я закончил перевод части Приложения А из Призраков Солемарша про Блоки Статистик кораблей и примеры кораблей, которые соответствуют кораблям приведенным в Книге Игрока. Уже в этой части по опыту игр и анализа использования стат блока корабля возникают проблемы со структурой и наполнением этих блоков статистики – и ниже я про них расскажу подробнее. Метаинформация Под названием блока статистики сразу находится строка в которую записывается мета-информация о существах – так для существ в этой строке указывается раса существа или его тип (зачастую с подрасой или подтипом), размер, мировоззрение. Для корабля же предлагают следующую информацию – […]

Текст David Hartlage от March 10, 2020 В конце третьей редакции Dungeons & Dragons, команда дизайнеров начала представлять каждое столкновение в виде диаграммы на 1-2 страницы. Поместив все необходимое для проведения сцены на страницу, этот «формат погружения» был очень полезен для Мастеров Подезмелий. А еще он очень хорошо подходил для сконцентрированной на тактических сражениях четвертой редакции с ее картами сражений. Он поощрял дизайнеров создавать локации, способствующих интересным битвам. И хотя многие ДМы предпочитают легкие для проведения сцены, этот формат погружения также вызвал немало недовольства. Критики спорили о том, что, уделяя так много места столкновениям, он поощрял дизайн, который заставлял игроков сражаться со всем, что […]

Волшебство «подземелий и драконов» Когда в 1980-х я был маленьким ребёнком, меня очаровала игра “Подземелья и драконы” (Dungeons and Dragons, D&D). Какое-то время игра нравилась и моему старшему брату, но потом она ему, очевидно, надоела, и он завещал мне разрозненную коллекцию из коробок и книг с инструкциями от компании-издателя Tactical Studies Rules (TSR). Самым простым для освоения и завораживающим был ярко-красный базовый набор игры D&D Basic Set, богато украшенный картинкой за авторством Ларри Элмора с изображением воина с сияющим мечом, противостоящего страшному дракону, скорчившемуся на куче нечестно добытых богатств. Сложно объяснить, сколько восторга и удивления я испытал благодаря этой небольшой […]

4 марта стало праздником задолго до того, как Гайгакс покинул наш мир. Превращать эту дату в день траура, сжигать дайсы и посыпать их пеплом голову не имеет большого смысла — лучше почтить память старика вдумчивой игровой сессией по канонам первых редакций D&D, цитатами и хорошим настроением. Как утверждают участники и родственники: Гэри Гайгакс водил регулярно до самой смерти, так что если он смог — сможете и вы.

Это кросс-пост. Оригинал перевода: https://imaginaria.ru/p/neulovimye-izmeneniya-v-igre.html Автор перевода: Дмитрий Герасимов Я не удержался и таки перевёл ещё один пост Александера, вдохновлённый OD&D. Как раз к вопросу о том, как незначительные, казалось бы, изменения в правилах могут повлечь серьёзные последствия для геймплея.Оригинал тут: thealexandrian.net/wordpress/7632/roleplaying-games/the-subtle-shifts-in-play Неуловимые изменения в игре Подумайте вот о чём: в 1974 заклинание создания воды (create water) имело 4-й уровень, а заклинание создания пищи (create food) — 5-й. А значит, у вас не было доступа к волшебному источнику воды, пока в партии не появится клерик 6-го уровня. А пищу нельзя было получить чудесным путём без клерика хотя бы 7-го уровня. (К 7-му […]

Пошаговая инструкция о том, как нарисовать собственную фэнтези-карту региона или целой страны.http://stormtower.ru/kartografiya/nu-kto-tak-risuet-pro-zhivuyu-kartu-i-zaselenie-nehozhenyih-zemel.html Замечательная волшебница Ника_Сова как-то спровоцировала меня сказать фразу на вроде «эй, ну кто так рисует карты!», с чего и началась эта история. Решив написать очередной урок по картографированию всяких таинственных островов и богом забытых дебрей, набитых сокровищами, я открыл фотошоп… ну и, как водится, начал черкать карандашиком, тыцкать в белый лист штампиком и передирать чужие карты. Потом пришло осознание, что дело это по сути гиблое. Главная проблема обычно состоит не в том, что подходящей карты нет, а в том, что нет главной идеи – ради чего я вообще вырисовываю все […]

Репост старой обзорной статьи. Оригинал: http://stormtower.ru/roleplay/techeniya-v-nastolnyih-rolevyih-igrah.html Введение Ролевые игры в качестве хобби тысяч и тысяч человек по всему миру утвердились всерьез и надолго. И хотя, как явление, ролевые игры существуют уже около сорока лет, история их эволюции наполнена неожиданными поворотами и насыщена интересными событиями. Существует несколько различных попыток проследить развитие ролевых игр как явления, от «младенческих лет» до нынешнего времени. Например, Грэг Портер в статье «Где мы были и куда идем» выделяет 4 основных этапа эволюции ролевых игр, каждый из которых характеризуется все большей сложностью и развитием игрового процесса. Однако, на мой взгляд, чисто «технический» подход здесь немного не к […]

Правила игры – это священное писание или сборник рекомендаций? Статья написана в первую очередь для мастеров-новичков, хотя может быть интересна и остальным.Однажды шляясь по просторам родного Рунета, наткнулся на интересный диалог нескольких мастеров — форумщиков. Если кратко, то суть его сводилось к обсуждению, как прекратить игровой беспредел, и как игрока заставить играть в пределах правил. Для мастеров — настольщиков данный вопрос, возможно, будет смешным, и вызовет ехидные смешки, типа «чего ж ты за мастер коли играть заставить не можешь». А на самом деле суть проблемы намного шире, и охватывает все виды ролевок в которых есть мастера, и звучит она так: […]

Драконьи шахматы это один из доступных персонажам игроков игровых наборов в пятой редакции. Эта статья расскажет как все таки в них играть не просто броском костей. Расстановка В начале игры фигуры размещаются, как указано на соответствующей диаграмме. Каждая сторона на верхней доске насчитывает шестерых Сильфов, двух Грифонов и одного Дракона. На средней доске есть по одному Королю, одному Магу, одному Паладину, одному Священнику, два Героя, два Единорога, два Олифана, и по двенадцать Воинов. Силы каждой из сторон на нижней доске составляют шестеро Карликов, два Василиска и один Стихиаль. В сумме, у каждой из сторон по 42 фигуры, а всего в […]

Обновленные версии файлов, добавил пару правил, черт для персонажей, модификация Eldritch Knight PDF DOCX EN Ссылка на onedrive https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNo1mmdbmy7Bjdl25g?e=508Pfs DOCX RU (начало) Ссылка на onedrive https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNozJItRGlW7udE94w?e=rxPD44

Оригинал: https://www.mirf.ru/games/kak-napisat-svoyu-rolevuyu-sistemu-opyt-avtory-igry-niti-sudby От редакции: В новом выпуске «блогов» — текст нашего читателя Ивана Мельникова о создании собственной настольной ролевой игры. Иван рассказывает, почему взялся за эту затею, какие цели пытался реализовать и на какие особенности решил сделать упор. В частности, он раскрыл, как именно инструмент нитей судьбы позволяет влиять на повествование. Написание авторской ролевой системы — своеобразный этап становления ведущего настольных ролевых игр. К нему ведут многочисленные ступени — трактовки, домашние правила, тематические надстройки и хаки. И все же собрать эти записки на манжетах в сколь-нибудь структурированную систему удается немногим. Не потому, что это так уж сложно — скорее, потому, что это совсем другое хобби, также, как и НРИ, требующее опыта, времени, сил и дружеского участия. К счастью, на момент […]

%d такие блоггеры, как: