Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIII

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XII

Это тринадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о части следующего шага:

  1. Выберите четыре или шесть важнейших населённых мест и для каждого нарисуйте эскизную карту размером в четверть страницы.

Из части VIII

0204. Сэндпойнт, деревня полуросликов

Здесь живут более 300 полуросликов, которые возделывают плодородные низины и пасут овец на Южных холмах. Нынешний лорд Сэндпойнта — Бак Хайтауэр. Хайтауэры долго оставались самым влиятельным и богатым семейством деревни, но недавно их первенство оспорили Олдхэмы, разбогатевшие на торговле шерстью. Королевский шериф недавно назначил Альбруса Олдхэма старостой Сэндпойнта, поручив ему собирать различные королевские сборы и пошлины.

Эскизная карта деревни полуросликов Сэндпойнт

Сэндпойнт стоит на невысоком уступе над прибрежными дюнами. Отсюда примерно полмили до отметки прилива на пляже. Уступ возвышается всего на шесть футов, но постепенно размывается. Поэтому богатейшие полурослики селятся у Королевского тракта, а беднейшие — ближе всего к краю. Широкие пространства между рядами домов используются как пастбища и огороды. Многие жители немного зарабатывают, сдавая пастбища во время ежегодной стрижки овец.

  1. Поместье Хайтауэров — родовой дом Хайтауэров из Сэндпойнта. Под одной крышей живут несколько больших семейств, поэтому здесь царит настоящий сумасшедший дом.
  2. Сэндпойнтский овечий загон. Каждый апрель здесь проходит ежегодная стрижка: тысячи овец прогоняют между двумя помостами и снимают с них руно. Затем шерсть моют и хранят в сухих погребах под помостами. В мае проходит Великая островная овечья ярмарка, на которую съезжаются покупатели со всего Внутреннего моря.
  3. Королевский дом. Сейчас здесь живёт Альбрус Олдхэм, староста Сэндпойнта. Бедняки деревни очень благосклонны к Олдхэмам: три года назад семейство укрепило размывающийся уступ.
  4. Гостиница «Мельничный пруд». Ею управляет Джэнсон Паундфут. Это настоящий лабиринт комнат и для больших, и для малых гостей; немало постояльцев терялось среди трёх этажей. Большую часть года гостиница почти пуста, а основной доход получает во время весенней Овечьей ярмарки.
  5. Сэндпойнтская мельница. Глэдис Йеллоуботтом управляет ею железной рукой. Почти вся семья трепещет перед её легендарным нравом. Не боится Глэдис лишь племянник Мэнни Йеллоуботтом, оживляющий будни своими розыгрышами.

Примечание. К востоку отсюда река течёт на юг от горы Девон через Южные холмы, прорезая в уступе глубокий овраг. Выйдя из него, она поворачивает на запад и проходит мимо Сэндпойнта. Между уступом и морем река образует разветвлённую пойму, русла в которой меняются каждый год. Во Внутреннее море она впадает примерно в миле к юго-западу от Сэндпойнта.

Иногда придумать план деревни непросто. В таких случаях я обращаюсь за вдохновением к историческим картам и другим игровым материалам, особенно к Hârn.

В интернете можно найти несколько полезных ресурсов. Особенно мне нравится The Aedificium — проект живой истории Англии. Особый интерес представляет страница с картами: там есть несколько работ в стиле Hârn, а потому они очень удобны для игр. На создание Сэндпойнта меня вдохновила карта Серлби.

Любопытно сравнить карту Ноттингема с несколькими деревенскими картами. Становится ясно, что некоторые поселения находились буквально на расстоянии броска камня друг от друга. Для игры это не особенно полезно: фэнтезийные кампании лучше работают, когда между поселениями остаётся чуть больше дикой местности. Но всё равно интересно увидеть устройство средневекового ландшафта.

И напоследок совет по картографии. Многие, вероятно, задаются вопросом, как я изобразил поля. Многие векторные и растровые редакторы умеют работать с текстурами — растровыми изображениями или узорами, которыми можно заполнять фигуры. На этой карте я использовал в CorelDRAW узор холста, повёрнутый на 45 градусов.

Я подготовил два полноразмерных растровых изображения 8,5 × 11 дюймов в формате TIFF с разрешением 300 точек на дюйм. Одно выполнено в оттенках серого, второе — полноцветное CMYK. В цветной версии жёлтый и коричневый вместе с текстурой создают впечатление вспаханной земли. Скачать оба изображения можно здесь.

На этом всё для части XIII. Далее — часть XIV.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост