Статьи с тэгом «Alexandrian»
Как вести игру в городе. Часть 2: жизнь в городе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая процедура городских перемещений, знакомство игроков с городом и фоновые события, которые делают его живым участником кампании. Читать →
Случайный совет для Мастера: Потрясающие комнаты подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простой способ сделать комнаты подземелья интереснее: добавлять несколько взаимодействующих элементов, которые создают неожиданные сочетания и вовлекают всю группу. Читать →
Ксандрирование подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает нелинейное устройство подземелий на примере «Пещер Фракии» и показывает, почему значимые маршруты делают исследование свободнее и увлекательнее. Читать →
Типы подземелий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры. Читать →
Keep on the Borderlands: фракции в подземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры. Читать →
Манифест открытого стола
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему открытый стол позволяет играть чаще, приглашать новых участников без долгих обязательств и находить игроков для постоянных кампаний. Читать →
Как вести игру в городе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как подготовить карту, районы, ориентиры, фоновые встречи и городские услуги, чтобы большой город ощущался живым, разнообразным и устойчивым местом кампании. Читать →
Разумная подготовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему опубликованные сценарии плохо подходят как образец подготовки, чем минимальная подготовка отличается от разумной и как повысить ценность своей работы. Читать →
Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Три принципа полезной подготовки: не дублировать импровизацию, сокращать напрасную работу и создавать гибкие материалы, которые можно применять повторно. Читать →
Разумная подготовка. Часть 3: проектирование статус-кво
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как готовить песочницу через устойчивые состояния мира, приводить элементы в движение действиями героев и возвращать изменившиеся ситуации к новому статус-кво. Читать →
Искусство ключа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История ключей локаций в приключениях: от первых табличных описаний и стен текста до текста для зачитывания и жёстких шаблонов оформления. Читать →
Искусство ключа. Часть 2: основы ключа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическая структура ключа локации: название, сведения с первого взгляда, реактивные проверки, значимые элементы и краткий контекст для Мастера. Читать →
Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как соотносить объём справочных сведений со знанием системы и выносить статблоки и другие данные на отдельные листы для удобства во время игры. Читать →
Искусство ключа. Часть 4: списки противников
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как отделить подвижных обитателей от ключа локации, объединить их в оперативные группы и проводить живые комплексы с патрулями и тревогами. Читать →
Заметки о проектировании: списки противников
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История появления списков противников: от справочных листов и учёта потерь до инструмента для управления подвижными фракциями в живом подземелье. Читать →
Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор финала кампании Harlequin для Shadowrun и пример того, как смена повестки сцены возвращает героям ведущую роль даже при неизменных обстоятельствах. Читать →
Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему сцене нужны препятствия, как сочетать несколько целей и как использовать векторы, чтобы переговоры и другие несражательные сцены получались насыщенными. Читать →
Искусство темпа: подготовка импульсов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заранее готовить импульсы для сцен: направлять внимание на героев, использовать флаги, ключи и кикеры, строить временные линии и не превращать заготовки в рельсы. Читать →
Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начинать сцены in medias res, сочетать их с флешбэками, использовать эпилоги для осмысления событий и нарушать привычный ритм неожиданными конфликтами. Читать →
Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как управлять одновременными и непоследовательными сценами, переключаться между разделившимися героями, связывать линии пересечениями и использовать флешбэки. Читать →
Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вовремя завершать сцену: после разрешения повестки, на втором затишье, при уходе героя или отступлении, а также как вместо перехода запустить новый импульс. Читать →
Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как наполнять сцены гибкими элементами, создавать выразительные места, распределять роли между персонажами и сочетать конфликтные сцены со сценами колорита. Читать →
Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как переходить между медленным, текущим и абстрактным временем, открывать сцены через ясную повестку и запускать действие сильным импульсом, который требует значимых решений. Читать →
Искусство темпа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как темп в НРИ рождается из разговора о значимых решениях, почему Мастеру нужно пропускать пустое время и как выбирать следующий момент, достойный полноценной сцены. Читать →
Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее объявлять проверки и тем самым отнимать у игроков значимые решения, как различать три уровня восприятия и когда способности персонажа могут оправданно пропустить этап расследования. Читать →
Мастеру нельзя № 6: выбери себе приключение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее перечислять игрокам варианты действий, как помогать новичкам без навязывания решений и что делать при тупике или аналитическом параличе. Читать →
Мастеру нельзя № 5: незнание правил
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Зачем Мастеру владеть правилами, почему их произвольное игнорирование вредит игре и как быстро принимать решения, когда точная механика забыта. Читать →
Мастеру нельзя № 18: столкновения, которыми слишком дорожат
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем конкретика столкновения отличается от чрезмерной привязанности к нему, почему хрупкая подготовка ограничивает игру и как сохранить динамичность сценария. Читать →
Мастеру нельзя № 17: слишком много игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как размер группы влияет на внимание, темп и устойчивость игры, где находятся удачные размеры стола и что делать с избытком или нехваткой игроков. Читать →
Мастеру нельзя № 20: всегда говорить «да»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему совет всегда соглашаться не подходит НРИ, как работает согласие по умолчанию и почему записи Мастера не исчерпывают весь игровой мир. Читать →
Мастеру нельзя № 19: игнорирование предысторий персонажей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вплетать предыстории персонажей в готовую или новую кампанию, распределять внимание, работать с чистым листом и не разрушать то, что важно игрокам. Читать →
Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как простая запись порядка инициативы улучшает темп боя, помогает заранее готовить игроков к ходу и избавляет от повторяющихся вопросов за столом. Читать →
Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему линейный сюжет без принуждения не превращается в песочницу, как устроена ошибка рельсовика и какие сценарные структуры помогают от неё избавиться. Читать →
Мастеру нельзя № 14: боязнь тишины
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру важно вовремя замолчать, передать ход игрокам, находить точки реакции и не превращать сцену в бесконечный монолог или череду спасбросков. Читать →
Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как правильно использовать заранее подготовленные описания, находить точку реакции, разбивать сцену на игровые действия и не отнимать у игроков контроль над персонажами. Читать →
Мастеру нельзя № 12: сценарные зацепки от почтальона
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему поручения в духе «отнесите письмо» превращают героев в мальчиков на побегушках и как связать сценарную зацепку с действительно важными для игроков людьми, целями и ставками. Читать →
Мастеру нельзя № 11: описание по требованию
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему передача игроку авторского контроля по требованию может разрушить удовольствие от открытия мира, кому она нравится и какие похожие приёмы работают без этой проблемы. Читать →
Мастеру нельзя № 10: броски на идею
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует бросками подсказывать игрокам готовый план, когда помощь всё же уместна и как дать зацепку, не лишая группу самостоятельных решений. Читать →
Мастеру нельзя № 9: подтасовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему тайное изменение бросков и других механических результатов разрушает доверие игроков, какие ошибки Мастер пытается этим скрыть и что делать вместо подтасовки. Читать →
Мастеру нельзя № 1: меняющаяся реальность
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему непостоянство описаний и правил разрушает связь игроков с игровым миром, и предлагает способы сохранять целостную картину, устранять недопонимание и аккуратно исправлять ошибки за столом. Читать →
Мастеру нельзя № 2: броски до провала
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает броски до неизбежного провала, бессмысленные повторные проверки и чрезмерное дробление поиска, а также объясняет, когда один результат должен продолжать действовать и когда серия бросков действительно уместна. Читать →
Мастеру нельзя № 3: нерешительность при разрешении действий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, почему Мастеру нельзя откладывать уже заявленные действия игроков, и разбирает обратный круг разрешения, который крадёт инициативу и экранное время у самых деятельных участников. Читать →
Мастеру нельзя № 4: не взламывай
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает привычку Мастеров блокировать любые попытки хакера действовать по специальности и объясняет, как сделать взлом полезным, рискованным и значимым, не превращая его в универсальную кнопку победы. Читать →
Мастеру нельзя № 8: загадки без улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей. Читать →
Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц. Читать →
Не готовьте сюжеты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков. Читать →
Игровые структуры. Часть 1
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему игровая структура определяет действия персонажей и игроков и как неверно выбранная процедура способна испортить игру. Читать →
Deus Ex: тактический взлом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Лёгкая в подготовке игровая структура для взлома сетей, добычи сведений и цифровой разведки. Читать →
Игровая структура: планирование приёма
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Надёжная структура для подготовки и проведения балов, приёмов и других крупных социальных событий. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как правила поддерживают конкретные типы игры и почему универсальной проверки навыка для этого недостаточно. Читать →
Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как распознать структуру, которая приводит игру в область без процедур, и чем заполнить такие пробелы. Читать →
Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делает игровую структуру полной: замкнутые циклы разрешения и переходы между масштабами игры. Читать →
Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как Ведущему сочетать знакомые сценарные структуры, превращая замысел приключения в рабочую подготовку. Читать →
Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как создавать собственные игровые процедуры и превращать единичные решения в повторно используемые инструменты. Читать →
Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сценарии захвата корабля, узловые карты и другие процедуры для космической кампании «Между звёздами». Читать →
Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Преимущества и пределы универсальных механик и способы строить из них содержательные сценарные процедуры. Читать →
Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как меняется игра в зависимости от того, видят ли игроки лежащую в её основе сценарную структуру. Читать →
Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовый цикл ролевой игры и различия между микро- и макроструктурами. Читать →
Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему данжен-краул стал самой успешной сценарной структурой и какие опоры он даёт игрокам и Ведущему. Читать →
Игровые структуры. Часть 4: сражение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сражение как ясная игровая структура: цель, действие, процедура и переходы между режимами игры. Читать →
Игровые структуры. Часть 5: детективы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ. Читать →
Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Базовая процедура гекскраула, её цели, действия и инструменты подготовки для открытого исследования мира. Читать →
Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему сложным игровым структурам нужны ясные, быстрые и надёжные процедуры за столом. Читать →
Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Забытые процедуры ранних НРИ: замки, вассалы, домены и другие структуры долгосрочной игры. Читать →
Размышления о городском исследовании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам. Читать →
Диссоциированные механики: краткое руководство
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры. Читать →
Диссоциированные механики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции. Читать →
Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой. Читать →
Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Можно ли устроить гекскраул в одной небольшой долине? Джастин Александер разбирает трудности, возникающие при использовании двухмильных гексов: границы исследования, видимость соседних участков и быстрое знакомство со всей картой. Он предлагает способы подготовки скрытых локаций и изменения правил передвижения и навигации для такой кампании. Читать →
День, когда умерла старая школа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История отозванного модуля B3 Palace of the Silver Princess обычно сводится к скандалу вокруг иллюстраций. Justin Alexander сравнивает версии Джин Уэллс и Тома Молдвея и показывает более глубокую перемену: как открытое, растущее подземелье превратилось в готовый сюжет и почему в этой переработке он видит конец старой школы. Читать →
Cypher vs Fate
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера про ролевую систему Cypher Читать →
Ролевые игры vs. Сюжетные игры
Justin Alexander,второй перевод статьи Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Вождение города
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной Вождению городских кампаний Читать →
Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной сути D&D и игре на высоких уровнях #translate #alexandrian Читать →
Модуль статуса кампании: Корреспонденция
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная переписке между персонажами #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Последствия событий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная отслеживанию и нотации последствий событий #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная перезаполнению и обновлению локаций (подземелий) #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная статусу (состоянию) подземелья #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
#Теория — Игровая структура: Исследование секторов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg Читать →
Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1
Justin Alexander,ПЕРЕВОД 1-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue Читать →
Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД 2-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue Читать →
Непроверено - суперпростой урон характеристик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Старая статья Джастина Александера из 2011 года про то как упростить учет урон характеристикам в 3.5 редакции #alexandrian #abilitydamage #abilitydrain #dnd35e #dnd3e #travel #translate Читать →
Непроверено - порог внезапного урона
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate Читать →
Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира
Justin Alexander,ПЕРЕВОД. Перевод статьи Джастина Александера - Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира. Статья из цикла Случайное миростроение - в которой изложены минимальные основы миростроения и необходимые ресурсы #Alexandrian #перевод #gmtips #dnd5e #worldbuilding Читать →
Пересмотр дизайна столкновений
Justin Alexander,Давняя статья Джастина Александера, тем не менее полезная при анализе столкновений Читать →
Многообразие видов баланса
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер в этой старой заметке описывает виды баланса, которые встречаются в НРИ Читать →
Список «Нет» для ДМа #13: Опасности текста в табличке
Justin Alexander,Статья Александриана из цикла про то, что не стоит делать мастеру посвященная опасностям зачитываемого текста Читать →
Дополнение к исследованию гексов: Дизайн
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Неудача для начинающего Мастера
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана про неудачи начинающих мастеров #alexandrian #translate #rpg #gmtips Читать →
Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про специализированные таблицы столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами
Justin Alexander,Совет Мастеру от Александриана про то как поступать в случаях, когда игроки пытаются забросать проблему костями #alexandrian #gmtips #translate Читать →
Вождение детективов: Нулевой результат
Justin Alexander,Статья Александриана про вождение детективов #alexandrian #gmtips #detective #mystery Читать →
Правило Трёх Улик
Justin Alexander,Эссе от Александриана про правило трех улик #alexandrian #threecluerule #gmtips #translate Читать →
Долина сапфировых волн – обновление 2023 года
Justin Alexander,Размышления Александриана о генерации контента в НРИ #alexandrian #hexcrawl #ai #translate Читать →
Дополнение к исследованию гексов - Вождение
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D вождение гекскраула #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Инструменты гекскраула: Таблицы слухов
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - работа с таблицами слухов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - техники для подбора гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?
Justin Alexander,Совет Мастеру от Александриана про то как напомнить игрокам, что они делают #alexandrian #gmtips #translate Читать →
Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - что можно использовать в качестве вдохновения #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов
Justin Alexander,Седьмая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про непосредственное исследование гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?
Justin Alexander,Статья Александриана с советами про случайные столкновения в дикой местности #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений
Justin Alexander,Статья Александриана с советами про дистанцию случайных столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения
Justin Alexander,Пятая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про столкновения во время гекскроула #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация
Justin Alexander,Четвертая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про ориентирование во время путешествий и навигацию #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле
Justin Alexander,Все статьи про правила по гекскраулу Александриана в одном файле Читать →
Инструменты исследования гексов: следы
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - следы существ #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера - Продвинутые рулинги для 5е Читать →
Фантастические материалы: Деревья
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про фанастические материалы (деревья) в НРИ #alexandrian #crafting #materials #wood #translate #5e #dnd Читать →
Игровые структуры. Часть 7: игра с гекскраулами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Случайные встречи, навигация, способы передвижения и дополнительные процедуры для гекскраула. Читать →
Игровые структуры: Система имеет значение
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана Игровые структуры: Система имеет значение #alexandrian #gmtips #gamesystem Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D
Justin Alexander,Первая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены
Justin Alexander,Третья статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про действия в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену
Justin Alexander,Шестая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про порядок действий в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы
Justin Alexander,Дополнение к циклу Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - связи между гексами #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - дальность обнаружения #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Перевод статьи Александриана - Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки Читать →
Ролевые игры против Повествовательных
Justin Alexander,Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling Читать →
Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана
Justin Alexander,Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ #alexandrian #remix #waterdeep #translate Читать →
Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по короткому и длинному отдыху Читать →
Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу Читать →
Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера ghj последствия подтасовок бросков костей Читать →
Диапазон подготовки
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам
Justin Alexander,Что не стоит делать мастеру, который водит по рельсам - перевод статьи Александриана #alexandrian #railroading #gmtips Читать →
Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции
Justin Alexander,Александриан убедительно показывает что исследование является важной частью игровых структур пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #exploration Читать →
Перевод - Как работают «рельсы»
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение Читать →
Лев, ведьма и сюжетная завязка
Justin Alexander,Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #plot #translate Читать →
Как собирать приключение заново
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как находить сильные стороны опубликованного приключения, исправлять его структуру и превращать линейный сюжет в гибкий сценарий с осмысленными решениями игроков. Читать →
Как собирать приключение заново, часть 2
Justin Alexander,Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #justinalexander #remix #adventure #advice #module #translate Читать →
Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера
Justin Alexander,Обзор Александрианом концепции фрактальных персонажей Мастера из системы Нуменера #alexandrian #npc #numenera #translate #gmtips #gmadvice Читать →
Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам
Justin Alexander,Дополнение к статье Александриана про линейное вождение Читать →
Случайное миростроение – Создание дворянских титулов
Justin Alexander,Советы Александриана по созданию дворянских титулов при создании сеттинга Читать →
Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Проверки рассудка
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках рассудка #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Ловушки, часть 2
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Ловушки
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Неуловимые изменения в игре
Justin Alexander,Заметка Александриана про изменения в D&D с развитием редакций #alexandrian #dnd5e #odnd #dnd #5e #difficulty #translate Читать →
Размышления о путешествиях по диким землям - Часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ Читать →
Размышления о путешествиях по диким землям
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ #alexandrian #wilderness #travel #translate Читать →
Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть VII: Векторы
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть VII: Векторы - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов
Justin Alexander,Пятая статья Александриана про метод использования узлов при создании приключений #alexandrian #node Читать →
Как готовить модуль – Часть 1
Justin Alexander,Первая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips Читать →
Как готовить модуль – Часть 2
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips Читать →
Грамотная подготовка. Часть I
Justin Alexander,Первая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Грамотная подготовка. Часть II
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Грамотная подготовка. Часть IV
Justin Alexander,Четвертая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Грамотная подготовка. Часть III
Justin Alexander,Третья статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Спроси Александриана № 10 - Как попрощаться с игроком
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера - Как попрощаться с игроком Читать →
Индекс переводов статей Джастина Александера
Justin Alexander,Перечень всех переведенных статей Джастина Александера Читать →
Искусство рулингов. Часть I
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть I - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности- перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 1 Читать →
Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 2 Читать →
Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 3 Читать →
Art of Rulings - Глава 4: Согласие по умолчанию
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 4 Читать →
Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 5 Читать →
Art of Rulings - Глава 7: Векторы
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 7. Читать →
Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 8 Читать →
Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 6 Читать →