Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVII

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Спасибо Закари из RPG Blog 2 за помощь со вчерашним розыгрышем.

Часть XVI

Это семнадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня речь пойдёт о следующем шаге:

  1. Выберите начальное поселение и нарисуйте его карту размером в полную страницу. Это будет «домашняя база».

Из части VIII

0403. Миква, человеческие замок и город

Это небольшой городок при замке с населением 800 человек и несколькими десятками дварфов и полуросликов. Сам замок стоит на обрыве над бухтой. Здесь находится резиденция нынешнего барона Пиалла — Аргуса Гервона. Каждую неделю сюда заходят несколько торговых судов за слитками из Саутпойнта. Перед сезоном осенних муссонов десятки торговцев прибывают в Микву на Пиалльскую ярмарку. Здесь островное зерно и, что важнее, шерсть обменивают на товары и припасы, необходимые в следующем году.

Сейчас королевский шериф Томар Реван остановился у одного из богатейших купцов Миквы — достопочтенного Орлона Бераса. Для расследования и других королевских дел шериф использует помещения Миквинского торгового дома. Между бароном Аргусом и шерифом ощущается серьёзное напряжение.

В этой статье я шаг за шагом покажу, как создаю карту города. Примерно так же я рисую карты от руки.

Сначала беру чистую гексагональную сетку. Размер гекса — 0,28 дюйма, масштаб — 40 футов на гекс. Этого хватает для городов и деревень; для крупных городов я использую страницу большего формата.

Чистая гексагональная сетка для карты Миквы

Затем включаю слой берега и рисую береговую линию. В этом масштабе реки тоже считаются берегами. Ручьи, если они есть, изображаются линиями на отдельном слое. Я стараюсь замыкать береговую линию в целую фигуру, которую можно залить белым. Слой берега расположен над слоем гексов.

Береговая линия Миквы

Далее включаю слой воды и кладу прямоугольник размером со страницу с 20-процентным серым заполнением. Нарисованный берег копирую на слой земли под гексами и заливаю белым. Возможно, вам пригодятся статьи «Секреты рек» и о добавлении свечения для мелководья.

Вода и суша на карте Миквы

После этого добавляю растительность: рисую области и заполняю разными текстурами местности. Я также обозначил обрывы и крутые склоны, а под конец — пашни. К этому моменту уже должно становиться понятно, какой получится физическая планировка. Всё это находится на слое растительности под слоем гексов.

Затем добавляю стены — одно из главных ограничений городской застройки. Для Миквы я выбрал ранний вариант замка Чепстоу. Кроме того, поставил деревянный палисад: Миква недостаточно богата для каменных городских стен, но желает контролировать доступ к рынку. Всё это помещается на слой стен над гексами.

Растительность, замок и палисад Миквы

Теперь на карте уже достаточно ориентиров, чтобы наметить дорожную сеть. Я делаю это в два этапа: сначала занимаюсь только главными дорогами, а после размещения зданий — второстепенными. Дороги представляют собой линии и залитые фигуры с 40-процентным серым заполнением; их слой расположен над гексами.

Главные дороги Миквы

После этого делю население на пять, чтобы приблизительно понять, сколько потребуется строений. Я исхожу из среднего размера домохозяйства в пять человек. Получается около 160 домов. Поскольку Миква всё ещё развивается как город, я решил, что примерно половина будет отдельными строениями, в основном глинобитными хижинами с плетёным каркасом. Точный счёт не веду: для меня важнее, чтобы город выглядел достаточно плотным и большим для своего населения.

Все здания идут на слой над гексами. Затем, ориентируясь на их расположение, я дорисовываю тропинки. Ключ к карте оставляю на потом — до тех пор, пока не завершу несколько следующих шагов детализации города.

Карта Миквы с застройкой и дорожной сетью

Неважно, работаете вы на компьютере или от руки: в итоге у вас будет карта домашней базы игроков.

Конечно, многие недоумевают, что вообще происходит и почему эта статья оказалась здесь. Я тут бродил по сети и, поскольку некоторым было трудно отличить Bat in the Attic от The RPG Blog 2, решил по пути оставить её тут.

Спасибо Заку, что согласился. Мы сотрудничаем нечасто, но всякий раз получается весело. И ещё раз спасибо, что позвал меня на подкаст. Надеюсь, Зак, тебе, всем остальным и особенно Джиму понравился наш маленький розыгрыш.

На этом всё для части XVII. Далее — часть XVIII, где мы ещё подробнее рассмотрим Микву и вернёмся на «Чердак».


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост