Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIII

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XXII · Оглавление цикла

Это двадцать третья статья цикла о 34 шагах создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня мы разберём шаги 29–32.

  1. Выберите двенадцать важнейших ПМ или чудовищ.

  2. Посвятите каждому абзац и полностью запишите характеристики.

  3. Выберите шесть самых распространённых типов встреч — городскую стражу, пограничников, Кровавую Длань, орков и так далее. Посвятите каждому абзац и полностью запишите характеристики.

  4. Просмотрите описания в поисках региональных организаций и посвятите каждой абзац. Полностью запишите характеристики их типичных представителей.

Небольшой размер острова Пиалл ограничивает выбор важных ПМ, чудовищ, встреч и организаций, зато наглядно показывает значение масштаба песочницы.

Количество подробностей растёт геометрически вместе с площадью. Пиалл занимает пять столбцов на пять рядов гексов и содержит около 27 записей. В Блэкмарше 27 × 19 гексов и 94 записи. В готовящемся Into the Majestic Fantasy Realms будет четыре карты по 31 × 41 гексу и более 200 записей на каждой. Если удвоить число рядов и столбцов, работы станет в четыре раза больше.

Можно подробно разработать меньше мест на большой карте, но тогда больше придётся придумывать по ходу кампании. Для первой песочницы выбирайте удобный вам размер. Моя первоначальная оценка времени предполагала область размером с Блэкмарш: обычный лист бумаги и около ста записей.

Что разрабатывать подробно?

Важнейшими должны стать те ПМ и чудовища, с которыми игроки, вероятнее всего, будут взаимодействовать. Определив список, подробно опишите их возможности и планы. Для маленького Пиалла я выбрал четырнадцать личностей и связанные с ними организации.

Ключевые персонажи острова Пиалл

К баронии Пиалл относятся Жёлтый маг Валард, шериф Томар Реван, барон Аргус Гервон и мастер Арвин Роу из Ордена Тота. Каждый влияет на приключения персонажей. Для прочих ранее упомянутых лиц достаточно обычного блока и первого описания, пока игроки не решат сосредоточиться на них.

Связана с баронией и воровская гильдия: Стефан Клар из «Рыбного дома» в Микве и контрабандист Моран Лодер из Карры. Преступный мир — давняя основа фэнтезийных кампаний, так что они и их люди наверняка вступят в игру.

Два других человеческих противника — имперские шпионы с сэром Яго Дантом и капитан Арвис Блэк на корабле «Красная месть».

Главный источник приключений — населённые нежитью руины эпохи Тёмного Владыки. Здесь важны павший паладин сэр Авар из Костяной крепости, Гнилой владыка Чёрного Порта и Чёрная королева из крепости Владыки-лича. Под волнами действуют морской народ Авентиса с королём Туорисом, угрожающие ему сахуагины принца Ксатарраззакса и вызывающий внутренний раскол принц Ормус.

Большая часть сведений уже встречалась в описаниях мест; теперь мы собираем их вместе, чтобы увидеть, как жители региона взаимодействуют друг с другом и с персонажами.

Полные игровые блоки собраны в PDF «ПМ острова Пиалл». Они совместимы со Swords & Wizardry, моей Majestic Fantasy RPG и многими классическими редакциями, включая Old-School Essentials. Если в вашей игре нет термина вроде viz или ритуального колдовства, просто проигнорируйте его — остальное будет работать.

Жёлтый маг Валард

Саутпойнт, Хоут, гекс 0105.

Валард — полноценный волшебник 9-го уровня, удалившийся на Пиалл после смерти прежнего Короля Островов. С наследником старого друга он не поладил и уехал после коронации. В знак признания заслуг новый король отдал ему башню маяка у Саутпойнта.

Валарду за пятьдесят, и он чрезвычайно изобретателен в создании магических конструкций. Последние работы выходят посредственными. Особенно досадной стала неудача с чёрным соколом в золотисто-жёлтую полоску, который упал в море у Саутпойнта. Друг и помощник Валарда, воин 4-го уровня Рейнард, живёт в башне, ведёт финансы и вместе с дварфами Хоута обслуживает маяк.

Барония Пиалл

Столетиями Королевство Островов было конфедерацией баронов под началом короля — первого среди равных. Угроза со стороны Империи По привела к усилению королевской власти.

Шериф Томар Реван

Миква, гекс 0403.

Молодой полный мужчина с блестящим умом и весёлой манерой. Он горячо поддерживает новую политику короля и управляет королевской собственностью на Пиалле — прежде всего стадами овец, чья шерсть последнее десятилетие особенно прибыльна. Его навыки соответствуют воину 4-го уровня.

Барон Аргус Гервон

Миква, гекс 0403.

Барону под пятьдесят; он набожный последователь Верховного Владыки Веритаса и покровитель церкви. Аргус безупречно следит за обликом и заказывает с материка последние наряды. Он остро сознаёт наследие Гервонов и глубоко негодует из-за вмешательства короны в дела семейного острова.

Мастер Арвин Роу из Ордена Тота

Миква, гекс 0403, № 13 — придворный маг.

Арвин прибыл как странствующий мастер главного магического ордена Королевства. Руины Пиалла относятся ко времени сразу после Катаклизма, когда Тёмный Владыка утверждал власть над новыми островами. С основания Королевства Орден держит здесь мага для изучения руин и покупки сведений и артефактов.

Арвин дружит с бароном; их сблизила вера в Веритаса. До обнаружения магического дара Арвин был церковным послушником. Теперь он убеждает барона подняться вместе на вершину горы Девон.

Воры Пиалла

Малая гильдия возникла много поколений назад из организации контрабандистов, противостоявших личу Таварасу. После освобождения острова они продолжили уклоняться от пошлин разных империй и королевств. Поскольку остров зависит от рыбаков, Гервоны не слишком усердствуют в преследовании.

Моран Лодер

Карра, гекс 0404.

Крупный мужчина с большими ушами и свирепым нравом железной рукой правит гильдией. Ему под пятьдесят, но он не сбавляет темпа. Распря шерифа с бароном открыла членам гильдии множество сделок, однако Моран понимает: победитель позже устроит расплату. Поэтому он постоянно посылает вышибалу Орсина держать людей в узде.

Член преступного мира Пиалла

Иллюстрация Publisher’s Choice Quality Stock Art © Rick Hershey / Fat Goblin Games.

Стефан Клар

Миква, гекс 0403, № 17 — «Рыбный дом».

Заместитель Морана и хозяин таверны понимает желание главаря вести себя тихо, пока спор властей не разрешится. Но недавно он узнал, что дварф-оружейник Фикки Огнебород унаследовал редкий шахматный набор из оникса и белого кварца. Теперь Стефан собирает команду для кражи.

Опасные враги

Сэр Яго Дант

Логово, гекс 0201.

Шпион Императора По высадился с десятью разведчиками две недели назад и собирается идти на юг, нанося на карту остров и его оборону. Друг детства императора — хвастун, ищущий славы. Это второй разведанный им остров; с первого пришлось уходить после убийства двух местных йоменов, поэтому люди нервничают.

Капитан Арвис Блэк

Случайные встречи, воды.

Уличный мальчишка из Вандерберга, столицы Охряной Империи, уговорил капитана взять его в команду и дослужился до второго помощника. Однажды узнал, что он королевский бастард Королевства Островов. Честолюбие превратилось в одержимость: Арвис хочет отнять трон у единокровного брата.

Сэр Авар

Костяная крепость, гекс 0302.

Паладин, божественный поборник Серой Девы Делеквейн, полюбил дочь рыцаря. Оба поклялись хранить целомудрие, пока богиня не освободит его от службы, но враги убили девушку из мести. В отчаянии Авар отрёкся от Делеквейн и стал рыцарем Хаоса.

Он сохранил тело возлюбленной в стеклянном гробу и поступил на службу к Чёрной королеве ради доступа к Костяной крепости. Авар верит, что святилище герцога Баррандона, легендарного святого, позволит искупить вину и воскресить любимую.

Павший рыцарь среди нежити

Иллюстрация Publisher’s Choice Quality Stock Art © Rick Hershey / Fat Goblin Games.

Гнилой владыка

Руины Чёрного Порта, гекс 0402.

Король докатаклизменной державы присягнул Тёмному Владыке вместе со всем царством. За верную службу после смерти его превратили в призрака. Во время Крестового похода он спас Чёрную королеву и бежал с ней глубоко в Подземье. Теперь, оставаясь одним из самых верных слуг, он поднимает вокруг Чёрного Порта армию зомби. Для него это лишь очередная задача, которую честь и клятва требуют выполнить безупречно.

Чёрная королева

Крепость Владыки-лича, гекс 0303.

Могучая волшебница высоко поднялась при Тёмном Владыке до Катаклизма. После него она исследовала новообразованное Внутреннее море, а после падения Тёмной Империи заключила непрочный союз с Таварасом. Крестоносцы почти убили обоих, но Гнилой владыка помог ей скрыться в Подземье. Теперь она вернулась, копит силу и намерена с Пиалла начать восстановление Империи. Она существует как призрак, сохранивший грозные магические способности.

Король Туорис

Авентис, гекс 0401.

Несмотря на возраст, король строен и энергичен; семья и советники едва поспевают за ним, особенно когда речь заходит о его любви — скачках на морских конях. В молодости искусная езда позволила Туорису заманить отряд сахуагинов в засаду и спасти рыбацкий флот Восточной бухты. Он горячо поддерживает союз с Гервонами и ждёт встречи в следующем году.

Принц Ксатарраззакс

Форпост сахуагинов, гекс 0505.

Демоны Глубин не прекращали поклоняться демоническим создателям после Войн Рассвета. Когда демонов заточили в Бездне, они ушли в глубочайшие желоба, чтобы восстановить силы и освободить владык. Катаклизм создал Внутреннее море с сотнями квадратных миль ничейного дна.

Отец послал Ксатарраззакса доказать доблесть завоеванием нового царства. Ветеран нескольких походов выбрал следующей целью Авентис. Он умелый тактик, но прошлые победы внушили ему уверенность, будто он одолеет любую угрозу.

Принц сахуагинов

Иллюстрация Publisher’s Choice Quality Stock Art © Rick Hershey / Fat Goblin Games.

Принц Ормус

Авентис, гекс 0401.

Тихий и прилежный младший сын Туориса считает союз с людьми пустой тратой времени и одним из отвлекающих факторов, мешающих отцу и братьям защищать Авентис от сахуагинов. Лучше поддержать его экспедиции к руинам на морском дне, изучать артефакты и добывать магические знания. Сам Ормус уже выучился достаточно, чтобы стать магом.

На этом всё для части XXIII. Далее — часть XXIV, где мы завершим работу слухами и таблицами случайных встреч.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост