Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Новое

Последние материалы

Архив статей
Фременский мираж, часть II: вода, пролитая на песок

Фременский мираж, часть II: вода, пролитая на песок

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо проверяет миф о военном превосходстве «суровых» народов на восьми столетиях войн Рима с негосударственными обществами.  Читать →

Фременский мираж, часть I: война на заре цивилизации

Фременский мираж, часть I: война на заре цивилизации

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает миф о военном превосходстве бедных и суровых обществ, прослеживая распространение земледелия и первых государств.  Читать →

Основы гекскраула, часть 5: завершаем область

Основы гекскраула, часть 5: завершаем область

lorekeeper0,

ПЕРЕВОД - Как связать форпосты и места приключений слухами, подготовить последние инструменты для импровизации и превратить региональный гекс в готовую игровую область.  Читать →

Основы гекскраула, часть 4: детализируем форпосты и места приключений

Основы гекскраула, часть 4: детализируем форпосты и места приключений

lorekeeper0,

ПЕРЕВОД - Таблицы и приёмы, которые превращают условные значки на гексовой карте в города, районы, логова и лаконичные заготовки для приключений.  Читать →

Основы гекскраула, часть 3: создаём форпосты и места приключений

Основы гекскраула, часть 3: создаём форпосты и места приключений

lorekeeper0,

ПЕРЕВОД - Как с помощью двух коротких таблиц разместить в области города, форпосты, руины, крепости и другие места приключений, превратив рельеф в основу для историй.  Читать →

Основы гекскраула, часть 2: с чего начать

Основы гекскраула, часть 2: с чего начать

lorekeeper0,

ПЕРЕВОД - Как выбрать климат области, составить ключ условных обозначений и быстро нанести ландшафт на региональную гексовую карту, сочетая случайность с авторским замыслом.  Читать →