Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть X
Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Это десятая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующем шаге:
- Для каждого населённого места придумайте от трёх до пяти встреч. Каждую опишите одним предложением.
Встречи
0105. Хоут, дварфская деревня
- Дварфу Балкрину Стронгаксу нужно официально оценить в Микве несколько самородков. Сам он хочет остаться в штольне, чтобы её не перехватили охотники до чужих разработок.
- Дварф Аварик Лысый нашёл несколько страниц, способных раскрыть, что скрывается под Саутпойнтом. Считается, что остальная часть книги находится в Костяной крепости.
- Маг Валард Жёлтый недавно создал небольшую летающую оживлённую статуэтку. Однако во время испытания чары развеялись, и довольно ценная статуэтка упала в море рядом с Саутпойнтом.
- Сын Даира Нар по глупости оставил где-то в Южных холмах свой топор. Он хочет, чтобы отряд помог разыскать его без лишнего шума. Взамен Нар заплатит немного золота и представит героев своему отцу.
0204. Сэндпойнт, деревня полуросликов
- Волки разогнали драгоценную отару Бака Хайтауэра, чьи овцы дают особенно тонкую шерсть. Ему нужны дополнительные руки, чтобы разыскать и собрать животных, и он хорошо заплатит.
- Альбрус Олдхэм собирает отряд, чтобы отправиться за Лоданом Брайтбаклом.
- В Южных холмах пропали двое влюблённых из семейств Гринкаслов и Йеллоуджемов. Обеим семьям нужна помощь в поисках, хотя они давно враждуют друг с другом.
0401. Деревня Авентис
- Двое лучших наездников на морских конях вызывают одного из героев на состязание. Король Туорис ожидает, что тот примет вызов, иначе потеряет лицо.
- Хоран, искусный мастер морского народа, вырастил прекрасную коралловую статую. Как раз когда её можно было отделить от основания, вокруг поселилась стая гигантских осьминогов.
- Ормус, младший сын короля Туориса, презирает обитателей поверхности. Он пытается украсть у отряда что-нибудь ценное, чтобы герои потеряли лицо.
0403. Миква, человеческий замок и город
- Между сторонниками барона и людьми короля вспыхивает драка. Из таверны она выплёскивается прямо на улицу.
- Гигантскому кальмару пришлись по вкусу баржи мастера Уиллиса. Он просит отряд убить чудовище или отогнать его.
- Герои проходят мимо переулка, где несколько человек разгружают телегу. Один ящик падает, и на землю высыпаются наконечники копий и стрел, а также мечи.
- На шатре мастера Донована из Сэндпойнта появился разрыв, сделавший его непригодным для рыночного дня. Ему нужно, чтобы кто-нибудь привёз из Сэндпойнта запасной шатёр и позволил вовремя открыть торговлю.
- На одном из рыночных прилавков отряд замечает свитки с подробными сведениями о Чёрном Порте. Они очень старые и хрупкие.
- Шерифу нужен человек, который объедет остров и проверит, не живёт ли кто-нибудь в глуши. Он хочет убедиться, что налоговые списки полны.
- К отряду обращается Томар Девар. Несколько его приятелей-рыбаков исчезли — не сахуагины ли постарались? Сам Томар и его друзья занимаются контрабандой и состоят в сговоре с Мораном из Карры.
0403. Дата, человеческий хутор
- Кто-то перерезает в бухте верёвки ловушек для моллюсков. Хелмару нужны дополнительные наблюдатели, чтобы поймать виновных.
- В бухте терпит бедствие лодка, и ближе всех к ней находится отряд.
- Хелмару нужны дополнительные мечи, чтобы сегодня ночью сорвать предполагаемую встречу контрабандистов. Много предложить он не может, но обещает замолвить за героев доброе слово перед бароном.
0404. Карра, человеческий хутор
- На берегу к северу от Карры находят тело.
- У шерифа есть ордер на арест Хевуса, жителя Карры. Чтобы забрать его, нужен хорошо вооружённый отряд.
- Прошлой ночью сообщников Ордхэма схватили, и теперь они сидят в подземельях барона. Ему нужен хорошо вооружённый отряд для охраны сегодняшней встречи контрабандистов у входа в бухту.
0504. Кати, человеческая деревня
- Сэр Вандас радушно встречает отряд едой и выпивкой, а затем предлагает дружеский поединок с ним и его сыном Андалом. Однако проигрывать он совершенно не умеет.
- В деревню, шатаясь, входит окровавленный человек и кричит, что морские дьяволы нападают на отдалённые хутора и овечьи загоны. Небольшой отряд шпионов По тоже оказался посреди набега и не желает, чтобы его обнаружили.
Случайные таблицы очень помогают создать массу встреч, необходимую для этого шага.
В качестве отправной точки мне нравится Большой список сюжетов для ролевых игр С. Джона Росса. Полезен и этот материал о 36 сюжетах.
Всегда пригодится и почтенный TableSmith, если вы пользуетесь Windows. Можно взять Inspiration Pad Pro от NBOS.
На этом всё для части X. Далее — часть XI.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.