Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Alexandrian»

Не проверено: заголовки новостей для открытого стола

Не проверено: заголовки новостей для открытого стола

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Процедура ротации новостей для кампании с открытым столом: как знакомить разные составы игроков с общим миром, развивать события и сохранять эффект личного опыта.  Читать →

Побег из подземелья

Побег из подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Процедура для определения судьбы персонажей, которые не успели выбраться из подземелья к концу сессии: проверка побега, модификаторы и последствия неудачи.  Читать →

Туринская школа: открытый игровой стол в реальном мире

Туринская школа: открытый игровой стол в реальном мире

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как самоорганизующаяся сеть туринских грабителей показывает принцип открытого стола: сообщество специалистов собирает временные команды под конкретное дело.  Читать →

Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье

Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему в мегаподземелье лучше искать сокровища и конкретные тайны, чем пытаться зачистить его целиком, и как такие цели расширяют игру.  Читать →

(Повторное) проведение мегаподземелья

(Повторное) проведение мегаподземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как карта, ключ и таблицы бродячих чудовищ превращают мегаподземелье в живую, изменчивую среду, к которой игроки могут возвращаться снова и снова.  Читать →

Откройте свой игровой стол

Откройте свой игровой стол

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как структура открытого стола и мегаподземелье помогают играть чаще, легко приглашать новичков и не зависеть от совпадения расписаний постоянной группы.  Читать →

Расследование тайн: фоновые откровения

Расследование тайн: фоновые откровения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем фоновые откровения отличаются от структурных, зачем вести для них отдельный список и как необязательные сведения придают расследованию смысл, глубину и небольшие победы.  Читать →

Расследование тайн: проактивные узлы

Расследование тайн: проактивные узлы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как проактивные узлы оживляют детективный сценарий, двигают время и планы противников, создают последствия и помогают вернуть застрявшее расследование на верный путь.  Читать →

Расследование тайн: намёки

Расследование тайн: намёки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем намёк отличается от улики и как использовать намёки для создания настроения, предупреждения об опасности, побуждения к расследованию и предзнаменований будущих событий.  Читать →

Расследование тайн: два типа зацепок

Расследование тайн: два типа зацепок

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем экзистенциальные зацепки отличаются от зацепок доступа, как диагностировать с их помощью застрявшее расследование и превращать долгожданный путь к узлу в награду.  Читать →

Расследование тайн: энигма

Расследование тайн: энигма

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как неразгаданные, но доступные для решения тайны создают ощущение непостижимой глубины мира, награждают любознательных игроков и делают предысторию частью игры.  Читать →

Расследование тайн: возвращение на место преступления

Расследование тайн: возвращение на место преступления

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как повторное посещение уже исследованного узла создаёт эффектные повороты, помогает развивать разговоры с NPC и возвращает зашедшее в тупик расследование на верный путь.  Читать →

Расследование тайн: нулевой результат

Расследование тайн: нулевой результат

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему отсутствие улики — не провал сценария, а необходимая обратная связь, позволяющая игрокам проверять гипотезы, отбрасывать ложные версии и по-настоящему раскрывать тайну.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности

Размышления о путешествиях по дикой местности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ведение игры при ограниченном времени

Случайный совет Мастеру: ведение игры при ограниченном времени

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как уложить ваншот, ограниченную кампанию или встречу открытого стола в заданное время: рассчитывать объём материала, ускорять темп и находить удовлетворяющую развязку.  Читать →

Случайный совет Мастеру: управление объёмом подготовки

Случайный совет Мастеру: управление объёмом подготовки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как не готовить всю кампанию заранее: создайте общий обзор, держитесь примерно на один сценарий впереди героев и сокращайте объём работы с помощью импровизации и промежутков простоя.  Читать →

Случайный совет Мастеру: таймеры в бою — секрет успеха

Случайный совет Мастеру: таймеры в бою — секрет успеха

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как применять таймеры в затянувшихся сражениях: выбрать щадящий лимит, не наказывать игроков, отсчитывать время до решения и поддерживать общий темп игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Где хранить листы персонажей между встречами, как обеспечить к ним доступ игрокам и Мастеру и какие решения подходят постоянным и открытым столам.  Читать →

Случайный совет Мастеру: происхождение раздаточных материалов

Случайный совет Мастеру: происхождение раздаточных материалов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой способ маркировать бумажные раздаточные материалы, чтобы даже спустя десятки игровых встреч быстро находить связанные с ними сведения в заметках Мастера.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ведение фоновых приключений

Случайный совет Мастеру: ведение фоновых приключений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести приключение, события которого поначалу разворачиваются на фоне основной истории, не позволяя героям разрешить его слишком быстро и не оставляя их без цели.  Читать →

Случайный совет Мастеру: выходит… босс!

Случайный совет Мастеру: выходит… босс!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой приём для эффектного появления главного злодея, который мешает героям мгновенно сосредоточить на нём весь огонь и превращает финальную схватку в памятное событие.  Читать →

Случайный совет Мастеру: раскрывая карты

Случайный совет Мастеру: раскрывая карты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как спрашивать у игроков важные подробности, не выдавая скрытую опасность и не позволяя метаигровому знанию подменить решения персонажей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр

Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать случайные загадочные детали, чтобы выиграть время на импровизацию, а затем мягко вернуть игроков к приключению.  Читать →

Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность

Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как адаптировать знакомые структуры инициативы и внезапности к вооружённым противостояниям, внезапным атакам на переговорах и дуэлям.  Читать →

Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе

Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как добавить диалог в порядок инициативы, чтобы боевые сцены раскрывали персонажей, не теряя темпа и механической ясности.  Читать →

Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2

Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему аудитории лучше показать 2+2, а не сообщать готовый ответ, и как вовлекать игроков в историю с помощью недостающей информации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: эпилоги и пропуск времени

Случайный совет Мастеру: эпилоги и пропуск времени

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как пропускать недели, месяцы и годы кампании, совместно создавать события этого периода и использовать тот же приём для сильного эпилога.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вопросы о внутреннем монологе

Случайный совет Мастеру: вопросы о внутреннем монологе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как адресные вопросы о мыслях и чувствах персонажа помогают раскрыть его внутреннюю жизнь и сделать эмоциональный выбор явным за игровым столом.  Читать →

Куда делось исследование? Невидимый столп пятой редакции

Куда делось исследование? Невидимый столп пятой редакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что превращает перемещение по игровому миру в настоящее исследование: свобода, возможность неудачи и сведения, позволяющие игрокам принимать осмысленные решения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: общие события за открытым столом

Случайный совет Мастеру: общие события за открытым столом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как провести общее событие кампании с открытым столом, не заставляя десятки участников одновременно собираться на одну игровую встречу.  Читать →

Случайный совет Мастеру: проверки с низкими ставками

Случайный совет Мастеру: проверки с низкими ставками

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее дать игрокам понять, что проверка нужна ради фокуса, колорита или ролевого эпизода и на неё не стоит тратить ограниченные ресурсы персонажа.  Читать →

Случайный совет Мастеру: проверки всем скопом

Случайный совет Мастеру: проверки всем скопом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему повторные проверки всей группой вредят темпу и вероятностям и как значимые последствия, групповые проверки и часы прогресса решают проблему.  Читать →

Случайный совет Мастеру: долгосрочные зацепки сценариев

Случайный совет Мастеру: долгосрочные зацепки сценариев

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вплетать будущие приключения в историю кампании, заранее закладывая персонажей, угрозы и цели, которые позднее станут значимыми зацепками.  Читать →

Случайный совет Мастеру: броски для загадок

Случайный совет Мастеру: броски для загадок

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему один бросок не должен автоматически решать загадку и как проверки могут давать подсказки, сохраняя содержательное участие игроков.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тонкости проверок навыков

Случайный совет Мастеру: тонкости проверок навыков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как по-разному назначать проверки в системах с обособленными, пересекающимися, авторскими и древовидными навыками.  Читать →

Случайный совет Мастеру: чем мы там занимались?

Случайный совет Мастеру: чем мы там занимались?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как завершать и начинать игровые встречи так, чтобы игроки помнили улики, понимали доступные варианты и помогали Мастеру готовить следующую игру.  Читать →

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как не оставлять игрока без дела после гибели или временного отсутствия его персонажа, передавая ему роли союзников, NPC и даже противников.  Читать →

Случайный совет Мастеру: запасные персонажи

Случайный совет Мастеру: запасные персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее подготовленные персонажи решают проблемы гибели героев, обогащают кампанию и естественно приводят к ансамблевой игре.  Читать →

Случайный совет Мастеру: формулы описаний

Случайный совет Мастеру: формулы описаний

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простые формулы для выразительного описания комнат, NPC и чудовищ, а также советы по многослойному развитию образов на протяжении сцены.  Читать →

Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса

Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как броски случайных столкновений для оставленных без присмотра спутников, важных мест и организаций помогают поддерживать движение живого мира кампании.  Читать →

Случайный совет Мастеру: разделение отряда

Случайный совет Мастеру: разделение отряда

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему разделять отряд порой выгодно и как вести параллельные сцены, справедливо распределять внимание и справляться с одновременными боями.  Читать →

Случайный совет Мастеру: визуализация сражения

Случайный совет Мастеру: визуализация сражения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как ясно представлять поле боя, оживлять тактическую карту, управлять театром воображения и тренировать выразительное описание сражений.  Читать →

Случайный совет Мастеру: гексы-матрёшки

Случайный совет Мастеру: гексы-матрёшки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как помещать внутри одного гекса цепочки указателей, чтобы исследование мира зависело от решений игроков, а не только от бросков костей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: дистанция столкновения

Случайный совет Мастеру: дистанция столкновения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как случайная или вычисляемая дистанция столкновения помогает разнообразить начало сцен, засады и встречи в дикой местности.  Читать →

Случайный совет Мастеру: зачистка

Случайный совет Мастеру: зачистка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как завершать уже решённые сражения без рутины, сохраняя за игроками право на победу и не обесценивая их решения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как вести порталы

Случайный совет Мастеру: как вести порталы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как последовательно определить метафизику магического портала и разыграть переход группы через неизвестный порог с помощью обратного отсчёта.  Читать →

Случайный совет Мастеру: выбираемся из тупика

Случайный совет Мастеру: выбираемся из тупика

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как распознать настоящий тупик в сценарии, быстро разрешить бесплодные поиски и вернуть игрокам инициативу, не разрушая иллюзию живого мира.  Читать →

Случайный совет Мастеру: пригоршни костей

Случайный совет Мастеру: пригоршни костей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как ускорить механическую часть игры: бросать атаку вместе с уроном, разрешать несколько атак одновременно и готовить броски заранее.  Читать →

Случайный совет Мастеру: злодеи из шифров

Случайный совет Мастеру: злодеи из шифров

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить одноразовые шифры из Numenera в запоминающиеся способности противников — и дать героям добычу после победы.  Читать →

Случайный совет Мастеру: точка реакции

Случайный совет Мастеру: точка реакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему описание сцены стоит завершать в момент, когда игроки сильнее всего хотят действовать, и как убрать задержки между открытием и реакцией.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как проводить хоррор

Случайный совет Мастеру: как проводить хоррор

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать ужас через опасность, тревогу, беспомощность и загадку, не лишая игроков самостоятельности и эмоциональной связи с миром.  Читать →

Случайный совет Мастеру: случайные числа с помощью обычных костей

Случайный совет Мастеру: случайные числа с помощью обычных костей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Короткая памятка о том, как случайно выбрать одного персонажа из группы любого обычного размера с помощью стандартных многогранных костей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вызываем рядовых

Случайный совет Мастеру: вызываем рядовых

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что происходит, когда персонажи сообщают об угрозе полиции, армии или другим официальным структурам, и как сохранить за героями главную роль.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вызываем тяжёлую артиллерию

Случайный совет Мастеру: вызываем тяжёлую артиллерию

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, когда персонажи обращаются к могущественным союзникам, способным решить проблему за них, и как превратить это в интересную часть приключения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: числа, которые мы произносим

Случайный совет Мастеру: числа, которые мы произносим

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как порядок передачи чисел и другой механической информации за игровым столом влияет на скорость, ясность и свободу решений игроков.  Читать →

Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП

Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практические приёмы и инструменты для создания ярких неигровых персонажей — заранее и прямо во время игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: сменные заметки для ширмы Мастера

Случайный совет Мастеру: сменные заметки для ширмы Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить ширму Мастера в гибкое справочное пространство с помощью съёмных заметок, памяток, карт и игровых материалов.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как объединить персонажей игроков

Случайный совет Мастеру: как объединить персонажей игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Четыре способа собрать разнородных персонажей в одной кампании: общие связи, отдельные зацепки, противостояние и покровитель.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ваш скрытый набор инструментов

Случайный совет Мастеру: ваш скрытый набор инструментов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как находить в уже подготовленных материалах универсальные инструменты, применять их по-новому и одновременно сокращать лишнюю подготовку к игре.  Читать →

Случайный совет Мастеру: неожиданные сценарные зацепки

Случайный совет Мастеру: неожиданные сценарные зацепки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вводящие в заблуждение зацепки, развороты и приманки превращают привычные сценарии в запоминающиеся приключения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: использование списков откровений

Случайный совет Мастеру: использование списков откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как списки откровений помогают проектировать узловые сценарии, проверять достаточность улик и отслеживать продвижение игроков за столом.  Читать →

Случайный совет Мастеру: размышления о скрытности

Случайный совет Мастеру: размышления о скрытности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сделать скрытность жизнеспособной тактикой, сократить число проверок и учитывать необычные способы восприятия.  Читать →

Случайный совет Мастеру: адаптация и реинкорпорация

Случайный совет Мастеру: адаптация и реинкорпорация

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как при адаптации опубликованных приключений заменять новые элементы уже существующими частями кампании, обогащая и сценарий, и игровой мир.  Читать →

Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге

Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как начать водить по большому опубликованному сеттингу, не изучая энциклопедически весь канон, и достичь понимания, достаточного для уверенной импровизации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: выразительные описания

Случайный совет Мастеру: выразительные описания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Пять практических правил для кратких и выразительных описаний сцен: задействуйте чувства, добавляйте яркие детали и позволяйте воображению игроков достроить картину.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему заклинание «Разговор с мёртвыми» не разрушает детективные сценарии и как проектировать тайны с учётом магических способов получения информации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum

Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Заготовленные тексты на вымышленных языках, которые помогают Мастеру убедительно импровизировать чужую речь и быстро создавать игровые раздаточные материалы.  Читать →

Случайные советы Мастеру: об использовании ширмы Мастера

Случайные советы Мастеру: об использовании ширмы Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем нужна горизонтальная ширма Мастера, как она помогает скрывать заметки и размещать справочные материалы и как собрать удобную модульную ширму.  Читать →

Случайный совет Мастеру: матрёшечный поиск

Случайный совет Мастеру: матрёшечный поиск

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Техника поиска, при которой успешная проверка сначала обнаруживает признак, а игроку предстоит осмыслить его и самостоятельно добраться до скрытой находки.  Читать →

Случайный совет Мастеру: жонглирование сюжетными зацепками в песочнице

Случайный совет Мастеру: жонглирование сюжетными зацепками в песочнице

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему хорошая песочница полна сюжетных зацепок и как подготовка ситуаций позволяет многократно обновлять игровой материал и связывать его элементы между собой.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов

Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая узловая структура для подготовки небольшого расследования на один вечер и способ развернуть пять таких тайн в связанную кампанию.  Читать →

Случайный совет Мастеру: трёхточечное построение сюжета

Случайный совет Мастеру: трёхточечное построение сюжета

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать три элемента сюжета — нарушение равновесия, перелом и развязку — при подготовке и проведении ролевых сценариев без рельсов.  Читать →

Случайный совет Мастеру: перемотайте временную линию — как использовать опубликованные справочники

Случайный совет Мастеру: перемотайте временную линию — как использовать опубликованные справочники

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить описанный в справочнике завершённый эпизод истории сеттинга в живой игровой материал, перемотав временную линию назад и отдав открытия персонажам игроков.  Читать →

Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют

Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, если игроки не реагируют на сюжетные зацепки, предпочитают отсиживаться в безопасности или постоянно уходят в сторону от подготовленного материала.  Читать →

Случайный совет Мастеру: обезвреживание магических ловушек

Случайный совет Мастеру: обезвреживание магических ловушек

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Набор конкретных приёмов, которые помогают представить поиск и обезвреживание магических ловушек как действия в игровом мире, а не голые проверки навыков.  Читать →

Случайные советы Мастеру: предзнаменования в НРИ

Случайные советы Мастеру: предзнаменования в НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три способа создавать предзнаменования в нелинейной ролевой кампании: щедрые намёки, ретроспективные связи и намеренно расплывчатые пророчества.  Читать →

Случайные советы Мастеру: подготовка памяток по системе

Случайные советы Мастеру: подготовка памяток по системе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как составить полную и компактную памятку по правилам новой игровой системы, удобно организованную для использования за столом.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?

Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему вопрос «вы уверены?» редко устраняет недопонимание и как выяснять настоящую цель действий игроков до разрешения результата.  Читать →

Вдохните жизнь в блуждающего монстра

Вдохните жизнь в блуждающего монстра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в живые, контекстные и запоминающиеся события игрового мира.  Читать →

Разбираем приключенческие модули на запчасти

Разбираем приключенческие модули на запчасти

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как извлекать карты, иллюстрации, подсистемы, персонажей и другие полезные элементы даже из неудачных приключенческих модулей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как использовать опубликованные модули третьей редакции

Случайный совет Мастеру: как использовать опубликованные модули третьей редакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему поздние модули D&D 3.x лучше проводить для персонажей на два-три уровня выше рекомендованного и как это расширяет диапазон приключений.  Читать →

Случайный совет Мастеру: метагеймовые спецэффекты

Случайный совет Мастеру: метагеймовые спецэффекты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как действия за игровым столом — тайные броски, записки и лишние проверки — могут усиливать восприятие вымышленного мира.  Читать →

Случайные советы Мастеру: как заинтересовать игроков

Случайные советы Мастеру: как заинтересовать игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Восемь способов сделать сведения о мире понятными, запоминающимися и действительно важными для игроков.  Читать →

Случайные советы Мастеру: ведение боя

Случайные советы Мастеру: ведение боя

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Двенадцать практических приёмов, которые помогают ускорить бой, сохранить его напряжение и превратить сражения в значимую часть истории.  Читать →

Мысль дня: дизайн башни из слоновой кости

Мысль дня: дизайн башни из слоновой кости

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает распространённое неверное толкование эссе Монте Кука о дизайне D&D 3-й редакции и объясняет, почему осмысленный выбор неизбежно включает ситуативно слабые варианты.  Читать →

Как вести игру в городе. Часть 2: жизнь в городе

Как вести игру в городе. Часть 2: жизнь в городе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая процедура городских перемещений, знакомство игроков с городом и фоновые события, которые делают его живым участником кампании.  Читать →

Случайный совет для Мастера: Потрясающие комнаты подземелья

Случайный совет для Мастера: Потрясающие комнаты подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой способ сделать комнаты подземелья интереснее: добавлять несколько взаимодействующих элементов, которые создают неожиданные сочетания и вовлекают всю группу.  Читать →

Ксандрирование подземелья

Ксандрирование подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает нелинейное устройство подземелий на примере «Пещер Фракии» и показывает, почему значимые маршруты делают исследование свободнее и увлекательнее.  Читать →

Типы подземелий

Типы подземелий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры.  Читать →

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры.  Читать →

Манифест открытого стола

Манифест открытого стола

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему открытый стол позволяет играть чаще, приглашать новых участников без долгих обязательств и находить игроков для постоянных кампаний.  Читать →

Как вести игру в городе

Как вести игру в городе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить карту, районы, ориентиры, фоновые встречи и городские услуги, чтобы большой город ощущался живым, разнообразным и устойчивым местом кампании.  Читать →

Разумная подготовка

Разумная подготовка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему опубликованные сценарии плохо подходят как образец подготовки, чем минимальная подготовка отличается от разумной и как повысить ценность своей работы.  Читать →

Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки

Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три принципа полезной подготовки: не дублировать импровизацию, сокращать напрасную работу и создавать гибкие материалы, которые можно применять повторно.  Читать →

Разумная подготовка. Часть 3: проектирование статус-кво

Разумная подготовка. Часть 3: проектирование статус-кво

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как готовить песочницу через устойчивые состояния мира, приводить элементы в движение действиями героев и возвращать изменившиеся ситуации к новому статус-кво.  Читать →

Искусство ключа

Искусство ключа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История ключей локаций в приключениях: от первых табличных описаний и стен текста до текста для зачитывания и жёстких шаблонов оформления.  Читать →

Искусство ключа. Часть 2: основы ключа

Искусство ключа. Часть 2: основы ключа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическая структура ключа локации: название, сведения с первого взгляда, реактивные проверки, значимые элементы и краткий контекст для Мастера.  Читать →

Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов

Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как соотносить объём справочных сведений со знанием системы и выносить статблоки и другие данные на отдельные листы для удобства во время игры.  Читать →

Искусство ключа. Часть 4: списки противников

Искусство ключа. Часть 4: списки противников

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как отделить подвижных обитателей от ключа локации, объединить их в оперативные группы и проводить живые комплексы с патрулями и тревогами.  Читать →

Заметки о проектировании: списки противников

Заметки о проектировании: списки противников

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История появления списков противников: от справочных листов и учёта потерь до инструмента для управления подвижными фракциями в живом подземелье.  Читать →

Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену

Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор финала кампании Harlequin для Shadowrun и пример того, как смена повестки сцены возвращает героям ведущую роль даже при неизменных обстоятельствах.  Читать →

Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены

Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему сцене нужны препятствия, как сочетать несколько целей и как использовать векторы, чтобы переговоры и другие несражательные сцены получались насыщенными.  Читать →

Искусство темпа: подготовка импульсов

Искусство темпа: подготовка импульсов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее готовить импульсы для сцен: направлять внимание на героев, использовать флаги, ключи и кикеры, строить временные линии и не превращать заготовки в рельсы.  Читать →

Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы

Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как начинать сцены in medias res, сочетать их с флешбэками, использовать эпилоги для осмысления событий и нарушать привычный ритм неожиданными конфликтами.  Читать →

Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы

Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как управлять одновременными и непоследовательными сценами, переключаться между разделившимися героями, связывать линии пересечениями и использовать флешбэки.  Читать →

Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра

Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вовремя завершать сцену: после разрешения повестки, на втором затишье, при уходе героя или отступлении, а также как вместо перехода запустить новый импульс.  Читать →

Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра

Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как наполнять сцены гибкими элементами, создавать выразительные места, распределять роли между персонажами и сочетать конфликтные сцены со сценами колорита.  Читать →

Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены

Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как переходить между медленным, текущим и абстрактным временем, открывать сцены через ясную повестку и запускать действие сильным импульсом, который требует значимых решений.  Читать →

Искусство темпа

Искусство темпа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как темп в НРИ рождается из разговора о значимых решениях, почему Мастеру нужно пропускать пустое время и как выбирать следующий момент, достойный полноценной сцены.  Читать →

Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования

Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее объявлять проверки и тем самым отнимать у игроков значимые решения, как различать три уровня восприятия и когда способности персонажа могут оправданно пропустить этап расследования.  Читать →

Мастеру нельзя № 6: выбери себе приключение

Мастеру нельзя № 6: выбери себе приключение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее перечислять игрокам варианты действий, как помогать новичкам без навязывания решений и что делать при тупике или аналитическом параличе.  Читать →

Мастеру нельзя № 5: незнание правил

Мастеру нельзя № 5: незнание правил

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем Мастеру владеть правилами, почему их произвольное игнорирование вредит игре и как быстро принимать решения, когда точная механика забыта.  Читать →

Мастеру нельзя № 18: столкновения, которыми слишком дорожат

Мастеру нельзя № 18: столкновения, которыми слишком дорожат

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем конкретика столкновения отличается от чрезмерной привязанности к нему, почему хрупкая подготовка ограничивает игру и как сохранить динамичность сценария.  Читать →

Мастеру нельзя № 17: слишком много игроков

Мастеру нельзя № 17: слишком много игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как размер группы влияет на внимание, темп и устойчивость игры, где находятся удачные размеры стола и что делать с избытком или нехваткой игроков.  Читать →

Мастеру нельзя № 20: всегда говорить «да»

Мастеру нельзя № 20: всегда говорить «да»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему совет всегда соглашаться не подходит НРИ, как работает согласие по умолчанию и почему записи Мастера не исчерпывают весь игровой мир.  Читать →

Мастеру нельзя № 19: игнорирование предысторий персонажей

Мастеру нельзя № 19: игнорирование предысторий персонажей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вплетать предыстории персонажей в готовую или новую кампанию, распределять внимание, работать с чистым листом и не разрушать то, что важно игрокам.  Читать →

Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу

Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как простая запись порядка инициативы улучшает темп боя, помогает заранее готовить игроков к ходу и избавляет от повторяющихся вопросов за столом.  Читать →

Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика

Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему линейный сюжет без принуждения не превращается в песочницу, как устроена ошибка рельсовика и какие сценарные структуры помогают от неё избавиться.  Читать →

Мастеру нельзя № 14: боязнь тишины

Мастеру нельзя № 14: боязнь тишины

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру важно вовремя замолчать, передать ход игрокам, находить точки реакции и не превращать сцену в бесконечный монолог или череду спасбросков.  Читать →

Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания

Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как правильно использовать заранее подготовленные описания, находить точку реакции, разбивать сцену на игровые действия и не отнимать у игроков контроль над персонажами.  Читать →

Мастеру нельзя № 12: сценарные зацепки от почтальона

Мастеру нельзя № 12: сценарные зацепки от почтальона

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему поручения в духе «отнесите письмо» превращают героев в мальчиков на побегушках и как связать сценарную зацепку с действительно важными для игроков людьми, целями и ставками.  Читать →

Мастеру нельзя № 11: описание по требованию

Мастеру нельзя № 11: описание по требованию

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему передача игроку авторского контроля по требованию может разрушить удовольствие от открытия мира, кому она нравится и какие похожие приёмы работают без этой проблемы.  Читать →

Мастеру нельзя № 10: броски на идею

Мастеру нельзя № 10: броски на идею

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует бросками подсказывать игрокам готовый план, когда помощь всё же уместна и как дать зацепку, не лишая группу самостоятельных решений.  Читать →

Мастеру нельзя № 9: подтасовка

Мастеру нельзя № 9: подтасовка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему тайное изменение бросков и других механических результатов разрушает доверие игроков, какие ошибки Мастер пытается этим скрыть и что делать вместо подтасовки.  Читать →

Мастеру нельзя № 1: меняющаяся реальность

Мастеру нельзя № 1: меняющаяся реальность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему непостоянство описаний и правил разрушает связь игроков с игровым миром, и предлагает способы сохранять целостную картину, устранять недопонимание и аккуратно исправлять ошибки за столом.  Читать →

Мастеру нельзя № 2: броски до провала

Мастеру нельзя № 2: броски до провала

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает броски до неизбежного провала, бессмысленные повторные проверки и чрезмерное дробление поиска, а также объясняет, когда один результат должен продолжать действовать и когда серия бросков действительно уместна.  Читать →

Мастеру нельзя № 3: нерешительность при разрешении действий

Мастеру нельзя № 3: нерешительность при разрешении действий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, почему Мастеру нельзя откладывать уже заявленные действия игроков, и разбирает обратный круг разрешения, который крадёт инициативу и экранное время у самых деятельных участников.  Читать →

Мастеру нельзя № 4: не взламывай

Мастеру нельзя № 4: не взламывай

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает привычку Мастеров блокировать любые попытки хакера действовать по специальности и объясняет, как сделать взлом полезным, рискованным и значимым, не превращая его в универсальную кнопку победы.  Читать →

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей.  Читать →

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц.  Читать →

Не готовьте сюжеты

Не готовьте сюжеты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков.  Читать →

Игровые структуры. Часть 1

Игровые структуры. Часть 1

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему игровая структура определяет действия персонажей и игроков и как неверно выбранная процедура способна испортить игру.  Читать →

Deus Ex: тактический взлом

Deus Ex: тактический взлом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Лёгкая в подготовке игровая структура для взлома сетей, добычи сведений и цифровой разведки.  Читать →

Игровая структура: планирование приёма

Игровая структура: планирование приёма

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Надёжная структура для подготовки и проведения балов, приёмов и других крупных социальных событий.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение

Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как правила поддерживают конкретные типы игры и почему универсальной проверки навыка для этого недостаточно.  Читать →

Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как распознать структуру, которая приводит игру в область без процедур, и чем заполнить такие пробелы.  Читать →

Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делает игровую структуру полной: замкнутые циклы разрешения и переходы между масштабами игры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур

Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как Ведущему сочетать знакомые сценарные структуры, превращая замысел приключения в рабочую подготовку.  Читать →

Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры

Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать собственные игровые процедуры и превращать единичные решения в повторно используемые инструменты.  Читать →

Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars

Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сценарии захвата корабля, узловые карты и другие процедуры для космической кампании «Между звёздами».  Читать →

Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры

Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Преимущества и пределы универсальных механик и способы строить из них содержательные сценарные процедуры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры

Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как меняется игра в зависимости от того, видят ли игроки лежащую в её основе сценарную структуру.  Читать →

Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур

Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовый цикл ролевой игры и различия между микро- и макроструктурами.  Читать →

Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул

Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему данжен-краул стал самой успешной сценарной структурой и какие опоры он даёт игрокам и Ведущему.  Читать →

Игровые структуры. Часть 4: сражение

Игровые структуры. Часть 4: сражение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сражение как ясная игровая структура: цель, действие, процедура и переходы между режимами игры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 5: детективы

Игровые структуры. Часть 5: детективы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ.  Читать →

Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы

Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Базовая процедура гекскраула, её цели, действия и инструменты подготовки для открытого исследования мира.  Читать →

Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур

Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему сложным игровым структурам нужны ясные, быстрые и надёжные процедуры за столом.  Читать →

Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Забытые процедуры ранних НРИ: замки, вассалы, домены и другие структуры долгосрочной игры.  Читать →

Размышления о городском исследовании

Размышления о городском исследовании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам.  Читать →

Диссоциированные механики: краткое руководство

Диссоциированные механики: краткое руководство

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры.  Читать →

Диссоциированные механики

Диссоциированные механики

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции.  Читать →

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой.  Читать →

Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы

Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Можно ли устроить гекскраул в одной небольшой долине? Джастин Александер разбирает трудности, возникающие при использовании двухмильных гексов: границы исследования, видимость соседних участков и быстрое знакомство со всей картой. Он предлагает способы подготовки скрытых локаций и изменения правил передвижения и навигации для такой кампании.  Читать →

День, когда умерла старая школа

День, когда умерла старая школа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История отозванного модуля B3 Palace of the Silver Princess обычно сводится к скандалу вокруг иллюстраций. Justin Alexander сравнивает версии Джин Уэллс и Тома Молдвея и показывает более глубокую перемену: как открытое, растущее подземелье превратилось в готовый сюжет и почему в этой переработке он видит конец старой школы.  Читать →

Cypher vs Fate

Cypher vs Fate

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера про ролевую систему Cypher  Читать →

Ролевые игры vs. Сюжетные игры

Ролевые игры vs. Сюжетные игры

Justin Alexander,

второй перевод статьи Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

Unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

Unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

Unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Вождение города

Вождение города

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной Вождению городских кампаний  Читать →

Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D

Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной сути D&D и игре на высоких уровнях #translate #alexandrian  Читать →

Модуль статуса кампании: Корреспонденция

Модуль статуса кампании: Корреспонденция

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная переписке между персонажами #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Последствия событий

Модуль статуса кампании: Последствия событий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная отслеживанию и нотации последствий событий #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная перезаполнению и обновлению локаций (подземелий) #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная статусу (состоянию) подземелья #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg  Читать →

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД 1-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue  Читать →

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД 2-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue  Читать →

Непроверено - суперпростой урон характеристик

Непроверено - суперпростой урон характеристик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Старая статья Джастина Александера из 2011 года про то как упростить учет урон характеристикам в 3.5 редакции #alexandrian #abilitydamage #abilitydrain #dnd35e #dnd3e #travel #translate  Читать →

Непроверено - порог внезапного урона

Непроверено - порог внезапного урона

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate  Читать →

Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира

Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД. Перевод статьи Джастина Александера - Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира. Статья из цикла Случайное миростроение - в которой изложены минимальные основы миростроения и необходимые ресурсы #Alexandrian #перевод #gmtips #dnd5e #worldbuilding  Читать →

Пересмотр дизайна столкновений

Пересмотр дизайна столкновений

Justin Alexander,

Давняя статья Джастина Александера, тем не менее полезная при анализе столкновений  Читать →

Многообразие видов баланса

Многообразие видов баланса

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает концептуальный, натуралистический и основанный на распределении внимания баланс в настольных ролевых играх.  Читать →

Список «Нет» для ДМа #13: Опасности текста в табличке

Список «Нет» для ДМа #13: Опасности текста в табличке

Justin Alexander,

Статья Александриана из цикла про то, что не стоит делать мастеру посвященная опасностям зачитываемого текста  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Дизайн

Дополнение к исследованию гексов: Дизайн

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Неудача для начинающего Мастера

Неудача для начинающего Мастера

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана про неудачи начинающих мастеров #alexandrian #translate #rpg #gmtips  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений

Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про специализированные таблицы столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами

Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами

Justin Alexander,

Совет Мастеру от Александриана про то как поступать в случаях, когда игроки пытаются забросать проблему костями #alexandrian #gmtips #translate  Читать →

Правило Трёх Улик

Правило Трёх Улик

Justin Alexander,

Эссе от Александриана про правило трех улик #alexandrian #threecluerule #gmtips #translate  Читать →

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Justin Alexander,

Размышления Александриана о генерации контента в НРИ #alexandrian #hexcrawl #ai #translate  Читать →

Дополнение к исследованию гексов - Вождение

Дополнение к исследованию гексов - Вождение

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D вождение гекскраула #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Инструменты гекскраула: Таблицы слухов

Инструменты гекскраула: Таблицы слухов

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - работа с таблицами слухов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов

Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - техники для подбора гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?

Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?

Justin Alexander,

Совет Мастеру от Александриана про то как напомнить игрокам, что они делают #alexandrian #gmtips #translate  Читать →

Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение

Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - что можно использовать в качестве вдохновения #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов

Justin Alexander,

Седьмая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про непосредственное исследование гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?

Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?

Justin Alexander,

Статья Александриана с советами про случайные столкновения в дикой местности #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений

Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений

Justin Alexander,

Статья Александриана с советами про дистанцию случайных столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения

Justin Alexander,

Пятая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про столкновения во время гекскроула #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация

Justin Alexander,

Четвертая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про ориентирование во время путешествий и навигацию #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Justin Alexander,

Все статьи про правила по гекскраулу Александриана в одном файле  Читать →

Инструменты исследования гексов: следы

Инструменты исследования гексов: следы

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - следы существ #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е

Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера - Продвинутые рулинги для 5е  Читать →

Фантастические материалы: Деревья

Фантастические материалы: Деревья

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про фанастические материалы (деревья) в НРИ #alexandrian #crafting #materials #wood #translate #5e #dnd  Читать →

Игровые структуры. Часть 7: игра с гекскраулами

Игровые структуры. Часть 7: игра с гекскраулами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Случайные встречи, навигация, способы передвижения и дополнительные процедуры для гекскраула.  Читать →

Игровые структуры: Система имеет значение

Игровые структуры: Система имеет значение

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана Игровые структуры: Система имеет значение #alexandrian #gmtips #gamesystem  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10:  Наполнение гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl,  ч.3: Ориентирование в дикой местности

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D

Исследование гексов в пятой редакции D&D

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены

Justin Alexander,

Третья статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про действия в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену

Justin Alexander,

Шестая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про порядок действий в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы

Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы

Justin Alexander,

Дополнение к циклу Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - связи между гексами #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения

Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - дальность обнаружения #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки

Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Перевод статьи Александриана - Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки  Читать →

Ролевые игры против Повествовательных

Ролевые игры против Повествовательных

Justin Alexander,

Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling  Читать →

Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана

Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана

Justin Alexander,

Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ #alexandrian #remix #waterdeep #translate  Читать →

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски

Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых

Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по короткому и длинному отдыху  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу  Читать →

Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой

Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера ghj последствия подтасовок бросков костей  Читать →

Диапазон подготовки

Диапазон подготовки

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D  Читать →

Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам

Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам

Justin Alexander,

Что не стоит делать мастеру, который водит по рельсам - перевод статьи Александриана #alexandrian #railroading #gmtips  Читать →

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Justin Alexander,

Александриан убедительно показывает что исследование является важной частью игровых структур пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #exploration  Читать →

Перевод - Как работают «рельсы»

Перевод - Как работают «рельсы»

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение  Читать →

Лев, ведьма и сюжетная завязка

Лев, ведьма и сюжетная завязка

Justin Alexander,

Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #plot #translate  Читать →

Как собирать приключение заново

Как собирать приключение заново

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как находить сильные стороны опубликованного приключения, исправлять его структуру и превращать линейный сюжет в гибкий сценарий с осмысленными решениями игроков.  Читать →

Как собирать приключение заново, часть 2

Как собирать приключение заново, часть 2

Justin Alexander,

Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #justinalexander #remix #adventure #advice #module #translate  Читать →

Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера

Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера

Justin Alexander,

Обзор Александрианом концепции фрактальных персонажей Мастера из системы Нуменера #alexandrian #npc #numenera #translate #gmtips #gmadvice  Читать →

Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам

Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам

Justin Alexander,

Дополнение к статье Александриана про линейное вождение  Читать →

Манифест о рельсоводстве

Манифест о рельсоводстве

Justin Alexander,

Статья Александриана про линейное вождение  Читать →

Случайное миростроение – Создание дворянских титулов

Случайное миростроение – Создание дворянских титулов

Justin Alexander,

Советы Александриана по созданию дворянских титулов при создании сеттинга   Читать →

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие

Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Проверки рассудка

Рулинги на практике: Проверки рассудка

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках рассудка #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Ловушки, часть 2

Рулинги на практике: Ловушки, часть 2

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Ловушки

Рулинги на практике: Ловушки

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Неуловимые изменения в игре

Неуловимые изменения в игре

Justin Alexander,

Заметка Александриана про изменения в D&D с развитием редакций #alexandrian #dnd5e #odnd #dnd #5e #difficulty #translate  Читать →

Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию

Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность

Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий

Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть VII: Векторы

Искусство рулингов. Часть VII: Векторы

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть VII: Векторы - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи

Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов

Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов

Justin Alexander,

Пятая статья Александриана про метод использования узлов при создании приключений #alexandrian #node  Читать →

Как готовить модуль – Часть 1

Как готовить модуль – Часть 1

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips  Читать →

Как готовить модуль – Часть 2

Как готовить модуль – Часть 2

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips  Читать →

Грамотная подготовка. Часть I

Грамотная подготовка. Часть I

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Грамотная подготовка. Часть II

Грамотная подготовка. Часть II

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Грамотная подготовка. Часть IV

Грамотная подготовка. Часть IV

Justin Alexander,

Четвертая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Грамотная подготовка. Часть III

Грамотная подготовка. Часть III

Justin Alexander,

Третья статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Спроси Александриана № 10 - Как попрощаться с игроком

Спроси Александриана № 10 - Как попрощаться с игроком

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера - Как попрощаться с игроком  Читать →

Индекс переводов статей Джастина Александера

Индекс переводов статей Джастина Александера

Justin Alexander,

Перечень всех переведенных статей Джастина Александера  Читать →

Искусство рулингов. Часть I

Искусство рулингов. Часть I

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть I - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод

Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности

Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности- перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки

Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия

Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений

Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 1  Читать →

Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ

Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 2  Читать →

Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики

Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 3  Читать →

Art of Rulings - Глава 4: Согласие по умолчанию

Art of Rulings - Глава 4: Согласие по умолчанию

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 4  Читать →

Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность

Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 5  Читать →

Art of Rulings - Глава 7: Векторы

Art of Rulings - Глава 7: Векторы

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 7.  Читать →

Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок

Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 8  Читать →

Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий

Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 6  Читать →