Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Правила»

Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности

Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности

Антон «Palant» Палихов,

Про проблемы и недостатки пятой редакции D&D писали и говорили многое, но практически никто не затрагивал один из основных недостатков этой редакции – а именно слабые системные связи между различными элементами правил. И в отсутствие Майкла Мирлза эта проблема лишь усилилась и скорее всего не будет решена в ревизии 2024 года.  Читать →

Искусство Мастера по масштабированию правил пятой редакции D&D

Искусство Мастера по масштабированию правил пятой редакции D&D

Антон «Palant» Палихов,

Проведение игр Мастером требует гибкости в использовании правил и постоянное дословное следование букве правил может быть очень неоптимальным по соотношению затраченных усилий к результату. Одним из инструментов, который может использоваться Мастером является масштабирование правил в зависимости от контекста игровой ситуации  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ  Читать →

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Антон «Palant» Палихов,

Объявление о начале работе над модулем для Foundry  Читать →

Core d20 RPG - Черты - добавление 20.03.2024

Core d20 RPG - Черты - добавление 20.03.2024

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ - Добавлены категории черт, 19 дополнительных черт во всех категориях 20.03.2024  Читать →

Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG

Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ про то какие элементы доступны игрокам для выбора при создании персонажа в пятой редакции Подземелий и Драконов, а также про наш подход в Core d20 RPG  Читать →

Черты

Черты

Антон "Palant" Палихов,

Черты  Читать →

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Melestrua,

ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI  Читать →

Мысли вслух про систему оружейного мастерства

Мысли вслух про систему оружейного мастерства

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в собственном хаке правил  Читать →

Канон Forgotten Realms и Эд Гринвуд

Канон Forgotten Realms и Эд Гринвуд

Ed Greenwood,

Эд Гринвуд про канон в Забытых Королевствах и его условия контракта с TSR (WoTC)  Читать →

Эд Гринвуд про выбор паладином божества

Эд Гринвуд про выбор паладином божества

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про выбор паладином божества в пятой редакции и в Забытых Королевствах  Читать →

Эд Гринвуд про паладинов в пятой редакции D&D и Forgotten Realms

Эд Гринвуд про паладинов в пятой редакции D&D и Forgotten Realms

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда паладинов в пятой редакции и в Забытых Королевствах  Читать →

Основная механика Злого ГМ-а

Основная механика Злого ГМ-а

Angry GM,

ПЕРЕВОД - Перевод статьи Злого ГМ-а про используемую им основную механику разрешения заявок игроков во время вождения  Читать →

Предыстория: Стражник

Предыстория: Стражник

Kobold Press,

Предыстория - Стражник  Читать →

Про имперскую систему исчисления

Про имперскую систему исчисления

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ в статье описываются различные единицы измерения имперской системы, которые применяются в D&D и взаимосвязи между ними. Также указывается на основную причину использования этой системы.  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни

[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения о том, какой должна быть подсистема Твердынь по развитию базы персонажей  Читать →

Core d20 RPG - Изменения сентябрь

Core d20 RPG - Изменения сентябрь

Антон «Palant» Палихов,

Описание изменений внесенных в общмй файл Core d20 RPG  Читать →

Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1

Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Небольшой исторический экскурс в заклинание Постоянства и механики создания магических предметов  Читать →

Игровые структуры: Система имеет значение

Игровые структуры: Система имеет значение

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана Игровые структуры: Система имеет значение #alexandrian #gmtips #gamesystem  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу  Читать →

Торговец (Предыстория)

Торговец (Предыстория)

Антон «Palant» Палихов,

Предыстория Торговец  Читать →

[Core d20 RPG] Правила по торговле

[Core d20 RPG] Правила по торговле

Антон «Palant» Палихов,

Правила по торговле для D&D 5e  Читать →

Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e

Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e

Антон «Palant» Палихов,

В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру.  Читать →

Предыстория - Аристократ

Предыстория - Аристократ

Антон «Palant» Палихов,

Описание предыстории Аристократ для персонажей D&D 5e  Читать →

[Core d20 RPG] Черты, часть 2

[Core d20 RPG] Черты, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Новые черты для персонажей  Читать →

Про социальные механики, часть 2. Контакты, связи и их отношение к персонажам

Про социальные механики, часть 2. Контакты, связи и их отношение к персонажам

Антон «Palant» Палихов,

Во второй статье посвященной социальным механикам я говорю о взаимодействии с персонажами мастера и их различной классификации.  Читать →

Текст атрибуции лицензии Creative Commons для SRD 5.1

Текст атрибуции лицензии Creative Commons для SRD 5.1

Антон «Palant» Палихов,

Текст атрибуции лицензии Creative Commons для SRD 5.1  Читать →

Про социальные механики, часть 1. Репутация

Про социальные механики, часть 1. Репутация

Антон «Palant» Палихов,

Социальные механики в Подземельях и Драконах - репутация и ее использование.  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про взаимосвязь элементов в системе

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про взаимосвязь элементов в системе

Антон «Palant» Палихов,

В этой заметке Палант рассуждает о сложностях дизайна комплексной системы и о том, как изначальные положения влияют на дизайн системы, оборачиваясь в будущем новыми проблемами  Читать →

[Core d20 RPG] Черты, часть 1

[Core d20 RPG] Черты, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Две черты для Core d20 RPG - Написание свитков и Лучник заклинатель  Читать →

[Core d20 RPG] Черты для школ боевых искусств с использованием боевых приемов и техник

[Core d20 RPG] Черты для школ боевых искусств с использованием боевых приемов и техник

Антон «Palant» Палихов,

Перевод моего англоязычного материала про черты для воинских классов, которые эмулируют изучение определенных способов сражаться - с типичным оружием и приемами.  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про изменение подхода к этапам игры

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про изменение подхода к этапам игры

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про то чем отличаются этапы игры  Читать →

Предыстории

Предыстории

Антон "Palant" Палихов,

Предыстории  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые особенности существ  Читать →

Предыстории для Core d20 RPG

Предыстории для Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

Предыстории для Core d20 RPG  Читать →

Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям

Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям

Антон «Palant» Палихов,

Дополнительные правила по механике социальных столкновений  Читать →