Глубокое погружение: умертвие
Умертвие (wight) — опасная нежить, которая любит превращать врагов в друзей. Обычно дружелюбие похвально, но умертвие добивается его, буквально высасывая из вас жизнь. Вы возвращаетесь нежитью и тут же нападаете на прежних товарищей.
Дружба с искателями приключений закончилась. Теперь мой лучший друг — умертвие.

OD&D - умертвие
Число особей: 2–24
Класс Защиты: 5
Скорость: 9
Кости Хитов: 3
% в Логове: 50%
Количество атак: 1
Урон/Атака: только истощение энергии
Сокровища: B
Умертвие из второго буклета оригинального коробочного набора, Monsters & Treasure (1974), куда опаснее, чем кажется. Во-первых, в одной встрече их бывает 2d12. Если ведущему повезёт с броском, на вас могут выйти сразу двадцать четыре умертвия. Даже полдюжины — беда, а две дюжины — веская причина бежать. Хотя с чего бы вам бежать от умертвий?
Класс Защиты 5 обещает, что попасть по умертвию будет нетрудно. Вот только обычное оружие ему не вредит. Понадобится магическое — например, тот единственный кинжал +1, который ведущий милостиво выдал за три последних подземелья. На худой конец подойдут стрелы с серебряными наконечниками. Пора плавить накопленное серебро и надеяться, что умертвия терпеливо подождут, пока вы закончите рукоделие.
По-настоящему страшна атака умертвия. Его удар не отнимает хиты — не спешите радоваться, результат куда хуже. За каждое попадание персонаж теряет уровень вместе со всеми его преимуществами: Костью Хитов, бонусами атаки и прочим. Так что хиты вы тоже теряете, только вдобавок лишаетесь многого другого.
Если умертвие высосет всю вашу жизненную силу, вы умрёте. К счастью, ненадолго: вскоре вы восстанете умертвием. Как раз к Хэллоуину.
Базовая D&D — умертвие (Молдвей)
Класс Защиты: 5
Кости Хитов: 3
Скорость: 90’ (30’)
Атаки: 1
Урон: Поглощение энергии
Число особей: 1–6 (1–8)
Спасброски: как у воина 3-го уровня
Боевой дух: 12
Тип сокровища: Нет
Мировоззрение: Хаотичное

Умертвие встречается в базовых наборах Холмса (1977), Молдвея (1981) и Ментцера (1983). Эти версии мало отличаются друг от друга и от оригинала. Любопытно, что Холмс называет их barrow-wights — «умертвиями из курганов», отсылая к Толкину.
Во всех трёх версиях умертвие сохраняет свои самые пугающие способности. Его удар по-прежнему высасывает жизненную силу и отнимает уровень с Костью Хитов. Если умертвие убьёт вас, вы восстанете таким же существом, подвластным своему убийце. Надеемся, новый начальник вам понравится!
Есть и различия. У Холмса стрелы с серебряными наконечниками и магическое оружие наносят обычный урон, а магические стрелы — двойной; о серебряном оружии ближнего боя не сказано. У Молдвея и Ментцера умертвие можно ранить только серебряным или магическим оружием. В этих двух версиях погибший от истощения жизненной силы восстаёт умертвием в течение четырёх дней. Холмс срок не уточняет. Мы бы на месте ведущего дали покойнику один раунд, а затем вернули его в игру.
1-я редакция — умертвие
Частота: Нечасто
Число особей: 2–16
Класс Защиты: 5
Скорость: 12 дюймов
Кости Хитов: 4 + 3
% в Логове: 70%
Тип сокровища: B
Количество атак: 1
Урон/атака: 1–4
Специальные атаки: Поглощение энергии
Особая защита: поражается только серебряным или магическим оружием
Сопротивление магии: См. ниже
Интеллект: Средний
Мировоззрение: Законное зло
Размер: М
Псионические способности: Нет
Уровень/ценность в опыте: не указаны

В Monster Manual (1977) статья об умертвии начинается с замечания: слово wight утратило прежнее значение и теперь обозначает знакомую нам нежить. А что оно значило раньше? В английском языке wight — это «существо», в частности человек. Впрочем, многие игровые умертвия наверняка и при жизни были людьми: искатели приключений то и дело погибают.
О бедных, непонятых умертвиях мы узнаём ещё несколько подробностей. Они обитают в могильных курганах и катакомбах — обычных пристанищах нежити. Солнце они ненавидят, так что выбор жилья неудивителен. И ещё сенсация: умертвия злы и любят убивать живых. Кроме того, они невосприимчивы к сну, заклинаниям очарования и удержания, магическому холоду; их нельзя отравить или парализовать.
Теперь многие способности умертвия объясняются тем, что оно существует сразу на материальном плане и Плане отрицательной энергии. Поэтому ранить его можно лишь магическим или серебряным оружием. Впрочем, появились и новые способы причинить ему вред: например, разбить о него флакон святой воды. А если ваш клерик всю жизнь готовился к такой встрече, его заклинание оживление мёртвых (raise dead) мгновенно уничтожит умертвие.
Существование сразу на двух планах объясняет и способность умертвия вытягивать жизненную силу ударом. Теперь его атака наносит 1d4 урона, но пара потерянных хитов — пустяк рядом с утратой целого уровня, всех его классовых умений, заклинаний и Кости Хитов. Если умертвие высосет из вас всю жизнь — а оно постарается, — вы восстанете под властью убийцы. Правда, ваше новое тело будет вдвое слабее обычного умертвия. Бывшим товарищам, на которых вы наброситесь, это, пожалуй, на руку.
2-я редакция — умертвие
Климат/Рельеф: Любая земля
Частота: редко
Организация: Одиночный
Цикл активности: Ночь
Диета: См. ниже
Интеллект: Средний (8-10)
Сокровища: Б
Мировоззрение: Законно-зло
Число особей: 2-16 (2d8)
Класс Защиты: 5
Движение: 12
Кости Хитов: 4+3
ТАК0: 15
Количество атак: 1
Урон/Атака: 1-4
Специальные атаки: Поглощение энергии
Особая защита: поражается только серебряным или магическим оружием +1 и выше
Сопротивление магии: См. ниже
Размер: М (4–7 футов)
Боевой дух: Элита (14)
Стоимость опыта: 1400

В Monstrous Compendium, том 1 (1989), и Monstrous Manual (1993) характеристики умертвия меняются мало, зато о нём рассказывают подробнее. Увидев ночью человеческую фигуру у курганов или катакомб, насторожитесь. Ещё один тревожный знак — отсутствие растительности: присутствие умертвия губит всё живое вокруг. Солнечный свет ему по-прежнему не нравится, но уже не причиняет вреда. Значит, днём вы тоже не в безопасности.
Подойдя ближе, вы поймёте, что перед вами умертвие, но, возможно, слишком поздно. В нём ещё угадывается прежнее существо, только кожа высохла, как у мумии, глаза горят в глазницах, а пальцы превратились в острые как бритвы когти. Примерно так и мы выглядим сразу после пробуждения.

Умертвие хочет вас убить — ничего личного: оно ненавидит всех живых. Поэтому прислушивайтесь к собаке, кошке или другому питомцу, который путешествует с вами. Животные чувствуют потустороннее присутствие, предупреждают о нём лаем, рычанием или иным способом и даже могут сбежать, если вы всё-таки сунетесь в катакомбы.
И сражаться, возможно, придётся не с одним. Умертвия предпочитают одиночество, но встречаются и группами до шестнадцати особей. Вожак ничем не сильнее остальных — видимо, просто самый обаятельный. Он охотно пошлёт подчинённых на гибель, чтобы самому полакомиться вашей жизненной силой или ускользнуть, если бой пойдёт плохо.
В статье Тома Молдвея Beyond the Grave из Dragon № 198 (октябрь 1993 года) появляется король-умертвие. Автор рассказывает и об истории образа. Умертвия бывали даже добрыми: «благое умертвие» (Seelie Wight) упоминается в книге Роберта Чемберса Popular Rhymes of Scotland. Позднее за словом wight закрепился зловещий смысл; примером служит толкиновское умертвие из курганов.

Король-умертвие — бывший правитель, восставший после смерти. Он похож на человека больше обычных умертвий, но запах гниющей плоти выдаёт его с головой. Зато королевский статус позволяет сохранить драгоценности, оружие и доспехи. Двор тоже остаётся при нём: придворные становятся умертвиями, подвластными своему государю. Король любит обманывать живых — может назвать себя вашим другом и позвать на ужин, хотя на самом деле хочет убить вас или пополнить вами свою неживую свиту.
Победить такого короля трудно: под драгоценностями у него кольчуга +3, а в руках — меч +2. За одно попадание он отнимает сразу два уровня. Да, жертва получает право на спасбросок, но не обольщайтесь: он не возвращает уровни. Если уровень персонажа ниже, чем у короля-умертвия, проваленный спасбросок заставляет бежать с криком, словно под действием заклинания страх.

В Dragon № 246 (апрель 1998 года) представлены морозное и теневое умертвия — две разновидности умертвий Хаоса из мира Кринн (Dragonlance). После Войны Хаоса павшие рыцари восстали благодаря силе Хаоса, вырвавшейся из Бездны.
Ни один из этих видов не похож на человека. Морозное умертвие — метель размером с человека, а теневое — клубок чёрных облаков и теней. Последних даже называют «живыми дырами в ткани реальности». Не знаем, что именно это сулит героям, но звучит жутко.

Стоит подойти к одному из них на расстояние удара мечом, как оно примет ваш облик и начнёт нашёптывать «нежности» — гипнотические слова отчаяния. Провалите спасбросок, и следующее прикосновение умертвия буквально сотрёт вас из существования. Даже самые близкие друзья забудут, что вы когда-либо жили.
У каждого вида свои слабости. Морозное умертвие невосприимчиво к холоду, но получает двойной урон от огня; даже свеча не даёт ему принять ваш облик. Благословлённое обычное оружие ранит оба вида. Правда, металлическое оружие, убившее морозное умертвие, замерзает и разбивается при следующем ударе; магический клинок хотя бы получает спасбросок. Теневое умертвие уязвимо к заклинаниям света, например свету и волшебному огню. Они же мешают ему принять облик жертвы.
Оба вида обитают в холодных краях и держатся рядом с другими порождениями Хаоса. Кому-то эти места показались бы мрачными и одинокими, но умертвия не скучают: компания у них есть. Подобно обычным сородичам, они стремятся уничтожить всё живое. Их способность стирать жертв из реальности лишь делает окрестности ещё более безлюдными.
Плачущее умертвие появляется в Dragon № 249 (июль 1998 года) и приключении Брюса Корделла Return to the Tomb of Horrors (1998). Одного посещения Гробницы ужасов и так хватило бы, а возвращаться туда — совсем уж безрассудство. Плачущее умертвие, созданное жрецами Ацерерака, сочетает силы умертвия и банши. Оно бродит по подземелью, вопит и вытягивает из живых силы. Его прикосновение отнимает жизненную энергию навсегда, а крик — лишь временно. «Лишь», конечно, при условии, что вам удастся убить существо или унести ноги.

«Барьерное умертвие» (barrier wight) из Dragon № 261 (июль 1999 года) не похоже на остальные виды. Его прообраз — существо из игры Bungie Myth: The Fallen Lords. Этих неразумных раздутых чудовищ создают и контролируют Падшие лорды. Их тела наполнены гноем или ядовитым газом, а некоторым досталось и то и другое.
Их ставят охранять нужное место. Если подойти слишком близко, такое умертвие разорвёт себя и взорвётся, обдав вас и товарищей своим содержимым. Сам взрыв слабее последствий: гной вызывает болезнь, отнимающую без лечения половину хитов каждый день, а газ парализует на срок до четырёх раундов. Другим чудовищам поблизости этого вполне хватит, чтобы вас прикончить.
3-я редакция — умертвие
Средняя нежить
Кости Хитов: 4d12 (26)
Инициатива: +1
Скорость: 30 футов (6 квадратов)
Класс Защиты: 15 (+1 Ловкость, +4 естественный), касание 11, КЗ врасплох 14
Базовая атака/захват: +2/+3
Атака: Удар +3 в ближнем бою (1d4+1 плюс поглощение энергии)
Полная атака: Удар +3 в ближнем бою (1d4+1 плюс поглощение энергии)
Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов
Особые атаки: создание порождений, истощение энергии
Особые качества: Тёмное зрение 60 футов, черты нежити
Спасброски: Стойкость +1, Реакция +2, Воля +5
Характеристики: Сил 12, Лов 12, Тел —, Инт 11, Мдр 13, Хар 15
Навыки: Скрытность +8, Слух +10, Бесшумное передвижение +16, Внимательность +10
Черты: Бдительность, Бой вслепую
Климат/Местность: Любой
Организация: Одиночка, пара, банда (3–5) или стая (6–11)
Показатель Опасности: 3
Сокровища: Нет
Мировоззрение: Всегда законное зло
Продвижение: 5-8 HD (средний)
Регулировка уровня: —

В Monster Manual (2000), позднее переизданном в 2003 году, новых сведений об умертвии мало. Ненавидит живых? Да. Обитает в курганах и других тёмных, унылых местах? Разумеется. Вытягивает жизненную силу ударом, а жертву превращает в умертвие? И это на месте. Что же изменилось?
Кое-что всё-таки есть. Умертвие теперь узнаваемо похоже на себя при жизни — пусть и на злобную карикатуру. Его удар даёт жертве отрицательный уровень. Это лучше, чем сразу навсегда потерять уровень опыта: штрафы похожи, но могут оказаться временными. Само умертвие при этом получает 5 временных хитов.

В Monster Manual III появляется пылевое умертвие — смутно человекообразное создание, похожее на земляного элементаля. Оно весит около 400 фунтов и окружено облаком пыли. Пыль вызывает окаменение: провалив спасбросок после соприкосновения с ней, вы обратитесь в камень на следующем раунде. Тогда чудовище примется бить по вам огромными кулаками, чтобы превратить в груду обломков.
Такое стремление разбить окаменевшую жертву объясняется ненавистью пылевых умертвий ко всему из камня и металла. Обычные умертвия нападают на живых — эти тоже, но после собственного же превращения жертвы в камень! Если на вас металлический доспех, у них найдётся дополнительная причина вас прикончить. Их «Разрушительное прикосновение» повреждает каменные и металлические предметы и конструкции, а за уничтоженный объект умертвие получает 5 временных хитов. Пожалуй, редкий случай, когда прячущийся за спинами товарищей волшебник рад, что не носит доспехов.
В Epic Level Handbook (2002) есть «совершенное умертвие» (perfect wight) — эпический престиж-класс для воров и убийц. Такие персонажи не становятся нежитью, зато умеют делаться бестелесными и принимать облик тени.

А вот лавовое умертвие — настоящая нежить, возникающая из погибших в огне. Пламя закалило его и превратилось в оружие: «Пылающий огонь» (blazefire) поджигает жертву и навсегда отнимает у неё хиты. Зимние умертвия — скелеты в панцире из твёрдого льда, созданные могущественным полуличом в ходе некромантских опытов. Их особая атака похожа на «Пылающий огонь», только жертву охватывает чёрное пламя.
В Dragon № 300 (октябрь 2002 года) предложен шаблон умертвия, который можно добавить любому существу, кроме слизи, конструктов и другой нежити. И слава богу: умертвие-банши нам ни к чему. Существо сохраняет прежние умения, получает способность вытягивать жизненную силу и создавать новых умертвий из убитых жертв.
В Book of Vile Darkness (2002) встречается vilewight. Это не совсем умертвие, скорее его жуткий родственник. Из живота чудовища торчат внутренности, которыми оно орудует как конечностями. Они могут и укусить вас, особенно если существо сначала схватит добычу.

У vilewight есть и другие способы отправить вас в могилу. Помимо когтей и острых зубов, он выпускает 30-футовую струю холодной чёрной энергии. Если, схватив вас, чудовище укусит одним из щупалец, через день может развиться болезнь «слепота к живым»: боли она не причиняет, зато лишает способности видеть живых существ, пока её не вылечат.
Наконец, его «Истощение энергии» накладывает на жертву два отрицательных уровня, каждый из которых даёт чудовищу 5 временных хитов. А превращает ли оно убитых в умертвий? Нет: мы ведь уже сказали, что это не настоящее умертвие.
Какой была бы Libris Mortis: The Book of Undead (2004) без умертвий? Неполной, конечно! Здесь появляется умертвие-мясник (slaughter wight) — отличное название. Его коснулись тёмные боги, поэтому живых оно ненавидит ещё сильнее обычного сородича. Такие существа нередко служат убийцами: по ночам выслеживают заказанную жертву и заодно убивают случайных прохожих, которые просто вышли прогуляться.

Убивает оно несколькими способами. Его удар сильнее, чем у большинства умертвий, а способность «Жестокий удар» вместе с чертой «Улучшенный критический удар» расширяет диапазон критического попадания. «Истощение энергии» даёт жертве отрицательный уровень, а «Неутолимая жажда» заставляет чудовище постоянно вытягивать чужую жизнь. Убитый им восстанет умертвием уже через 1–4 раунда.
Наконец, Dragon № 348 (октябрь 2006 года) публикует давно назревшую статью об экологии умертвий. Большая часть фактов знакома, но есть и подробности. Например, их когти — всего лишь очень длинные ногти. Отвратительно, правда? Живых умертвия считают скотом на убой. Их логово не понравилось бы никому: теснота, паутина, трупы и запах смерти.

4-я редакция — умертвие
Налетчик 5-го уровня
Средний природный гуманоид (нежить) / 200 опыта
Инициатива +7
Чувства Восприятие +0; темновидение
Иммунитет к болезням и яду
Сопротивление некротическому урону 10
Уязвимость к урону излучением 5
Хиты 62; ранен 31
КЗ 19; Стойкость 18, Реакция 17, Воля 16
Скорость 7
Коготь (стандартное действие; неограниченно) ✦ Некротический: +10 против КЗ; некротический урон 1d6 + 4, цель теряет один исцеляющий всплеск, а умертвие перемещается на 3 клетки.
Навыки Скрытность +10
Мировоззрение Зло
Языки Общий
Сил 18 (+6), Лов 16 (+5), Мдр 6 (+0), Тел 14 (+4), Инт 10 (+2), Хар 15 (+4).
Monster Manual (2008) предлагает целую россыпь умертвий — старых и новых. Жаль, что ни одному не досталось подробного описания. Зато есть выбор: обычное умертвие, умертвие-колдун (deathlock wight), боевое умертвие, командир боевых умертвий и умертвие-мясник. Все они по-прежнему ненавидят живых и при встрече вытягивают из них силы.

Искатели приключений давно знают: лучше не тревожить обитателей мрачных гробниц и катакомб. В этом издании умертвия обычно служат более могущественному предводителю-нежити. Не знаем, есть ли у них профсоюз, но, кажется, никто не возражает. Умертвия собирают трофеи с убитых. Клад может быть невелик, зато добраться до него, вероятно, проще, чем до драконьего.
Умертвие-колдун — самый слабый из этих видов, хотя его набор способностей разнообразнее, чем у обычного умертвия. Последнее действует как пехотинец: бросается вперёд и прорывает строй врагов. Умертвие-колдун тоже способно ранить когтями, но предпочитает отпугивать противников жутким обликом и обездвиживать их атакой на расстоянии. Убив вас, оно поднимет ваше тело, чтобы вы «воссоединились» с друзьями — и напали на них.
Следом по силе идут боевое умертвие и его командир. Боевое — первое из этой компании, кто вооружён длинным мечом, вытягивающим душу. Урон от клинка невелик, зато жертва теряет исцеляющий всплеск и оказывается обездвиженной. Тогда умертвие применяет «Жатву душ»: наносит некротический урон и лечит себя. Меч командира бьёт сильнее, ослабляет и обездвиживает цель. Его «Жатва душ» опаснее всего тем, что заодно исцеляет всю нежить поблизости.
Наконец, умертвие-мясник. Это не тот же монстр, что в третьей редакции, но ничуть не менее смертоносный. Он самый крепкий из умертвий и любит прорываться сквозь ряды живых. Убив кого-нибудь, испускает «Смертный вопль»: взрыв поражает всех вокруг, в том числе нежить. Правда, ей легче избежать некротического урона. Вам — нет.

В Dragon № 364 (июнь 2008 года) появляется Ашгонт: у него много черт умертвия, включая «Похищение жизни», хотя умертвием его не называют. В Dungeon № 159 (октябрь 2008 года) есть похожее чудовище-убийца под другим именем. В Dungeon № 163 (февраль 2009 года) представлен телохранитель боевых умертвий — по силе между обычным бойцом и командиром. Помимо ударов мечом и «Жатвы душ», он умеет помечать врага «Неукротимым присутствием» и немедленно атаковать его в ответ на нападение на союзника.
От Open Grave: Secrets of the Undead (2009) мы ожидали новых сведений, но их немного. Книга прямо называет умертвие бездушным. Существо может получить «Коготь умертвия»: жизненную силу он не вытягивает, зато отнимает исцеляющий всплеск. В Dungeon Master’s Guide 2 (2009) есть умертвие — пожиратель жизни: его удар когтями позволяет ему переместиться и лишает жертву исцеляющего всплеска.
В приключении Kingdom of the Ghouls (2009) встречаются умертвия-мясники-потрошители — чуть сильнее обычных, что, вероятно, и объясняет добавку к названию. В The Prince of Undeath (2009) есть владыка умертвий-мясников, ещё более мощная разновидность. Его «Взрыв раненого» отбрасывает цели и наносит некротический урон. Кажется, чем сильнее умертвие, тем длиннее его титул.
У Dark Sun тоже есть свой вид — умертвие-слуга из Dark Sun Creature Catalog (2010). Если могущественный правитель становится умертвием, верный слуга, придворный или советник может последовать за ним даже в смерти. Помимо когтей, у такого слуги есть «Тёмный переход»: погибая, он даёт временные хиты окружающей нежити. Пожалуй, ему повезло хотя бы в том, что после этого он действительно упокоится.

В Dungeon № 191 (июнь 2011 года) характеристики умертвий немного обновили, а статью дополнили подробностями об их способностях. Описание прикосновения, вытягивающего жизнь, заставляет дважды подумать, прежде чем приближаться. Нам также показывают их жилища. Если такое завелось по соседству, стоимость вашей недвижимости наверняка упадёт — хотя без оценки утверждать не берёмся.
Статья объясняет место умертвий в иерархии нежити: они служат могущественным хозяевам, жадно копят добычу и ревниво стерегут сокровища. Бывшие солдаты становятся особенно опасными умертвиями: сохраняют боевую выучку, дисциплину и привычную иерархию.
5-я редакция — умертвие
Средняя нежить, нейтрально-злая
Класс Защиты 14 (шипованная кожа)
Хиты 45 (6d8 + 18)
Скорость 30 футов
Сил 15 (+2), Лов 14 (+2), Тел 16 (+3), Инт 10 (+0), Мдр 13 (+1), Хар 15 (+2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Сопротивление урону: некротический; дробящий, колющий и рубящий урон от немагического непосеребрённого оружия
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: истощение, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Языки те же языки, которые он знал при жизни
Показатель Опасности 3 (700 опыта); бонус мастерства +2
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнце, умертвие совершает броски атаки и основанные на зрении проверки Мудрости (Восприятие) с помехой.
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки длинным мечом или две атаки длинным луком. Вместо одной атаки длинным мечом оно может применить «Похищение жизни».
Похищение жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) некротического урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения с КС 13, иначе максимум её хитов уменьшается на величину полученного урона. Снижение длится до завершения продолжительного отдыха. Если максимум хитов падает до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый этой атакой, через 24 часа восстаёт зомби под контролем умертвия, если его не воскресили и не уничтожили тело. Одновременно умертвие может контролировать не более двенадцати зомби.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) рубящего урона или 7 (1d10 + 2) при использовании двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.

Умертвие появляется в Monster Manual (2014). Особенно злой и тщеславный человек после смерти может вернуться как тёмный владыка и провести вечность, убивая живых. Умертвия способны действовать самостоятельно, но иногда служат злым силам, которые вернули их в мир. «Похищение жизни» остаётся их страшнейшей способностью. Теперь они чувствительны к солнечному свету, поэтому мрачные гробницы, катакомбы и курганы для них ещё привлекательнее.
Самое обидное: убив вас, это умертвие даже не сделает вас себе подобным. Вы станете обычным зомби, шаркающим в поисках мозгов и подчинённым своему убийце. Скорее всего, вас используют как живой — точнее, мёртвый — щит, чтобы добраться до ваших друзей и тоже обратить их в зомби. Утешайтесь тем, что будете не одни.
В Dead in Thay (2014), а позднее в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, появляется умертвие-колдун (deathlock wight). Вот что бывает, когда колдун обретает совесть и разрывает договор с покровителем: может умереть ужасной смертью и восстать нежитью, обречённой служить тому же покровителю.
Помимо обычных способностей умертвия, оно выпускает заряды некротической энергии, применяет пугающие заклинания и высасывает жизненную силу гуманоидов. Его жертва тоже восстанет зомби. Пожалуй, это всё-таки лучше, чем самому нарушить договор с покровителем.

Крадётесь ли вы по катакомбам или исследуете курган, высматривайте умертвий. Одно дело — устать после долгого дня приключений, другое — лишиться жизненной силы навсегда. Стали ли умертвия в новых редакциях безопаснее? Вряд ли. Разве что превращение в зомби кажется вам заметно приятнее, чем участь умертвия.
Если вам нравится серия «Глубокое погружение», поддержите нас на Patreon и подпишитесь на нас в Facebook и Instagram!
О чём ещё вы хотели бы прочесть в «Глубоком погружении»?
Расскажите в комментариях!
Иллюстрация в заголовке: Monster Manual (2008), Wizards of the Coast / Дэвид Гриффит.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.