Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XV
Это пятнадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о части следующего шага:
- Выберите четыре или шесть важнейших населённых мест и для каждого нарисуйте эскизную карту размером в четверть страницы.
Из части VIII
0404. Карра, человеческий хутор
На островке посреди Восточной бухты стоит рыбацкий хутор Карра. Здесь, в глинобитных хижинах с плетёным каркасом, живут 75 человек. Условия ужасны, и эти люди — одни из беднейших на всём острове. Староста Моран Лодер одновременно возглавляет небольшую воровскую гильдию Пиалла. Он правит Каррой железной рукой и жестоко карает всякого, кто сотрудничает с Хелмаром и его йоменами.

Это дом Морана Лодера, старосты Карры и главы небольшой воровской гильдии острова Пиалл. Он безжалостный вожак: многие его враги исчезли в Восточной бухте и больше никогда не появлялись. Его взрослый сын Додсон живёт в Микве и присматривает за отцовскими интересами. Моран примечателен огромными ушами, но мало кто решается это отметить и остаётся в живых. К его поясу привязано множество счётных палочек. Чужаку кажется, будто на них отмечен деревенский улов, но на самом деле это записи о его преступной империи.
Геран Меченый — деревенский лодочник. Что необычно, вырос он среди дварфов Саутпойнта и учился там у искусного столяра. Моран с пользой применяет его умения: Геран строит лодки с потайными отделениями для контрабанды. Всё его тело покрыто яркими татуировками со сценами и персонажами дварфских легенд.
Калс Вонючка — деревенский засольщик и кожевник. Кроме того, он служит скупщиком краденого у Морана и часто прячет предназначенные для продажи товары в смердящих бочках с треской и сельдью.
Орсин возглавляет крупнейшую деревенскую артель рыбаков. Он глубоко религиозен и постоянно цитирует «Песнопения Веритаса» — как за рыбной ловлей, так и исполняя обязанности Моранова вышибалы.
Пог Хитрец — заместитель Морана. Он часто покидает деревню, чтобы вести дела с воровскими гильдиями других островов Королевства и даже Империи По. В этих поездках он также ищет способ вернуть магическую силу, утраченную в юности. Пог родился не на Пиалле и недолго был учеником мага. В результате происшествия, о котором он не говорит, его природный дар выгорел. Случай привёл его на Пиалл и на службу к Морану. Двадцать лет назад Пог сыграл ключевую роль в захвате Мораном Карры и воровской гильдии Пиалла, хотя сама гильдия его мало интересует.
Для Карры я решил поступить примерно так же, как при работе над Братством Льва: сосредоточиться на запоминающемся составе персонажей для воровской гильдии острова Пиалл. Мне помогли отличные таблицы ПМ из GameMastery Guide Paizo, которые я перенёс в Inspiration Pad Pro. Вот что выпало.
Моран
- Предыстория: сам того не желая, спас жизнь будущему злодею.
- Цель: раскрыть убийство.
- Внешность: большие уши.
- Характер: составляет списки и вычёркивает выполненное.
- Тайна: должен крупную сумму местному ростовщику.
- Награда: проследит за кем-нибудь для вас.
Геран
- Предыстория: воспитан представителями другой расы.
- Цель: продолжать жить в родовом поместье, несмотря на опасность.
- Внешность: покрыт татуировками.
- Характер: легко впадает в гнев.
- Тайна: знает командное слово волшебного предмета.
- Награда: закопает или спрячет что-нибудь опасное.
Калс
- Предыстория: происходит из старинного рода кожевников.
- Цель: стать свидетелем настоящего чуда.
- Внешность: невзрачный.
- Характер: говорит чрезвычайно официально, не употребляет сокращений и выбирает слова длиннее необходимого.
- Тайна: до реинкарнации был совсем иным существом.
- Награда: купит вам небольшой подарок.
Орсин
- Цель: совершить паломничество.
- Внешность: бритая голова.
- Характер: ценитель изысканной еды и выпивки, который непременно читает о них лекции.
- Тайна: знает, почему теперь никто не купается в мельничном пруду.
- Награда: сочинит пеан вашим подвигам.
Пог
- Предыстория: занимался магией до травмирующего несчастного случая.
- Цель: как следует выспаться.
- Внешность: стеклянный глаз.
- Характер: пристаёт с предложениями к каждому, кого можно счесть хоть немного привлекательным, но в панике ищет отговорки, если кто-нибудь соглашается.
- Тайна: знает командное слово волшебного предмета.
- Награда: предоставит убежище.
Обратите внимание: я использую не все выпавшие пункты. Просто просматриваю их и беру то, что сразу цепляет.
При создании кампании-песочницы хороший набор случайных таблиц бесценен, и в GameMastery Guide от Paizo есть несколько таблиц, отлично помогающих придумывать идеи.
На этом всё для части XV. Следующая — часть XVI, последняя посвящённая деревням в этом цикле.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.