Переводы
Переводы статей с других языков.
Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2
Erin M. Evans,ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассуждает об отношении вэйемнири к металлическим драконам, богам и Стене Неверующих, а также о загробной жизни, погребальных обычаях и врачевании драконорождённых Тимантера. Читать →
Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 3: Новое поколение
Erin M. Evans,ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассказывает, как у вэйемнири устроены отношения, браки, клановые соглашения, воспитание детей и связанные с ними зацепки для персонажей. Читать →
Драконий язык
Sean K. Reynolds and Owen K.C. Stephens,ПЕРЕВОД - Основы драконьего языка D&D: алфавит, произношение, порядок слов, правила притяжательности, примеры фраз и словарь из 157 слов. Читать →
Краткий справочник по драконьему языку
Erin M. Evans,ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс разбирает придуманные ею слова, ругательства и фразы на классическом и тимантерском диалектах драконьего языка — от их буквальных значений до языковых шуток и устройства драконьих имён. Читать →
Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 1
Erin M. Evans,ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс подробно разбирает кланы, родословные, имена, обычаи и мировоззрение драконорождённых Тимантера, чтобы помочь создать персонажа, органично вписанного в Забытые Королевства. Читать →
Подготовка к игре в Obsidian
Josh Storey,ПЕРЕВОД - Почему Obsidian подходит для подготовки к НРИ: как организовать материалы кампании, какие плагины установить и как использовать Bases и Canvas во время игры. Читать →
Фоновые события
Phil Vecchione,ПЕРЕВОД - Фил Веккьоне объясняет, как фоновые события делают кампанию живой: как создавать их с помощью счётчиков, сообщать о них персонажам и превращать новости игрового мира в новые сюжеты, напряжение и трудные решения. Читать →
Три механики «Клинков во тьме», которые я хочу видеть во всех своих играх
Phil Vecchione,ПЕРЕВОД - Фил Веккьоне рассказывает о трёх механиках «Клинков во тьме», которые помогают поддерживать напряжение, задают структуру игры и позволяют ведущему удивляться развитию событий вместе с игроками. Читать →
С чего начать кампанию?
Chris Sniezak,ПЕРЕВОД - Крис Снизак объясняет, как собрать основу собственной кампании: найти конфликт, наметить место действия и антагониста, подготовить нулевую сессию и превратить общий замысел в первый игровой сценарий. Читать →
Когда стареет ваша игровая группа
Phil Vecchione,ПЕРЕВОД - Фил Веккьоне размышляет о том, как возраст меняет игроков и игровые группы: снижает запас сил, влияет на здоровье, память и расписание — но одновременно приносит опыт, уверенность и новые преимущества. Читать →