Статьи с тэгом «Skerples»
OSR: смерть, налоги и посмертные поборы
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples превращает феодальные налоги из наказания за успешное приключение в источник игровых решений. Сословные обязанности, церковная десятина, покровительство знати и посмертные поборы связывают добычу из подземелий с жизнью мира. Подробный пример показывает, как отряд обзаводится союзниками, владениями и положением — или теряет всё из-за неосторожности. Читать →
OSR: выносите ваших мертвецов
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples предлагает сделать Великую Чуму важной частью средневековой OSR-кампании. Статья описывает три эпохи эпидемии, предвестия и случайные встречи, последствия для общества и экономики, правила заражения и смертельной болезни, а также таблицы переносчиков, симптомов и сомнительных способов лечения. Читать →
Деньги в OSR-играх
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples предлагает простую и интуитивную шкалу цен для OSR: медная монета примерно равна современному доллару, серебряная — десяти, золотая — ста. Такой пересчёт помогает игрокам почувствовать стоимость еды, труда, лечения, волшебных предметов и настоящую ценность найденного в подземельях золота. Читать →
OSR: строительство замков
Skerples,ПЕРЕВОД - Простая система строительства замков без электронных таблиц: персонажи превращают полностью зачищенное каменное подземелье в источник готовых блоков, рисуют крепость на клетчатой бумаге, рассчитывают рабочих, каменщиков, сроки, расходы и содержание, а затем добиваются у феодального господина земли и права на стройку. Читать →
OSR: разве вы не знаете, что идёт война?
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples показывает, как далёкая средневековая война меняет OSR-кампанию через налоги, долги, нехватку товаров, вербовку, дезертиров, слухи и письма с фронта. Две таблицы малых и крупных событий превращают войну не в битву добра со злом, а в постоянный источник хаоса, риска, наживы и приключений. Читать →
OSR: быстрое картографирование. Часть 2: от графства к баронству
Skerples,ПЕРЕВОД - Вторая часть превращает графства с 18-мильной сетки в баронства на стандартных шестимильных гексах. Skerples показывает, как случайно распределить владения, поселения, личные земли графа, церковные территории, королевский лес и мятежные окраины, а затем предлагает таблицу из ста французских, английских и шотландских названий. Читать →
OSR: быстрое картографирование. Часть 3: ландшафт, замки и деревни
Skerples,ПЕРЕВОД - Политическая карта превращается в пригодную для игры местность. Границы и плотность населения подсказывают положение гор, рек, лесов, дорог и торговых центров, а простые нормы распределяют по шестимильным гексам замки, деревни и церковные земли. В завершение получается насыщенная основа для гекскраула, которую можно создать примерно за час. Читать →
OSR: мораль наёмников и страх
Skerples,ПЕРЕВОД - Почему обычные наёмники едва ли сохранят строй в смертоносном подземелье? Skerples рассматривает страх, стыд, товарищество и военную подготовку, сравнивает полевой бой с внезапными схватками искателей приключений и предлагает простые проверки морали. Во второй части автор объясняет, как спасброски от страха помогают раскрывать персонажей игроков. Читать →
OSR: быстрое картографирование. Часть 1: от королевства к графству
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples предлагает быстрый способ разметить на гексагональной карте правдоподобные границы королевств, герцогств и графств. Последовательность случайных блужданий создаёт центральные, освоенные и неосвоенные области, анклавы и естественно неровные рубежи, а готовая схема сразу подсказывает распределение богатства и ландшафтов. Читать →
OSR: индульгенции и услуги духовенства
Skerples,ПЕРЕВОД - Игровая система продажи индульгенций и оплаты церковных услуг для псевдосредневековой OSR-кампании: таблица грехов, цены, правила заработка и пояснения к проступкам. Skerples разбирает богословскую логику вымышленной Церкви, разные виды прегрешений, последствия для персонажей и стоимость крещений, свадеб, похорон и постоянных служб. Читать →
OSR: земля и вложения
Skerples,ПЕРЕВОД - Практичная система феодальной экономики для OSR без бесконечного управления владениями: плотность населения и число поселений в шестимильных гексах, доход бароний, графств и герцогств, цены и прибыль ферм, поместий и других вложений, строительство замков, кризисные коэффициенты и уклонение от повинностей. Читать →
OSR: средневековый прейскурант
Skerples,ПЕРЕВОД - Средневековый прейскурант Skerples для OSR-игр: еда, доспехи, оружие, источники света, животные, инструменты, походное снаряжение, одежда, книги, кухонная утварь, наёмники, транспорт и жильё. Для каждой позиции приведены ориентировочные цены в городе и сельской местности, согласованные с авторской денежной системой. Читать →
OSR: подземная экономика
Skerples,ПЕРЕВОД - В подземном мире Veins of the Earth еда, свет, золото и время образуют жестокую экономику выживания. Skerples связывает пайки с лечением и голодом, оценивает пищевую ценность существ и грибов, устанавливает обменный курс между провизией, монетами и часами света, а затем объясняет, почему реальная цена товара определяется силой и отчаянием участников сделки. Читать →
OSR: три сословия
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples описывает пригодную для игры сословную систему условного Средневековья: церковную и феодальную иерархии, доходы, земли, титулы и придворные должности, положение бедняков, горожан, волшебников и людей вне закона, а также их права, повинности и возможные пути социального продвижения персонажей. Читать →
OSR: шестимильный гекс Сиены
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples показывает подлинный масштаб шестимильного гекса на примере Сиены: внутри одной ячейки умещаются город, десятки соседних поселений, монастыри, дороги и множество замков. Историческая плотность превращает карту из пустого пространства между точками в живой регион, где политика, торговля и приключения возникают буквально на каждом шагу. Читать →