Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V
Это пятая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующих шагах:
- Решите, где разместить разные особые места — всё, что не попало в предыдущие категории.
- Дайте названия географическим объектам; не забудьте про острова.
В категорию особых мест я обычно отношу области, занятые племенами, политическими образованиями и тому подобным. Такие места привязаны не к одному гексу, а к целому району. Например, в Wilderlands из первого выпуска Points of Light я отметил примерное расположение нескольких племён варваров и гуманоидов.
На нынешней карте ничего подобного не будет.
Зато деревням нужны названия. Для человеческих поселений я использую случайную фэнтезийную тарабарщину, но, в отличие от себя тридцатилетней давности, теперь хотя бы убеждаюсь, что название можно произнести, прежде чем навязывать его игрокам. Полуросличьей деревне достанется название в духе старой доброй английской деревни, а дварфской — что-нибудь с англосаксонским, древнеанглийским звучанием.

Карта небольшая, поэтому географические названия я вынес на отдельную версию. Как видите, местные жители проявили потрясающее воображение, когда называли окрестности. Или не проявили. Но у меня хотя бы есть веская причина, почему северная бухта называется не Северной бухтой. Залив Мёртвых я свяжу с руинами на горе Девон.

Если вы повторяли эти шаги за мной, теперь у вас должно быть достаточно материала для общего плана. Следующие этапы позволят создать региональную предысторию и наполнить карту подробностями.
Географические объекты
- Амурский лес
- Залив Мёртвых
- Восточная бухта
- Гора Девон
- Северные холмы
- Южная бухта
- Южные холмы
- Саутпойнт
- Внутреннее море
- Пески
- Западная топь
Места
- 0102: логово
- 0105: Хоут, дварфская деревня
- 0201: логово
- 0203: логово
- 0204: Сэндпойнт, деревня полуросликов
- 0302: руины
- 0303: руины
- 0305: руины
- 0401: логово
- 0402: руины
- 0403: Миква, человеческий замок и город
- 0403: Дата, человеческий хутор
- 0404: Карра, человеческий хутор
- 0503: Кати, человеческая деревня
- 0505: логово
Составьте такой же перечень для собственной карты и перенесите его в блокнот, на карточки или в текстовый редактор — куда вам удобнее. Далее мы займёмся региональной предысторией и наполнением мест.
На этом всё для части V. Далее — часть VI.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.