Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Случайная статья

[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД

Автор: Антон «Palant» Палихов

Фрагмент книги Cityscape про город КЛИФФСАЙД #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource

Читать статью

Новое

Последние материалы

Архив статей
Почему сражения так важны в D&D

Почему сражения так важны в D&D

Майкл Мирлз,

ПЕРЕВОД - Майкл Мирлз объясняет, как боевые правила D&D снимают часть нагрузки с ведущего, дают игрокам больше решений и поддерживают напряжение за столом.  Читать →

Толус: ведение кампании — раздаточные иллюстрации

Толус: ведение кампании — раздаточные иллюстрации

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер рассказывает, как произведения искусства и посвящённые им раздаточные материалы помогают создавать атмосферу, раскрывать историю мира и передавать игрокам улики.  Читать →

Толус: ведение кампании — нежить ради эффекта

Толус: ведение кампании — нежить ради эффекта

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как использовать слабых противников и нежить не ради боевой угрозы, а для атмосферы, миростроения и демонстрации роста героев.  Читать →

Толус: ведение кампании — закладка основ

Толус: ведение кампании — закладка основ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее связать будущее приключение с поступками героев, сделать новую зацепку личной и подготовить развязку, которая может наступить лишь через много сессий.  Читать →

Толус: ведение кампании — раздаточные материалы с договорами

Толус: ведение кампании — раздаточные материалы с договорами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему игровые договоры особенно хороши в роли интерактивного реквизита и как превратить настоящий юридический документ в удобную одностраничную раздатку.  Читать →

Толус: ведение кампании — вставка импульсов

Толус: ведение кампании — вставка импульсов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как хранить будущие события в хронологии импульсов, выбирать подходящий момент за игровым столом и превращать короткую заготовку в полноценную сцену.  Читать →