Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIV
Часть XXIII · Оглавление цикла
Это двадцать четвёртая и последняя статья цикла о 34 шагах создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня речь о шагах 33 и 34.
Составьте таблицу из 10–20 слухов, направляющих игроков к созданным встречам и сюжетам.
Выделите основные регионы и создайте для каждого таблицу случайных встреч — чудовищ, диких животных и ПМ.
Ради этой статьи мне пришлось собрать все предыдущие публикации в единый документ об острове Пиалл. Затем я перечитал записи и выбрал правдивые слухи, которыми смогут делиться ПМ.
Правдивые слухи
- Потайной ход под Костяной крепостью ведёт прямо к крепости Владыки-лича, минуя многие наземные опасности.
- Чёрная королева, Владычица Подземья, когда-то была могущественной союзницей Тавараса и столетиями копит силы под землёй.
- В древнем дварфском городе Саутпойнте якобы хранится могучий артефакт, способный победить пробудившееся в шахтах зло.
- Сэр Авар, некогда почитаемый паладин, пал и вступил в союз с Чёрной королевой; теперь он контролирует значительную часть Костяной крепости.
- Набегами сахуагины испытывают оборону острова перед крупномасштабным вторжением.
- Империя По намерена поглотить Королевство Островов, и Пиалл станет одной из первых целей.
- Барон и королевский шериф враждуют, сея напряжение и раскол среди островитян.
- Король морского народа из Авентиса готов заключить союз с теми, кто докажет дружбу с его подданными.
- Гнилой владыка, прислужник Чёрной королевы, собирает в Чёрном Порту армию зомби для захвата области.
- В одном из заброшенных зданий Чёрного Порта спрятана карта с местами ценных кладов и артефактов.
- Древняя реликвия — Чаша исцеления — скрыта где-то в Чёрном Порту, и барон с шерифом соперничают за неё.
- В глубинах Костяной крепости лежит забытое святилище герцога Баррадона, предводителя крестоносцев.
Теперь — ложные слухи. Лучшие из них содержат частицу истины и потому звучат правдоподобно.
Ложные слухи
- Крепость Владыки-лича — тщательно устроенная мистификация для отпугивания любопытных охотников за сокровищами.
- Сахуагины миролюбивы, а в недавних прибрежных нападениях их обвинила зловещая третья сторона.
- Чёрная королева — всего лишь сказка, которой островитяне пугают детей.
- Империи По нет дела до Пиалла: она целиком занята внутренними проблемами.
- Костяной рыцарь, скелет-воин из Чёрного Порта, — благородный и справедливый правитель, восстанавливающий город.
- Морской народ и сахуагины на самом деле союзники и вместе изгоняют обитателей поверхности.
- Барон и королевский шериф тайно сотрудничают, чтобы сосредоточить власть над Пиаллом.
- В сердце горы Девон живёт могучий дракон, охраняющий несметные богатства.
- Древний дварфский город Саутпойнт — пустая развалина без сокровищ и артефактов.
- Сэр Авар тайно подрывает планы Чёрной королевы изнутри её ближайшего окружения.
- Чаша исцеления проклята и приносит несчастье и смерть каждому владельцу.
- В водах вокруг Пиалла живёт гигантский кракен, утаскивающий неосторожные суда на дно.
Случайные встречи
Они никогда не были моей сильной стороной. В большинстве кампаний мне хватало простой таблицы по типу местности — или по району города, — после чего я учитывал положение и обстоятельства отряда. Иногда бросал 1к6 для исходной ситуации: 1 означала худшие обстоятельства, 6 — лучшие. Затем импровизировал саму встречу.
Долгое время я думал, что идеальная таблица избавит меня от труда. Потом перенёс в программу городские таблицы случайных встреч из дополнения City от Midkemia Press. Это превосходная, атмосферная, глубоко вложенная система, но за столом непрактичная: ради результата приходится проходить слишком много таблиц. Хуже того, сгенерированные встречи оказались ненамного полезнее прежних простых таблиц.
Затем я водил Adventures in Middle-earth с системой путешествий, и это была лучшая система случайных встреч из всех, что я пробовал. Каждый результат содержал ровно достаточно деталей, чтобы быть полезным, и оставался достаточно общим для обстоятельств отряда. Система создавала лишь несколько встреч, которые затем размещались вдоль маршрута. К сожалению, при переходе AiME в The Lord of the Rings Roleplaying от Free League она исчезла, но появилась отдельно как Uncharted Journeys для D&D 5e — хотя, подобно многим продуктам 5e, получилась куда многословнее необходимого.
Я разрабатываю собственный вариант для Majestic Fantasy RPG: три категории — сухопутные путешествия, морские плавания и поездки по городу. Поскольку проект относится к OSR, одним из обычных результатов будет простой бросок по случайной таблице: используйте любую любимую. Так любителям собирать правила из разных источников не придётся выбрасывать прежние инструменты.
В правила войдут таблицы для Блэкмарша. Мне нравится метод Monster Manual II: бросок к8 + к12 даёт диапазон 2–20 и плато одинаковых вероятностей от 9 до 13, позволяя распределить очень редкие, редкие, необычные и обычные встречи.

Majestic Fantasy RPG: правила путешествий, черновик
Для этой статьи и своих правил я возьму к4 + к8 — диапазон 2–12. Одиннадцать результатов проще обслуживать. Единой таблицы для всего острова не будет: регион разумно разделить на обжитый юг, дикий север и гекс Чёрного Порта с особенно частой нежитью. Черновик правил путешествий можно скачать здесь.
Северная глушь — севернее ряда 04
| к4 + к8 | Частота | Встреча |
|---|---|---|
| 2 | Очень редко | Древний энт, разгневанный появлением чужаков на острове. |
| 3 | Редко | Стая кабанов-оборотней из Амурского леса во главе со Спардионом. |
| 4 | Необычно | Знатная охотничья компания из Миквы выслеживает оленя. |
| 5 | Обычно | Охотящийся гигантский орёл; его гнездо на горе Девон. |
| 6 | Обычно | Небольшой отряд дварфов из Хоута ищет залежи минералов. |
| 7 | Обычно | Полурослики из Сэндпойнта собирают редкие травы. |
| 8 | Обычно | Пума обходит свои охотничьи угодья. |
| 9 | Обычно | Стая волков преследует добычу, возможно отряд. |
| 10 | Необычно | Скелеты с призраком от Чёрной королевы собирают viz и редкие травы. |
| 11 | Редко | Моряки с судна у северного берега отправились на охоту. |
| 12 | Очень редко | Жёлтый маг Валард упражняется в магии, вызывая странные зрелища и звуки. |
Южный Пиалл — ряды 04 и 05
| к4 + к8 | Частота | Встреча |
|---|---|---|
| 2 | Очень редко | Земляной элементаль, разбуженный чрезмерной распашкой, пересекает путь. |
| 3 | Редко | Гостящий дворянин Королевства Островов с полной свитой стражников. |
| 4 | Необычно | Воры из Карры в лесном лагере планируют преступление. |
| 5 | Обычно | Земледельцы разыскивают потерявшийся скот. |
| 6 | Обычно | Патруль из Миквы проверяет, не творится ли что-нибудь незаконное. |
| 7 | Обычно | Земледельцы, ремесленники или купцы идут на рынок в Микву. |
| 8 | Обычно | Странствующий жрец Веритаса благословляет поля и жителей. |
| 9 | Обычно | Восторженные местные дети играют в искателей приключений. |
| 10 | Необычно | Бард из Миквы собирает местные песни и истории. |
| 11 | Редко | Здесь скрывается беглец от правосудия. |
| 12 | Очень редко | Проклятый призрак прежней госпожи Пиалла бродит по земле и поёт плач. |
Чёрный Порт — гекс 0402
| к4 + к8 | Частота | Встреча |
|---|---|---|
| 2 | Очень редко | Призрак погибшего моряка пугает обитателей гавани. |
| 3 | Редко | Неживой шпион Гнилого владыки наблюдает за живыми и строит козни. |
| 4 | Необычно | Судно Королевства Островов встало пополнить припасы. |
| 5 | Обычно | Рыбаки обсуждают недавнее уменьшение улова. |
| 6 | Обычно | Скелетный патруль Костяного рыцаря поддерживает хрупкий порядок. |
| 7 | Обычно | Спор двух группировок перерастает в уличную драку. |
| 8 | Обычно | Бездомный нищий на самом деле агент сэра Авара под прикрытием. |
| 9 | Обычно | Свободные от вахты моряки шумят в местной таверне. |
| 10 | Необычно | Купец продаёт карты к предполагаемому кладу в крепости Владыки-лича. |
| 11 | Редко | Тайная встреча людей короля с представителями Империи По. |
| 12 | Очень редко | В тенях замечена Чёрная Роза, печально известная убийца. |
Подводя итог
На весь цикл ушло четырнадцать лет. Надеюсь, он оказался полезен. Сейчас я заканчиваю книгу, где все 24 статьи объединены и заново отредактированы; туда войдёт и самостоятельное описание использованного сеттинга. О выходе сообщу в ближайшее время.
После разговора с редактором я решил переименовать остров Пиалл в Пайэд — в рифму с английским fade. Название Пиалл появилось ещё в восьмом классе, когда я гораздо хуже придумывал имена. Попробовав произнести его вслух, мы поняли, что Пайэд лучше. В этих статьях, однако, сохранится прежний Пиалл.
Кроме того, я придумал, как включить предысторию Королевства Островов и Пайэда в мои Majestic Fantasy Realms. Эта версия появится в будущей работе. На следующей неделе я подробнее расскажу о проектах и сроках, включая книгу «Как создать фэнтезийную песочницу».
До следующего раза.
Fight On!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.