D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Проектирование столкновения: местность
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Как использовать местность в боевых столкновениях: давать игрокам содержательный выбор, не наказывать отдельных персонажей и создавать запоминающиеся поля боя. Читать →
Класс монаха. Часть девятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История монаха завершается его воплощением в D&D 5e: базовый класс и пять монашеских традиций. Читать →
Класс монаха. Часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Монах Oriental Adventures для D&D 3.0 и его престиж-классы: Хэнсин-мистик и монах Синтао в мире Рокугана. Читать →
Класс монаха. Часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Престиж-классы для монаха D&D 3.5: Танцор теней, Пьяный мастер, Татуированный монах и Священный кулак. Читать →
Класс монаха. Часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Монах в 13th Age: последовательности начальных, развивающих и завершающих атак, очки ки, таланты и формы боевых искусств. Читать →
Класс монаха. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Необычный монах D&D 4e: псионический штурмовик без запаса пси, полные дисциплины, монашеские традиции и шквалы ударов. Читать →