Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XI

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть X

Это одиннадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующем шаге:

  1. Придумайте от шести до двенадцати общих встреч для региона в целом. Они должны подходить для любой его области. Каждую опишите одним-двумя предложениями.
  • Герои встречают капитана Арвиса Блэка и его корабль Красная месть. На воде происходит столкновение кораблей, а на суше отряд встречает высадившуюся на берег команду.
  • После бури на берег выбрасывает тела нескольких сахуагинов. При одном из них находится коралловая карта пути к логову сахуагинов, которую способен прочитать Валард Жёлтый из Саутпойнта.
  • На доступном гребне чуть ниже вершины горы Девон стоит небольшое святилище святого Эдмунда. Герои встречают 3к6 паломников, направляющихся к нему.
  • Лавина на горе Девон обнажает небольшую заставу владыки-лича Тавараса. Это двухуровневый комплекс.
  • Рыбаки Внутреннего моря время от времени устраивают незаконные, не облагаемые налогом ярмарки, чтобы торговать друг с другом. Громкий шум приводит героев к одной из таких ярмарок на северном берегу острова Пиалл.
  • Вот-вот начнётся ежегодная гонка по тавернам. Участники бегут от Хоута до Кати, по дороге заходят в каждую из полудюжины островных таверн и обязаны выпить не меньше четырёх кружек, прежде чем двигаться дальше.
  • Барон Аргус Гевон охотится на склонах горы Девон и раздражён тем, что дичь куда-то пропала. Встретив отряд, он обвиняет героев в том, что они распугали зверей, и штрафует каждого на 100 зм за нарушение лесного закона.
  • На восточном берегу острова Пиалл слышно прекрасное пение. Это Мериса, дочь Туориса, короля Авентиса, отдыхает на прибрежных скалах. Её Харизма (Charisma) равна 18.

Создавая подобные встречи, следует смотреть на сеттинг шире. Например, если частью вашего мира является нашествие варваров, именно сюда стоит поместить связанные с ним встречи, не привязанные к определённому месту: налётчиков или временные лагеря.

Когда применять эти встречи? Один из ответов — «когда захочется». Многие считают песочницу строго детерминированной: приходишь в точку X и находишь там Y. Если бы этим всё и ограничивалось, такая игра была бы ненамного лучше Ultima или Oblivion на компьютере.

Общие встречи (General Encounters) — один из инструментов, с помощью которых ведущий песочницы может создать ощущение, что персонажи движутся по большому живому миру. Они также помогают подтолкнуть игроков вперёд, если те растерялись или, похоже, ходят кругами.

Если такой подход кажется вам слишком субъективным, можно использовать «триггеры». Они способны запускать или прекращать общие встречи. Например, набеги варваров прекратятся после гибели верховного вождя нерманни. Или нежить начнёт бродить по острову Пиалл, когда кто-нибудь проникнет на второй уровень под Костяной крепостью.

Как бы вы ни применяли общие встречи, необходимо думать о сеттинге песочницы как о едином целом, а не как о наборе отдельных мест. И, конечно же, превращать встречи в весёлые и захватывающие приключения.

На этом всё для части XI. Далее — часть XII.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост