Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IV
Это четвёртая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующих шагах:
- Решите, где разместить населённые места, и отметьте, какие народы в них живут; сюда относятся и общественные чудовища.
- Решите, где разместить логова — места, связанные прежде всего с обиталищами чудовищ.
- Решите, где разместить руины — места, связанные прежде всего с какой-либо постройкой или участком.
Теперь нужно кое-что решить о том, что находится на острове. Я знаю, что он входит в Королевство Островов — одно из эйнийских королевств. Когда я создавал географию, южную часть острова оставил свободной. Там я и размещу различные поселения.
Вокруг восточной бухты я ставлю замок — сплошную чёрную точку, — пару хуторов — треугольники — и деревню — ромб. Думаю, сюда пригласили нескольких дварфов и полуросликов, поэтому помещаю ещё одну деревню рядом с небольшим предгорьем у южной бухты и другую — на реке у южного берега.

Теперь добавлю несколько логов. Это остров, а значит, ему определённо нужны морские встречи: парочку я рассыпаю по морю. Одно логово хорошо смотрится в лесу, ещё два — в сравнительно необитаемой западной части.

Наконец, руины. Большая гора в центре получит одни — вероятно, какое-нибудь подземелье. В океане у южного берега будет что-то ещё, скорее всего кораблекрушение. Затем добавлю ещё двое руин в глубине острова. Вероятно, они будут как-то связаны с руинами в центральной горе.

Карта маленькая, поэтому места приходится располагать довольно плотно, но для этого упражнения сойдёт. Я стараюсь распределить всё более-менее равномерно по всей карте. Единственное настоящее скопление находится вокруг восточной бухты.
Размещение поселений
Поселения образуют иерархию. Чаще всего встречаются деревни, за ними идут города, а затем крупные города.
Обычно несколько деревень тяготеют к центральному торговому селу, в котором, как правило, есть укреплённая усадьба. Окружающие деревни находятся примерно в половине дня пути от него — где-то в десяти милях. Ярмарка в торговом селе проходит приблизительно раз в две недели. Далее идут города: обычно при них есть замок, а рынок открывается два или три раза в неделю. Торговые сёла находятся примерно в дне пути от города — в двадцати милях. Наконец, в крупных городах рынки работают ежедневно, а сами они обычно служат центрами густой сети торговых сёл.
На карте с пяти-мильными гексами у торгового села будут деревни-спутники в его собственном гексе и в шести соседних. Вокруг города торговые сёла-спутники будут разбросаны на расстоянии до четырёх гексов. Вокруг крупного города почти в каждом гексе радиусом в один гекс окажется торговое село, а сеть обычных деревень до расстояния в четыре гекса будет гораздо плотнее.
Вокруг главного мегаполиса сеттинга четыре гекса окажутся почти сплошь заполнены деревнями и торговыми сёлами, а караваны и обозы будут ежедневно свозить туда излишки продовольствия со всей округи на сотни миль. В Рим зерно доставляли даже из Египта.
Но в фэнтези города часто располагаются ближе к дикой местности. Если пользоваться «реалистичными» цифрами, вокруг них на десятки миль протянутся тщательно возделанные поля. Сократить исторические показатели мне обычно помогает правило двадцати процентов. Фэнтезийное общество во многом похоже на средневековое, но благодаря магии оно на двадцать процентов лучше: меньше болезней, больше пищи, лучше одежда. Применение магии само по себе может быть не слишком эффектным, однако совместные усилия всех магов (magic-users) и жрецов (clerics) делают общество благополучнее, чем существовавшие в нашем мире. Поэтому количество поместий, латифундий и ферм, необходимых для снабжения фэнтезийного мегаполиса, можно сократить до более удобного числа.
Хорошие примеры того, как я размещаю поселения, можно увидеть на картах в этой статье.
На этом всё для части IV. Далее — часть V.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.