Гайгэкс о соратниках и наёмниках
Я всегда питал слабость к соратникам, но черта Лидерство (Leadership) в D&D 3e и Pathfinder меня никогда не устраивала. Я с теплотой вспоминаю первую редакцию D&D, где у героя могло быть до пятнадцати соратников — если он обладал достаточной Харизмой и мог позволить себе их содержать.

Иллюстрация Уильяма Макосленда (Outland Arts)
Увы, такого количества спутников нам, вероятно, больше не увидеть!
Разумеется, управлять персонажами в первой редакции было гораздо проще, чем в Pathfinder или D&D 3.5; вероятно, поэтому Лидерство устроено именно так. Первая редакция была восхитительно несбалансированной, и присутствие соратников нередко определяло разницу между победой и поражением. Pathfinder — игра куда более сбалансированная, даже, осмелюсь сказать, «справедливая»: испытания в ней обычно тщательно подгоняют под возможности героев.
В 2012 году Raging Swan Press выпустило Henchfolk & Hirelings — мою версию правил найма соратников, основанную на замечаниях из Dungeon Master’s Guide первой редакции. К моему удовольствию, когда несколько героев в моей домашней кампании достигли 3-го уровня, они наняли помощников именно по этим правилам. Я вновь задумался о соратниках и снова открыл Dungeon Master’s Guide в поисках дополнительных сведений.
Так что же сказал Гэри?
«Для предусмотрительных игроков соратники чрезвычайно желательны, ведь в долгосрочной перспективе именно они нередко определяют разницу между успехом и неудачей. В отдельных приключениях они служат защитой от козней соперничающих персонажей, усиливают героя и его твердыню и, наконец, позволяют продолжать приключения, когда персонаж игрока недоступен».
— Гэри Гайгэкс, Dungeon Master’s Guide, стр. 34
Мысли Гэри кажутся мне очень интересными — главным образом потому, что я с ними согласен.
Героям, достигшим уровня, на котором можно обзавестись твердыней или королевством, действительно нужны доверенные помощники. Кто-то должен отражать нашествия чудовищ и вообще присматривать за владениями, пока хозяин отправился в приключение, — либо сопровождать его в походе.
Особенно меня заинтересовало, что соратники защищают от козней соперничающих персонажей! Значит, в кампаниях Гэри царили далеко не мир и благодать, а некоторые герои наверняка были злыми — или по меньшей мере крайне эгоистичными. Загляните в оригинальную Rogues Gallery, и увидите множество злых персонажей. Я изредка разрешал таких героев в своих кампаниях, но до сих пор мы избегали прямых действий персонажей друг против друга. Похоже, в той или иной форме они были частью самых первых кампаний!
Что вы думаете?
Скучаете ли вы по исчезнувшим из игры соратникам и наёмникам, или вам всё равно? Расскажите в комментариях!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.