OSR: выносите ваших мертвецов
В вашем средневековом OSR-сеттинге должна быть Чума. Не просто какая-то эпидемия, а Чума с большой буквы — недавнее памятное бедствие, изменившее мир. Хороший средневековый сеттинг упоминает Войну, но забыть о Чуме — значит проигнорировать огромную часть человеческой истории. Во многих OSR-таблицах и вступлениях к приключениям Чуме отводят одну строку. Она заслуживает большего.

Прежде чем перейти к ролевым играм, вот несколько цитат за 2 300 лет человеческой истории и немного фоновой музыки.
Через несколько дней после их прибытия в Аттику среди афинян впервые обнаружилась чума. Говорили, что прежде она вспыхивала во многих местах близ Лемноса и в других краях, но никто не помнил мора такой силы и смертности. Врачи сначала ничем не помогали, поскольку не знали правильного лечения, и сами умирали чаще всех, ведь чаще других посещали больных; не помогало и никакое человеческое искусство.
Мольбы в храмах, гадания и всё подобное оказались столь же бесполезны, пока всепоглощающая сила бедствия наконец не положила конец и им.
— Фукидид, История Пелопоннесской войны
В те времена свирепствовала эпидемия, едва не уничтожившая весь человеческий род.
Для всех прочих небесных бичей дерзкие люди могут придумать объяснение причин — таковы многочисленные теории тех, кто считает себя сведущим в подобных вопросах. Они любят выдумывать совершенно непостижимые человеку причины и сочинять диковинные натурфилософские построения […]. Но это бедствие невозможно ни объяснить словами, ни постичь мыслью, если только не возвести его к Богу.
Оно не ограничилось частью света, определёнными людьми или временем года, что позволило бы тонко рассуждать о причине. Оно охватило весь мир и погубило людей, разительно отличавшихся друг от друга, не щадя ни пола, ни возраста.
— Прокопий Кесарийский, Война с персами
В 1349 году Чума вновь охватила Париж, распространилась на Пикардию, Фландрию и Нидерланды, а из Англии — в Шотландию, Ирландию и Норвегию, где корабль-призрак с грузом шерсти и мёртвой командой дрейфовал у берега, пока не сел на мель близ Бергена. Оттуда Чума перешла в Швецию, Данию, Пруссию, Исландию и дошла до Гренландии. Оставив необъяснимо невредимой Богемию и не затронув Русь до 1351 года, к середине 1350-го она покинула большую часть Европы.
Смертность колебалась от одной пятой в одних местах до девяти десятых и почти полного истребления в других. Для области от Индии до Исландии современные демографы в целом остановились на числе, небрежно названном Фруассаром: «умерла треть мира».
— Барбара Такман, Загадка XIV века. Если есть время, настоятельно советую прочитать всю главу.
В 1918 году появился вирус гриппа — вероятно, в Соединённых Штатах, — которому предстояло распространиться по всему миру; одно из первых его смертоносных проявлений случилось в Филадельфии. Пока пандемия не угасла в 1920 году, она убила больше людей, чем любая другая вспышка болезни в человеческой истории. […] Современные эпидемиологи оценивают число жертв как минимум в пятьдесят миллионов, возможно — в сто миллионов.
[…] Мы не можем знать наверняка, но если верна верхняя оценка, вирус мог убить 8–10 % всей жившей тогда молодёжи.
— Джон М. Барри, Великий грипп: история самой смертоносной пандемии
Словно в нашем восприятии истории есть слепое пятно, мешающее постичь разорение от Чумы, убивающей каждого десятого или каждого третьего из соседей, родственников и ровесников. Выжившие порой в отчаянии пишут хроники. «Я оставляю пергамент, — писал в XIV веке ирландский брат Джон Клин, — чтобы продолжить сей труд, если вдруг хоть один человек выживет, хоть один из рода Адамова избежит мора и доведёт до конца начатое мною».
Но память почти сразу тускнеет. Следующее поколение ставит мало памятников. Мемориалов Первой мировой тысячи, жертвам испанского гриппа посвящены лишь немногие таблички и надгробия. Даже культ смерти, возникший в Европе XV века, редко прямо упоминал Чёрную смерть. Это почти слишком мрачно. Войну и насилие мы понимаем, болезнь ускользает.
После Чумы выжившие часто предаются излишествам — не только во время эпидемии, когда жизнь кажется дешёвой, но и годами спустя. «Ревущие двадцатые» и сложные церемонии Франции XIV века можно считать ответом на беспощадную смертность, «охватившую весь мир».

Вот три способа включить Чуму в OSR-игру:
- Она вот-вот начнётся.
- Она идёт прямо сейчас.
- Она только что закончилась.
1. Чума вот-вот начнётся
В какой-то момент Чума придёт — и всё полетит в Ад. Добавьте «Предвестие Чумы» в таблицу слухов или столкновений. Когда оно выпадет десять раз, Чума началась. Смешав эти результаты с другими таблицами, вы можете скрывать угрозу от ИП, пока не станет слишком поздно.
1d10 предвестий Чумы
- В лагере Врага началась болезнь. Несомненно, Бог наказал их за нечестие.
- Далёкий прежде процветавший город внезапно пришёл в упадок.
- Обычный торговый товар исчез, и никто не знает почему.
- В торговом порту редкая трава или цветок внезапно стала цениться на вес золота.
- Заморская страна закрыла порты и сжигает приближающиеся корабли. Говорят, их король сошёл с ума.
- Огромные стаи ворон летят на юг.
- Учёный астролог составил столь страшный и судьбоносный гороскоп, что продал всё и уехал в глушь.
- Племянник короля заболел; у его постели собрались лучшие врачи страны.
- Мимо скачет бледный гонец в ливрее далёкого королевства с зашифрованными письмами.
- Знакомый пишет ИП дрожащей, размытой рукой. Он упоминает десятки прежних, не дошедших писем, страшную болезнь и Божий гнев.
Чума приходит без предупреждения, словно внезапная страшная буря. Её можно увидеть на горизонте в дыму горящих городов или услышать в доках и переулках. Накануне вечером всё нормально. Утром ИП просыпаются от криков и бедствия. Мир разваливается, и герои не обладают иммунитетом. К концу недели они могут умереть все.
1d10 первых столкновений
- Караван священников бежит из области.
- Лошадь без всадника с дорогим седлом.
- Больной дрожит на улице и кашляет кровью.
- Дом брошен: жители умерли за ночь, окна открыты.
- Обезумевший врач обещает всё за лекарство, редкую мазь или возможность бежать.
- Колокола начинают звонить и не умолкают, пока звонарь не умирает.
- Огонь охватывает квартал.
- Мародёры методично обходят дом за домом.
- Врач десятками продаёт сомнительные снадобья.
1 × 10 × 1d10заражённых мужчин, женщин и детей идут к заметному ориентиру.
2. Чума идёт
К началу игры Чума уже стала частью жизни. Это постапокалипсис вроде «Дороги», но с мечами. Телеги везут мертвецов в общие могилы, города стоят пустыми, армии гниют в полях. Мир разваливается, но после безумия первых дней наступил медленный неизбежный упадок. Объявляются указы. Власти пытаются удержать контроль.
1d10 поздних столкновений
- Рабочие в масках замуровывают семью в доме.
- Брошенная телега, полная трупов.
- Заражённые и умирающие пируют посреди улицы.
- Новый указ вводит комендантский час, запрет на поездки, налог, всеобщую амнистию или другой закон. Его полностью игнорируют.
- Нищий в дворянской одежде танцует вокруг фонтана.
2d10флагеллантов хлещут себя и молятся.- Умирающий мародёр рассыпал золотые монеты и самоцветы.
- Дом забаррикадирован и укреплён. Остался ли внутри кто-нибудь живой?
- Фанатики сжигают одежду, гобелены, книги, еретиков, грешников и умирающих — всё, что может оскорбить Бога.
- Бродячий врач продаёт пучки трав и цветов, якобы защищающие от заражённого воздуха.
И всё же жизнь продолжается. На рынке продают еду, можно нанять корабль, разграбить подземелье, соблазнить принцессу или посетить турнир. Мир существует в изменённом и обедневшем виде; в нём остаются островки света и покоя. Чуму приняли. Паника стала страхом, страх — тупой обидой и яростью на неизбежность, Бога или смертность.
Выживший может разбогатеть. Рабочих не хватает, жалованье растёт вопреки запрещающим законам. Мародёрство повсеместно, закопанные сокровища обычны. Одни торговые пути, города и деревни исчезают навсегда, другие процветают. В меняющемся мире ИП могут перепрыгнуть несколько ступеней общества или свергнуть властителей.
3. Чума только что закончилась
Всё кончилось. Чума — память, бедствие прошлого поколения. Живые бредут по опустевшему миру, где насилие и беспорядок обычнее прежнего. Повсюду руины: пустые деревни, заросшие поля и истёртые непогодой замки. Ешьте, пейте и веселитесь: мир только что избежал гибели — или, возможно, стоит на её пороге. Налоги выше, чем когда-либо.
В такую эпоху ИП легче купить и удержать землю, но наёмники и помощники стоят дороже. Мир хаотичнее. Правители требуют вернуть нравственность, сами всё глубже погружаясь в излишества. Большинство узнаёт признаки чумы, а правители знают, как замедлить распространение: изоляцией, часто замуровывая умирающих в собственных домах или перекрывая ворота и дороги.
Для средневекового сеттинга между крупными эпидемиями подходит 100–200 лет, но каждую из них сопровождают малые вспышки, словно толчки вокруг землетрясения.

Нанесение на карту
Для каждой населённой области, гекса, города, посёлка или иной единицы бросьте 1d6. Столько десятков процентов населения — от 10 до 60 % — умрёт, умирает или умерло во время Чумы. Население будет сокращаться ещё около тридцати лет, а затем начнёт медленно восстанавливаться. Некоторые области северной Франции вернулись к средневековой численности лишь в Новое время.
Смерть и заражение
Проверяйте заражение:
| Местность | Частота проверки |
|---|---|
| Город | Раз в день |
| Сельская | Раз в неделю |
| Изолированная | Раз в месяц |
«Изолированная» означает, что переносчик Чумы ещё может добраться до вас, а незнакомцы — нет. Если переносчик не может попасть к вам, вы в безопасности. ИП этого не знают. Они вообще не знают ничего из нижеследующего, даже если образованны и начитанны.
| Состояние Чумы | Базовая вероятность заражения |
|---|---|
| Свирепствует, вот-вот началась | 50 % |
| Стабильна, продолжается | 5 % |
| Осталась в памяти | Нет |
Если Чума закончилась, ИП не заразятся до начала нового цикла.
- +10 %, если персонаж недоедает.
- +10 %, если уже болен другой серьёзной болезнью.
- +10 %, если близко контактировал с заражённым.
- +10 %, если ранен.
- −10 % для детей и стариков либо людей в расцвете сил. Для каждой Чумы случайно определите, какая группа умирает реже.
Если кто-то в группе принадлежит к иному народу или этнической группе, чем местные, с вероятностью 20 % он восприимчивее (+10 %), а с вероятностью 50 % — устойчивее (−10 %). Для совершенно иного народа — пауколюдей или ящеролюдей — вероятность всегда 1 %. Но если такой персонаж заразится, среди его народа Чума распространится с поразительной скоростью.
Заклинание вроде исцеления болезни (cure disease) лечит Чуму, но не даёт устойчивости: можно заразиться снова. Известны случаи, когда человек заболевал Чёрной смертью утром и умирал к закату. Даже клерик с четырьмя применениями в день не спасёт всех.
Используйте правила болезней своей системы, если они достаточно смертоносны. Иначе примените следующие. У Чумы может быть имя, но не «холера», «грипп» или «эбола», а «Юстинианова Чума», «Красная Смерть» или нечто столь же выразительное. Игроки не должны сразу узнавать настоящую болезнь.
Болезнь: Чума
Каждое утро и после двух часов напряжённой работы совершайте спасбросок (Save). При провале получите 1d6 урона Телосложению (Constitution damage) и повторяйте, пока не исцелитесь или не умрёте. Два последовательных успеха исцеляют и дают пожизненный иммунитет. Урон Телосложению восстанавливается по 1 пункту в день; всё это время вы заражаете других.
Скорее всего, Чума поразит хотя бы одного ИП. Остальным придётся выбирать: бежать или спасать товарища, рискуя заразиться. Голод и жажда убьют их, даже если Чума не сумеет. По вероятности полного уничтожения группы относитесь к Чуме как к сценарию «между вами и выходом стоит дракон».
Можно отправиться за лекарством — маловероятно, — искать пустой замок или монастырь для убежища — вероятнее — либо грабить всё вокруг в надежде выжить.
Дополнительные таблицы
1d10 переносчиков — один бросок на Чуму
- Крысы и собаки, точнее их блохи.
- Клещи.
- Овцы и козы.
- Свиньи.
- Крупный рогатый скот.
- Лошади, ослы и мулы.
- Комары и мухи.
- Вода.
- Воздух.
- Только люди.
1d10 симптомов — сколько угодно бросков на Чуму
- Кровавый кашель.
- Чёрные гнойники.
- Белые гнойники.
- Головные боли и дрожь.
- Сильный жар.
- Ослабевшие, скованные мышцы.
- Открытые язвы и сыпь.
- Постоянные выделения.
- Слепота.
- Рвота желчью.
1d10 сомнительных способов лечения
- Моча.
- Кровопускание.
- Жар и укутывание.
- Избиение тупыми предметами.
- Круглосуточная молитва.
- Ледяная вода.
- Клеймение.
- Толчёный жемчуг.
- Дождевая вода с известью и желатином.
- Вино с древесным углём.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.