Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть III
Это третья статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующих шагах:
- Возьмите лист бумаги с гексагональной сеткой размером 8,5 на 11 дюймов.
- Выберите такой масштаб, чтобы на листе помещалась область размером 200 на 150 миль.
- Нанесите горы.
- Нанесите реки.
- Нанесите холмы и с их помощью разделите область на отдельные речные долины.
- Нанесите растительность и типы местности: болота, леса, пустыни и так далее.
Из-за нехватки времени я подробно опишу только один большой остров в Королевстве Островов. Он будет называться островом Пиалл.
Сначала я создаю гексагональную сетку и выбираю масштаб. Чтобы добавить немного подробностей, вместо пяти миль на гекс беру три мили.
Если вы хотите составлять карту сеттинга методично, советую прочитать эту статью о картографировании с помощью гексов.

Затем я рисую береговую линию. Не забывайте об озёрах и небольших островах. Обратите внимание: здесь я добавил несколько островков в восточной бухте.

Теперь добавляю горы. Поскольку я работаю над островом, заодно наношу и холмы. Я буду использовать условные знаки: новичку, вероятно, проще всего начать именно с такой карты. Но вы вольны выбрать любой картографический стиль.
У острова будет центральный массив и, возможно, несколько примыкающих к нему массивов, образующих полуострова. Они становятся горами, предгорьями и холмами острова, а между ними лежат низменности.

Затем я рисую реки и слежу, чтобы они текли вниз по склону.

Поскольку карта невелика и изображает всего один остров, я не стану подробно заниматься холмами и водосбором из шага 9. Несколько советов об этом дам в конце статьи.
Далее наносим растительность и типы местности: леса, болота и пески. Пустыня здесь была бы неуместна, а вот протяжённые пляжи вполне правдоподобны. Поэтому я намечаю один такой участок побережья в гексе 0305.
Болота часто образуются у моря, поэтому я размещаю два. Остров недостаточно велик, чтобы где-либо возникла заметная дождевая тень. Я уже решил, что необходимые земледелию муссонные дожди приходят с юга, поэтому логично оставить южные земли для поселений. В северных областях острова я размещаю пару лесов, предполагая, что местные жители ещё не успели их вырубить.

Следующим будет шаг 11 — размещение поселений.
Водосбор
Немного разобраться в водосборе полезно потому, что он помогает размещать холмы, особенно на картах крупного масштаба. Типичная водосборная система выглядит так:

Она похожа на дерево, у основания которого находится устье реки. Граница водосборного бассейна проходит по местным возвышенностям, которые часто считаются холмистой местностью.
Окрестности моего дома дают наглядный пример того, как выглядит сеть водосборных бассейнов.

На границах водосборных областей лежат возвышенности; в наших краях местность становится довольно холмистой уже примерно в миле от берега. Если бы я превращал её в карту сеттинга, то провёл бы цепь холмов параллельно побережью, примерно в 5–10 милях от него. Затем добавил бы холмы между бассейном Конниат-Крик и берегом, а также вдоль южной границы бассейна.
Кроме того, полуостров в центре карты — это огромная песчаная коса под названием Преск-Айл. Она тянется на несколько миль, и на ней есть несколько отличных пляжей. Именно после написания этого фрагмента я решил добавить на карту большую песчаную область.
На этом часть III завершена; далее — часть IV.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.