Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIV

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XXIII · Оглавление цикла

Это двадцать четвёртая и последняя статья цикла о 34 шагах создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня речь о шагах 33 и 34.

  1. Составьте таблицу из 10–20 слухов, направляющих игроков к созданным встречам и сюжетам.

  2. Выделите основные регионы и создайте для каждого таблицу случайных встреч — чудовищ, диких животных и ПМ.

Ради этой статьи мне пришлось собрать все предыдущие публикации в единый документ об острове Пиалл. Затем я перечитал записи и выбрал правдивые слухи, которыми смогут делиться ПМ.

Правдивые слухи

  1. Потайной ход под Костяной крепостью ведёт прямо к крепости Владыки-лича, минуя многие наземные опасности.
  2. Чёрная королева, Владычица Подземья, когда-то была могущественной союзницей Тавараса и столетиями копит силы под землёй.
  3. В древнем дварфском городе Саутпойнте якобы хранится могучий артефакт, способный победить пробудившееся в шахтах зло.
  4. Сэр Авар, некогда почитаемый паладин, пал и вступил в союз с Чёрной королевой; теперь он контролирует значительную часть Костяной крепости.
  5. Набегами сахуагины испытывают оборону острова перед крупномасштабным вторжением.
  6. Империя По намерена поглотить Королевство Островов, и Пиалл станет одной из первых целей.
  7. Барон и королевский шериф враждуют, сея напряжение и раскол среди островитян.
  8. Король морского народа из Авентиса готов заключить союз с теми, кто докажет дружбу с его подданными.
  9. Гнилой владыка, прислужник Чёрной королевы, собирает в Чёрном Порту армию зомби для захвата области.
  10. В одном из заброшенных зданий Чёрного Порта спрятана карта с местами ценных кладов и артефактов.
  11. Древняя реликвия — Чаша исцеления — скрыта где-то в Чёрном Порту, и барон с шерифом соперничают за неё.
  12. В глубинах Костяной крепости лежит забытое святилище герцога Баррадона, предводителя крестоносцев.

Теперь — ложные слухи. Лучшие из них содержат частицу истины и потому звучат правдоподобно.

Ложные слухи

  1. Крепость Владыки-лича — тщательно устроенная мистификация для отпугивания любопытных охотников за сокровищами.
  2. Сахуагины миролюбивы, а в недавних прибрежных нападениях их обвинила зловещая третья сторона.
  3. Чёрная королева — всего лишь сказка, которой островитяне пугают детей.
  4. Империи По нет дела до Пиалла: она целиком занята внутренними проблемами.
  5. Костяной рыцарь, скелет-воин из Чёрного Порта, — благородный и справедливый правитель, восстанавливающий город.
  6. Морской народ и сахуагины на самом деле союзники и вместе изгоняют обитателей поверхности.
  7. Барон и королевский шериф тайно сотрудничают, чтобы сосредоточить власть над Пиаллом.
  8. В сердце горы Девон живёт могучий дракон, охраняющий несметные богатства.
  9. Древний дварфский город Саутпойнт — пустая развалина без сокровищ и артефактов.
  10. Сэр Авар тайно подрывает планы Чёрной королевы изнутри её ближайшего окружения.
  11. Чаша исцеления проклята и приносит несчастье и смерть каждому владельцу.
  12. В водах вокруг Пиалла живёт гигантский кракен, утаскивающий неосторожные суда на дно.

Случайные встречи

Они никогда не были моей сильной стороной. В большинстве кампаний мне хватало простой таблицы по типу местности — или по району города, — после чего я учитывал положение и обстоятельства отряда. Иногда бросал 1к6 для исходной ситуации: 1 означала худшие обстоятельства, 6 — лучшие. Затем импровизировал саму встречу.

Долгое время я думал, что идеальная таблица избавит меня от труда. Потом перенёс в программу городские таблицы случайных встреч из дополнения City от Midkemia Press. Это превосходная, атмосферная, глубоко вложенная система, но за столом непрактичная: ради результата приходится проходить слишком много таблиц. Хуже того, сгенерированные встречи оказались ненамного полезнее прежних простых таблиц.

Затем я водил Adventures in Middle-earth с системой путешествий, и это была лучшая система случайных встреч из всех, что я пробовал. Каждый результат содержал ровно достаточно деталей, чтобы быть полезным, и оставался достаточно общим для обстоятельств отряда. Система создавала лишь несколько встреч, которые затем размещались вдоль маршрута. К сожалению, при переходе AiME в The Lord of the Rings Roleplaying от Free League она исчезла, но появилась отдельно как Uncharted Journeys для D&D 5e — хотя, подобно многим продуктам 5e, получилась куда многословнее необходимого.

Я разрабатываю собственный вариант для Majestic Fantasy RPG: три категории — сухопутные путешествия, морские плавания и поездки по городу. Поскольку проект относится к OSR, одним из обычных результатов будет простой бросок по случайной таблице: используйте любую любимую. Так любителям собирать правила из разных источников не придётся выбрасывать прежние инструменты.

В правила войдут таблицы для Блэкмарша. Мне нравится метод Monster Manual II: бросок к8 + к12 даёт диапазон 2–20 и плато одинаковых вероятностей от 9 до 13, позволяя распределить очень редкие, редкие, необычные и обычные встречи.

Распределение вероятностей суммы двух костей

Majestic Fantasy RPG: правила путешествий, черновик

Для этой статьи и своих правил я возьму к4 + к8 — диапазон 2–12. Одиннадцать результатов проще обслуживать. Единой таблицы для всего острова не будет: регион разумно разделить на обжитый юг, дикий север и гекс Чёрного Порта с особенно частой нежитью. Черновик правил путешествий можно скачать здесь.

Северная глушь — севернее ряда 04

к4 + к8ЧастотаВстреча
2Очень редкоДревний энт, разгневанный появлением чужаков на острове.
3РедкоСтая кабанов-оборотней из Амурского леса во главе со Спардионом.
4НеобычноЗнатная охотничья компания из Миквы выслеживает оленя.
5ОбычноОхотящийся гигантский орёл; его гнездо на горе Девон.
6ОбычноНебольшой отряд дварфов из Хоута ищет залежи минералов.
7ОбычноПолурослики из Сэндпойнта собирают редкие травы.
8ОбычноПума обходит свои охотничьи угодья.
9ОбычноСтая волков преследует добычу, возможно отряд.
10НеобычноСкелеты с призраком от Чёрной королевы собирают viz и редкие травы.
11РедкоМоряки с судна у северного берега отправились на охоту.
12Очень редкоЖёлтый маг Валард упражняется в магии, вызывая странные зрелища и звуки.

Южный Пиалл — ряды 04 и 05

к4 + к8ЧастотаВстреча
2Очень редкоЗемляной элементаль, разбуженный чрезмерной распашкой, пересекает путь.
3РедкоГостящий дворянин Королевства Островов с полной свитой стражников.
4НеобычноВоры из Карры в лесном лагере планируют преступление.
5ОбычноЗемледельцы разыскивают потерявшийся скот.
6ОбычноПатруль из Миквы проверяет, не творится ли что-нибудь незаконное.
7ОбычноЗемледельцы, ремесленники или купцы идут на рынок в Микву.
8ОбычноСтранствующий жрец Веритаса благословляет поля и жителей.
9ОбычноВосторженные местные дети играют в искателей приключений.
10НеобычноБард из Миквы собирает местные песни и истории.
11РедкоЗдесь скрывается беглец от правосудия.
12Очень редкоПроклятый призрак прежней госпожи Пиалла бродит по земле и поёт плач.

Чёрный Порт — гекс 0402

к4 + к8ЧастотаВстреча
2Очень редкоПризрак погибшего моряка пугает обитателей гавани.
3РедкоНеживой шпион Гнилого владыки наблюдает за живыми и строит козни.
4НеобычноСудно Королевства Островов встало пополнить припасы.
5ОбычноРыбаки обсуждают недавнее уменьшение улова.
6ОбычноСкелетный патруль Костяного рыцаря поддерживает хрупкий порядок.
7ОбычноСпор двух группировок перерастает в уличную драку.
8ОбычноБездомный нищий на самом деле агент сэра Авара под прикрытием.
9ОбычноСвободные от вахты моряки шумят в местной таверне.
10НеобычноКупец продаёт карты к предполагаемому кладу в крепости Владыки-лича.
11РедкоТайная встреча людей короля с представителями Империи По.
12Очень редкоВ тенях замечена Чёрная Роза, печально известная убийца.

Подводя итог

На весь цикл ушло четырнадцать лет. Надеюсь, он оказался полезен. Сейчас я заканчиваю книгу, где все 24 статьи объединены и заново отредактированы; туда войдёт и самостоятельное описание использованного сеттинга. О выходе сообщу в ближайшее время.

После разговора с редактором я решил переименовать остров Пиалл в Пайэд — в рифму с английским fade. Название Пиалл появилось ещё в восьмом классе, когда я гораздо хуже придумывал имена. Попробовав произнести его вслух, мы поняли, что Пайэд лучше. В этих статьях, однако, сохранится прежний Пиалл.

Кроме того, я придумал, как включить предысторию Королевства Островов и Пайэда в мои Majestic Fantasy Realms. Эта версия появится в будущей работе. На следующей неделе я подробнее расскажу о проектах и сроках, включая книгу «Как создать фэнтезийную песочницу».

До следующего раза.

Fight On!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост