Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

OSR: подземная экономика

OSR: подземная экономика

Автор: Skerples
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Обычные ресурсы для исследования подземелий (dungeoncrawl), которыми я пользуюсь:

Хиты (Hit Points, HP): расходуются в бою, при исследовании и так далее. Восстанавливаются пайками и отдыхом.

Золото: причина, по которой вы вообще забрались в подземелье.

Опыт (Experience Points, XP): награбленное, но не заработанное золото превращается в него в соотношении 1:1. Помогает вам лучше не умирать.

Время: расходуется на исследование, отдых, подготовку и планирование.

Свет: масло и факелы. Обычно его запас не слишком мал, однако без света исследование невозможно.

Пайки: обеспечивают лечение и возможность продолжать исследование.

Ячейки инвентаря (Inventory Slots): инструменты решения проблем, которые можно нести с собой, — от доспехов до пайков. Их могут занимать истощение, холод, безумие и прочее.

Если способность класса, систему или испытание можно построить исключительно на этих ресурсах, я так и сделаю.

На поверхности пайки и факелы дёшевы. Самая распространённая цепочка выглядит так:

[время] + [свет] → [золото] → [опыт]

Сытому и довольному искателю приключений нужно два пайка в день: один на обед, который занимает час и восстанавливает 1d6 + уровень HP, и один на ужин, который тоже занимает час и при последующих восьми часах сна полностью восстанавливает HP. Такое лечение может показаться щедрым, но последствия ранений сохраняются, а чтобы подняться с отрицательных HP до максимума, потребуется не меньше суток.

Эта система хорошо подходит для классических приключений, но для Veins of the Earth её придётся немного изменить.

Рисунок о запасах еды под землёй

По мотивам рисунка Тома Голда.

Еда и сделки

Полноценная трапеза в Подземных Жилах (Veins) наверняка будет редкостью. Если у вас достаточно еды и времени, доступны два варианта.

«Обед» занимает один час. Расходует один паёк. Восстанавливает 1d6 + уровень HP.

«Ужин» занимает один час. Расходует один паёк. Если затем поспать восемь часов, полностью восстанавливает HP.

За каждые 12 часов можно съесть только одну полноценную трапезу, восстанавливающую HP. Если вы уже поели, каждый дополнительный съеденный паёк восстанавливает +1 HP, но требует спасброска Телосложения (Save vs Constitution) со штрафом, равным числу съеденных пайков. При провале вас вырвет, после чего вы проведёте 1d6 часов в мучениях.

Шкала «Голодный / Голодающий / Умирающий» (Hungry / Starving / Dying) из Veins of the Earth применяется в изменённом виде.

Голодный: обычное состояние. Если за трое суток вы не съедите один паёк — как полноценную трапезу или наспех, — перейдите в состояние «Голодающий».

Голодающий: чтобы вернуться в состояние «Голодный», требуется два пайка. Никакого лечения они не дают. За каждую упущенную возможность раздобыть еду вы получаете штраф −1 ко всем броскам. Если за трое суток вы не съедите один паёк, перейдите в состояние «Умирающий».

Умирающий: безумие. Чтобы вернуться в состояние «Голодный», требуется три пайка, а в состояние «Голодающий» — один. Механические штрафы из состояния «Голодающий» не сохраняются, но ради еды вы пойдёте на что угодно. За каждые 24 часа в этом состоянии навсегда потеряйте один уровень. Не осталось уровней — вы мертвы или с вами случилось что-нибудь похуже.

Примечание. «Скерплс, — как будто спрашиваете вы, — Патрик добавил преимущества за поедание противников и наёмников. Почему ты их убрал?»

Всё просто. Мои игроки пируют съедобными противниками даже тогда, когда еды и без того хватает. Бутерброды — распространённая причина смерти в моих играх. Поощрять дальнейшие кулинарные эксперименты незачем. Кроме того, я использую свои правила «Меню всех чудовищ» (Monster Menu-All), и этой награды должно быть достаточно.

Ценности в Подземных Жилах

Вместо пересчёта калорий в золото и свет я упрощу систему и сохраню абстрактные пайки. Калории указаны для совместимости с Veins of the Earth. Стоимость, как обычно, использует мою денежную систему: 1 зм = 10 см = 100 мм; 1 мм равна одному современному американскому доллару и примерно одному французскому денье XIII века.

СуществоДоступные калорииПродажная стоимостьПайки
Пещерная вошь*101 мм0,005
Пещерный краб2002 см0,1
Слепая крыса7507 см0,3
Средневековая курица**2 0002 зм1
Маленький человек60 0006030
Обычный человек100 000100 зм50
Крупный человек140 00014070
Средневековая корова600 000600 зм300
Вурм3 000 0003 000 зм1 500

* Если потратить 1d10 дней исключительно на сбор пещерных вшей, можно получить один паёк. За это время вы вполне можете умереть от голода.

** Средневековые куры были маленькими и очень жилистыми. Я встречал оценки, согласно которым всё белое мясо средневековой курицы весило примерно столько же, сколько одна грудка современной.

Растение или грибДоступные калорииПродажная стоимостьПайки
Пещерная слизь000*
Грибовик60 0006030
Масло тролля, 0,1 л**3 зм1

* Пещерная слизь не обладает питательной ценностью, зато немного утешает. Если вы находитесь в состоянии «Умирающий» и 12 часов лижете пещерную слизь, можно навсегда потерять половину максимума HP, чтобы перейти в состояние «Голодающий» со штрафом −5 ко всем броскам.

** Масло тролля горюче и слегка живое. Оно считается одним пайком и дополнительно восстанавливает 1d6 HP. Совершите спасбросок. При успехе ничего больше не происходит. При провале через 1d6 часов вы рухнете, извергнете масло и получите 2d6 урона. Прочие последствия — на усмотрение Мастера. Это временное спасение.

Прикидка на глаз

Эти таблицы позволяют оценить соотношение пайков, золота и света. Один час света стоит 1 зм. Деревянный факел, который на поверхности стоит 1 мм, в Подземных Жилах стоит 1 зм… но еда тоже дорожает.

1 паёк любого качества = 1 зм = 1 час света

Для приблизительной оценки умножайте цены из моего средневекового прейскуранта на 100, когда находитесь в Подземных Жилах.

Именно так. Заплесневелая куриная грудка в Подземных Жилах стоит 100 поверхностных долларов. Жизнь тяжела, и вы очень быстро разоритесь.

Кроме того, вся еда и деньги в Подземных Жилах теряют ценность. Пайки портятся, намокают или пачкаются в грязи. Золото тяжело и тянет вас вниз. Тратьте всё как можно скорее, пока оно вас не убило.

«Вихрь» Ханса Руди Гигера

Х. Р. Гигер, «Вихрь».

Невидимая рука

Нет, не эта.

Приведённые выше цены предполагают, что:

  • торговля честная: обе стороны получают желаемое в обмен на менее нужный предмет;
  • обмен равный: никому не угрожают или угрозы уравновешивают друг друга;
  • у обеих сторон есть причина продолжать отношения после сделки.

Представьте разъезжающего по Подземным Жилам торговца мясными пирогами по имени Старф-Меселф-Луни Диббла с маленькой тележкой. Он продаёт сомнительные мясные пироги — каждый считается одним пайком — по 1 зм за штуку. На нём залихватская красная шапочка. У вас впалые глаза, пустой желудок и опустошённая душа. Вы подходите к нему и:

  1. Закалываете его и забираете все мясные пироги.
  2. Закалываете его, забираете пироги и заодно съедаете его самого.
  3. Отдаёте ему 1 зм, берёте пирог, затем закалываете торговца и забираете монету обратно.
  4. Угрожаете ему и забираете пирог.
  5. Платите 1 зм за пирог и уходите.

Бедный господин Диббла. Он не выдержал жизни в Подземных Жилах. Это беспощадный мир. Ни у кого нет монополии на насилие. Нет ни законов, ни стражи — разве что, возможно, потенциально и ненадолго, внутри городов и деревень.

Но рассмотрим другой пример. Теперь у господина Дибблы есть арбалет, зазубренный нож, фонарь и полный желудок. Вы голодаете уже несколько дней и едва держитесь на ногах. Если потянетесь за пирогом, не заплатив, он перережет вам горло не раздумывая. Он требует:

  1. 1 зм.
  2. 10 зм.
  3. 1 000 зм.
  4. Всё, что вы способны отдать, включая сапоги.
  5. Всё, что вы способны отдать, включая сапоги и одну ступню — она всё равно гнила, а ему пригодится для новых пирогов.
  6. Вашу жизнь — получится ещё больше пирогов!

В Подземных Жилах вещь стоит ровно столько, сколько покупатель готов за неё отдать. Когда силы сторон равны, действует соотношение: 1 паёк = 1 зм = 1 час света.

Когда силы неравны, всё либо дорого, либо смертельно опасно, либо бесплатно.

Путник среди подземных сокровищ

Иллюстрация: Mark Chilcott.

Но… зачем?

Учитывая цену входа и нелепые риски, зачем любой здравомыслящей группе искателей приключений вообще спускаться в Подземные Жилы? Если оставить в стороне случайности, идиотизм и ложь, что может убедить обитателя поверхности — человека, который любит три сытные трапезы в день и перины, — ползти по желудочно-кишечному тракту Сатаны или жить в кошмарах Патрика Стюарта?

Одно слово: добыча.

На фоне сокровищ Подземных Жил обычные подземелья выглядят как склад дешёвой одежды после распродажи в условиях гиперинфляции прямо перед самой холодной зимой в истории. По сравнению с вещами из Подземных Жил ваши золотые монеты, отполированные самоцветы и волшебные жезлы — погнутые вешалки и рваные футболки со Снупи.

Настанет момент, когда золото окажется слишком тяжёлым и бессмысленным, чтобы тащить его дальше. За спиной будут звенеть мешочки со странными металлами. Вы понесёте меч, способный рассечь слог пополам, но лицо ваше будет покрыто глиной и грязью. Вы сбреете волосы и заточите зубы, но найдёте машину, которая прядёт музыку в ткань. Когда — или если — вы выберетесь наружу, изменённые и искривлённые, то навсегда преобразите мир поверхности. В Подземных Жилах есть сокровища, из которых вырастают империи.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост