D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
7 отброшенных правил D&D, которые всё ещё могли бы улучшить игру
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Семь механик из прошлых редакций D&D, которым нашлось бы место в пятой: окровавленность, замедленный рост хитов, последствия падения до нуля, магические боеприпасы, исцеляющие всплески и другие идеи. Читать →
Забавные факты: заклинания
Chris Curran,ПЕРЕВОД - Двадцать занятных, спорных и порой абсурдных фактов о заклинаниях D&D 5e — от Аби-Дальзима и Сниллока до бесполезного небесного послания и неизменно лучшего огненного шара. Читать →
Механики управления ресурсами. Часть 1: простой способ
Anne Hunter,ПЕРЕВОД - Когда управление ресурсами действительно влияет на игру, почему формальный учёт превращается в пустую работу и когда проще честно отказаться от него. Читать →
D&D 5e: альтернативы темнозрению
Anne Hunter,ПЕРЕВОД - Почему повсеместное темнозрение обедняет игру и какими тематическими чувствами и способностями его можно заменить у разных народов D&D 5e. Читать →
Как создать подземелье змеиного культа
Unknown,ПЕРЕВОД - Набор процедур, идей и таблиц для создания подземелья змеиного культа: преобразователи, награды, стражи, замки, знания, особые области, ловушки и чудовища. Читать →
Приключенческие зацепки
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Как создавать простые и убедительные приключенческие зацепки, связывать их с мотивами персонажей и превращать элементы сеттинга в основу новых сценариев. Читать →