Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VIII

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть VII

Это восьмая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующих шагах:

  1. Напишите по абзацу с описанием каждого населённого места.
  2. Напишите по абзацу с описанием каждого логова — можно ограничиться блоком характеристик.
  3. Напишите по абзацу с описанием каждых руин.

Места

0102. Гигантские кальмары

В этих водах нерестятся гигантские кальмары. Вероятность того, что на корабль нападут 2к6 гигантских кальмаров, составляет 20%. В разгар брачного сезона, с мая по июль, она возрастает до 40%.

По дну разбросаны затонувшие останки кораблей со следующими сокровищами:

  • самоцветы: 5 × 10 зм; 4 × 50 зм; 18 × 100 зм; 11 × 500 зм; 2 × 5 000 зм;
  • драгоценности: 1 × 900 зм; 1 × 1 000 зм; 1 × 1 300 зм; 6 × 2 000 зм; 3 × 3 000 зм; 5 × 4 000 зм; 1 × 6 000 зм; 1 × 7 000 зм; 1 × 8 000 зм;
  • в запечатанном воском тубусе: карта к законному мечу +1 с обнаружением самоцветов и эмпатией, Эго 2;
  • зелье поиска сокровищ.

0105. Хоут, дварфская деревня

В деревне у входа в шахту Саутпойнта живут 200 дварфов. Их дома вырублены в скальных стенах ущелья, ведущего к шахтному стволу. Горными работами руководит лорд Даир Даркайрон (воин 5-го уровня, законный, fighter 5, Lawful; Ftr 5, L).

Первоначальные богатые залежи начинают иссякать. Лорд Даир открыл новый участок шахты, обещавший вернуть прежние доходы, но после череды исчезновений его пришлось закрыть. Брат лорда, Гамли, оспаривает право Даира возглавлять клан. Лорд Даир щедро заплатит любому, кто выяснит, что произошло в шахте.

0201. Шпионы

Здесь разбили лагерь сэр Яго Дант (воин 3-го уровня; Ftr 3) и десять разведчиков (1 Кость Хитов, Hit Die, HD; КХ). Император По Кловис послал их изучить оборону острова. В шатре сэра Яго лежат 1 000 зм и 2 000 см для взяток. Неподалёку спрятана двадцатифутовая шлюпка, чья единственная мачта уложена в корпус.

0203. Курганы

По холмам этого района разбросана дюжина курганов. Первые жители острова хоронили в них своих вождей. Зловещее влияние Тавараса заставило некоторых мертвецов вернуться в виде умертвий (wights, 3 КХ). Теперь осталось лишь трое, а по курганам разбросаны их сокровища: 3 000 мм; 2 000 зм; драгоценности стоимостью 700 и 5 000 зм.

0204. Сэндпойнт, деревня полуросликов

Здесь живут более 300 полуросликов, которые возделывают плодородные низины и пасут овец на Южных холмах. Нынешний лорд Сэндпойнта — Бак Хайтауэр. Хайтауэры долго оставались самым влиятельным и богатым семейством деревни, но недавно их первенство оспорили Олдхэмы, разбогатевшие на торговле шерстью. Королевский шериф недавно назначил Альбруса Олдхэма старостой Сэндпойнта, поручив ему собирать различные королевские сборы и пошлины.

0302. Костяная крепость

Это руины Костяной крепости. Во времена владыки-лича она служила центром латифундий, покрывавших Северные холмы. Когда прибыли крестоносцы, рабы восстали и сожгли башню. Агарст, владыка-призрак Костяной крепости, оказался заперт внутри ещё до того, как её подожгли.

Сегодня первый этаж уцелел полностью, а от второго сохранилась часть. Под ними находятся как минимум два уровня подземелий.

0303. Крепость владыки-лича

Вход в крепость Тавараса находится на полпути к вершине горы. Он зарос и частично завален оползнем. Если обойти гору на четверть окружности к востоку, можно найти вход в шахту, которую крестоносцы прорыли, чтобы ворваться на третий уровень крепости. Вход скрыт густым подлеском, но проход за ним всё ещё открыт.

Сколько всего уровней внутри, неизвестно. Изучив записи в храме Веритаса в Микве, можно узнать, что ниже пятого уровня крестоносцы наткнулись на пещеры. Заметка на полях сообщает: учёные считали, что они соединяются с Подземьем.

0305. Руины

Здесь лежат останки трёхмачтового парусника Белый ветер. Внутри покоятся останки Эндрю, сына и наследника короля Островов. Если персонажи вернут тело Эндрю, король щедро их наградит.

Задачу осложняют двадцать сахуагинов (2 КХ), отдыхающих вокруг корабля. Внутри лежат самоцветы стоимостью 100 зм и 2 × 500 зм, а также две драгоценности по 1 000 зм. Там же находится запечатанный мешочек. Если открыть его на суше, внутри обнаружится признание сэра Уриенса Балвэйра. Он сознаётся, что убил принца Эндрю во время плавания. Узнав, что корабль был намеренно повреждён и должен затонуть, сэр Уриенс потратил последние минуты на признание, обвиняющее в убийстве брата короля.

0401. Деревня Авентис

Здесь живут 150 представителей морского народа (1+1 КХ). Их защищают король Туорис (10 КХ) и десять стражников (6 КХ), едущих верхом на морских конях (3 КХ). Они не знают о готовящемся нападении сахуагинов.

Морской народ поселился здесь через двести лет после Катаклизма и помог крестоносцам разграбить Чёрный Порт. С тех пор раз в десять лет Гевоны приходят на пляжи северного берега острова, чтобы обменяться дарами с морским народом. Следующая встреча должна состояться через год.

0402. Руины Чёрного Порта

Этот небольшой порт был уничтожен, когда крестоносцы высадились на острове Пиалл. Таварас держал на дне Залива Мёртвых отряд скелетов, и после падения владыки-лича их истребили не полностью. Освобождённые жители избегали этих мест и поселились вокруг Восточной бухты. Теперь руины населяют младшая нежить и разнообразные мерзкие существа.

0403. Миква, человеческий замок и город

В этом небольшом городе при замке живут 800 людей и несколько десятков дварфов и полуросликов. Сам замок стоит на утёсе над бухтой. Это резиденция нынешнего барона Пиалла, Аргуса Гевона. Каждую неделю несколько торговых кораблей заходят сюда за слитками из Саутпойнта. Перед осенним сезоном муссонов десятки торговцев прибывают в Микву на Пиалльскую ярмарку. Здесь островное зерно и, что ещё важнее, шерсть обменивают на товары и припасы для следующего года.

Сейчас королевский шериф Томар Реван гостит у одного из богатейших купцов Миквы, достопочтенного Орлона Бераса. Для расследования и прочих королевских дел шериф пользуется помещениями в Торговом доме Миквы. Между бароном Аргусом и шерифом царит заметное напряжение.

0403. Дата, человеческий хутор

Дата — небольшой рыбацкий хутор на берегу Восточной бухты. Здесь в глинобитных хижинах с плетёным каркасом живут сто человек. Староста Данис Хобран безоговорочно предан барону Аргусу. Брат Даниса, Хелмар, возглавляет йоменов малой береговой стражи барона. Хелмар и его люди патрулируют побережье Пиалла в поисках контрабандистов.

0404. Карра, человеческий хутор

На островке посреди Восточной бухты стоит рыбацкий хутор Карра. Семьдесят пять его жителей ютятся в глинобитных хижинах с плетёным каркасом. Условия здесь ужасны, и эти люди принадлежат к беднейшим жителям острова.

Староста Моран Лодер одновременно возглавляет небольшую пиалльскую гильдию воров. Каррой он правит железной рукой и сурово карает всякого, кто сотрудничает с Хелмаром и его йоменами.

0503. Вервепри

Через несколько десятилетий после начала правления владыки-лича мятежник по имени Спардон едва не сверг Тавараса. В наказание Спардона и его людей обрекли вечно бродить по лесу в облике вервепрей. Стая существует до сих пор: по лесу рыщут двенадцать вервепрей (4+4 КХ).

Многовековое проклятие свело Спардона и его людей с ума. Однако если найти способ вернуть ему ясность рассудка в человеческом облике, он скажет, что средство снять проклятие скрыто на горе Девон. Ни он, ни его люди не смогут помочь отряду: при следующем превращении безумие вернётся. Если убить их в человеческом облике, Спардон и его люди воскреснут в следующее полнолуние.

0504. Кати, человеческая деревня

Это земледельческая деревня на восточном берегу острова Пиалл. В ней живут 300 человек, а владеет ею сэр Вандас Гевон, дальний родственник барона Аргуса. Треть жителей занимается рыболовством, остальные обрабатывают окружающие поля.

Несмотря на неодобрение барона Аргуса, сэр Вандас старается помогать шерифу. Он надеется заслужить его рекомендацию, чтобы отправить своего сына Андала оруженосцем к королевскому двору в Харасе.

0505. Застава сахуагинов

Под прикрытием выступающей над поверхностью скалы находится застава королевства сахуагинов. Здесь почти сто сахуагинов (2 КХ) готовятся покончить с королём Туорисом и морским народом Авентиса. Операция считается настолько важной, что в ней лично участвует принц Ксатараззакс (12 КХ). Принца сопровождают пятеро почётных стражников (8 КХ). Войском сахуагинов командуют два капитана (4 КХ) и их начальник Локсак (6 КХ). Кроме того, у сахуагинов есть десять гигантских акул (5 КХ).

В личной сокровищнице принца хранятся:

  • драгоценности: 1 × 500 зм; 6 × 1 000 зм; 4 × 1 100 зм; 1 × 1 300 зм; 1 × 1 400 зм; 7 × 2 000 зм; 2 × 3 000 зм; 7 × 4 000 зм; 4 × 5 000 зм; 5 × 6 000 зм; 1 × 7 000 зм; 1 × 9 000 зм;
  • каменная табличка с картой к кладу: 40 000 см; 21 зм; самоцветы — 3 × 10 зм, 2 × 50 зм, 10 × 100 зм, 4 × 500 зм и 5 000 зм; драгоценности — 1 × 600 зм, 1 × 1 000 зм, 1 × 1 100 зм, 1 × 1 200 зм, 2 × 2 000 зм, 3 × 3 000 зм, 3 × 5 000 зм, 2 × 6 000 зм, 3 × 8 000 зм и 1 × 9 000 зм;
  • 5 000 см;
  • зелье экстрасенсорного восприятия (potion of ESP);
  • каменная табличка с картой к кольцу хранения заклинаний (ring of spell storing);
  • зелье управления латунным драконом;
  • зелье неуязвимости;
  • каменная табличка со свитком защиты от элементалей.

Откуда взялись эти места

Гигантские кальмары выпали мне по таблицам блуждающих чудовищ. Это навело меня на мысль, и я включил их в карту. Сокровища я тоже определил бросками по соответствующему типу, воспользовавшись своей утилитой на .NET.

Хоут почти целиком следовал из уже написанной предыстории. Я люблю политику и интриги в своих кампаниях, поэтому добавил историю с Гамли.

Шпионы По — ещё одна порция политики и интриг. Если вам интересно, название По я взял от реки По в Италии, а не придумал ради несерьёзной шутки. Шпионы также показывают, как превратить элемент предыстории во что-то конкретное. Если нечто упомянуто в предыстории, на мой взгляд, оно должно тем или иным образом проявиться в подробностях сеттинга.

Курганы и умертвия целиком содраны у Толкина. Оставшаяся со времён владыки-лича нежить — одна из главных тем острова.

Сэндпойнт — типичная полуросличья деревня в духе Шира, с небольшой примесью политики и напряжением между Хайтауэрами и Олдхэмами. Заодно она связана с прибытием королевского шерифа.

Костяная крепость дополняет предысторию владыки-лича и станет «среднеуровневым» подземельем кампании, куда герои отправятся после Чёрного Порта.

Крепость владыки-лича — мегаподземелье кампании. Она должна позволить игрокам оставить свой след в мире, пока они пробираются к именным уровням.

Белый ветер даёт игрокам зацепку, ведущую в большой мир Королевства Островов.

Деревня Авентис предназначена для финальной части кампании. Я представляю, что персонажи выйдут из крепости владыки-лича на именном уровне и займутся грядущей войной между морским народом и сахуагинами. Если повезёт, мне даже удастся применить Battlesystem первой редакции. :D

Руины Чёрного Порта — начальное подземелье, где персонажи с 1-го по 3-й уровень смогут набраться опыта. Там они найдут подсказки, ведущие к Костяной крепости, а из неё — в крепость владыки-лича. Признаю, звучит линейно, однако это лишь план, который изменится в зависимости от реальных действий игроков. Если какую-то часть применить не удастся, всегда будет следующая кампания.

Миква — домашняя база персонажей. Здесь снова возникает политика в лице королевского шерифа и барона. Если игроки того захотят, политика и интриги могут стать самой кампанией. На более крупной карте, которую я рекомендовал в исходных 34 шагах, через песочницу должны проходить от четырёх до шести подобных сюжетных нитей.

Повторю: это не рельсы, а элементы сеттинга, естественным образом ведущие друг к другу. Благодаря предыстории и истории мира все связи выглядят правдоподобно, и игроки воспринимают их как естественную часть развивающейся кампании.

Дата создаёт небольшую сюжетную нить о ворах Карры. В этом конфликте жители Даты — «хорошие парни».

Карра представляет «плохих парней» в конфликте Даты и Карры. Хотя, если в отряде есть воры, им, скорее всего, придётся иметь дело с Мораном.

Вервепри собраны из целой охапки фэнтезийных штампов. Создавая Спардона, представьте Спартака. Вероятно, именно так римляне поступили бы с ним, если бы действительно умели колдовать.

Кати — типичное земледельческое поместье, добавляющее глубины конфликту между шерифом и бароном.

Наконец, застава сахуагинов. Состав сил я получил прямо из описания чудовища. А поскольку здесь должна состояться высокоуровневая решающая битва, я решил, что на месте будет один из принцев сахуагинов.

На этом всё для части VIII. Далее — часть IX.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост