D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Глубокое погружение: щитовой страж
Dump Stat,ПЕРЕВОД - История щитового стража в Dungeons & Dragons: от дорогого телохранителя волшебников в третьей редакции до верного конструкта пятой. Магические амулеты, рунические, искровые, перчаточные, клинковые и боевые стражи, накопители заклинаний и сотни тысяч золотых за идеального защитника. Читать →
Глубокое погружение: класс плута
Dump Stat,ПЕРЕВОД - История плута во всех редакциях Dungeons & Dragons: от хаотичного Вора OD&D с d4 хитов и ударом в спину до универсального специалиста пятой редакции. Ассасины, акробаты, барды, гильдии, наборы, престиж-классы, архетипы и десятки способов обчистить карманы других классов. Читать →
Глубокое погружение: класс рейнджера
Dump Stat,ПЕРЕВОД - История рейнджера во всех редакциях Dungeons & Dragons: от слабого подкласса бойца с жёсткими ограничениями до самостоятельного следопыта, заклинателя и хозяина зверя. Особенности, подклассы, спутники, заклинания и вечный спор о том, каким должен быть рейнджер. Читать →
Оглавление серии «Строим вполне неплохое подземелье»
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Оглавление серии Злого ГМ о том, как Мастеру любого уровня применить настоящие принципы хорошего игрового дизайна и построить вполне неплохое приключение в подземелье для Dungeons & Dragons или другой ролевой системы. Читать →
Строим вполне неплохое подземелье: введение
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает проект вполне неплохого подземелья: формулирует три принципа хорошего игрового дизайна, связывает порядок событий, свободу исследования и требования системы, а затем задаёт основу приключения «Верните это место» с тремя очагами заразы. Читать →
Праща в средневековой Европе
Chris Harrison,ПЕРЕВОД - Исследование истории пращи, её дальности, точности и поражающей силы, а также военных, социальных и технологических причин её исчезновения с европейских полей сражений. Читать →