Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассуждает об отношении вэйемнири к металлическим драконам, богам и Стене Неверующих, а также о загробной жизни, погребальных обычаях и врачевании драконорождённых Тимантера.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 3: Новое поколение

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 3: Новое поколение

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассказывает, как у вэйемнири устроены отношения, браки, клановые соглашения, воспитание детей и связанные с ними зацепки для персонажей.  Читать →

Драконий язык

Драконий язык

Sean K. Reynolds and Owen K.C. Stephens,

ПЕРЕВОД - Основы драконьего языка D&D: алфавит, произношение, порядок слов, правила притяжательности, примеры фраз и словарь из 157 слов.  Читать →

Краткий справочник по драконьему языку

Краткий справочник по драконьему языку

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс разбирает придуманные ею слова, ругательства и фразы на классическом и тимантерском диалектах драконьего языка — от их буквальных значений до языковых шуток и устройства драконьих имён.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 1

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 1

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс подробно разбирает кланы, родословные, имена, обычаи и мировоззрение драконорождённых Тимантера, чтобы помочь создать персонажа, органично вписанного в Забытые Королевства.  Читать →

Подготовка к игре в Obsidian

Подготовка к игре в Obsidian

Josh Storey,

ПЕРЕВОД - Почему Obsidian подходит для подготовки к НРИ: как организовать материалы кампании, какие плагины установить и как использовать Bases и Canvas во время игры.  Читать →

Фоновые события

Фоновые события

Phil Vecchione,

ПЕРЕВОД - Фил Веккьоне объясняет, как фоновые события делают кампанию живой: как создавать их с помощью счётчиков, сообщать о них персонажам и превращать новости игрового мира в новые сюжеты, напряжение и трудные решения.  Читать →

Три механики «Клинков во тьме», которые я хочу видеть во всех своих играх

Три механики «Клинков во тьме», которые я хочу видеть во всех своих играх

Phil Vecchione,

ПЕРЕВОД - Фил Веккьоне рассказывает о трёх механиках «Клинков во тьме», которые помогают поддерживать напряжение, задают структуру игры и позволяют ведущему удивляться развитию событий вместе с игроками.  Читать →

С чего начать кампанию?

С чего начать кампанию?

Chris Sniezak,

ПЕРЕВОД - Крис Снизак объясняет, как собрать основу собственной кампании: найти конфликт, наметить место действия и антагониста, подготовить нулевую сессию и превратить общий замысел в первый игровой сценарий.  Читать →

Когда стареет ваша игровая группа

Когда стареет ваша игровая группа

Phil Vecchione,

ПЕРЕВОД - Фил Веккьоне размышляет о том, как возраст меняет игроков и игровые группы: снижает запас сил, влияет на здоровье, память и расписание — но одновременно приносит опыт, уверенность и новые преимущества.  Читать →

Страница 1 из 110