Глубокое погружение: трессим
Подвинься, лучший друг человека: в городе появился новый претендент! Трессим (tressym) — крылатая кошка, готовая заменить ваших обычных домашних питомцев чем-то свежим и увлекательным. Она не только умеет летать, но и хранит беззаветную верность, может спасти вас от яда и лучше всех играет в прятки. Так расправим же крылья и выясним, почему эти кошки становятся такими замечательными фамильярами (familiars)!
AD&D 2e — трессим
Климат/местность (Climate/Terrain): любые земли с умеренным климатом
Частота (Frequency): очень редкая
Организация (Organization): одиночка
Цикл активности (Activity Cycle): любой
Рацион (Diet): плотоядный
Интеллект (Intelligence): очень высокий (11–12)
Сокровища (Treasure): нет
Мировоззрение (Alignment): хаотично-нейтральное
Количество (No. Appearing): 1 (1–4)
Класс Доспеха (Armor Class): 6
Кости Хитов (Hit Dice): 2
THAC0: 17
Количество атак (No. of Attacks): 3
Урон/атака (Damage/Attack): 1–2/1–2/1–4
Особые атаки (Special Attacks): нет
Особая защита (Special Defenses): иммунитет ко всем ядам и способности обнаружения
Сопротивление магии (Magic Resistance): 40%
Размер (Size): крошечный (длина до 2 футов с хвостом, размах крыльев до 3 футов)
Мораль (Morale): элитная (14)
Опыт (XP Value): 270

Haunted Halls of Eveningstar, 1992, TSR Inc. / Valerie Valusek.
Впервые трессим появляется в приключении Эда Гринвуда Haunted Halls of Eveningstar (1992), а затем перепечатывается в Monstrous Compendium Annual Volume One (1994). Приключение может показаться несколько малоизвестным, но оно подарило игре как минимум трессима — крылатую кошку, обитающую только в Кормире. Как нетрудно догадаться, многие считают этих существ результатом волшебного эксперимента. Мы отказываемся называть эксперимент неудачным, потому что очень хотим себе такого питомца.
Но как понять, что перед вами именно трессим, а не странная иллюзия или гибридное чудовище? Обычно трессимы выглядят как серые, полосатые или чёрные кошки, а если верить Monstrous Compendium, ещё очень красивые и пушистые. Кроме того, из их плеч растёт пара больших крыльев, которые описываются как похожие на крылья летучей мыши. Это кожистые перепончатые придатки, покрытые тонкими перьями и разделённые полыми костями на дугообразные сегменты.

Monstrous Compendium Annual Volume One, 1994, TSR Inc. / Tony DiTerlizzi.
Для любителей кошек трессим — это обычная кошка, выкрученная на одиннадцать и снабжённая крыльями. Для всех остальных — хаотичное создание, которое громит место своего обитания, дразнит собак и ввязывается в воздушные кошачьи драки. Большинство людей терпит этих летающих пушистиков, потому что они великолепно охотятся на крыс и прочих вредителей, подобно совам и другим хищным птицам. Разумеется, сами трессимы охотятся и на этих птиц, так что кому-то приходится брать борьбу с грызунами на себя.

Haunted Halls of Eveningstar, 1992, TSR Inc. / Valerie Valusek.
Несмотря на все их недостатки, жители Северного Кормира активно защищают трессимов от массовой охоты и отлова. Некоторым счастливчикам удаётся заполучить трессима в качестве магического фамильяра, чему мы безумно завидуем. Трессимы очень преданы своим людям, а высокий интеллект делает их превосходными спутниками.
Они умеют обращаться с тонкими и сложными предметами, могут внимательно наблюдать за происходящим и докладывать об увиденном и даже способны сосредоточиваться на порученных задачах. Это делает их лучшими помощниками, чем большинство наших знакомых.
Но у трессимов есть не только крылья и мозги. Они обладают инфразрением (infravision) и способны обнаруживать невидимые предметы и существ (detect invisible objects and creatures) в пределах 90 футов, что превращает их в потрясающих разведчиков и часовых. Другая уникальная особенность трессимов — иммунитет к яду (poison immunity). Кроме того, они могут распознавать яд по запаху, вкусу или прикосновению. В этом они на крыло опережают обычных кошек, которые умеют обнаруживать яд лишь одним способом — сталкивая напитки со стола.

Forgotten Realms Campaign Setting, 1996, TSR Inc. / Tom Baxa.
Разумеется, у трессимов есть естественные враги. Подобно тому как природный враг кошки — мышонок по имени Джерри, природными врагами трессима выступают стирджи (stirges) и мантикоры (manticores). Одиночный трессим едва ли способен справиться с мантикорой, поэтому крылатые кошки собираются в большие стаи, чтобы одолеть её. Обычно они используют преимущество в воздухе и стараются когтями добраться до глаз.
Однако трессимы — не единственные крылатые кошки в небесах. В дополнении для Al-Qadim City of Delights (1993), а затем и в Monstrous Compendium Annual Volume One, представлены малые крылатые кошки (Lesser Winged Cats) и большие крылатые кошки (Greater Winged Cats). Больших называют также jana-nimr, а малых — jana-qitat. Это крупные кошачьи с крыльями, покрытыми мягким мехом. Оба вида летающих кошек похожи на пустынных: их короткая шерсть имеет цвет от коричневого до чёрного.
Они живут на лугах и холмах, охотятся на млекопитающих и птиц, но не трогают домашних животных.
Большая крылатая кошка достаточно велика, чтобы служить ездовым животным (mount), а размах её крыльев достигает 15 футов. Однако запрыгнуть ей на спину может не каждый. Jana-nimr принимает в качестве всадника только своего дрессировщика, и прежде чем отправиться в волшебный полёт на меховой спине, придётся заслужить её преданность. У малой крылатой кошки, известной также как fluttercat, размах крыльев составляет всего 4 фута. Использовать её как ездовое животное не получится — если только вы не грызун, оказавшийся у неё во рту.
Оба вида крылатых кошек уступают трессимам в интеллекте и не обладают их способностями к ядам, зато говорят на собственном языке. Кроме того, существует 10-процентная вероятность, что они владеют языком сфинксов (sphinxes) или других кошкоподобных видов. Поэтому теоретически можно собрать табакси (tabaxi), разговаривающего с большой крылатой кошкой, которая беседует с трессимом, а тот — с обычной кошкой. Получится абсолютная кошкоцепция. Осталось только найти крылатого табакси и назначить его командиром полка летающих кошек!

City of Delights, 1993, TSR Inc. / Karl Waller.
D&D 3e — трессим
Крошечное животное (Tiny animal)
Кости Хитов: 1/2к8 (2 хита)
Инициатива (Initiative): +2
Скорость (Speed): 30 фт., полёт 50 фт. (хорошая)
Класс Доспеха: 14 (+2 размер, +2 Лов)
Атаки (Attacks): 2 когтя +4 в ближнем бою, укус −1 в ближнем бою
Урон (Damage): когти 1к2−4, укус 1к3−4
Занимаемая область/досягаемость (Face/Reach): 2 1/2 фт. × 2 1/2 фт./0 фт.
Особые атаки: —
Особые качества (Special Qualities): нюх, иммунитет к яду
Спасброски (Saves): Стойкость (Fortitude) +2, Реакция (Reflex) +4, Воля (Will) +1
Характеристики (Abilities): Сила (Strength, Сил) 3, Ловкость (Dexterity, Лов) 15, Телосложение (Constitution, Тел) 10, Интеллект (Intelligence, Инт) 12, Мудрость (Wisdom, Мдр) 12, Харизма (Charisma, Хар) 13
Навыки (Skills): Баланс (Balance) +10, Лазание (Climb) +5, Скрытность (Hide) +17*, Слух (Listen) +4, Бесшумное передвижение (Move Silently) +9, Наблюдательность (Spot) +4
Черты (Feats): Ловкое владение оружием (Weapon Finesse) — коготь, укус
Климат/местность: любые земли с умеренным или тёплым климатом
Организация: одиночка
Уровень опасности (Challenge Rating): 1/4
Сокровища: нет
Мировоззрение: обычно хаотично-доброе
Развитие (Advancement): —
Впервые в этой редакции трессим появляется в Forgotten Realms Campaign Setting (2001) рядом с обычными животными Фаэруна: ездовой ящерицей (Riding Lizard), плюющейся ящерицей (Spitting Lizard) и крылатой гадюкой (Winged Viper). Немного обидно, что трессима просто свалили в одну кучу с кучей животных: ему досталось лишь несколько коротких абзацев, из которых почти нечего извлечь. К тому же иллюстрацию приходится делить с большим глупым быком! И всё же разберём то немногое, что мы узнали в этой редакции.

Forgotten Realms Campaign Setting, 2001, Wizards of the Coast / Sam Wood.
Трессимы — крылатые кошки примерно такого же размера, как обычная низшая бескрылая кошка, известная как домашняя. У них оперённые кожистые крылья с трёхфутовым размахом. Они очень умны, невосприимчивы к яду, не говорят на человеческих языках, а многие волшебники (wizards) доброго мировоззрения хотят сделать их фамильярами. Правда, заклинатель (spellcaster) должен иметь как минимум 5-й уровень, иначе трессим попросту откажется становиться его фамильяром. Друзьями остаться он всё же согласен — будто мы раньше такого не слышали.
Вот и всё. Это вся информация, которую даёт книга. К счастью, в этой редакции трессимы возвращаются ещё в нескольких дополнениях! Правда, и там почти не сообщается ничего полезного: обычно они появляются лишь в таблицах, например в Unapproachable East (2003) и Player’s Guide to Faerûn (2004).
В Races of Faerûn (2003) кланы призрачных полуросликов восхищаются хитростью и скрытностью трессимов. Они часто разыскивают этих кошачьих, чтобы сделать фамильярами, а друиды (druids) выбирают их даже в качестве животных-спутников (animal companions).

Lost Empires of Faerûn, 2005, Wizards of the Coast / Beet.
В Lost Empires of Faerûn (2005) трессимам достаётся ещё несколько предложений. В основном всё сводится к тому, что они пугливы и не любят конфликтовать с существами крупнее себя. Если приходится спасаться от более крупного летающего существа, трессим опускается на землю и прячется в норе, пережидая опасность. А ещё в этой книге к ним возвращается тёмное зрение (darkvision)! Теперь они могут издеваться над собаками в темноте и при этом не врезаться в стену.
На этом история трессима в данной редакции заканчивается. Несколько разочаровывает, но остаётся надеяться, что 4-я редакция приготовила для него нечто невероятное!
D&D 5e — трессим
Крошечный зверь (Tiny beast), хаотично-нейтральный
Класс Доспеха: 12
Хиты (Hit Points): 5 (2к4)
Скорость: 40 фт., лазание 30 фт., полёт 40 фт.
Сил 3 (−4), Лов 15 (+2), Тел 10 (+0), Инт 11 (+0), Мдр 12 (+1), Хар 12 (+1)
Навыки: Восприятие (Perception) +5, Скрытность (Stealth) +4
Иммунитет к урону (Damage Immunities): яд
Иммунитет к состоянию (Condition Immunities): отравленный (poisoned)
Чувства (Senses): тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие (passive Perception) 15
Языки (Languages): понимает Общий (Common), но не говорит
Опасность (Challenge): 0 (10 опыта)Обнаружение невидимости (Detect Invisibility). В пределах 60 футов от трессима магическая невидимость не может ничего скрыть от его зрения.
Острый нюх (Keen Smell). Трессим совершает с преимуществом (advantage) проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии.
Чувство яда (Poison Sense). По вкусу, прикосновению или запаху трессим способен определить, ядовито ли вещество.
Когти (Claws). Рукопашная атака оружием (Melee Weapon Attack): +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание (Hit): 1 рубящий урон (slashing damage).
Что ж, надежда не оправдалась: трессим возвращается лишь в приключении Storm King’s Thunder (2016). Его описание по-прежнему невелико, но хотя бы длиннее всего, что нам удалось найти в 3-й редакции. Правда, иллюстрация тоже взята из 3-й редакции, так что результат спорный.

Tasha’s Cauldron of Everything, 2020, Wizards of the Coast / April Prime.
Большая часть сведений уже знакома нам по 2-й редакции: трессимы питаются мелкими грызунами, птицами и насекомыми; они выслеживают добычу как обычные кошки, но благодаря крыльям применяют воздушную тактику. Кроме того, они не нападают на птенцов и не разоряют яйца. Похоже, трессимы намного добрее обычных домашних кошек, которые убивают всё, во что способны вцепиться зубами.
Как и во 2-й редакции, трессим может спариваться с другим трессимом или с обычной кошкой. Во втором случае один детёныш из десяти в помёте окажется трессимом, а остальные будут скучными домашними кошками. Кроме того, трессимы способны запомнить, что волшебники с палками опасны и их следует избегать. Особенно полезно это для спасения от опасностей и злых волшебников, которые хотят сбить их с неба огненным шаром (fireball).
Мы рады, что трессимам вернули тёмное зрение, способность обнаруживать яд и возможность видеть сквозь магическую невидимость. Волшебники, больше никаких пряток с помощью заклинания невидимость (invisibility)! Кошка вышла из укрытия и видит, как вы пытаетесь спрятаться за тем кустом!
Одно важное изменение: теперь трессимы понимают Общий, но не могут на нём говорить. Раньше они разговаривали только по-кошачьи и, как мы полагаем, понимали несколько часто слышимых фраз: «плохая кошка», «выплюнь мышь-фамильяра волшебника» и «кс-кс-кс». Вероятно, они знали и собственное имя, но не хотели, чтобы вы решили, будто они прибегут по первому зову, как какая-нибудь обычная бескрылая собака.
Последнее появление трессима происходит в Baldur’s Gate: Descent into Avernus (2019), однако вся информация повторяется из Storm King’s Thunder. Единственная новинка — встреча со Слюнявчиком, сварливым и раздражительным трессимом, который ненавидит свою нынешнюю семью дьяволопоклонников и с радостью присоединится к группе, если его покормить. Примерно так же заводим друзей и мы: предлагаем им много, очень много еды.

Baldur’s Gate: Descent into Avernus, 2019, Wizards of the Coast / Shawn Wood.
Трессим — умная крылатая кошка со склонностью к проделкам. Эти существа любят немного беззлобно пошалить, поесть грызунов и хранить беззаветную верность одному-единственному человеку. Нам хотелось бы, чтобы в Dungeons & Dragons им уделяли больше внимания, но, возможно, скудость сведений соответствует их отчуждённому нраву. Вы можете почти ничего о них не знать, однако, подружившись с трессимом, обретёте спутника на всю жизнь.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.