Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Глубокое погружение: красный дракон, часть 1

Глубокое погружение: красный дракон, часть 1

Автор: Dump Stat
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Давно пора: наконец мы заговорим о драконах. В ранних редакциях красный дракон уступал в могуществе лишь золотому — хотя не в наших сердцах и уж точно не в собственных глазах.

Эта исполинская огнедышащая ящерица цвета граната причинила страдания миллионам: выжгла земли дотла и наполнила мир бушующим пламенем. Но почему красные драконы так любят разрушать? Почему не делятся сокровищами? И сколько можно выручить, если подчинить одного из них и продать? Полетим разбираться — это первая часть истории красного дракона.

OD&D — красный дракон

Число особей: 1-4
Класс Защиты: 2
Скорость: 9/24
Кости Хитов: 9-11
% в Логове: 60%
Количество атак: 1
Атака/Урон: 2 когтя/1 укус, 3-30/укус
Дыхательное оружие: Огонь
Диапазон/форма: 9” X 3” конус
вероятность речи/сна: 85%/20%
Сокровища: H

Chainmail, 1971 TSR Inc / Wizards of the Coast / Дон Лоури

Красный дракон впервые появляется в Chainmail (1971), предшественнице Dungeons & Dragons. Других драконов там не описали: слава Смауга из «Хоббита» (1937) Дж. Р. Р. Толкина обеспечила красному место в книге. Драконы видят во тьме и замечают невидимых существ. Их пламя убивает всякого, кого коснётся, кроме другого дракона, супергероя или волшебника: этим троим положен спасбросок. Провалив его, они тоже погибают.

К счастью для армий, на которые обрушивается огонь, дракон может выдохнуть пламя лишь трижды подряд. Затем ему приходится приземлиться и целый ход оставаться на месте, пока внутреннее пламя не разгорится вновь. После этого он снова взлетит и сделает ещё три выдоха. Возможно, ваши войска успеют навалиться на него в паузе и убить. Но вряд ли.

Есть и другое везение: драконы эгоистичны и злы, поэтому нападают на волшебных существ в строгом порядке — сперва на драконов, затем на великанов, балрогов, рухов, настоящих троллей, элементалей и так далее. Даже если на вашей стороне ледяной великан или рух, дракон всё равно атакует его, не разбирая союзников и врагов.

Далее книга рассказывает о драконах иных цветов: синих, белых и даже пурпурных — хотя последние на деле нелетающие черви. Василисков и кокатриксов авторы тоже относят к драконам. Ну что ж, теперь и в наших играх это канон.

Бокс-сет Dungeons & Dragons — Книга 2: Монстры и сокровища, 1973 TSR Inc/Wizards of the Coast /

В самой Dungeons & Dragons красный дракон дебютировал во втором буклете коробочного набора, Monsters & Treasures (1973). По сравнению с другими чудовищами драконам уделено много места, хотя часть правил изложена запутанно. Давайте разбираться.

Красные драконы — одни из сильнейших, хотя золотые всё-таки могущественнее. Красных чаще встречают в горах и холмах, порой вместе с выводком детёнышей. Не советуем нападать на драконью семью: родители придут в ярость, их шансы попасть по вашим хрупким героям удвоятся, а огненное дыхание они станут применять при любой возможности.

Сила дыхания зависит от хитов дракона. У красного бывает от 9 до 11 Костей Хитов: у 60 % — десять, у остальных поровну девять или одиннадцать. Девять означают небольшого дракона, одиннадцать — очень крупного. Но количество хитов не бросают обычным способом. Вместо этого d6 определяет возраст: от очень молодого (1) до очень старого (6). Результат умножают на число Костей Хитов. Так, результат 5 означает старого дракона с 10 Костями Хитов и 50 хитами; его дыхание тоже наносит 50 урона.

Хотите ударить исподтишка, как один хоббит-вор? Подождите, пока дракон заснёт. По спящему красному дракону можно нанести бесплатную атаку с бонусом +2. Правда, спящего дракона вообще-то лучше не будить.

Огнём, зубами и когтями дело не ограничивается: некоторые драконы ещё и колдуют. Для этого они должны уметь говорить — способны на такое 85 % красных драконов и только 25 % белых. Из говорящих красных лишь 15 % применяют заклинания 1–3-го уровней. Редкость, но неприятная.

Убивать красного дракона необязательно: его можно подчинить, и на вид это даже проще. Каждый удар тогда засчитывается как «урон подчинения». В конце раунда ведущий сравнивает накопленный урон подчинения с общим числом хитов дракона, получает процент и бросает d100. Если выпавшее число не превышает этот процент, дракон покорён.

Например, у дракона 50 хитов, а группа накопила 20 очков урона подчинения — это 40 %. Результат 40 или меньше на d100 означает успех. Если выпало больше, дракон всё ещё может дохнуть вам огнём в лицо.

Выходит странно: подчинить дракона может оказаться легче, чем убить. Урон подчинения не уменьшает его хиты, но удачный бросок d100 способен завершить бой задолго до того, как вы нанесли бы обычный урон на все хиты. А покорённый дракон принесёт деньги не только из собственного клада.

Покорённых существ можно продавать. За каждый хит дракона покупатель заплатит 500–1000 золотых монет. Значит, старый красный дракон с 50 хитами стоит от 25 000 до 50 000 зм! Только не теряйте бдительности: он покорен лишь пока вы сильнее. При первой возможности дракон сбежит и попытается вас убить, вероятно, опалив конусом пламени, от которого плавится плоть и обугливаются кости.

Базовая D&D — красный дракон (Молдвей)

Класс Защиты: -1
Кости Хитов: 10
Скорость: 90’ (30’)
Атаки: 2 когтя/1 укус каждый, плюс дыхательное оружие.
Урон: 1-8/1-8/4-32
Число особей: 1-4 (1-4)
Спасброски: как у воина 10-го уровня
Боевой дух: 10
Тип сокровища: H
Мировоззрение: Хаотично

Базовый набор Холмса, 1977 TSR Inc / Wizards of the Coast / Дэвид К. Сазерленд III

Красный дракон есть в базовых наборах Холмса (1977), Молдвея (1981) и Ментцера (1983). Большая часть сведений уже знакома, но появились интересные подробности, а также уточнения правил огненного дыхания и подчинения драконов. Именно подчинения, а не обольщения — хотя оговорка получилась забавная.

Холмс в основном повторяет прежние сведения, но уточняет, что красные драконы хаотично-злы — вряд ли это кого-то удивит. О сокровищах он говорит немного: чем старше дракон, тем больше клад. У детёныша не ждите ничего дороже пары медяков, зато у древнего золото и самоцветы льются рекой, как эльфийское вино на Арборее.

По Молдвею драконы — древняя раса крылатых ящериц. Не уверены, что им понравится такое определение, но Молдвей смелее нас. Он полезно уточняет правила: дыхание можно применить всего трижды, а урон зависит от текущих, не максимальных хитов. Если уменьшить хиты дракона с 60 до 20, следующий огненный выдох нанесёт лишь 20 урона. Ведущему есть смысл не беречь это оружие до конца боя.

Базовый бокс-сет Moldvay, 1981 TSR Inc / Wizards of the Coast / Билл Уиллингем

Подчинить дракона теперь труднее. Процентного броска нет: нужно накопить «урон подчинения», равный полному числу его хитов. При этом обычные хиты не снижаются. Опасность ясна: раня дракона по-настоящему, вы ослабляете его дыхание, а пытаясь захватить живым, оставляете пламя в полной силе. Можно и не дожить до успеха.

Бокс-сет «Основные правила Ментцера», 1983 TSR Inc / Wizards of the Coast / Ларри Элмор

Красный дракон может заговорить с вами или захватить в плен, но куда вероятнее — съест. Он ведь хищник. Если только вы не польстите ему: драконье тщеславие способно изменить его решение. Попробуйте — лучше проглотить гордость, чем оказаться проглоченным.

В наборе Ментцера красный дракон почти не изменился со времён Молдвея. И слава богу: впереди ещё пять редакций.

1-я редакция — красный дракон

Частота: Редко
Число особей: 1-4
Класс Защиты: -1
Скорость: 9”/24”
Кости Хитов: 9-11
% в Логове: 60%
Тип сокровища: H,S,T
Количество атак: 3
Урон/атака: 1–8/1–8/3–30
Специальные атаки: Дыхательное оружие + возможное использование магии
Особая защита: нет
Сопротивление магии: Стандарт
Интеллект: Исключительный
Мировоззрение: Хаотичное зло
Размер: L (48 футов в длину)
Псионические способности: нет
Вероятность: речь — 75 %, использование магии — 40 %, сон — 20 %.

Monster Manual, 1977 TSR Inc/Wizards of the Coast/Дэвид С. Сазерленд III

В Monster Manual (1977) красный дракон появляется вместе с четырнадцатью другими видами, включая драконовую черепаху. Но прежде чем перейти к нему, поговорим о том, что изменилось у драконов вообще. Их больше не называют крылатыми ящерицами — наверняка постаралось Большое драконье лобби.

Теперь все драконы видят в темноте, обладают тонким нюхом, острым зрением и превосходным слухом. Невидимость и укрытие вас не спасут. Вдобавок появилась ещё одна пугающая черта.

Взрослый дракон внушает страх, когда пролетает над героями или бросается на них. Нас бы приближение красного дракона тоже напугало. Эффект зависит от числа Костей Хитов персонажа: слабые могут бежать или оцепенеть, более сильные — атаковать со штрафом, а самые опытные вовсе не подвержены страху.

Monster Manual, 1977 TSR Inc/Wizards of the Coast/Дэвид С. Сазерленд III

О подчинении драконов здесь написано много. Покорённого всё ещё можно продать, но теперь всего за 100–800 золотых монет за хит. Цена определяется случайно — странно, ведь за старого дракона логично было бы просить больше. Вернулись и прежние правила с процентным броском. Пока вы копите урон подчинения, дыхание дракона остаётся в полной силе, зато успех возможен раньше, чем накопится урон на все его хиты.

И напоследок об общем для всех драконов: справочник называет их трусами. Прежде чем драконы придут за нами, подчеркнём: это не наши слова, и мы возмущены не меньше. Якобы поэтому драконов сравнительно легко подчинить (расскажите это погибшим ради вашей награды рыцарям), а лестью их можно обезоружить.

Разобравшись с этой сомнительной оценкой, перейдём к красным драконам — и выясним, почему перед встречей с ними стоит надеть коричневые штаны.

Красные драконы — одни из самых жадных. Для них это скорее комплимент, но жаждой золота можно воспользоваться. Убедительное обещание сокровищ, самоцветов и прочих богатств порой пересилит желание вас убить. Только говорите правду: обманутый красный дракон рассердится и быстро напомнит, почему он огнедышащий.

Возможность драконов говорить и колдовать не нова, но шансы изменились. Теперь красный дракон говорит с вероятностью 75 %, а среди говорящих 40 % применяют заклинания. Совсем юным доступны только заклинания 1-го уровня, драконам постарше — до 2-го, а древнейшим — до 4-го. Героям от этого не легче: после трёх огненных выдохов дракон может добавить ещё несколько огненных шаров.

Дальше заглянем в другие книги этой редакции. Обзор не претендует на полноту: возьмём только те материалы, где нашлось что-то новое, необычное или просто любопытное. Иначе эту статью никогда не закончить.

Dungeon #1, сентябрь/октябрь 1986 г. TSR Inc / Wizards of the Coast / Кейт Паркинсон

В Dungeon № 1 (сентябрь–октябрь 1986 года) герои сражаются с древним красным драконом по имени Пламя в приключении Кейта Паркинсона Into the Fire. Сюжет в основном сводится к убийству дракона, но приятно, что ему посвятили одно из самых первых приключений журнала.

В H4: The Throne of Bloodstone (1988) нас ждёт Фирилликус — невероятно могучий красный дракон, выращенный в Бездне. Хотите безумную подробность? Приключение рассчитано на персонажей 80–100-го уровней. Очевидно, дракон здесь не рядовой. Наш знакомый Оркус вывел Фирилликуса из пойманного красного дракона, которого притащил в Бездну. Вот для кого, выходит, придумали правила подчинения.

Разумеется, Князь Тьмы не искал себе друга. Ему нужен был необычный и могущественный страж замка. Однако опыты над драконами не проходят бесследно: Фирилликус умом не блещет. Правда, заклинаниями владеет — так что не советуем говорить ему это в лицо.

В Dragon № 134 (июнь 1988 года) красным драконам уделено особенно много внимания. В статье Эда Фридлендера Give Dragons a Fighting Chance предложено дать драконам дополнительные заклинания, в том числе соответствующие их цвету. Любой дракон сможет применять ускорение или щит, а красный — огненные ладони, огненный шар и прочую магию огня. В Serpents and Sorcery Винс Гарсиа идёт ещё дальше и приводит подробный список заклинаний красного дракона с 1-го по 4-й уровень: управление обычным огнём, волшебная стрела, пылающая сфера, дверь измерений и другие.

Dragon #134, июнь 1988 г. TSR Inc / Wizards of the Coast / Кен Видинг

Наконец, в том же номере есть статья Грегга Шарпа Ecology of the Red Dragon. Она построена как история о героях, которые расспрашивают мудреца Нимодеса о красных драконах. Тот делится знаниями и предупреждает, что охота за драконьим кладом — плохая затея. Герои всё равно решают рискнуть. Вряд ли для них это кончится хорошо.

Из рассказа выясняются любопытные вещи. Подобно ящерицам — простите, драконы, если вы это читаете, — они по мере роста сбрасывают кожу. Однако гигантских шкур вокруг не найти: драконы съедают их, возвращая телу питательные вещества, нужные для роста и будущего завоевания мира.

Самки красных драконов ещё свирепее самцов. Особенно любят драться друг с другом и ненавидят делить пещеру. После спаривания самка может убить партнёра, лишь бы он не остался жить рядом, а если материнство ей не по душе — даже съесть часть детёнышей. Подкупить её не выйдет, хотя лесть ей нравится. Но не рассчитывайте, что комплименты надолго спасут вас от её зубов.

И последняя подробность: драконьи экскременты взрываются. Дело не в расстройстве желудка — они содержат серу и нитрат калия. Красный дракон может солгать искателям приключений, будто под кучей спрятан клад. Стоит лопате высечь искру о камень, как вся куча взлетит на воздух и, возможно, унесёт несколько жизней.

Иногда дракон заманивает героев на такую «мину» и поджигает её дыханием. Взрыв осыпает всех горящими нечистотами. После такого о неудачной охоте на дракона лучше никому не рассказывать.

2-я редакция — красный дракон

Климат/рельеф: Тропический, субтропический, холмы и горы умеренного пояса
Частота: Очень редко
Организация: Одиночка или клан
Цикл активности: Любой
Диета: Специальная
Интеллект: Исключительный (15-16)
Сокровища: Особое
Мировоззрение: Хаотичное зло
Число особей: 1 (2-5)
Класс Защиты: -3 (базовый)
Передвижение: 9; полёт 30 (C); прыжок 3
Кости Хитов: 15 (базовый)
THAC0: 7 (при 9 HD)
Количество атак: 3 + специальные
Урон/Атака: 1-10/1-10/3-30 (3d10)
Специальные атаки: Специальные
Специальная защита: Переменная
Сопротивление магии: Переменная
Размер: G (база 48 футов)
Боевой дух: фантастический (17–18)
Значение опыта: Переменная

Компендиум чудовищ, том 1, 1989 TSR Inc / Wizards of the Coast / Джим Холлоуэй

В этой редакции красный дракон впервые описан в первом томе Monstrous Compendium (1989), а затем — в Monstrous Manual (1993). Сведений стало значительно больше и о драконах вообще, и о красных в частности. Поэтому, обсуждая нашего недружелюбного знакомца, будем иногда говорить об особенностях всех драконов.

Драконов разделили на три группы: хроматических, самоцветных и металлических. Красные относятся к хроматическим — все драконы этой группы злы до мозга костей. Металлические, напротив, добры, и красные предпочитают нападать на них при встрече. Особенно часто они сталкиваются с медными и серебряными: те обитают в тех же краях. Хотя, возможно, красные просто побаиваются золотых.

Почему они прячутся в глубоких подземных логовах? Не только ради просторного хранилища для сокровищ. У драконьих детёнышей блестящая ярко-красная чешуя, поэтому их легко заметить. Охотники готовы рискнуть ради шкуры, которую можно продать за десять тысяч золотых. А жители ближайшего города охотно наймут героев избавиться от огнедышащего соседа: он плохо влияет на цены домов и страховые взносы.

Чудовищное руководство, 1993 TSR Inc / Wizards of the Coast / Марк Нельсон

Драконы любят поесть, предпочитая мясо. В старом стереотипе любимая добыча красного дракона — прекрасные девушки любых гуманоидных народов. Кому-то же надо играть эту роль. Дракон может заманить их в логово заклинанием очарование или убедить городских правителей отдать ему девушек.

Впрочем, девицами их меню не ограничено: с таким желудком дракон переварит почти что угодно. Если повезёт встретить его после завтрака, он, возможно, вас не съест, а очарует и заставит доносить о происходящем в его владениях. Или о том, где прячется следующая добыча.

Прежде чем разбирать, как умереть — простите, сразиться — с драконом, поговорим о его сокровищах. Будем честны: ради них здравомыслящий человек и решится на такой бой.

У взрослого красного дракона уже солидный клад, который лишь растёт с возрастом. Ради пополнения сокровищ он готов убивать, а каждую монету помнит и оберегает. В блоке характеристик сокровища обозначены как «особые»: их количество зависит от возраста. У великого змея может быть свыше 60 000 золотых монет, не считая зелий, свитков и других магических предметов.

Бокс-сет «Основные правила Ментцера», 1983 TSR Inc / Wizards of the Coast / Ларри Элмор

Раз вы решили забрать клад, пора подумать о выживании. Огненные заклинания не помогут: красный дракон невосприимчив к огню. Хорошо бы и вам обладать такой защитой — его дыхание с возрастом становится смертоноснее. Взрослый может нанести более 50 урона одним выдохом, а великий змей — свыше 100 и оставить от вас хрустящую корочку.

С годами растут и другие показатели: длина хвоста, Класс Защиты, запас заклинаний. Если дракон не дышит огнём, он может дважды ударить когтями и раз укусить. Сзади тоже небезопасно: удар задней лапой ранит и отбрасывает. Старые драконы хлещут хвостом — он бьёт вдвое сильнее одного когтя и оглушает на несколько минут. Крылья способны ранить и сбить с ног. И это только на земле.

Базовый бокс-сет Moldvay, 1981 TSR Inc / Wizards of the Coast / Билл Уиллингем

В воздухе красный дракон не ограничивается огнём. Старый дракон может поднять вас с земли в когтях и унести. Руки и ноги прижаты — не поатакуешь, а хватка выжимает из вас жизнь. Проголодавшись, дракон переложит добычу в пасть. Если промахнётся, радоваться рано: впереди падение. Впрочем, он может и намеренно разжать когти, чтобы посмотреть, с каким звуком вы приземлитесь.

Дракон способен на один раунд зависнуть над вами: так проще прицелиться огненным конусом. А ещё он может спикировать и обрушиться сверху, сбив, раздавив и прижав жертву к земле. Для здоровья это крайне вредно.

Достигнув зрелости, красный дракон колдует как заклинатель 9-го уровня; с годами число заклинаний растёт. Старейшие также ощущают драгоценные камни, узнают их тип и расстояние до них. Заодно, наверное, понимают, какого хоббита-вора съесть первым, если тот тронул любимые самоцветы.

Культ Дракона, 1998 TSR Inc/Wizards of the Coast/Глен Майкл Ангус

В Legends and Lore (1990) мы знакомимся с Фафниром из скандинавских мифов. Он не всегда был драконом: прежде он был сыном короля дварфов Хрейдмара. Фафнир убил отца и похитил его клад, а спустя годы превратился в бескрылого красного дракона, почти не владеющего магией.

От книги под названием Draconomicon (1990) ждёшь подробностей о драконах — и не зря. Характер красного дракона здесь раскрыт лучше прежнего. Он горд, мстителен и ненасытен до золота. Советов не слушает, особенно от тех, кто считает себя выше него: в ответ может дохнуть огнём. Каждый красный дракон уверен, что воплощает идеал драконьей природы и превосходит всех остальных. При этом он следит за слухами о сородичах, что только раздувает его самолюбие.

Когда красный дракон слышит, что у сородича сокровищ больше или его разрушительные подвиги славнее, им овладевает зависть. Если вы окажетесь у него на пути, бегите или прячьтесь: он разорит всё вокруг. Представьте огромного огнедышащего чешуйчатого ребёнка, закатившего истерику. Зато новости о собственных подвигах — а дракон сделает всё, чтобы их распространить, — наполняют его гордостью, даже если привлекают нежелательное внимание.

Сородичей красные драконы не жалуют, особенно если те вторгаются на их территорию. Два самолюбивых чудовища вряд ли уступят друг другу — ждите большой битвы. Услышав о слабом драконе, красный постарается убить его и забрать клад. «Не можешь защитить своё — значит, оно моё»: похоже, таков их девиз.

Дракономикон, 1990 TSR Inc / Wizards of the Coast / Кейт Паркинсон

Металлические драконы красных раздражают особенно сильно. Медные — соперники, а золотых они ненавидят со страстью тысячи пылающих солнц. Красный охотно расскажет, как расправится с золотым соседом, но тут же найдёт причину отложить бой: то клад надо отполировать, то счета проверить. В глубине души он знает, что золотой дракон способен его одолеть, но гордость не позволяет молчать.

Даже спариваются красные драконы не по любви. Самка ищет партнёра, когда решает обзавестись потомством, но подросших детёнышей быстро выгоняет из логова. Самцы же от возможности спариться не отказываются. Вот неожиданность.

Некоторые красные драконы почитают Бэйна, Ловиатар и Малара. Не волнуйтесь, нам тоже пришлось искать, кто это. Большинство же поклоняется Гариксу — «Разрушителю всего» и «Очистителю миров». Похоже, кое-кто с именем Гэри питал к себе немалое уважение.

Среди известных красных драконов — жестокая самка Флэшберн, командующая сотнями орков, и плут Люкс по прозвищу Факел. Пережив кризис веры, Люкс теперь ищет смысл жизни.

Как и следовало ожидать, красные драконы появляются повсюду: в этом издании трупом искателя приключений не размахнёшь, чтобы не задеть одного из них. Не будем перечислять все встречи — если вам хочется сразиться с красным драконом, подходящее приключение или номер Dungeon наверняка найдётся.

На этом закончим с ранними редакциями. Красный дракон встречается во множестве приключений и дополнений, но новые сведения о нём попадаются редко. Если вам всё ещё мало, читайте вторую часть: там этот обаятельный злодей появится в третьей, четвёртой и пятой редакциях Dungeons & Dragons.

Если вам нравится серия «Глубокое погружение», поддержите нас на Patreon и подпишитесь на нас в Facebook и Instagram!

О чём ещё вы хотели бы прочесть в «Глубоком погружении»?

Расскажите в комментариях!

Иллюстрация в заголовке: Monster Manual (1977), TSR Inc. / Wizards of the Coast / Дэвид К. Сазерленд III.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост