Переводы
Переводы статей с других языков.
Как вести открытую игру по-Злому. Урок четвёртый: подготовка задним числом
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Финальный урок открытой кампании: как после встречи написать краткий отчёт, обновить библию кампании, составить список дел игроков и подготовить только необходимое. Читать →
Как вести открытую игру по-Злому. Урок второй: что принести с собой
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ перечисляет минимальный набор для открытой кампании: справочники, рабочую карту мира, краткие региональные списки и предполагаемый маршрут игроков. Читать →
Как идёт игровой ход
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет Произвольный игровой ход: единый способ разрешать быстрые и длительные действия, управлять прерываниями, параллельными задачами и темпом игры. Читать →
Спроси Злого: правила для игроков, спасброски от смерти и ничего о мировоззрении
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ отвечает на вопросы о тайных спасбросках от смерти, механиках черт личности и о том, какие правила действительно нужно раскрывать игрокам. Читать →
Исправляю инициативу, потому что хочу (часть I): злобное разглагольствование
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает, почему современный циклический порядок ходов почти ничего не значит, как это вредит динамике боя и чего должна стоить хорошая механика инициативы. Читать →
Как правильно вести путешествия по дикой местности
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Пошаговая система Злого ГМа для значимых путешествий по дикой местности: карты, маршруты, навигация, заблуждение, поиск, осложнения и четыре подробных примера. Читать →
Памятка игрокам № 2: изображение персонажей
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Две короткие памятки о настоящем отыгрыше роли: как игроку раскрывать персонажа через решения и действия и как Мастеру помогать этому процессу. Читать →
Исправляю инициативу, потому что хочу (часть II): система инициативы по времени восстановления Злого
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Три совместимых варианта инициативы для D&D: наглядный порядок ходов, кости восстановления и расширенные правила фаз, задержки и сдержанных атак. Читать →
Случай с зыбучим песком и повесть о двух Злых
The Angry GM,ПЕРЕВОД - На примере зыбучего песка Злой ГМ показывает, почему игру нужно начинать с мира и решений игроков, а механику применять лишь для ответов на конкретные вопросы. Читать →
OSR как прикладная эпистемология
Serban Ionita,ПЕРЕВОД - Рассуждение о том, как игры старой школы превращают вопросы знания, свидетельств и доверия в практическую игровую механику: игроки собирают неполные сведения, оценивают источники, действуют в условиях неопределённости и отвечают за ошибки. Читать →