Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XX

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XIX

Это двадцатая статья цикла о 34 шагах создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня мы завершим шаг 27.

  1. Выберите или придумайте 6 либо 12 важных зданий. Каждому посвятите по абзацу.

В прошлой статье я провёл подготовительную работу и разными способами использовал случайные таблицы для получения идей. Теперь выберу из случайных сведений интересные элементы и напишу по несколько предложений о каждом месте. Имена я создаю по старой таблице из Dragon Magazine: в ней всего по двадцать мужских и женских имён каждого типа, поэтому я разделил их на приставки и окончания и получил почти 400 сочетаний. Таблицу можно скачать здесь.

Я стараюсь указывать возраст ПМ — это полезная опора для отыгрыша, — а также связывать персонажей друг с другом и с уже описанными местами. Обычно достаточно одной-двух связей. Помните: в фэнтезийно-средневековом регионе вроде острова Пиалл местных связей будет значительно больше, чем внешних.

Кроме того, я отмечаю качество и цены. Так делает Hârn от Columbia Games в описаниях лавок, и эти ориентиры полезны, когда в игре возникают споры о стоимости и услугах.

Подробности

1. Свечник — среднее качество и цены

Альфреду 49 лет; прежде он служил в войске Короля Островов. Он известен прямотой и неподкупностью, пользуется уважением, часто заседает в суде присяжных и свидетельствует при важных договорах. Иногда принимает за товар ящик хорошего вина вместо серебра. Ремеслу он научился, будучи ротным квартирмейстером, а после службы вложил долю добычи во франшизу свечника в Микве. В получасе езды от города Альфред владеет несколькими акрами земли и устроил там производство дёгтя.

2. Экгрик, мастер тонких работ — низкое качество, средние цены

Экгрику 26 лет, и он незаконнорождённый брат барона Пиалла. Отец нынешнего барона устроил его в ученики и позднее добыл ему франшизу в Микве, чем сильно рассердил Леудаста. С единокровным братом Экгрик ладит, но отцовское покровительство внушило ему преувеличенное чувство собственной важности. Он высказывает мнение при любой возможности и пытается участвовать во всех значительных событиях. Барон Аргус терпит это, но не поручает ему дел, где пришлось бы кем-то командовать.

3. Леудаст, мастер тонких работ — хорошее качество, высокие цены

Леудасту 64 года. Когда-то он был пиратом на «Кровавой Мэри» капитана Чёрного Эдварда и как корабельный плотник умел чинить металлические крепления. Сорок лет назад он тайно предал капитана Королевству Островов в обмен на помилование и лицензию мастера. Осев в Микве, Леудаст старательно изображает почтенного горожанина.

Связи среди пиратов он сохранил и теперь служит скупщиком и осведомителем Морана Лодера из Карры, главы малой воровской гильдии Пиалла. Леудаст тщательно разделяет две стороны жизни и за эти годы убил с дюжину людей, чтобы сохранить тайну. Для преступных дел у него есть около шести сообщников. С Экгриком они ненавидят друг друга, и Леудаст ищет средство подчинить соперника. Несмотря на возраст, чрезвычайно густые волосы Леудаста остаются почти чёрными.

4. Травники — хорошее качество, средние цены

Лавкой управляют супруги Морат, 36 лет, и Бернира, 32 года. Формально мастер — Морат, но успех обеспечивают навыки и деловая хватка Берниры. Он безумно любит жену, невзирая на тяжёлые оспины (Харизма 7). Отец Мората был видным купцом, пока его не поймали на использовании неверных гирь; это и другие проступки разорили семью. Бернира единственная дала Морату шанс, и вместе они построили благополучную жизнь вокруг её ремесла. Из-за семейного прошлого Морат почти не влияет на городские дела, зато супруги негласно поддерживают благотворительность и помогают нуждающимся. Бернира помешана на чистоте и накричит даже на покупателя, не вытершего грязь и пыль перед входом.

5. Халгрик, ювелир — низкое качество, высокие цены

В заведении работают Халгрик, 41 года, его семья и ученики Реберт, 18 лет, и Фригу, 17 лет. Честолюбивый хозяин считает себя восходящей звездой и объявляет, что почти без вопросов купит любые драгоценности и ценности. Поэтому к нему идёт большинство искателей приключений. У Халгрика много связей в Круге Морского Короля — воровской гильдии Королевства Островов, — о чём Моран Лодер не знает.

Начальный капитал Халгрик получил, предав собственную шайку: преступники проникли на корабль в Белой Скале, столице королевства, а он сжёг судно со всеми сообщниками и скрылся с монетами и украшениями на десятки золотых крон. Пятнадцать лет назад Халгрик поселился на Пиалле и выдержал конкуренцию с ведущим ювелиром Кайнбертом, скупая ненужные искателям сокровища. Теперь жена Эбфе, 35 лет, ревнует его к Фригу. Халгрик виновен во многом, но жене не изменяет; отослать ученицу он не может, поскольку взял её по просьбе мастера Круга из Белой Скалы.

6. Кайнберт, ювелир — среднее качество и цены

Кайнберту 64 года, и он один из ведущих граждан Пиалла. Его семья происходит от первых переживших эпоху Тёмной Империи, чем он часто хвастается. Несмотря на положение и процветающее дело, ювелир постепенно теряет связь с реальностью. Он уверен, что исследователи крепости Короля-лича, Костяной крепости и Чёрной крепости прокляты, и отказывается с ними торговать. Одержимость усилилась настолько, что он почти не покидает лавку. Во всём остальном Кайнберт мудр, поэтому горожане терпят его причуды и вежливо пропускают речи об искателях мимо ушей.

7. Кожевники Пиалла

Овцеводство — основа экономики острова; вместе с шерстью продаются овечьи шкуры. Объём торговли поддерживает десять мастерских. Кожи дубят к северо-востоку от Миквы, в лесу за пограничным ручьём, откуда ветер уносит смрад в море. Гильдию возглавляет Вауволд, 53-летний огромный толстяк с острым умом переговорщика. Все уважают его, кроме 35-летнего Вуффы. Этого нового мастера поймали на обвешивании покупателя при оптовой продаже шкур; Вауволд добился большого штрафа и двух дней у позорного столба. С тех пор Вуффа — его заклятый враг.

8. Королевский шериф

Двадцатишестилетнего сэра Томара Ревана король назначил шерифом Пиалла. Рост экспансионистской Империи По заставил монарха нарушить традицию и послать шерифов на главные острова. Прежде бароны собирали королевские подати и вершили королевский суд, а периодические визиты короля удерживали их от злоупотреблений. Теперь же на каждом острове нужен прямой представитель, отвечающий за подготовку обороны.

Томар — крайне честолюбивый молодой рыцарь, четвёртый из пяти сыновей придворного барона из Белой Скалы. Отец устроил его учеником к Королевским магам, но скверное магическое происшествие оборвало обучение. Томар успел проявить способности к чтению, письму и счетоводству, стал клерком при дворе, затем главным помощником королевского канцлера и добыл рыцарство. Пиалл — его первое самостоятельное назначение.

Секрет возвышения Томара — полная аморальность и готовность на всё ради успеха. Несчастье показало ему, что судьбу нужно брать в свои руки. Наблюдая за двором, он стал искусным манипулятором и добился должности шерифа. Томар знает историю острова и намерен за казённый счёт исследовать руины в поисках магии, способной помочь его карьере. Барон Аргус мешает, но шериф медленно создаёт сеть связей в обход него.

9. Миквинский торговый дом

Каждый год он становится центром Пиалльской ярмарки. После весенней стрижки купцы со всего Королевства и материка съезжаются за кожей и шерстью. Великий мастер Орлон Берас работает с двумя другими купцами: Марко Холтс знает всех островных кожевников и собирает их товары, а Серина Марсил отвечает за хранение шерсти. Именно связи Орлона в Белой Скале и материковых королевствах приводят суда и покупателей, потому он и возглавляет дом.

За кулисами Орлон готов на всё, чтобы торговля шла через остров и приносила ему долю. Он чувствует родство с Томаром и стал верным союзником шерифа. Серина презирает обоих, но слишком популярна среди владельцев стад и портных, чтобы Орлон мог ей повредить. Марко не замечает интриг: он хочет лишь быстро и хорошо закончить работу и вернуться к выпивке с дварфскими друзьями в Хоуте.

10. Денин Лоресс, конюх — высокое качество и цены

Один из двух конюхов Миквы разводит и продаёт верховых лошадей по всему Пиаллу; главное стадо пасётся на его ранчо в Южных холмах. Никто не знает, что Денин — агент Охряной Империи и жрец Саррата, тиранического бога порядка и войны. Он возглавляет небольшой культ, куда вербует главным образом богатых купцов. Они поклоняются в пещерном храме на ранчо. Наследник барона, подросток Салман Гервон, считает Денина наставником, и в подходящий момент тот намерен обратить впечатлительного юношу к Саррату.

11. Храм Веритаса

Веритас — бог Истины и Творения и глава пантеона Королевства Островов. Его жена Даннус — богиня исцеления, очага и урожая; их дочь Делеквейн Воительница — богиня справедливости и чести. Советует им Тот, бог знания. Их враг — Саррат, тиран порядка и войны и покровитель Охряной Империи.

Храм в Микве типичен: в алтарной части перед статуей Веритаса стоит алтарь, а в нишах вокруг — малые святилища Даннус, Делеквейн и прочих богов. Верховная жрица, досточтимая Мелена, десять лет назад была восходящей звездой и служила архиепископу Белой Скалы. Вопреки советам она слишком рано выставила кандидатуру на должность канцлера диоцеза и потерпела сокрушительное поражение. Победитель отправил её в Микву — формально с повышением, фактически в наказание за гордыню.

Мелена искренне старается преуспеть. Особенно она гордится еженедельными службами в Южных холмах для пастухов и разбросанных хозяйств. Вместе с благотворительностью это принесло ей любовь сельских жителей и связанных с шерстью ремесленников.

12. Дом Морского братства

Моряки считают себя единым Морским братством; в портах Внутреннего моря его дома помогают найти судно или дешёвый ночлег. Миквинским приютом на шесть коек управляет Харвальд Леланд. Обычно там находится 1к6−3 моряка, ищущих команду или отдыхающих.

Харвальд более двадцати лет ходил в море и не раз был старпомом. Попытавшись осесть в Каслрее в Империи По, он запил и однажды в ярости убил жену. Он бежал и в конце концов возглавил дом в Микве. У него есть обрывки дневника на незнакомом языке, по-видимому описывающие часть твердыни Владыки-лича под горой Девон. За 1 мм в ночь моряк получает койку и две простые трапезы, но оставаться можно не дольше двух недель.

13. Придворный маг — высокое качество и цены

Арвин Роу — мастер Ордена Тота и придворный маг барона Аргуса. Он родился в мелкой дворянской семье, рано поступил в ученики и теперь часто бывает при дворе. Арвин также состоит в Хранителях Веры — обществе, сохраняющем тайные знания и изучающем прорицание. Он хорошо платит за сведения из руин владений Владыки-лича. Для исследований пророчеств Арвин наносит хной сложные магические знаки на лицо и тело, отчего выглядит поразительно.

14. Лавка зелий — среднее качество, низкие цены

Травин Кэр — второй маг Пиалла. Два года назад он прошёл испытания и странствовал по Внутреннему морю, пока без гроша не застрял в Микве. После скромного успеха в руинах Владыки-лича решил, что лавочник проживёт дольше искателя, и открыл торговлю зельями и малыми чарами.

Он едва сводит концы с концами: умеет делать свои немногочисленные товары, но ужасно ведёт дела, срывает заказы и платежи. Мастер Роу считает его позором Ордена. Бесплатные лечебные зелья и редкие любовные чары пока усмиряют самых опасных кредиторов. Не помогает и обезображенное оспой лицо Травина.

15. Гильдия портных

Восемь портных превращают островную шерсть в прочную одежду. Избранный великий мастер Орлис Тейлор — шумный, вспыльчивый, но проницательный переговорщик, снова и снова добивающийся лучших цен на шерсть и припасы. Отсюда вражда портных с ткачами. Главное событие для обеих гильдий — ежегодный футбольный матч на весеннем празднике.

16. «Рыжая девка» — среднее качество и цены

Обычная таверна служит клубом миквинских ремесленников. Трактирщик Логан Мар твёрдо держит посетителей в руках, особенно перед весенним матчем портных и ткачей. Каждому вошедшему он даёт прозвище.

17. «Рыбный дом» — низкое качество и цены

Горожане считают его дырой для рыбаков и бедных рабочих; в задней комнате идут азартные игры. Трактирщик Стефан Клар — главный помощник и скупщик Морана Лодера. Во втором потайном подвале гильдия хранит контрабанду. В запертом шкафу Моран держит коллекцию безделушек и жестоко избивает любого, кто к ней прикоснётся.

18. «Дубовый дом» — высокое качество и цены

Единственная гостиница Миквы предлагает две дюжины комнат в пристройке и лучшую кухню с лакомствами со всего Внутреннего моря. Мерис Викандер десять лет назад унаследовала дело от отца. Она городской олдермен и влиятельна при бароне. В обмен на скидку капитаны делятся с ней слухами и новостями, а она передаёт их барону и старейшинам.

19. Фикки Огнебород, оружейник — среднее качество, высокие цены

Барон переманил дварфа из Хоута обещанием исключительной островной франшизы, и дело процветает. Прежде Фикки исследовал руины Владыки-лича и уверен, что знает, где в Чёрном Порту зарыт боевой топор +2. Место кишит нежитью, поэтому ему нужны искатели приключений.

20. Ткачи Пиалла

Шесть ткачей тоже образовали гильдию. Их избранный глава Эдмунд Нелор занимает пост более тридцати лет. Двадцать лет назад в Южных холмах его окружили скелеты; пастухи и йомены спасли мастера, но он лишился глаза. С тех пор Эдмунд защищает пастухов, заслужив их дружбу и союз.

Он презирает Орлиса, который постоянно переигрывает его в спорах между ткачами и портными. В 73 года Эдмунд задумывается об отставке. Утешает его то, что ткачи обычно выигрывают ежегодный матч: среди пастухов легко найти хороших игроков.

Теперь я размещаю все эти заведения на карте Миквы. Получившийся план и будет моей рабочей картой кампании.

На этом всё для части XX. Далее — короткая часть XXI о нанесении записей на карту, а затем часть XXII о ПМ и чудовищах.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост