Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть II

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть II

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть I

Это вторая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы. Сегодня речь пойдёт о следующих шагах:

  1. Обозначьте важные регионы.
  2. На одной странице изложите предысторию, отводя каждому региону не больше нескольких предложений.
  3. Выберите область размером примерно 200 на 150 миль.

Сначала я подписываю несколько важных географических объектов. Я не собираюсь тратить много времени и давать название всему подряд: сперва сосредоточусь на небольшой области. Но несколько названий пригодятся для единообразия и будущего расширения.

Карта континента с названиями важных географических объектов

Теперь мне нужно на одной странице изложить предысторию этой области. Для этого следует понять, кто здесь живёт и как всё пришло к нынешнему состоянию. Первым делом я решаю, что в прошлом должен был произойти по-настоящему грандиозный катаклизм. Получается следующее.

Карта мира после великого катаклизма

Перемены весьма суровы, поэтому катаклизм лучше отнести на тысячу лет в прошлое; иначе внутренние земли до сих пор оставались бы безжизненными.

Наверняка вы уже обратили внимание на всю эту симпатичную компьютерную графику. Вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО делать то же самое. Возьмите базовую карту, сделайте от шести до двенадцати ксерокопий и черкайте заметки прямо на них.

Далее вы увидите подробную пошаговую эволюцию истории региона. Но и её вы, как обычно делаю я, создавали бы на ксерокопиях: здесь что-нибудь набросали, там записали, затем стёрли и заменили новой заметкой.

Стоит мне приняться за историю, как я часто пишу,

и пишу,

и пишу…

А вскоре забываю, ради чего вообще всё затеял. Поэтому вместо этого я набрасываю последовательность простых исторических карт, а уже по ним пишу историю. Так можно увидеть общую картину хронологии в очень наглядном и сжатом виде. Эти карты я создал на компьютере, чтобы мои действия были хорошо видны. Обычно же я просто черкаю на бумаге.

Начинаю с размещения народов. Я хочу получить нечто в духе World of Greyhawk, где каждому отведено отдельное государство. Как и в Грейхоке, движущей силой эпохи будут люди.

Первую человеческую культуру я назову Эгиптусом. Да, знаю, не самое невероятно изобретательное название. Но однажды мне хотелось бы провести серию модулей AD&D Desert of Desolation, и для неё понадобится подходящее место.

Эгиптяне слишком глубоко погружаются в магию, и из-за них плодородная речная долина посреди пустыни Гошен высыхает. Две группы переселенцев уходят оттуда: одна на северо-запад, другая на юго-запад. Там они основывают земли Иллирии.

Затем они расселяются по всему Укрытому морю и не раз воюют с государствами нелюдей.

Историческая карта расселения египтян и земель Иллирии

Я большой поклонник миграций и столкновений культур. А что создаст больше неприятностей, чем новый человеческий народ, переселяющийся прямо в Иллирию? Я решаю, что северо-западная группа эгиптян устраивает немало бед на западе. Из-за этого многочисленные племена эйнианцев уходят на восток. Они сталкиваются с Иллирийской империей и, воспользовавшись гражданской войной, сокрушают её.

Иллирийцы распадаются на соперничающие города-государства и теряют всё, кроме нескольких крупных островов в Укрытом море и южной оконечности западного полуострова.

Со временем племена эйнианцев объединяются в Пять королевств: Лор, Канберру, Бастам, Ванденберг и Немедию. С нелюдями они поддерживают довольно хорошие отношения и в разные периоды Иллирийских войн заключают с ними союзы.

Историческая карта Пяти королевств эйнианцев

К несчастью для эйнианцев, история на этом не заканчивается. Я обращусь к клише о Тёмном Властелине. Это иллирийский маг, который во время Иллирийских войн обратился ко злу. В конце концов он оказался далеко на севере, где жили многочисленные племена гуманоидов: кобольды, гоблины, орки, багбиры, огры и прочие. Благодаря уму и обаянию он объединил племена.

Готовясь к вторжению, Тёмный Властелин вызывает Катаклизм и раскалывает сердце Пяти королевств. Само вторжение становится почти примечанием на полях. Вслед за разрушением и войной возникает Тёмная империя, которая надевает ярмо на свободные народы этих земель.

Свободу сохраняют лишь государства нелюдей, превратившие Западную и Облачную стены в оплот сопротивления, а также королевство Ванденберг. Оно укрепляет Зелёные горы и продолжает сдерживать натиск Тёмного Властелина.

Историческая карта Тёмной империи и уцелевших свободных земель

Вдохновлённый недавно созданной Объединённой церковью Делаквейн, Саррата, Тота и Веритаса, Ванденберг становится сердцем Возрождения. Делаквейн — богиня чести и справедливости, Саррат — драконий бог войны и порядка, Тот — бог мудрости и знаний, а Веритас — бог истины и закона.

Заручившись союзом нелюдей, люди продвигаются на север против Тёмной империи. На это уходят три столетия, но Тёмный Властелин погибает, а его империя распадается. После победы Ванденберг возрождается как Эйнианская империя.

Золотой век Эйнианской империи длится два столетия. Однако её сердце — Объединённая церковь — представляет собой хрупкий союз богов. В конце концов жадность и жажда власти затмевают долг и честь; империю преследуют гражданская война и религиозные распри.

Целые регионы провозглашают независимость, а затем переживают собственные войны. Эйнианская империя отступает к Ванденбергу, где попадает под власть церкви Саррата и в честь драконьего бога получает новое имя — Охряная империя.

Теперь, через тысячу лет после Катаклизма, эти земли напоминают лоскутное одеяло из государств, мечтающих о былой славе. Некоторые из них, например империя По, отвернулись от прошлого и теперь смотрят в будущее.

Современная политическая карта региона и выбранная область кампании

Итак, у меня есть основа региона: история, немного географии и множество государств. На карте выше я выделил большой прямоугольник — примерно столько места занимала бы рекомендуемая кампания в этом масштабе.

Однако для этих статей я подробно опишу чуть меньшую область. Мне хочется, чтобы после завершения цикла результат оказался вам полезен, поэтому я ищу что-нибудь достаточно обособленное. Большой остров в Королевстве Островов выглядит подходяще. На карте его видно справа от большого прямоугольника.

На этом часть II завершена. В части III мы возьмём этот остров и нарисуем полноценную нумерованную гекс-карту. В субботу, 19-го числа, я буду на Sibcon в Батлере, штат Пенсильвания, поэтому часть III выйдет в понедельник.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост