Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXI

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XX

Это двадцать первая статья цикла о 34 шагах создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня мы подчистим оставшиеся подробности шага 27. Прежде всего, в прошлый раз я забыл дать ссылку на файлы генератора имён. Статья обновлена, и скачать их можно здесь. Помните, они предназначены для NBos Inspiration Pad Pro 3.

  1. Выберите или придумайте 6 либо 12 важных зданий. Каждому посвятите по абзацу.

Последнее действие после детализации — разместить предприятия в городе.

Нумерованный указатель

  1. Свечник.
  2. Мастер тонких металлических работ Экгрик.
  3. Мастер тонких металлических работ Леудаст.
  4. Травники.
  5. Ювелир Халгрик.
  6. Ювелир Кайнберт.
  7. Кожевники Пиалла*.
  8. Королевский шериф.
  9. Миквинский торговый дом.
  10. Конюх.
  11. Храм Веритаса.
  12. Дом Морского братства.
  13. Придворный маг.
  14. Лавка зелий.
  15. Гильдия портных*.
  16. Таверна «Рыжая девка».
  17. Таверна «Рыбный дом».
  18. Гостиница «Дубовый дом».
  19. Оружейник.
  20. Ткачи*.

* У этих трёх предприятий в Микве несколько точек.

  1. Свечник. Такие лавки более или менее служат универсальными магазинами, поэтому место ему на рынке.
  2. Экгрик. Судя по характеру, захочет работать в более престижной части города.
  3. Леудаст. Для торговли и связей с воровской гильдией ему удобно находиться у пристани.
  4. Травники. Морат и Бернира живут в квартале простолюдинов, но в хорошем доме. 5–6. Ювелиры. Оба расположены в самом сердце Миквы, возле главной рыночной площади.
  5. Кожевники. Все, кроме двух, находятся на южной окраине у болота, чтобы запах дубления не шёл в город. Двое у рынка торгуют только готовыми кожаными изделиями.
  6. Королевский шериф. Занимает комнаты в задней части Торгового дома.
  7. Миквинский торговый дом. Одно из виднейших зданий на рыночной площади.
  8. Конюх. Стоит возле крупного здания с выходом на просторный выпас.
  9. Храм Веритаса. Крупнейшее сооружение после баронского замка.
  10. Дом Морского братства. Рядом с пристанью.
  11. Придворный маг. Занимает один из лучших домов.
  12. Лавка зелий. Находится в квартале простолюдинов.
  13. Портные. Сосредоточены в северо-западном углу Миквы, кроме одного, торгующего главным образом с моряками и судовладельцами.
  14. «Рыжая девка». В центре квартала простолюдинов.
  15. «Рыбный дом». На южном конце пристани.
  16. «Дубовый дом». Лучшее заведение Миквы стоит у рыночной площади.
  17. Оружейник. Как мастер престижного ремесла, Фикки открыл лавку у рынка.
  18. Ткачи. Четверо живут на юго-востоке Миквы, ещё двое — у пристани и главным образом ткут парусину для морской торговли.

А вот и законченная карта Миквы.

Итоговая карта Миквы с пронумерованными заведениями

На этом всё для части XXI. Далее — часть XXII, где мы начнём подробно разрабатывать ПМ и чудовищ.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост