Статьи с тэгом «Правила»
Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности
Антон «Palant» Палихов,Про проблемы и недостатки пятой редакции D&D писали и говорили многое, но практически никто не затрагивал один из основных недостатков этой редакции – а именно слабые системные связи между различными элементами правил. И в отсутствие Майкла Мирлза эта проблема лишь усилилась и скорее всего не будет решена в ревизии 2024 года. Читать →
Искусство Мастера по масштабированию правил пятой редакции D&D
Антон «Palant» Палихов,Проведение игр Мастером требует гибкости в использовании правил и постоянное дословное следование букве правил может быть очень неоптимальным по соотношению затраченных усилий к результату. Одним из инструментов, который может использоваться Мастером является масштабирование правил в зависимости от контекста игровой ситуации Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ Читать →
Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages
Антон «Palant» Палихов,Объявление о начале работе над модулем для Foundry Читать →
Core d20 RPG - Черты - добавление 20.03.2024
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ - Добавлены категории черт, 19 дополнительных черт во всех категориях 20.03.2024 Читать →
Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ про то какие элементы доступны игрокам для выбора при создании персонажа в пятой редакции Подземелий и Драконов, а также про наш подход в Core d20 RPG Читать →
Мастерство владения оружием в разных редакциях
Melestrua,ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI Читать →
Мысли вслух про систему оружейного мастерства
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в собственном хаке правил Читать →
Канон Forgotten Realms и Эд Гринвуд
Ed Greenwood,Эд Гринвуд про канон в Забытых Королевствах и его условия контракта с TSR (WoTC) Читать →
Эд Гринвуд про выбор паладином божества
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про выбор паладином божества в пятой редакции и в Забытых Королевствах Читать →
Эд Гринвуд про паладинов в пятой редакции D&D и Forgotten Realms
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда паладинов в пятой редакции и в Забытых Королевствах Читать →
Основная механика Злого ГМ-а
Angry GM,ПЕРЕВОД - Перевод статьи Злого ГМ-а про используемую им основную механику разрешения заявок игроков во время вождения Читать →
Про имперскую систему исчисления
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ в статье описываются различные единицы измерения имперской системы, которые применяются в D&D и взаимосвязи между ними. Также указывается на основную причину использования этой системы. Читать →
Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания
Скотт Тернбулл,Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения о том, какой должна быть подсистема Твердынь по развитию базы персонажей Читать →
Core d20 RPG - Изменения сентябрь
Антон «Palant» Палихов,Описание изменений внесенных в общмй файл Core d20 RPG Читать →
Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Небольшой исторический экскурс в заклинание Постоянства и механики создания магических предметов Читать →
Дополнение к расширенным правилам по социальным взаимодействиям и столкновениям
Антон «Palant» Палихов,Дополнительные правила по механике социальных столкновений Читать →
Игровые структуры: Система имеет значение
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана Игровые структуры: Система имеет значение #alexandrian #gmtips #gamesystem Читать →
Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу Читать →
Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e
Антон «Palant» Палихов,В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру. Читать →
Предыстория - Аристократ
Антон «Palant» Палихов,Описание предыстории Аристократ для персонажей D&D 5e Читать →
Про социальные механики, часть 2. Контакты, связи и их отношение к персонажам
Антон «Palant» Палихов,Во второй статье посвященной социальным механикам я говорю о взаимодействии с персонажами мастера и их различной классификации. Читать →
Текст атрибуции лицензии Creative Commons для SRD 5.1
Антон «Palant» Палихов,Текст атрибуции лицензии Creative Commons для SRD 5.1 Читать →
Про социальные механики, часть 1. Репутация
Антон «Palant» Палихов,Социальные механики в Подземельях и Драконах - репутация и ее использование. Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про взаимосвязь элементов в системе
Антон «Palant» Палихов,В этой заметке Палант рассуждает о сложностях дизайна комплексной системы и о том, как изначальные положения влияют на дизайн системы, оборачиваясь в будущем новыми проблемами Читать →
[Core d20 RPG] Черты, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Две черты для Core d20 RPG - Написание свитков и Лучник заклинатель Читать →
[Core d20 RPG] Черты для школ боевых искусств с использованием боевых приемов и техник
Антон «Palant» Палихов,Перевод моего англоязычного материала про черты для воинских классов, которые эмулируют изучение определенных способов сражаться - с типичным оружием и приемами. Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про изменение подхода к этапам игры
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про то чем отличаются этапы игры Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ Читать →
Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям
Антон «Palant» Палихов,Дополнительные правила по механике социальных столкновений Читать →