Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVIII
Это восемнадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня речь пойдёт о следующем шаге:
- Воспользуйтесь «Средневековой демографией», чтобы приблизительно определить количество городских мастерских и лавок.
Из предыдущих шагов мы знаем, что в Микве живут 800 человек. В «Средневековой демографии» для портных указано значение 250. Делим 800 на 250 и получаем три с небольшим, то есть в Микве живут по меньшей мере три портных.
«Средневековая демография» С. Джона Росса — великолепная статья, но список профессий в ней кажется неполным. У меня есть книга Джозефа и Фрэнсис Гис Life in the Medieval City, и в ней я нашёл список, на который опирался Росс. Авторы признавали, что их перечень, взятый из парижского налогового реестра 1292 года, сокращён и пересказан. Я решил поискать и действительно обнаружил в интернете исходный реестр 1292 года — спасибо SCA и Колму Дубу.
Я знал, что настоящий список средневековых занятий будет выглядеть совершенно безумно. Сочетание скверного учёта, стремления защитить от конкуренции даже тесно связанные профессии и того факта, что реальная жизнь всегда сложнее, создаёт ошеломляющее множество отдельных специальностей.
Здесь судье приходится принимать редакторские решения, чтобы превратить реальность в пригодный для игры материал. Я большой поклонник Hârn и её прейскуранта. На мой взгляд, гильдии в этом сеттинге организованы с подходящей для игрового реализма подробностью. Вдохновившись Hârn, я составил похожий список гильдий и профессий, а затем распределил по ним все занятия из парижского налогового реестра.
Результат можно посмотреть в таблице Excel. Я даже добавил небольшой генератор: измените ячейку рядом с Population, и рассчитанное число представителей каждой гильдии обновится. Кроме того, я написал статью с итогами исследования и новыми расчётами.
Учтите, это первый черновик, поэтому объяснений пока маловато. Я намерен собрать все статьи «Как создать фэнтезийную песочницу» в книгу, а этот материал станет частью одной из её глав. Суть проста: разделите население на значение, указанное для профессии. Результат 1 или больше показывает число её представителей. Результат меньше 1 — процентная вероятность того, что такой специалист вообще есть.
Я ввёл население Миквы — 800 человек — и получил следующее:
| Профессия | Число заведений |
|---|---|
| Художник | 1 |
| Пекарь | 3 |
| Плотник | 4 |
| Свечник | 1 |
| Мастер тонких металлических работ | 3 |
| Рыбак | 1 |
| Травник | 1 |
| Ювелир | 2 |
| Чернорабочий | 5 |
| Кожевенник | 10 |
| Юрист | 1 |
| Каменщик | 3 |
| Купец | 3 |
| Кузнец | 1 |
| Мельник | 2 |
| Конюх | 2 |
| Лекарь | 2 |
| Служитель культа | 1 |
| Моряк | 1 |
| Учёный | 2 |
| Слуга | 5 |
| Портной | 8 |
| Таверна | 6 |
| Оружейник | 1 |
| Ткач | 6 |
Итого в городе при замке Миквы около 75 заведений. Ключ к созданию сеттинга-песочницы — управление уровнем подробности. Поэтому на следующем шаге мы выберем лишь от шести до двенадцати самых интересных лавок, а остальные оставим однострочными записями для будущих кампаний.
На этом всё для части XVIII. Далее — часть XIX, где мы ещё подробнее рассмотрим заведения Миквы.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.