D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Случайная статья
[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД
Автор: Антон «Palant» Палихов
Фрагмент книги Cityscape про город КЛИФФСАЙД #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource
Новое
Последние материалы
Почему сражения так важны в D&D
Майкл Мирлз,ПЕРЕВОД - Майкл Мирлз объясняет, как боевые правила D&D снимают часть нагрузки с ведущего, дают игрокам больше решений и поддерживают напряжение за столом. Читать →
Толус: ведение кампании — раздаточные иллюстрации
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер рассказывает, как произведения искусства и посвящённые им раздаточные материалы помогают создавать атмосферу, раскрывать историю мира и передавать игрокам улики. Читать →
Толус: ведение кампании — нежить ради эффекта
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как использовать слабых противников и нежить не ради боевой угрозы, а для атмосферы, миростроения и демонстрации роста героев. Читать →
Толус: ведение кампании — закладка основ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заранее связать будущее приключение с поступками героев, сделать новую зацепку личной и подготовить развязку, которая может наступить лишь через много сессий. Читать →
Толус: ведение кампании — раздаточные материалы с договорами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему игровые договоры особенно хороши в роли интерактивного реквизита и как превратить настоящий юридический документ в удобную одностраничную раздатку. Читать →
Толус: ведение кампании — вставка импульсов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как хранить будущие события в хронологии импульсов, выбирать подходящий момент за игровым столом и превращать короткую заготовку в полноценную сцену. Читать →