Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Нежить»

Ptolus: ведение кампании — переизобретая зомби

Ptolus: ведение кампании — переизобретая зомби

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает слабости зомби в D&D 3.x, создаёт пугающих кровавых умертвий и показывает, почему ксандрирование подземелья остаётся рекомендацией, а не непреложным законом.  Читать →

Гайгэкс сожалел об изгнании нежити Клериками

Гайгэкс сожалел об изгнании нежити Клериками

Delta,

ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс объясняет, почему пожалел о способности Клерика изгонять и уничтожать нежить и как хотел ограничить её в пересмотренной AD&D.  Читать →

Необязательные правила изгнания нежити

Необязательные правила изгнания нежити

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Альтернативная система изгнания нежити со встречными проверками, спасбросками и градациями успеха.  Читать →

В мерзостных местах земли

В мерзостных местах земли

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как старое представление о самозарождении жизни превратить в фэнтезийную космологию, где гниль рождает чудовищ, гибель цивилизаций — орков, а смерть — нежить.  Читать →

Новый путь к личеству

Новый путь к личеству

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд подробно разбирает традиционное превращение в лича, создание вместилища души и зелья личества, а затем раскрывает новый способ Ворваэрры Халлахонд: спрятать душу лича в живом существе.  Читать →

Утраченные предания Королевств № 76: личи, драконы, стихи и ревень

Утраченные предания Королевств № 76: личи, драконы, стихи и ревень

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о магии личей и драконов, поэзии Воло, хаэрлуском вине, богах времён года, блюдах полуросликов из ревеня и смертном прошлом Бэйна, Баала и Миркула.  Читать →

К чёрту CR: практический пример создания монстров по методу Злого

К чёрту CR: практический пример создания монстров по методу Злого

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ на практическом примере показывает, как переделать готового зомби и создать нового с нуля: выбрать Ступень, Угрозу и Организацию, назначить параметры, упростить Стойкость нежити и построить тактику на захватах и укусах.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade.  Читать →

Глубокое погружение: умертвие

Глубокое погружение: умертвие

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история умертвий в D&D: истощение жизненной энергии, разновидности этой нежити и изменения от оригинальной игры до пятой редакции.  Читать →

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Opal,

ПЕРЕВОД - Руководство по созданию некроманта в D&D 5e по букве правил предлагает четыре разных образа персонажа: повелителя армии нежити, исследователя жизни и смерти, оракула и создателя гомункула. Для каждого варианта разобраны цели, мотивы, подходящие классы, подклассы, заклинания, предыстории и способы применения способностей в бою и ролевой игре.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В шестой части Роберт Конли пишет тысячелетнюю историю острова Пиалл: от Катаклизма и владычества лича Тавараса до появления Королевства Островов и угрозы империи По. На этом примере автор объясняет, как краткая временная шкала связывает географию, подземелья, культуру, религию и будущие конфликты кампании.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VIII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В восьмой части Роберт Конли наполняет гексы острова Пиалл конкретными поселениями, логовами и руинами: от гигантских кальмаров и шпионов империи По до крепости лича и базы сахуагинов. Для каждого места приведены обитатели, конфликты, сокровища и игровые характеристики, а затем объяснена его роль в будущей кампании.  Читать →

Некромант, традиция волшебника

Некромант, традиция волшебника

Антон «Palant» Палихов,

Измененная традиция волшебника  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон зомби

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон зомби

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона зомби #besiary #dnd5e #template #zombie #cored20rpg  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона Скелета #besiary #dnd5e #template #skeleton #cored20rpg  Читать →

Руководство по Animate Dead для чайников

Руководство по Animate Dead для чайников

Антон «Palant» Палихов,

Руководство по Animate Dead для чайников  Читать →