Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVIII

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XVII

Это восемнадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня речь пойдёт о следующем шаге:

  1. Воспользуйтесь «Средневековой демографией», чтобы приблизительно определить количество городских мастерских и лавок.

Из предыдущих шагов мы знаем, что в Микве живут 800 человек. В «Средневековой демографии» для портных указано значение 250. Делим 800 на 250 и получаем три с небольшим, то есть в Микве живут по меньшей мере три портных.

«Средневековая демография» С. Джона Росса — великолепная статья, но список профессий в ней кажется неполным. У меня есть книга Джозефа и Фрэнсис Гис Life in the Medieval City, и в ней я нашёл список, на который опирался Росс. Авторы признавали, что их перечень, взятый из парижского налогового реестра 1292 года, сокращён и пересказан. Я решил поискать и действительно обнаружил в интернете исходный реестр 1292 года — спасибо SCA и Колму Дубу.

Я знал, что настоящий список средневековых занятий будет выглядеть совершенно безумно. Сочетание скверного учёта, стремления защитить от конкуренции даже тесно связанные профессии и того факта, что реальная жизнь всегда сложнее, создаёт ошеломляющее множество отдельных специальностей.

Здесь судье приходится принимать редакторские решения, чтобы превратить реальность в пригодный для игры материал. Я большой поклонник Hârn и её прейскуранта. На мой взгляд, гильдии в этом сеттинге организованы с подходящей для игрового реализма подробностью. Вдохновившись Hârn, я составил похожий список гильдий и профессий, а затем распределил по ним все занятия из парижского налогового реестра.

Результат можно посмотреть в таблице Excel. Я даже добавил небольшой генератор: измените ячейку рядом с Population, и рассчитанное число представителей каждой гильдии обновится. Кроме того, я написал статью с итогами исследования и новыми расчётами.

Учтите, это первый черновик, поэтому объяснений пока маловато. Я намерен собрать все статьи «Как создать фэнтезийную песочницу» в книгу, а этот материал станет частью одной из её глав. Суть проста: разделите население на значение, указанное для профессии. Результат 1 или больше показывает число её представителей. Результат меньше 1 — процентная вероятность того, что такой специалист вообще есть.

Я ввёл население Миквы — 800 человек — и получил следующее:

ПрофессияЧисло заведений
Художник1
Пекарь3
Плотник4
Свечник1
Мастер тонких металлических работ3
Рыбак1
Травник1
Ювелир2
Чернорабочий5
Кожевенник10
Юрист1
Каменщик3
Купец3
Кузнец1
Мельник2
Конюх2
Лекарь2
Служитель культа1
Моряк1
Учёный2
Слуга5
Портной8
Таверна6
Оружейник1
Ткач6

Итого в городе при замке Миквы около 75 заведений. Ключ к созданию сеттинга-песочницы — управление уровнем подробности. Поэтому на следующем шаге мы выберем лишь от шести до двенадцати самых интересных лавок, а остальные оставим однострочными записями для будущих кампаний.

На этом всё для части XVIII. Далее — часть XIX, где мы ещё подробнее рассмотрим заведения Миквы.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост