Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть IV

Это пятая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующих шагах:

  1. Решите, где разместить разные особые места — всё, что не попало в предыдущие категории.
  2. Дайте названия географическим объектам; не забудьте про острова.

В категорию особых мест я обычно отношу области, занятые племенами, политическими образованиями и тому подобным. Такие места привязаны не к одному гексу, а к целому району. Например, в Wilderlands из первого выпуска Points of Light я отметил примерное расположение нескольких племён варваров и гуманоидов.

На нынешней карте ничего подобного не будет.

Зато деревням нужны названия. Для человеческих поселений я использую случайную фэнтезийную тарабарщину, но, в отличие от себя тридцатилетней давности, теперь хотя бы убеждаюсь, что название можно произнести, прежде чем навязывать его игрокам. Полуросличьей деревне достанется название в духе старой доброй английской деревни, а дварфской — что-нибудь с англосаксонским, древнеанглийским звучанием.

Карта острова Пиалл с названиями поселений

Карта небольшая, поэтому географические названия я вынес на отдельную версию. Как видите, местные жители проявили потрясающее воображение, когда называли окрестности. Или не проявили. Но у меня хотя бы есть веская причина, почему северная бухта называется не Северной бухтой. Залив Мёртвых я свяжу с руинами на горе Девон.

Карта острова Пиалл с географическими названиями

Если вы повторяли эти шаги за мной, теперь у вас должно быть достаточно материала для общего плана. Следующие этапы позволят создать региональную предысторию и наполнить карту подробностями.

Географические объекты

  • Амурский лес
  • Залив Мёртвых
  • Восточная бухта
  • Гора Девон
  • Северные холмы
  • Южная бухта
  • Южные холмы
  • Саутпойнт
  • Внутреннее море
  • Пески
  • Западная топь

Места

  • 0102: логово
  • 0105: Хоут, дварфская деревня
  • 0201: логово
  • 0203: логово
  • 0204: Сэндпойнт, деревня полуросликов
  • 0302: руины
  • 0303: руины
  • 0305: руины
  • 0401: логово
  • 0402: руины
  • 0403: Миква, человеческий замок и город
  • 0403: Дата, человеческий хутор
  • 0404: Карра, человеческий хутор
  • 0503: Кати, человеческая деревня
  • 0505: логово

Составьте такой же перечень для собственной карты и перенесите его в блокнот, на карточки или в текстовый редактор — куда вам удобнее. Далее мы займёмся региональной предысторией и наполнением мест.

На этом всё для части V. Далее — часть VI.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост