Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IX
Это девятая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о следующем шаге:
- Просмотрите свои заметки и придумайте от двух до четырёх сюжетов, каждый из которых связывает одно или несколько мест. Напишите о каждом один-два абзаца.
Для меня сюжет — не сценарий, а план в форме вопросов «что, если…», позволяющий лучше подготовиться к возможным действиям игроков. Этот план неизбежно придётся менять, когда решения игроков и удача преобразят обстоятельства кампании.
Крепость владыки-лича
Надеюсь, она станет центральным элементом кампании. Приманка проста — жадность, обещание новых сокровищ и лучшего снаряжения. Подталкивать героев вперёд будет понимание, что кто-то или что-то пытается восстановить крепость, и для острова это грозит ужасными последствиями.
Эту сущность я назову Чёрной Королевой, Владычицей Подземья. Она будет похожа на призрака. Когда-то Чёрная Королева служила Тёмному Властелину и была младшей союзницей Тавараса, но пережила крестовый поход. За прошедшие столетия она вырезала себе королевство в Подземье и теперь стремится вернуть старые владения Тавараса.
Поначалу сюжет будет разворачиваться в Чёрном Порту. Вопреки ожиданиям, я сделаю его руинами для исследования персонажами 1-го уровня, а настоящее подземелье приберегу на потом. В Чёрном Порту действуют несколько фракций. Гнилой Владыка, прислужник Чёрной Королевы, создаёт армию зомби, чтобы захватить порт. Костяной Рыцарь — воин-скелет, формально контролирующий это место. Он по-прежнему исполняет приказ Тавараса защищать порт, хотя после крестового похода от его войска осталась лишь малая часть.
В Чёрном Порту игровые персонажи смогут выяснить, что Гнилой Владыка служит сэру Авару — бывшему паладину, павшему во тьму. Сэр Авар захватил большую часть Костяной крепости. Отчасти потому, что он союзник Чёрной Королевы, но ещё и потому, что разыскивает тело герцога Баррадона.
Герцог Баррадон возглавлял крестоносцев и погиб при штурме Костяной крепости. Во время нападения двести человек оказались отрезаны от основных сил, и герцог лично повёл спасательный отряд против несметных врагов. Людей удалось спасти, но самого Баррадона сразили. Его воины говорили, что в той битве с ним пребывал божественный свет Веритаса.
После падения Костяной крепости в честь герцога возвели святилище. Несколько десятилетий оно оставалось небольшим местом паломничества, а затем затерялось среди руин. Сэр Авар верит, что, найдя святилище, сможет искупить свою вину. Ради этого он готов на всё, но пока поиски безуспешны. Под Костяной крепостью остаётся несколько неисследованных уровней.
Игроки узнают о Чёрной Королеве и, надеюсь, после завершения дел в Костяной крепости решат отправиться в крепость владыки-лича.
Некоторые части крепости контролирует Чёрная Королева, но там существуют и другие фракции. Одни добры, другие злы, однако все борются за выживание перед лицом растущего могущества Чёрной Королевы. В конце концов игроки смогут спуститься в Подземье, в её собственные владения. Я представляю это как приключение для персонажей очень высокого уровня.
Когда буду подробно разрабатывать эти подземелья, понадобится придумать несколько интересных сокровищ и артефактов.
Угроза сахуагинов
Я введу этот сюжет двумя способами. Первый — нападения сахуагинов на побережье. Если игроки решат их расследовать, то смогут выследить налётчиков и добраться до их логова. Я не представляю это простым следованием за патрулём до самой базы: сахуагины используют всевозможные уловки — например, возвращаются по собственному следу, чтобы сбить преследователей.
Вторая зацепка появится в Чёрном Порту, где герои смогут спасти пленника из морского народа от Костяного Рыцаря. Надеюсь, это приведёт к тому, что игроки подружатся с королём Туорисом из Авентиса.
Вероятно, я разделю сюжет на две части. Первая случится на средних уровнях и завершится ложной победой. Игровые персонажи помогут морскому народу отбить крупный набег сахуагинов. Вторая часть начнётся, когда они уже превзойдут именные уровни. Окажется, что первый набег был лишь проверкой сил противника. Теперь начнётся настоящее наступление, открываемое чередой опустошительных рейдов по всему острову.
Империя По
Империя По хочет поглотить Королевство Островов. В случае успеха она получит безраздельную власть над Внутренним морем. Остров Пиалл находится рядом с границей По и станет одной из первых целей экспансии.
В этой сюжетной линии я постараюсь завербовать игровых персонажей в качестве агентов По. Главной наградой станет сам остров, который империя пожалует им за службу.
Пока сюжет должен оставаться расплывчатым: его воплощение слишком сильно зависит от обстоятельств. Полагаю, вероятность того, что персонажам настолько опротивеет конфликт между шерифом и бароном, что они всерьёз рассмотрят предложения По, составляет примерно пятьдесят на пятьдесят.
Барон и шериф
Гевоны давно привыкли быть единственной властью на острове Пиалл. Недавнее прибытие королевского шерифа они считают угрозой. Как и сюжет с империей По, этот придётся оставить расплывчатым, поскольку обстоятельства будут меняться в зависимости от действий игровых персонажей.
На первых порах конфликт прежде всего означает, что за исследование Чёрного Порта герои смогут получить разные награды — смотря к кому они обратятся, к шерифу или барону. Иногда им придётся делать выбор. Например, известно, что в порту хранится Чаша Исцеления. Если её захотят получить и шериф, и барон, игрокам придётся решить, кому её отдать.
Дварфы Саутпойнта
Исследовав шахты, игроки обнаружат пробудившееся древнее зло времён владыки-лича. Ключ к его уничтожению найдётся в крепости владыки-лича. Вероятно, я устрою всё так, чтобы победить зло без этого макгаффина было невозможно.
Самое сложное — заранее дать игрокам достаточно намёков, чтобы они поняли: сейчас лучше отступить и вернуться в другой день. Ещё я обдумываю, как позволить злу вырваться наружу и начать терроризировать Саутпойнт. Это должен быть сюжет в духе фэнтезийного Ктулху.
Прочее
В сущности, все эти сюжеты задают исходные обстоятельства на острове. Дальнейшее зависит от действий игроков. Я создал сразу несколько очагов конфликта, а конфликт означает приключения. То, как игроки станут разбираться с этими противоречиями, может повести кампанию в интересном направлении и для них, и для меня.
На этом всё для части IX. Далее — часть X.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.