#ranger #dnd3ed #3ed #class   Статья времен третьей редакции описывающая рейнджера как класс. Полезно и занимательно даже сейчас   Большинство игроков полагают, что рейнджер это персонаж созданный для открытого воздуха, который чувствует себя на природе более комфортно, чем в городах или подземельях. Если вы хотите создать прямого и самостоятельного индивидуалиста, то рейнджер будет отличным выбором. Но этот персонаж также может превосходно справляться и с другими ролями.   Плюсы и минусы Рейнджера Широкий выбор способностей рейнджера позволяет ему выживать и даже выделяться практически в любом окружении.   Сильные стороны Рейнджера Класс рейнджера обеспечивает эффективную комбинацию боевых способностей и массы полезных навыков, […]

#tsr #history #codeofconduct #ethics Пересказ этого материала. Джеймс Лаудер, писавший для TSR книги по Forgotten Realms и Ravenloft, как-то поделился в своём посте этическим кодексом TSR 1992-го года. Он рассказал, что эти страницы прилагались ко всем контрактам, заключаемым TSR со сторонними авторами книг и игрового материала и полагает, что их создание подстегнула Satanic Panic 80-х. Детально версию 92-го я рассматривать не стану. Во-первых, хронологически это не та TSR и не те игровые материалы, которые мне интересны. Во-вторых, Джон Питерсон, автор блога Playing at the World, опубликовал схожий перечень рекомендаций, по большинству пунктов с перечнем из 90-х перекликающийся, но датируемый более интересным мне 1982-м. Его […]

#cored20rpg #e5e #gear #item #adventurer #consumables #mundane #alchemy #herbalism   Продолжим… В предыдущей заметке я писал о расходуемых предметах, используемых как оружие – кислота, алхимический огонь, святая вода, немного про противоядие и яд, зелье лечение. Сейчас продолжим про другие аспекты снаряжения авантюриста. Как мы хорошо знаем – в D&D базово использует три основных столба – бой, исследование, социальное взаимодействие (плюс я все таки бы выделил четвертый – взаимодействие с сеттингом). Что такое предмет с точки зрения игрока? Это либо описательный элемент, формирующий способности и возможности персонажа, либо вид расходуемого ресурса, за которым необходимо следить и учитывать, либо дополнительный способ взаимодействия […]

Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Выдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]

#cored20rpg #e5e #gear #equipment #adventuring #alchemy #items #economy #alchemistsfire #basicpoison #acid #holywater #antitoxin #healing #consumables #description   Рассматривая часть главы Снаряжение, которая посвящена детальному обзору обмундированию и предметам, используемыми авантюристами, а в особенности учитывая ретроспективный опыт старых редакций и опыт сотен игр, легко заметить следующее: часть предметов, представленных в разделе Adventuring Gear не находит реального применения на играх; стоимость некоторых предметов увеличена по сравнению с старыми редакциями; у некоторых предметов отсутствуют явные способы применения. В первую группу попадают такие предметы как святая вода, алхимический огонь, кислота. В чем же причина, что эти предметы, которые еще в 3.5 редакции активно использовались […]

На рынках большого города оружейники и доспешники предлагают разнообразное оружие и доспехи тем, кто имеет в своих кошельках золото. Здесь вы можете найти практичные, крепкие мечи и, возможно, несколько эльфийских клинков исключительного качества. Алхимики продают кислоту, горючее и дымовые шашки тем, кто хочет чего-то более ослепительного, чем верный клинок. Маги (или, что более вероятно, их брокеры) продают даже магические свитки, палочки, оружие и другие изделия. Эта глава рассказывает об обычных и экзотических вещах, которые персонажи могут купить, и то, как они сами могут изготовить их. (Волшебные предметы описаны в Книге Мастера.) Снаряжение персонажа В начале у персонажа, в общем, достаточно […]

Средневековье часто воспринимается как темное и довольно дикое время, однако эпоха Каролингов не вписывается в этот стереотип.  Это было время великих завоеваний, великих идеологических амбиций и не менее великих свершений в области культуры. Благодаря каролингскому возрождению до наших дней дошли многие памятники античной словесности и произведения средневекового искусства. Историк Александр Сидоров рассказал ПостНауке о повседневной жизни в VIII–X веках: чем люди питались, почему пили так много алкоголя, как получали образование и занимались сексом, как вступали в брак и воспитывали детей. Итальянские гуманисты XV–XVI веков, которые восхищались Античностью и возрождали ее идеалы, назвали период, отделявший их время от классической Античности, medium aevum — «средними веками». Постепенно термин «Средневековье» перекочевал в науку и стал общеупотребительным. Историческая оценка этого времени то и дело менялась. Так, в эпоху […]

#nobles #crosspost В НРИ любых игровых систем игроки и мастера очень часто сталкиваются с аристократией. Они входят к королям, пинком распахивая дверь; запросто общаются с графами и герцогами; подбивают на мятеж баронов; выпивают с виконтами, и вообще решают судьбы королевств. Иногда игроки сами становятся аристократами. А предыстория “потомок древнего аристократического рода” вообще встречается так же часто, как плут-сирота. Но кто такие они, аристократы? Зачем они нужны, кроме протирания штанов на балах? Какую роль они играют в мироздании? Целью данного эссе и является краткое, поверхностное (и совершенно неправильное, с точки зрения какого-нибудь душного историка) разъяснение – кто же такие аристократы, какие […]

#e5e #cored20rpg #armor #padded #leather #studdedleather #chainmail #scalemail #ringmail #platemail #fullplatemail #splintmail #bandedmail #hidearmor #chainshirt #mithral #adamantine #shield #towershield #buckler #helm #armorclass #optionalrule #variantrule #designerdiary #design Раздел правил посвященный доспехам в главе снаряжения пятой редакции не сказать, чтобы сильно баловал игроков содержимым. Изначально игрокам предлагается три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые, один вид щита, немного дополнительных правил по одеванию / сниманию доспехов и самое общее описание доспехов. При этом сразу обращает внимание что по одному доспеху из каждой категории находится фактически в разделе «практически никогда не будет использоваться игроками» – padded, hide и ring mail доспехи, поскольку стартовые […]

#e5e #cored20rpg #dnd5e #5e #jewelry #treasury #equipment #value   Материал Размер изделия Зуб Серьга Кольцо Брошь Браслет Колье Пояс Венец Мифрил 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Платина 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Золото 1 зм 2 зм 5 зм 10 зм 25 зм 50 зм 75 зм 100 зм Электрум 5 см 10 см 25 см 50 см 125 см 25 зм 37,5 зм 50 зм Серебро 1 см 2 см 5 см 10 см 25 см 50 […]

#E5E #Cored20RPG #gem #5e #dnd #dnd5e #treasure #value Самоцветные камни стоимостью 1 зм к12 Описание камня 1 Агальматолит (непрозрачный, белого, серого, жёлтого, зеленоватого или красноватого оттенка); так же известен как мыльный камень, восковой камень, жировик-камень 2 Азурит (непрозрачный, пёстрый тёмно-синий) 3 Бирюза (непрозрачная, зелёно-голубая) 4 Бычий глаз (полупрозрачный, бурый с чёрными полосами) 5 Гематит (непрозрачный, серо-чёрный с красноватым отливом); так же известен как кровавик-камень 6 Глазковый агат (полупрозрачный, чередующиеся круги серого, белого, коричневого, голубого или зелёного цвета); так же известен как орлиный глаз, Око Эа 7 Лиственит (непрозрачный, зелёный с ломаными тонкими чёрными линиями) 8 Магнетит (непрозрачный, смолисто-чёрный с металлическим […]

#equipment #e5e #cored20rpg #gear #armor #wealth #weapon #tradegoods #tools #economy #lifestyle #resource #management #mundane #homerules #homebrew #fix Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке – Киборги и Чародеи – Core d20 RPG (cyborgsandmages.com) Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию – [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм – [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных […]

#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey   В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]

#greenwood #cormyr #immersea #translate #fr Знакомство с Городом Некрупная когда-то фермерская и рыбацкая деревушка на самой западной оконечности реки Вода Виверн в Кормире, Иммерси больше всего известна как резиденция благородной семьи Виверншпоров и место, где жители Сюзейла, нуждающиеся в отдыхе, могут арендовать лодку на день, чтобы поплавать или порыбачить в устье реки и на озере. Теперь Иммерси – это городок, а не отдельно стоящие фермы, хотя большинство его торговцев предпочитают говорить о нем как о городе, когда торгуют в другом месте, чтобы он казался больше и важнее, чем есть на самом деле. В романе Кейт Новак и Джеффа Грабба 1990 […]

#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]

Итак, пришло время писать собственно о ключевом проекте 2023 для меня. Это будет попытка собрать все необходимое мне в один комплект правил, основанный на SRD 5.1 и, скажем так, реализация результата в сообщество. Вы уже могли заметить, что я начал с правил по Сражению и при этом зацепил также и смежные области – на самом деле правила по Сражению для меня и моих игроков весьма существенны и значимы – поскольку воинским классам и персонажам не обладающим магией должны быть доступны опции отличающиеся от «я бью его снова», с другой стороны – упрощенный набор правил пятой редакции приводил к появлению странных […]

%d такие блоггеры, как: