Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Кампания»

Игра памяти

Игра памяти

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает заменить длинные предыстории короткими воспоминаниями: каждая виньетка описывает конкретное событие и его неизгладимое влияние на персонажа. Такой формат проще писать и помнить, удобнее использовать для импровизации и сюжетных зацепок, а Мастер может задавать отдельным воспоминаниям требования кампании.  Читать →

В — значит выбор, вводные и последствия. Часть II

В — значит выбор, вводные и последствия. Часть II

Raven Crowking,

ПЕРЕВОД - Raven Crowking разбирает паралич принятия решений за игровым столом и показывает, как Мастеру давать игрокам больше полезного контекста, не подменяя их выбор своим. Следы, слухи, естественные последствия промедления и самостоятельные мотивы NPC превращают развилки в осмысленные решения, а темп игры — в результат действий самих игроков.  Читать →

В — значит выбор, вводные и последствия. Часть III

В — значит выбор, вводные и последствия. Часть III

Raven Crowking,

ПЕРЕВОД - Raven Crowking завершает цикл о выборе, вводных и последствиях. Он объясняет, почему смягчение естественных исходов обесценивает решения игроков, как избегать иллюзии выбора и паралича решений и почему хорошие последствия так же важны, как опасность. Практические выводы помогают сделать игровой мир динамичным, честным и отзывчивым к действиям персонажей.  Читать →

В — значит выбор, вводные и последствия. Часть I

В — значит выбор, вводные и последствия. Часть I

Raven Crowking,

ПЕРЕВОД - Raven Crowking объясняет, как выбор, контекст и последствия создают содержательную игру. Подсказки, следы существ, ориентиры и слухи позволяют игрокам предвидеть риск, ставить цели и принимать осмысленные решения, а Мастеру — поддерживать темп без случайных угроз. Практический принцип применим к приключениям, сражениям и исследованию дикой местности.  Читать →

Средневековое королевство

Средневековое королевство

Charles Ryan,

ПЕРЕВОД - Чарльз Райан разбирает устройство условного средневекового королевства для писателей и Мастеров: расстояния между деревнями, размеры владений, место городов вне феодальной системы и реальную численность войск. Практические ориентиры помогают создать убедительный мир без пустых земель, одинаковых армий и современной административной логики.  Читать →

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой.  Читать →

Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага

Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство для Мастеров по подготовке сессий на основе официальных модулей D&D 5e. DragnaCarta предлагает прочитать нужные разделы, разложить материал по шести категориям и перестроить заметки по локациям, чтобы быстро находить сюжетные зацепки, NPC, тайны, угрозы и тактику прямо во время игры.  Читать →

Управление владениями, часть тринадцатая

Управление владениями, часть тринадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает HârnManor и Household — предельно подробные системы для моделирования феодального поместья и быта средневекового дома. От качества земли, погоды и урожайности до расходов на одежду, уборку и жилую площадь: автор оценивает историческую достоверность, громоздкость расчётов и пригодность таких правил для настольной игры.  Читать →

Управление владениями, часть двенадцатая

Управление владениями, часть двенадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Kingdoms и Ultimate Rulership — подробные правила управления поселениями и королевствами для D&D 5e. Автор оценивает показатели экономики, лояльности и стабильности, указы, строительство, налоги, беспорядки и государственные должности, сопоставляя богатство возможностей системы с её громоздкостью и слабой связью с приключениями.  Читать →

Управление владениями, часть восьмая

Управление владениями, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подробных систем управления владениями: Fields of Blood для D&D 3.x и Kingmaker/Ultimate Campaign для Pathfinder. Ресурсы и налоги, поселения и улучшения, бюрократия и мораль, строительство крепостей, должности при дворе и чрезмерно детальное развитие королевства.  Читать →

Управление владениями, часть одиннадцатая

Управление владениями, часть одиннадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор правил владений в Song of Ice and Fire Roleplaying: создание дома и его истории, распределение земель, влияния, обороны, войск и богатства, вассальные дома и ежемесячные решения. Автор оценивает, насколько система передаёт дух Вестероса, поддерживает интриги и войны и подходит для переноса в другие суровые фэнтезийные или исторические кампании.  Читать →

Управление владениями, часть пятая

Управление владениями, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор экономики D&D 3.x и Stronghold Builder’s Guidebook: строительство и обустройство твердынь, магическая архитектура, мобильные крепости и причины, по которым доменная игра уступила место приключениям.  Читать →

Управление владениями, часть четвёртая

Управление владениями, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор доменной системы Birthright для AD&D 2e: провинции и владения, очки регентства, экономика ходов, магия королевств, политическое противостояние и асимметричная PvP-игра.  Читать →

Управление владениями, часть девятая

Управление владениями, часть девятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор Adventurer Conqueror King System: как правила ACKS ведут героев от низких уровней к завоеванию земель, строительству крепостей и управлению владениями. Автор рассматривает рынки, доходы и вассалов, демографию и мораль, торговлю, преступные предприятия, святилища магов и превращение власти в опыт.  Читать →

Управление владениями, часть первая

Управление владениями, часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Исторический разбор правил владений из D&D Companion: население и доходы, верность подданных, вассалитет, завоевания, турниры, титулы и путь персонажа от барона до герцога.  Читать →

Управление владениями, часть седьмая

Управление владениями, часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард сравнивает минималистичные правила управления владениями в 13th Age и Dungeon World. Он разбирает строительство крепостей, кубики ресурсов, поселения и их теги, оценивает способность обеих систем порождать сюжет и объясняет, чем лёгкие механики выигрывают у подробной экономики — и в чём им уступают.  Читать →

Управление владениями, часть шестая

Управление владениями, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подходов к управлению владениями в D&D 3.x: почти бухгалтерской модели поместий и королевств из «Волшебного средневекового общества» и политической системы Power of Faerûn. Автор сравнивает экономику, детализацию, влияние характеристик правителя и пригодность этих правил для кампании.  Читать →

Управление владениями, часть десятая

Управление владениями, часть десятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Десятая часть исследования систем управления владениями: сенаты и нефеодальные земли в ACKS, процедурные войны и переработанные твердыни, а затем An Echo, Resounding Кевина Кроуфорда. Автор сравнивает экономическую строгость и генераторы политических конфликтов, препятствий, ресурсов и действий владений для продолжительных кампаний.  Читать →

Управление владениями, часть третья

Управление владениями, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор правил управления владениями в AD&D 2e: содержание армий и замков, налоги, строительство крепостей, верность NPC и роль Castle Guide в развитии доменной игры.  Читать →

Управление владениями, часть вторая

Управление владениями, часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Продолжение истории правил владений в D&D: строительство твердынь, налоги, последователи и наёмники в Expert и Rules Cyclopedia, а также мрачный взгляд Гэри Гайгэкса на управление землями в AD&D 1e.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 1

Руководство по гекскраулу, часть 1

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД — введение в гекскраул: происхождение метода, устройство гекс-карт, биомы, случайные встречи, подготовка исследования открытого мира и инструменты для создания карт.  Читать →

Проблема исключительности в D&D

Проблема исключительности в D&D

Serban Ionita,

Почему привычные приключения перестают работать для могущественных героев и как создавать высокоуровневые кампании, в которых способности персонажей становятся источником новых проблем, моральных дилемм и значимых последствий.  Читать →

Что такое Показатель Опасности?

Что такое Показатель Опасности?

Mike Shea,

Перевод материала Майка Ши про понятие Показателя Опасности из Кузницы Врагов  Читать →

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Антон «Palant» Палихов,

Объявление о начале работе над модулем для Foundry  Читать →

Большой список сюжетов ролевых игр

Большой список сюжетов ролевых игр

С. Джон Росс,

Большой список сюжетов ролевых игр  Читать →

AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка

AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ Руководства по замкам из AD&D 2ed посвященный строительству замка  Читать →

Деятельность во время простоя

Деятельность во время простоя

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Между приключениями - Деятельность во время простоя  Читать →

Пять столпов каждого хорошего приключения

Пять столпов каждого хорошего приключения

Referee Book for LotFP,

ПЕРЕВОД статьи про пять столпов каждого хорошего приключения  Читать →

Эд Гринвуд про вождение кампаний в Забытых Королевствах

Эд Гринвуд про вождение кампаний в Забытых Королевствах

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про вождение кампаний в Забытых Королевствах  Читать →

Как вести кампанию: Советы от Майкла Мёрлса

Как вести кампанию: Советы от Майкла Мёрлса

Mike Mearls,

ПЕРЕВОД статьи Майкла Мирлза про то, как водить кампании  Читать →

Какова задача твердыни?

Какова задача твердыни?

Yora,

ПЕРЕВОД Статьи рассуждений про функции твердыни в НРИ  Читать →

AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка

AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка

Антон «Palant» Палихов,

ПЕРЕВОД части руководства второй редакции посвященного замкам. В этой части рассказывается о строительстве замка #adnd2 #osr #translate #castle #building  Читать →

Модуль статуса кампании: Корреспонденция

Модуль статуса кампании: Корреспонденция

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная переписке между персонажами #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная статусу (состоянию) подземелья #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Последствия событий

Модуль статуса кампании: Последствия событий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная отслеживанию и нотации последствий событий #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная перезаполнению и обновлению локаций (подземелий) #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни

[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения о том, какой должна быть подсистема Твердынь по развитию базы персонажей  Читать →

Совет Мастеру: Как создать праймер кампании

Совет Мастеру: Как создать праймер кампании

Creighton Broadhurst,

Перевод статьи Creighton Broadhurst - Совет Мастеру: Как создать праймер кампании  Читать →

ACKS II - Глава 8: Кампании

ACKS II - Глава 8: Кампании

Alexander Macris,

Перевод восьмой главы грядущего рулбука ACKS II  Читать →

Диапазон подготовки

Диапазон подготовки

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D  Читать →

Перевод - Как работают «рельсы»

Перевод - Как работают «рельсы»

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение  Читать →

Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам

Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам

Justin Alexander,

Дополнение к статье Александриана про линейное вождение  Читать →

Манифест о рельсоводстве

Манифест о рельсоводстве

Justin Alexander,

Статья Александриана про линейное вождение  Читать →

Обобщенные правила простоя

Обобщенные правила простоя

Антон «Palant» Палихов,

Набор правил для обработки любых действий, связанных с простоем, которые выполняются в течение длительного периода времени. #downtime #craft #dnd5e #houserules #training #learning  Читать →

[D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков

[D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков

Антон «Palant» Палихов,

В первой главе Руководства Мастера четвертой редакции содержится много информации, которая является полезной и сегодня. Глава начинается с типологии игроков, их мотивации  Читать →

[D&D 3.5] Руководство Мастера 2 – Глава 5: Кампании

[D&D 3.5] Руководство Мастера 2 – Глава 5: Кампании

Антон «Palant» Палихов,

Перевод пятой главы из второго Руководства мастера для третьей редакции  Читать →

Выдача опыта на моих играх

Выдача опыта на моих играх

Антон «Palant» Палихов,

Описание подсистемы по которой выдается опыт персонажам основываясь на их достижениях, выполнении целей и взаимодействии с окружающим миром  Читать →

Заметки про деятельность простоя и деятельность кампании, часть 1

Заметки про деятельность простоя и деятельность кампании, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Систематизация деятельности простоя в D&D 5e  Читать →

Система деятельности простоя Злого ГМ-а

Система деятельности простоя Злого ГМ-а

Angry GM,

ПЕРЕВОД - Перевод статьи Злого ГМ-а про используемую им систему деятельности простоя между приключениями в D&D 5e  Читать →

Старые материалы - очередная версия рейнджера, праймер к кампании по Вратам Балдура и Авернусу

Старые материалы - очередная версия рейнджера, праймер к кампании по Вратам Балдура и Авернусу

Антон «Palant» Палихов,

В своих закромах нашел два файла - один из них это попытка (очередная) привести рейнджера в порядок, ценная тем что файл сохранился в формате редактируемого докумета. Второй файл - это праймер кампании по Вратам Балдура и тому региону Побережья Мечей, который связан с Эльтурелем.  Читать →

Старая газета из Вотердипа

Старая газета из Вотердипа

Антон «Palant» Палихов,

Пример газеты, которую однажды утром получили мои игроки в Вотердипе.  Читать →

Мысли вслух. Про D&D на высоких уровнях

Мысли вслух. Про D&D на высоких уровнях

Антон «Palant» Палихов,

Заметка с личным взглядом на приключения высоких уровней в D&D  Читать →

Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)

Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про деятельность кампании (деятельность простоя)  Читать →

Индекс статей и переводов про твердыни

Индекс статей и переводов про твердыни

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про твердыни и оплоты персонажей  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков  Читать →

Деятельность кампании: выполнение задания

Деятельность кампании: выполнение задания

Антон «Palant» Палихов,

Описание механики выполнения задания вне игрового стола - за занавесом  Читать →

[Перевод] B1 В поисках неизведанного

[Перевод] B1 В поисках неизведанного

Антон «Palant» Палихов,

[Перевод] B1 В поисках неизведанного  Читать →

Как играть в открытом мире Злого ГМ-а

Как играть в открытом мире Злого ГМ-а

Антон «Palant» Палихов,

Перевод статьи Angry GM про его концепт Открытого мира - кампании, построенной по принципу песочницы  Читать →