D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Масштаб и сублимация
Sofinho - Alone in the Labyrinth,ПЕРЕВОД - Наглядное путешествие от пятифутовой клетки и десятифутовой комнаты к одномильным и шестимильным гексам — с линейками, замком Мистамир, Лондоном и Бьюлой в Северной Дакоте. Читать →
Размышления о трёх видах гекскраула
auguryignored,ПЕРЕВОД - Автор разбирает три роли гекскраула в кампании: препятствие на пути, пространство для завоевания и неизведанная земля для исследования. Читать →
Песочница и симуляция
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему структура кампании-песочницы не требует симуляционизма и как драматический запуск события может сохранять свободу выбора игроков. Читать →
Icewind Dale: как вести песочницу
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практический разбор песочницы Rime of the Frostmaiden: стартовые задания, слухи, этапы развития и способы дать игрокам осмысленный выбор направлений. Читать →
Рецензия: Legacy of the Crystal Shard
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Рецензия на мини-кампанию Legacy of the Crystal Shard: её связь с Rime of the Frostmaiden, устройство трёх сюжетных линий и польза для песочницы Долины Ледяного Ветра. Читать →
Люди, власть и земля
Dwiz,ПЕРЕВОД - Dwiz проектирует политический гекскраул: поселения создают зоны контроля, дороги меняют безопасность, а Закон, Нейтралитет и Хаос определяют встречи в Верхнем мире и Подземье. Читать →