Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXI
Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Это двадцать первая статья цикла о 34 шагах создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня мы подчистим оставшиеся подробности шага 27. Прежде всего, в прошлый раз я забыл дать ссылку на файлы генератора имён. Статья обновлена, и скачать их можно здесь. Помните, они предназначены для NBos Inspiration Pad Pro 3.
- Выберите или придумайте 6 либо 12 важных зданий. Каждому посвятите по абзацу.
Последнее действие после детализации — разместить предприятия в городе.
Нумерованный указатель
- Свечник.
- Мастер тонких металлических работ Экгрик.
- Мастер тонких металлических работ Леудаст.
- Травники.
- Ювелир Халгрик.
- Ювелир Кайнберт.
- Кожевники Пиалла*.
- Королевский шериф.
- Миквинский торговый дом.
- Конюх.
- Храм Веритаса.
- Дом Морского братства.
- Придворный маг.
- Лавка зелий.
- Гильдия портных*.
- Таверна «Рыжая девка».
- Таверна «Рыбный дом».
- Гостиница «Дубовый дом».
- Оружейник.
- Ткачи*.
* У этих трёх предприятий в Микве несколько точек.
- Свечник. Такие лавки более или менее служат универсальными магазинами, поэтому место ему на рынке.
- Экгрик. Судя по характеру, захочет работать в более престижной части города.
- Леудаст. Для торговли и связей с воровской гильдией ему удобно находиться у пристани.
- Травники. Морат и Бернира живут в квартале простолюдинов, но в хорошем доме. 5–6. Ювелиры. Оба расположены в самом сердце Миквы, возле главной рыночной площади.
- Кожевники. Все, кроме двух, находятся на южной окраине у болота, чтобы запах дубления не шёл в город. Двое у рынка торгуют только готовыми кожаными изделиями.
- Королевский шериф. Занимает комнаты в задней части Торгового дома.
- Миквинский торговый дом. Одно из виднейших зданий на рыночной площади.
- Конюх. Стоит возле крупного здания с выходом на просторный выпас.
- Храм Веритаса. Крупнейшее сооружение после баронского замка.
- Дом Морского братства. Рядом с пристанью.
- Придворный маг. Занимает один из лучших домов.
- Лавка зелий. Находится в квартале простолюдинов.
- Портные. Сосредоточены в северо-западном углу Миквы, кроме одного, торгующего главным образом с моряками и судовладельцами.
- «Рыжая девка». В центре квартала простолюдинов.
- «Рыбный дом». На южном конце пристани.
- «Дубовый дом». Лучшее заведение Миквы стоит у рыночной площади.
- Оружейник. Как мастер престижного ремесла, Фикки открыл лавку у рынка.
- Ткачи. Четверо живут на юго-востоке Миквы, ещё двое — у пристани и главным образом ткут парусину для морской торговли.
А вот и законченная карта Миквы.

На этом всё для части XXI. Далее — часть XXII, где мы начнём подробно разрабатывать ПМ и чудовищ.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.