D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Утраченные предания Королевств № 72: Пламя Звёздных гор
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд раскрывает историю Инферно: древнего красного дракона, могущественного мага и тайного манипулятора, обитающего в Звёздных горах. Читать →
Утраченные предания Королевств № 75: музыка, поэзия и Плетение
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о развитии музыкальной нотации в Королевствах, стихах Воло, природе Теневого Плетения и ощущениях от путешествия внутри Плетения. Читать →
Утраченные предания Королевств № 73: четыре вопроса о Фаэруне
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о горячем источнике под ледником Регед, необычных погребальных обычаях кормирской знати, трёх частях королевского монетного двора Кормира и власти пограничных баронов Амна. Читать →
Утраченные предания Королевств №74: внебрачные дети кормирской знати
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Статья Эда Гринвуда о семи дворянских домах Кормира, в чьих побочных ветвях сильны магический Дар и традиции обучения волшебству. Готовые родословные, наследники и зацепки для создания персонажей в 1501 ЛД. Читать →
Не проверено: заголовки новостей для открытого стола
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Процедура ротации новостей для кампании с открытым столом: как знакомить разные составы игроков с общим миром, развивать события и сохранять эффект личного опыта. Читать →
Побег из подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Процедура для определения судьбы персонажей, которые не успели выбраться из подземелья к концу сессии: проверка побега, модификаторы и последствия неудачи. Читать →