Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Глубокое погружение: кваггот

Глубокое погружение: кваггот

Автор: Dump Stat
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Квагготы (quaggoths) существуют уже давно, хотя вы, возможно, никогда о них не слышали. Возможно, дело в том, что этих невероятно жестоких прямоходящих медведей иногда называют глубинными медведями (Deep Bears), а бесчисленные столетия они провели в Подземье (Underdark). Это ещё одни чудовища из длинного списка существ, желающих убить вас, стоит только спуститься во тьму. Логично: медведи обычно живут в пещерах, а порой ещё и с удовольствием разрывают людей на части.

1-я редакция — кваггот

Частота: редкий
Число особей: 2–24
Класс Защиты (КЗ): 6
Скорость: 12″
Кости Хитов: 1 + 2
Вероятность встретить в логове: 50 %
Тип сокровищ: A
Число атак: 2 или 1
Урон: 1–4/1–4 или в зависимости от оружия
Особые атаки: см. ниже
Особая защита: иммунитет к яду
Магическая сопротивляемость: стандартная
Интеллект: низкий
Мировоззрение: нейтральное
Размер: большой (рост от 7 футов)
Псионические способности: нет
Режимы псионической атаки/защиты: нет
Уровень/опыт: воин II/28 + 2 за каждое очко хитов; вожак II/50 + 3 за каждое очко хитов.

Fiend Folio, 1981, TSR Inc. / Дон Тёрнбулл

Наш не слишком дружелюбный герой впервые появляется в Fiend Folio (1981). Это большие неопрятные существа, ковыляющие на двух ногах. Представьте йети или бигфута с альбинизмом: белая шерсть и кожа без пигмента. На общем языке они говорят грубо, почти примитивно. Их руки заканчиваются огромными когтями — любимым оружием, которое они непременно пустят в ход. Не зря книга называется Fiend Folio.

Как уже сказано, они невероятно враждебны, а если вы эльф — вдвойне. Квагготы ненавидят эльфов с жаром тысячи солнц и даже идут в услужение к дроу, чтобы помогать им воевать с эльфами поверхности. Почему такая ненависть? Кто знает, но первоисточник говорит о ней совершенно недвусмысленно.

Стоит проявить слабость — например, побежать, — и квагготы бросятся вдогонку, чтобы поймать и прикончить вас. Даже если при виде стаи вы замрёте на месте, в трёх случаях из четырёх они всё равно ринутся в атаку с выставленными когтями и кровожадным блеском в глазах. Возможно, дело не только в вашей аппетитной плоти: поговаривают, что они каннибалы.

Не все квагготы сражаются без оружия. Некоторые носят боевые топоры или двуручные мечи, вероятно снятые с предыдущих съеденных искателей приключений. В группе из дюжины квагготов обязательно есть вожак, и он всегда вооружён. Вожак сильнее соплеменников: у него больше хитов, лучше КЗ и выше урон. Остальные члены группы либо вооружены все, либо никто. Смешанной компании с когтями и гигантскими клинками не будет — хоть какое-то утешение.

К счастью, если вы решите их убить, это возможно. Они невосприимчивы только к яду, так что клинки, магия и всё остальное работает. Надеемся, вы подготовили огненный шар, о котором так любят говорить волшебники.

2-я редакция — кваггот

Климат/местность: подземные пещеры
Частота: редкий
Организация: племенная
Цикл активности: любой
Рацион: плотоядный
Интеллект: низкий (5–7)
Сокровища: Q, R в логове
Мировоззрение: нейтральное
Число особей: 2–24
КЗ: 6
Скорость: 12
Кости Хитов: 2 + 2
THAC0: 19
Число атак: 2 или 1
Урон: 1–4/1–4 или в зависимости от оружия
Особые атаки: ярость берсерка
Особая защита: иммунитет к яду
Магическая сопротивляемость: нет
Размер: большой (рост от 7 футов)
Боевой дух: элитный (15–16)
Опыт: обычный — 175; джальд — 270; тонот — 1400.

Monstrous Compendium: Fiend Folio, 1992, TSR Inc. / Wizards of the Coast / Том Бакса

Кваггот появляется в Monstrous Compendium: Fiend Folio Appendix (1992), а затем перепечатывается в Monstrous Manual (1993). Обычно на этом месте мы говорим, что почти ничего не изменилось. Но у квагготов появились любопытные и существенные изменения. Они порадуют некоторых игроков за столом, хотя тех, кому предстоит с ними сражаться, — вряд ли.

Квагготы всё ещё похожи на йети, только живут в подземных пещерах, а не в снежной сказке. Это кочевой народ: переселяясь, они занимают центральную пещеру. Уходя на охоту, они оставляют в ней немногочисленные сокровища и пару стражей. Впрочем, богатств у них немного: сами они способны изготовить лишь простое оружие и приличные ожерелья. Остальное снято с холодных мёртвых тел искателей приключений вроде вас.

Если вы ищете клад и хотите знать, сколько квагготов образуют орду, у нас хорошие новости. В племени бывает не больше двух дюжин особей. Если встретите группу из 12 и более, среди них будет вожак — джальд (Jald). В племени также может быть религиозный предводитель — тонот (Thonot). Какой религии или божеству поклоняются квагготы, если поклоняются вообще, неясно. Тонот руководит обрядами перед охотой, церемониями взросления и похоронами погибших.

Monstrous Manual, 1993, TSR Inc. / Wizards of the Coast

Всю жизнь квагготы охотятся и убивают любых существ, каких пожелают. Они ничего не боятся, а потому опасны даже для противников куда сильнее себя. Они ходят стаями, так что и могущественному врагу следует быть осторожным. Большинство не носит оружия, но вооружённые пользуются всем — от простой дубины до двуручного меча. Безоружные бьются зубами и когтями. Будьте особенно внимательны: когда у кваггота остаётся четверть хитов, он впадает в ярость берсерка и не успокаивается, пока не погибнет он сам либо вы со всеми друзьями.

В большой группе, как мы говорили, встретится джальд. Его легко узнать по кожаному доспеху или шкуре. Кроме того, с вероятностью один к пяти там окажется тонот — возможно, даже два. Эти духовные лидеры опасны: им доступны мощные псионические способности вроде телекинеза (telekinesis), управления пламенем (control flames) и молекулярного возбуждения (molecular agitation).

В приключении Divisions of the Mind из Dungeon № 81 (июль/август 2000 года) появляются не только кваггот и вожак квагготов, но и кваггот-мутант. Они — рабы алхуна, то есть лича-иллитида, плоды его извращённых экспериментов. Живут мутанты неплохо: в комфорте и с капсулами регенерации для сна. От обычных квагготов они отличаются не слишком сильно — если не считать пасти с огромными острыми зубами и налитых кровью глаз. Ах да, мы упомянули второе лицо посреди груди? Оно попытается укусить вас после того, как мутант ударит кинжалом или полоснёт когтями. Вид у него столь же страшен, сколь опасен он сам.

Dungeon № 81, июль/август 2000, TSR Inc. / Пол Дейли

3-я редакция — кваггот

Средний чудовищный гуманоид
Кости Хитов: 3d8 + 6 (19 хитов)
Инициатива: +4 (Улучшенная инициатива)
Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
КЗ: 14 (+4 естественный доспех)
Атаки: 2 когтя +7 в ближнем бою, укус +2; или дубина +7
Урон: коготь 1d4 + 4, укус 1d4 + 2; или дубина 1d6 + 6
Занимаемое пространство/досягаемость: 5 × 5 / 5 футов
Особые атаки: ярость
Особые качества: нюх, иммунитет к страху
Спасброски: Стойкость +3, Реакция +3, Воля +4
Характеристики: Сил 18, Лов 11, Тел 15, Инт 7, Мдр 12, Хар 10
Навыки: Лазание +12, Скрытность +3*, Слух +7, Поиск +10, Внимательность +3, Знание дикой природы +6
Черты: Улучшенная инициатива
Климат/местность: подземелья
Организация: одиночка, охотничий отряд (4), клан (16–48) или сборище (200)
Показатель Опасности (ПО): 3
Сокровища: стандартные
Мировоззрение: обычно нейтрально-злое
Развитие: по классу персонажа.

В Monsters of Faerûn (2001) квагготы впервые предстают борцами за свободу в Подземье. Дроу и иллитиды ловят и порабощают их; примерно половина народа уже находится под их властью. Дроу используют квагготов как стражей и паучьих погонщиков, иллитиды — как слуг и разъярённое пушечное мясо. Кому бы ни служил порабощённый кваггот, он будет биться до смерти, даже если хозяин его бросит.

Drow of the Underdark, 2007, Wizards of the Coast / Уэйн Инглэнд

Свободные квагготы расселились по всему Подземью и разделились на два течения: «следующих магии» и «следующих зверю». Опасны и те и другие, но сражаются по-разному. «Звериные» подкрадываются и набрасываются в самый неожиданный момент; если скрытность не поможет, атакуют в лоб. «Магические» иногда прибегают к простейшей тактике и не боятся отступить, чтобы сразиться в другой день — способность, которой недостаёт многим игрокам.

Последователи магии предпочитают маскироваться, чтобы проломить вам череп огромной дубиной. Последователи зверя не желают пачкать прекрасную белую шерсть и скорее разорвут вам горло острыми, как бритвы, когтями.

Если на насилие со стороны медведей вы собираетесь ответить насилием — подумайте ещё раз. Получив урон, любой кваггот может впасть в ярость. У «звериных» это происходит в половине случаев, у «магических» — лишь в 16 %. К счастью, разъярённый «магический» кваггот бросает оружие и дерётся когтями и зубами. Если вы станете ужином, «звериный» съест вас сырым, а «магический» сперва приготовит на огне. Надеемся, вы хороши с подливой.

Drow of the Underdark, 2007, Wizards of the Coast / Джеймс Чжан

В Underdark (2003) квагготам достаётся немного внимания: в таблице случайных встреч их даже записывают в разновидности багбиров. Однако появляются и новые сведения: ради выживания они объединяются в налётчицкие банды. А самое интересное — когда-то глубоко под Хребтом Мира у них было собственное королевство Урсадунтар (Ursadunthar). Дуэргары уничтожили его, и квагготы стали кочевниками, а то и рабами.

В книге Drow of the Underdark (2007) квагготы появляются на многих страницах. Их описывают как смесь гуманоида и пещерного медведя-альбиноса. Рост достигает шести футов, вес — 250 фунтов; мех бледно-белый, слава — кровожадная.

Квагготы никогда не покидают Подземье. В этом воплощении они невосприимчивы и к страху, и к яду. Жить среди плесени невесело, зато она не даёт ядам вас убить. К тому же квагготы вовсе не задумываются о последствиях и живут по принципу «делаем что хотим». Вероятно, это означает убить вас и объесть плоть с костей, не заботясь о «гуманности» и Женевских конвенциях.

Но чудовищами их всё-таки не назовёшь. Если вы дворф, ваш труп в безопасности: квагготы считают ваше мясо невкусным. Зато дроу они съедят с удовольствием и высосут костный мозг.

Кроме того, представлены два новых вида: великий кваггот (Greater Quaggoth) и военный вождь квагготов (Quaggoth War Leader). Оба — громилы, способные раз в день впасть в ярость. Она работает как ярость варвара, но после её окончания кваггот чувствует себя прекрасно и, вероятно, упивается славой битвы, стоя с ног до головы в крови. Великий кваггот — просто более сильный обычный кваггот с хорошим снаряжением, военный вождь куда сильнее и носит ещё больше магических предметов. Едва ли они купили всё это в местной лавке, но чеков от них не дождёшься.

Drow of the Underdark, 2007, Wizards of the Coast / Франц Фовинкель

4-я редакция — кваггот-берсерк

Громила 9-го уровня
Средний естественный гуманоид / 400 опыта
Инициатива: +8; Восприятие: +6
Хиты: 117; ранен: при 58
КЗ: 21; Стойкость: 22; Реакция: 21; Воля: 19
Скорость: 7
Каменная дубина: стандартное действие, неограниченно, оружие; +12 против КЗ, урон 2d6 + 5. До конца следующего хода берсерк получает +2 к броскам атаки и урона.
Ярость кваггота: свободное действие, когда берсерк попадает атакой, раз за сцену. Он наносит себе 5 урона, чтобы причинить цели попавшей атаки ещё 3d6 урона.
Навыки: Атлетика +14
Мировоззрение: без мировоззрения; язык: Глубинная речь
Характеристики: Сил 20 (+9), Лов 19 (+8), Мдр 15 (+6), Тел 17 (+7), Инт 8 (+3), Хар 10 (+4)
Снаряжение: каменная дубина.

Underdark, 2010, Wizards of the Coast / Карл Кричлоу

Прежде чем говорить о появлении квагготов в Underdark (2010), отметим странность: в блоке характеристик этой редакции у них нет тёмного зрения. Player’s Handbook (2008) действительно говорит, что подземные пространства и подземелья часто освещены факелами либо светящимися грибами и лишайниками. Как бы то ни было, книга предлагает два новых вида: кваггота-берсерка и кваггота-запевалу (Quaggoth Chanter).

Как и раньше, квагготы ничего не боятся и готовы драться с кем угодно, когда угодно и где угодно. Теперь они воспринимают всех существ как потенциальную добычу. Это значит, что вас они видят главным блюдом сегодняшнего ужина — или хотя бы трофеем.

Берсерк не откажется ни от одного боя, какими бы ни были шансы. Видимо, он не любит кровь под ногтями, потому орудует каменной дубиной. Успешно попав по врагу, он выпускает на волю ярость кваггота: самому себе причиняет немного вреда, зато вам достанется куда больше, пока он отбивает мясо к ужину.

Запевала — племенной вождь. В бою он призывает первобытные силы, которым поклоняется. «Первобытный коготь» (Primal Claw) — его основная атака: она наносит урон и ослабляет противника. Затем следует ярость кваггота, но на этом веселье — для него, конечно, — не кончается. Реакция «Боевой напев» (War Chant) позволяет ближайшему союзнику совершить стандартное действие как свободное. Если подойти слишком близко, «Тотем ветра» (Wind Totem) оттолкнёт вас прочь и вдобавок ударит мощным порывом.

5-я редакция — кваггот

Средний гуманоид (кваггот), хаотично-нейтральный
КЗ: 13 (естественный доспех)
Хиты: 45 (6d8 + 18)
Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
Характеристики: Сил 17 (+3), Лов 12 (+1), Тел 16 (+3), Инт 6 (−2), Мдр 12 (+1), Хар 7 (−2)
Навыки: Атлетика +5
Иммунитет к урону: яд; иммунитет к состоянию: отравление
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11
Языки: Подземный
ПО: 2 (450 опыта); бонус мастерства: +2
Ярость раненого (Wounded Fury): когда у кваггота остаётся 10 хитов или меньше, он совершает броски атаки с преимуществом и наносит при попадании атакой ближнего боя дополнительные 7 (2d6) урона.
Мультиатака: кваггот совершает две атаки когтями.
Когти: рукопашная атака оружием, +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель; попадание — 6 (1d6 + 3) рубящего урона.

Monster Manual, 2014, Wizards of the Coast

Кваггот из Monster Manual (2014) по-прежнему живёт в Подземье, набрасывается на существ со страстью отвергнутого влюблённого и впадает в ярость. В блок характеристик вернулось тёмное зрение; также вновь появились иммунитет к яду и скорость лазания.

Однако ярость ослабили. «Ярость раненого» включается лишь тогда, когда остаётся не более 10 хитов: она повышает шанс попасть и немного увеличивает урон. Скорость лазания открывает немало возможностей изобретательному Мастеру. Никому не захочется, чтобы с потолка свалился мохнатый свирепый медведеподобный монстр — или чтобы из нор вылезли десятки таких созданий.

С триумфом возвращается тонот, а вместе с ним — псионические способности, которых не было со 2-й редакции. Кваггот, сумевший обуздать псионическую силу Подземья, становится тонотом и предводителем племени. Он также служит шаманом и хранит предания для будущих поколений. Тонот сильнее обычного кваггота и благодаря псионике способен от природы творить заклинания: плавное падение (feather fall), лечение ран (cure wounds), увеличение/уменьшение (enlarge/reduce), раскалённый металл (heat metal) и отражения (mirror image). Но у должности есть недостаток: если тонот подведёт племя, соплеменники убьют и съедят его. Интересно, не стоит ли нам кое-чему у них поучиться в обращении с правителями.

Из более древней истории выясняется, что квагготы изначально жили на поверхности и, подобно другим ночным животным, грелись в лунном свете. Но эльфы — как обычно — всё им испортили: по неведомой причине попытались истребить их и едва не преуспели.

Выжившие спустились в Подземье и остались там. За столетия они приспособились к темноте, прежде всего научившись видеть во мраке. Обратной стороной стали утрата природной окраски и памяти о собственной истории, одичание и каннибализм в голодные времена. Молодцы, эльфы.

Даже под землёй эльфы не оставили квагготов в покое. Дроу пытались подчинить их и использовать как слуг и живые щиты в войне против эльфов поверхности. Эксплуатируя старую ненависть квагготов, крупные дома дроу теперь держат целые отряды этих существ. Понятно, почему квагготы готовы пожертвовать независимостью ради мести, но тёмные эльфы, конечно же, сделали их подчинёнными, а не союзниками.

Неудивительно, что квагготы так злы и нападают на всех встречных. Всю свою историю они терпели травлю, резню и рабство. Служат ли они дроу, попали ли в плен к иллитидам или свободно бродят по Подземью — недооценивать их нельзя. Если из темноты появится стая йети, вы быстро поймёте, что это не снежные гуманоиды-медведи, а племя квагготов, пришедшее убить и съесть вас.

Если вам нравится серия «Глубокое погружение», поддержите авторов на Patreon и следите за ними в Facebook и Instagram!

О ком ещё вы хотели бы прочитать в этой серии? Напишите в комментариях к оригиналу!

Иллюстрация в шапке оригинала: Drow of the Underdark (2007), Wizards of the Coast / Уэйн Инглэнд.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост