Глубокое погружение: щитовой страж

За историю D&D появилось немало существ-стражей. Одни охраняли сокровища, другие — святыни или важные места. Существуют даже заклинания, призывающие защитника: например, страж веры (guardian of faith) создаёт призрачного стража, который бьёт всякого, кто подходит слишком близко к назначенному месту.
Щитовой страж (Shield Guardian) — один из таких защитников и, пожалуй, лучший из тех, кого можно купить за деньги. Заклинатели создают этих конструктов для собственной охраны и связывают с хозяевами магическим амулетом. Не заботясь о своём благополучии, Страж принимает удар за ударом и поглощает урон, который обычно искалечил бы большинство волшебников, колдунов и прочих заклинателей. Единственная цель его существования — служить хозяину и бить врагов по лицу, пока кто-нибудь не украдёт амулет и не отдаст новый приказ — например, убить прежнего владельца.
3e/3.5e — щитовой страж
Большой конструкт
Кости хитов: 15d10+30 (112 хитов)
Инициатива: +0
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Класс Защиты: 24 (−1 за размер, +15 за естественную броню), касание 9, врасплох 24
Базовая атака/борьба: +11/+21
Атака: удар +16 в ближнем бою (1d8+6)
Полная атака: 2 удара +16 в ближнем бою (1d8+6)
Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов
Особые атаки: —
Особые качества: свойства конструкта, Темнозрение 60 футов, быстрое исцеление 5, поиск хозяина, охрана, сумеречное зрение, защита другого, хранение заклинания
Спасброски: Стойкость +5, Реакция +5, Воля +5
Характеристики: Сил 22, Лов 10, Тел —, Инт —, Мдр 10, Хар 1
Среда: любая
Организация: одиночка
Показатель Опасности: 8
Сокровища: нет
Мировоззрение: всегда нейтральное
Развитие: 16–24 КХ (Большой); 25–45 КХ (Огромный)
Корректировка уровня: —

Monster Manual, 2003, WotC
Щитовой страж впервые появился в Monster Manual (2000/2003). Это один из немногих монстров, чьё происхождение от безумных волшебников нас полностью устраивает: в конце концов, Щитовые стражи — конструкты, а значит, кто-то должен сначала их построить. Щитовой страж — высокое худое существо из дерева, камня, металла и магии. Не позволяйте худощавому телосложению себя обмануть: он крепкий орешек.
Всем волшебникам стоит поставить Щитового стража повыше в списке желаний, но для этого придётся откладывать каждую медную монетку с самого начала приключенческой карьеры. Стоимость зависит от того, сверяетесь вы с Monster Manual для 3e или 3.5e, но дёшево не будет в любом случае. В 3e постройка Щитового стража обходится ровно в 100 000 зм, ещё 1 000 зм стоит подходящая лаборатория, а сверх того понадобятся деньги на свитки необходимых заклинаний — например, ограниченного желания и защиты другого (shield other). В 3.5e базовая цена — всего 65 000 зм плюс 500 зм за лабораторию. Звучит разумнее, но за эти деньги вы получите лишь базовую модель. Если хотите повысить её живучесть и запас хитов, каждая дополнительная Кость хитов обойдётся ещё в 5 000 зм. А если нужен более крупный Страж, чтобы все сразу понимали, что с вами лучше не связываться, превращение его в Огромное существо потребует ещё 20 000 зм.
Для создания Щитового стража мало глубоких карманов: нужны специальные черты для изготовления конструктов и чудесных предметов, а также умение работать с металлом, деревом и камнем. Правда, для обычных работ можно нанять кузнеца и каменщика… что ещё увеличит итоговую цену. Понадобится и высокий уровень, хотя 3e и 3.5e расходятся во мнениях. В 3e достаточно быть персонажем 12-го уровня и отдать 2 000 опыта, чтобы вдохнуть в Щитового стража жизнь; в 3.5e требуется 15-й уровень и 4 600 опыта. Кроме того, нужно по одному применению ограниченного желания (limited wish), определения местоположения (discern location), щита (shield) и защиты другого (shield other). Если всё это вам по силам, поздравляем: за неделю работы вы создадите лучшего друга, готового защищать вас от любых опасностей.
Но если вы столько трудились над идеальным другом, откуда знать, что он станет слушаться и оберегать вас? Вместе со Щитовым стражем создаётся магически связанный с ним амулет. Конструкт повинуется только тому, кто носит амулет, поэтому останется вашим лучшим другом, пока вы не потеряете «кулон дружбы». Если амулет уничтожить, Страж фактически отключится, а вам придётся изготовить новый и выложить ещё 20 000 золотых за право снова управлять своим другом.
Что вы получаете за всю эту любовь, пот, опыт и деньги? Личного Франкенштейна, который выполняет приказы в меру своих возможностей. Если вы умрёте с амулетом при себе, Щитовой страж сделает всё, чтобы исполнить последнее желание, — например, убьёт ужасных бродяг-убийц, вторгшихся в вашу башню. Правда, содержательной беседы от него не дождаться: он понимает всё сказанное, но отвечать не умеет, так что никаких ночных разговоров по душам. Потерять его тоже сложно: способность «Найти хозяина» (Find Master) позволяет отследить носителя амулета, пока вы оба на одном плане. Главная и единственная цель Щитового стража полностью соответствует названию: он служит вашим щитом и принимает урон, от которого хрупкое тело волшебника увяло бы. Впрочем, не весь — любой полученный вами урон поровну делится между телом волшебника и конструктом.
Страж скорее защитник, чем нападающий, хотя кулаками тоже бить умеет. Обычно он предпочитает стоять рядом и использовать способность «Охрана» (Guard). Пока Страж находится возле вас, противники получают штраф к атакам — вероятно, потому что девятифутовый конструкт выглядит весьма внушительно. Конечно, за те же деньги можно нанять толпу прислужников и оказаться даже лучше защищённым, но у Стража есть ещё один козырь. В него можно вложить заклинание не выше 4-го уровня: оно хранится, пока вы не прикажете Стражу его высвободить или пока не сработает заранее заданное условие. Можно запасти ещё один огненный шар (fireball) или попросить клерика вложить исцеляющее заклинание. Разумеется, вы пообещаете применить его к тому, кто нуждается больше всех, — а это всегда будете вы.

Monster Manual II, 2002, WotC
Возможно, вы посмотрели на Щитового стража и решили, что за такую цену получаете слишком мало. К счастью, есть варианты. В Monster Manual II (2002) появился Рунический страж (Runic Guardian) — результат желания волшебника получить Стража, который служит только ему, использует больше магии, выдерживает больше урона и вообще почти во всём лучше. Он похож на Щитового стража, но сделан из камня, стали и свинца. Полые руки наполнены свинцом, поэтому бьют смертоноснее и могут оглушить цель — видимо, просто потому, что стали тяжелее. Защита тоже выдающаяся: Сопротивление урону 30 против всех физических атак, если только оружие не имеет бонуса +3 или выше. А если вы всё-таки его повредите, в начале своего хода он восстанавливает 10 хитов — вдвое больше Щитового стража.
В отличие от младшего собрата, Рунический страж может нести до шести заклинаний, но вложить их нужно при создании. После завершения работы заменить их уже нельзя. У каждого из шести заклинаний есть определённое место в теле Стража и предельный уровень: в голове помещается одно заклинание 1-го уровня, в каждой руке — по заклинанию 2-го, в каждой ноге — по заклинанию 3-го, а в туловище — одно заклинание 5-го уровня. Каждое можно применять раз в день; оно может быть атакующим или защитным — решает создатель.
Рунический страж предоставляет обычную защиту Щитового стража, только чуть лучше. Способность «Защита хозяина» (shield master) переносит на него три четверти урона, который получил бы владелец, и действует на расстоянии до 150 футов вместо 100. Раз в день Страж может телепортироваться к хозяину без всякого риска ошибки и сразу появляется там, где нужно. Возникает вопрос: можно ли украсть у волшебника амулет и объявить Стража своим новым лучшим другом? И да, и нет.
У Стража есть связанный с ним предмет — амулет или кольцо, — но он нужен лишь для телепортации к хозяину в трудную минуту. При создании Рунического стража навсегда привязывают к одному существу, которое создатель выбирает перед завершением работы. Любого, кто пытается забрать амулет или кольцо и выдать себя за хозяина, Страж немедленно атакует: очевидно, лжецов и воров он не любит.
Желающим создать такого могучего защитника понадобятся ещё более глубокие карманы. Один Страж стоит 200 000 зм, его каменное и металлическое тело требует более сложных проверок ремесла, а создатель должен быть заклинателем как минимум 16-го уровня с теми же чертами, что и прежде. Нужна и более дорогая лаборатория стоимостью 2 000 зм. Не терпится дождаться, когда наш баснословно богатый Главный Злодей начнёт выпускать целую армию таких Стражей.
Последние Стражи этой редакции пришли из необычного источника. В Complete Warrior (2003) представлены три малых Стража, которых можно создавать для защиты слабых и хрупких заклинателей, считающих Телосложение ненужной характеристикой. Их считают фамильярами, хотя сначала приходится построить; зато, если Стража уничтожат, не придётся ждать год и один день, прежде чем получить нового.

Complete Warrior, 2003, WotC
Доступны Искровой (Spark Guardian), Перчаточный (Gauntlet Guardian) и Клинковый стражи (Blade Guardian). Каждый следующий сильнее предыдущего и требует больше денег, магии и более высокого уровня создателя. К счастью, как фамильярам, им не нужен амулет, который кто-то способен украсть: они просто знают своего хозяина и всегда могут найти его, пока находятся на одном плане.
Искровой страж — Крошечный конструкт в форме птицы, который летает и осыпает врагов искрами. Звучит не слишком впечатляюще, но кто ещё похвастается, что потратил 7 000 зм и 400 опыта на механическую птицу — лучшего друга, стреляющего молниями? Каждая дополнительная Кость хитов стоит ещё 1 000 зм, а за 5 000 зм птицу можно увеличить до Среднего размера. Обычно она держится высоко в воздухе и поражает существ молниями с расстояния; при создании в конструкта нужно вложить заклинание молния (lightning bolt).

Complete Warrior, 2003, WotC
Перчаточный страж — Маленький конструкт, похожий на крупного боевого робота с несколькими декоративными шипами. Он лупит всякого, кто подходит к хозяину, и не меняет цель, пока от неё не останется лужа мяса и сломанных костей или хозяин не отменит приказ. За 11 500 зм и 800 опыта вы получаете конструкта из латуни, камня и стали, а заодно впервые можете вложить в такого Стража заклинание — правда, не выше 2-го уровня. Ещё 2 000 зм увеличат число Костей хитов, а 10 000 зм — размер до Среднего. Нужно быть персонажем 9-го уровня и уметь применять каменную форму (stone shape) и изготовление (fabricate), но это небольшая цена за Стража, который размахивает кулаками всякий раз, когда кто-то затевает с вами драку. Если вы ведёте себя как придурок, случаться такое может часто.

Complete Warrior, 2003, WotC
Последний вариант — Клинковый страж, Средний конструкт из вращающихся лезвий, весь покрытый острыми шипами. Он стоит 18 000 зм и 1 200 опыта, требует применения превращения Тенсера (Tenser’s transformation) и создателя 11-го уровня с крепким желудком, которого не смущают разлетающиеся после атаки кровь и внутренности. Из всех перечисленных конструктов этот специально создан для боя и стремительно бросается в схватку, вращая клинками. В него даже можно вложить заклинание 3-го уровня вроде огненного шара и наблюдать, как оно взрывается, очищая помещение от врагов. Ему доступна и «Охрана» настоящих Щитовых стражей: перед нами не первый игрушечный Страж начинающего волшебника, а опасный и могущественный фамильяр сам по себе.
4e — щитовой страж
Солдат 14-го уровня
Большое природное оживлённое существо (конструкт) / Опыт 1 000
Инициатива +9 / Чувства Восприятие +15; Темнозрение
Защита другого аура 2; пока хозяин находится в ауре, Щитовой страж даёт ему бонус +2 ко всем защитам и принимает половину урона хозяина, пока не будет уничтожен
Хиты 138; Ранен (Bloodied): 69
КЗ 30; Стойкость 29, Реакция 22, Воля 27
Иммунитет: очарование, болезни, страх, яд, сон
Скорость 4
Удар (Slam) (стандартное действие; неограниченное (At-Will)), досягаемость 2; +20 против КЗ; урон 2d6+7
Мировоззрение: без мировоззрения / Языки: —
Сил 24 (+14), Лов 10 (+7), Мдр 16 (+10), Тел 18 (+11), Инт 7 (+5), Хар 9 (+6)

Monster Manual, 2008, WotC
После уверенного старта в Monster Manual (2008) Щитовой страж превратился просто в ещё одного конструкта. В книге представлены базовый Щитовой страж и его старший брат — Боевой страж (Battle Guardian). Первый по-прежнему связан с вами амулетом, но, к счастью, цена в тексте не указана. Впрочем, любой Мастер наверняка с радостью назначит таким конструктам стоимость в 200 000 зм. Пока амулет у вас, Страж подчиняется вам до самой смерти. Затем он продолжит выполнять последний приказ, пока кто-нибудь не сорвёт амулет с вашего холодного тела и не отдаст новый — например, похоронить прежнего, уже совершенно мёртвого хозяина.
Щитовой страж лишился нескольких способностей: он больше не умеет от природы находить хозяина, а хранить в его теле заклинания или силы нельзя. Зато он всё ещё бьёт огромными кулаками и защищает хозяина, пока находится в пределах 10 футов. Вы получаете бонус ко всем защитам, включая спасброски и Класс Защиты, а Страж принимает половину вашего урона, пока его не уничтожат. К счастью, у него 138 хитов, так что прежде, чем очень дорогая покупка сломается, у вас есть небольшой запас.
Боевой страж во многом сильнее Щитового. Его удары мощнее и могут обездвижить противника с одного попадания. Способность «Перехват натиска» (Block Charge) позволяет броситься к врагам хозяина, врезаться в них железными кулаками и сбить с ног, чтобы те даже не думали приближаться. Боевой страж не поглощает ваш урон, зато рядом с ним вы не провоцируете атаки при возможности (attacks of opportunity) — прекрасная возможность быстро удрать, пока Страж прикрывает отход.
Оба Стража встречаются в нескольких приключениях, чаще всего как пушечное мясо, которое мешает убить Главного Злодея сюжета. Появились они и в сборнике Dungeon Delve (2009) с множеством странных, необычных и тактически сложных боёв для группы. В одной сцене герои сражаются с тремя драконорождёнными последователями Тиамат, откопавшими синего дракона для своих мерзких планов. Особенно хорошо то, что владелец амулета заранее приказал уничтожить его после своей гибели. Стоит запомнить, если не хотите, чтобы после вашей смерти кто-то играл вашими игрушками.
5e — щитовой страж
Большой конструкт, без мировоззрения
Класс Защиты: 17 (естественный доспех)
Хиты: 142 (15d10+60)
Скорость: 30 футов
Сил 18 (+4), Лов 8 (−1), Тел 18 (+4), Инт 7 (−2), Мдр 10 (+0), Хар 3 (−4)
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: очарование (charmed), истощение (exhaustion), испуг (frightened), паралич (paralyzed)
Чувства: слепое зрение 10 футов, Темнозрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки: понимает команды на любом языке, но не говорит
Опасность: 7 (2 900 опыта)
Связанный (Bound). Щитовой страж магически связан с амулетом. Пока Страж и амулет находятся на одном плане существования, носитель амулета может телепатически позвать Стража, и тот отправится к нему, а также знает расстояние и направление до амулета. Если Страж находится в пределах 60 футов от носителя, половина любого получаемого носителем урона, округлённая вверх, переносится на Стража.
Регенерация (Regeneration). В начале своего хода Щитовой страж восстанавливает 10 хитов, если у него остаётся хотя бы 1 хит.
Хранение заклинания (Spell Storing). Заклинатель, носящий амулет Щитового стража, может заставить его сохранить одно заклинание не выше 4-го уровня. Для этого владелец применяет заклинание к Стражу. Оно не производит эффекта, а сохраняется внутри. По команде владельца или при наступлении заранее определённой заклинателем ситуации Страж применяет сохранённое заклинание со всеми параметрами, заданными первоначальным заклинателем, не требуя компонентов. После применения или сохранения нового заклинания прежнее исчезает.
Мультиатака (Multiattack). Страж совершает две атаки кулаком.
Кулак (Fist). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6+4) дробящего урона (bludgeoning damage).
Щит (Shield; реакция). Когда существо атакует носителя амулета, находящийся в пределах 5 футов от него Страж даёт владельцу бонус +2 к КЗ.

Monster Manual, 2014, WotC
В Monster Manual (2014) к Щитовому стражу вернулись многие прежние способности, хотя теперь ему довольно одиноко. Никаких необычных разновидностей нет, так что придётся довольствоваться базовой моделью. Она многое взяла из третьей редакции и добавила несколько собственных деталей, превратив Щитового стража в обязательную покупку для волшебников и прочих заклинателей. Простите, фамильяры-совы, вас заменили.
К сожалению, процесс создания Щитового стража не описан, но известно, что для связи с хозяином по-прежнему нужен амулет. На его изготовление уходит неделя и всего 1 000 золотых — сущая мелочь, особенно при состоянии экономики этой редакции. Наверное, поэтому предприимчивые волшебники постоянно создают Щитовых стражей с соответствующими амулетами и продают тем, кто предложит больше. Короли, дворяне и менее приятные личности охотно купят такого защитника почти за любую цену. Конечно, если потерять амулет, придётся снова выложить 1 000 зм и оплатить наценку волшебника за замену.
В бою берегитесь: Щитовой страж не только размахивает кулаками, но и хранит заклинание не выше 4-го уровня. Затем он применяет его по команде или при заранее определённом условии — например, когда вторгшиеся приключенцы выстроятся в идеальную линию под молнию. Теперь вложить магию может только носитель амулета. Если это волшебник, никакого экстренного исцеления не будет — разве что вы на несколько часов доверите конструкта клерику, пока клерик настраивается на амулет и получает власть над лучшим другом, который сделает всё, что ему скажут.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, 2020, WotC
И снова единственная цель Щитового стража — следить, чтобы хозяин продолжал дышать. Он всегда начеку и держит вас подальше от беды, ведь ему не нужно есть, пить, дышать или спать. Если вы верите в поговорку «лучшая защита — нападение», прикажите ему атаковать огромными кулаками. Пока вы остаётесь в пределах 60 футов, Страж принимает половину всего вашего урона. Это не гарантирует полной безопасности, но всё же лучше, чем необходимость держаться не дальше 10 футов.
Если вы ожидаете много урона — например, разозлили отряд приключенцев-убийц, — не бойтесь: Щитовой страж восстанавливает 10 хитов каждый раунд, пока у него остаётся хотя бы 1 хит. Мы рады за него, но в глубине души понимаем: вы станете чаще рисковать, потому что благодаря Стражу способны выдержать больше побоев.
Щитовой страж встречается в нескольких приключениях, но, увы, никаких старших братьев или особых фамильяров для постройки ему не дали — если не считать стального защитника изобретателя. Тот способен немного вас прикрыть, но его не продашь и после смерти не передашь убийце с помощью удобного амулета.

Waterdeep: Dragon Heist, 2018, WotC
Щитовой страж заслужил репутацию грозного защитника, который прикрывает трусливых заклинателей кулаками из железа и дерева. Он не только связывает свой запас хитов с вашим, но и позволяет усилить себя магией или пожертвовать собой в благородном стремлении сохранить вам жизнь. Мы совершенно уверены, что Щитовой страж стоит затраченных времени и денег, если хозяин не забывает беречь амулет и держать его подальше от ловких воров.
Заглавная иллюстрация: Waterdeep: Dragon Heist (2018), Wizards of the Coast.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.