Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIV

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XIII

Это четырнадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о части следующего шага:

  1. Выберите четыре или шесть важнейших населённых мест и для каждого нарисуйте эскизную карту размером в четверть страницы.

Из части VIII

0403. Дата, человеческий хутор

Дата — небольшой рыбацкий хутор на берегу Восточной бухты. Здесь в глинобитных хижинах с плетёным каркасом живут сто человек. Староста Данис Хобран безоговорочно предан барону Аргусу. Брат Даниса, Хелмар, возглавляет йоменов малой береговой стражи барона. Хелмар и его люди патрулируют побережье Пиалла в поисках контрабандистов.

Эскизная карта рыбацкого хутора Дата

  1. Дом Даниса Хобрана, деревенского старосты. Данис надзирает за посевами на 1 500 акрах деревенской земли. Он также служит бейлифом барона и вправе разбирать мелкие судебные дела. Данис тревожится, что его брат Хелмар втянет деревню во вражду с Каррой. Сам он мечтает исследовать руины на севере острова Пиалл и готов снабдить отправляющийся туда отряд искателей приключений в обмен на половинную или полную долю добычи. Для этого у него есть 1 000 зм, две лодки и десять дротиков.
  2. Таверна «Рыба-меч» — местное питейное заведение. Оно славится местным грогом, одним из главных компонентов которого служит перебродивший рыбий жир. Совершите спасбросок от яда (saving throw versus poison), иначе персонажа будет рвать 1к6 раундов. Вдоль центральной балки подвешено семифутовое чучело рыбы-меча.
  3. Лодки Антимуса. Здесь строят и ремонтируют лодки. Антимус Блэк умеет делать одномачтовые каботажные суда длиной до сорока футов. Он известен сложными резными украшениями на лодках.
  4. Дом Хелмара Хобрана и штаб Баронских каботажников, местной береговой стражи. Хелмар ненавидит Морана Лодера из Карры и готов на всё, чтобы покончить с ним и его шайкой воров. Обычно одна лодка отправляется в недельный патруль от Восточной бухты до Саутпойнта. В конце месяца патруль также обходит вокруг всего острова.
  5. Дом Ваниса Блэка, сына лодочника Антимуса Блэка. Он дружит с Хелмаром и многими береговыми стражниками, но тайно работает на Морана Лодера. Раз в неделю Ванис ездит в Микву за древесиной и припасами для отца. Там он встречается с одним из подручных Морана.

Эта деревня типична для моих поселений: грязная, очень средневековая и полная интриг, пусть даже не потрясающих мир своим размахом. Игроки, которые вмешиваются в подобные истории, часто приобретают ценных друзей и союзников.

Здесь также можно увидеть мои условные обозначения хижин и лодок. Я так долго занимался картографированием, что успел накопить разнообразные символы, позволяющие быстро собирать карты. Изначально они были созданы для карты деревни Горя в Wilderlands of High Fantasy. Я так и не закончил её, но ниже видна готовая часть.

Незавершённая карта деревни Горя в Wilderlands of High Fantasy

На этом всё для части XIV. Далее — часть XV.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост