Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XV

Автор: Robert Conley
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Часть XIV

Это пятнадцатая статья цикла, подробно разбирающего 34 шага, которые я рекомендовал для создания фэнтезийной кампании-песочницы (Fantasy Sandbox Campaign). Сегодня речь пойдёт о части следующего шага:

  1. Выберите четыре или шесть важнейших населённых мест и для каждого нарисуйте эскизную карту размером в четверть страницы.

Из части VIII

0404. Карра, человеческий хутор

На островке посреди Восточной бухты стоит рыбацкий хутор Карра. Здесь, в глинобитных хижинах с плетёным каркасом, живут 75 человек. Условия ужасны, и эти люди — одни из беднейших на всём острове. Староста Моран Лодер одновременно возглавляет небольшую воровскую гильдию Пиалла. Он правит Каррой железной рукой и жестоко карает всякого, кто сотрудничает с Хелмаром и его йоменами.

Эскизная карта рыбацкого хутора Карра

Это дом Морана Лодера, старосты Карры и главы небольшой воровской гильдии острова Пиалл. Он безжалостный вожак: многие его враги исчезли в Восточной бухте и больше никогда не появлялись. Его взрослый сын Додсон живёт в Микве и присматривает за отцовскими интересами. Моран примечателен огромными ушами, но мало кто решается это отметить и остаётся в живых. К его поясу привязано множество счётных палочек. Чужаку кажется, будто на них отмечен деревенский улов, но на самом деле это записи о его преступной империи.

Геран Меченый — деревенский лодочник. Что необычно, вырос он среди дварфов Саутпойнта и учился там у искусного столяра. Моран с пользой применяет его умения: Геран строит лодки с потайными отделениями для контрабанды. Всё его тело покрыто яркими татуировками со сценами и персонажами дварфских легенд.

Калс Вонючка — деревенский засольщик и кожевник. Кроме того, он служит скупщиком краденого у Морана и часто прячет предназначенные для продажи товары в смердящих бочках с треской и сельдью.

Орсин возглавляет крупнейшую деревенскую артель рыбаков. Он глубоко религиозен и постоянно цитирует «Песнопения Веритаса» — как за рыбной ловлей, так и исполняя обязанности Моранова вышибалы.

Пог Хитрец — заместитель Морана. Он часто покидает деревню, чтобы вести дела с воровскими гильдиями других островов Королевства и даже Империи По. В этих поездках он также ищет способ вернуть магическую силу, утраченную в юности. Пог родился не на Пиалле и недолго был учеником мага. В результате происшествия, о котором он не говорит, его природный дар выгорел. Случай привёл его на Пиалл и на службу к Морану. Двадцать лет назад Пог сыграл ключевую роль в захвате Мораном Карры и воровской гильдии Пиалла, хотя сама гильдия его мало интересует.

Для Карры я решил поступить примерно так же, как при работе над Братством Льва: сосредоточиться на запоминающемся составе персонажей для воровской гильдии острова Пиалл. Мне помогли отличные таблицы ПМ из GameMastery Guide Paizo, которые я перенёс в Inspiration Pad Pro. Вот что выпало.

Моран

  • Предыстория: сам того не желая, спас жизнь будущему злодею.
  • Цель: раскрыть убийство.
  • Внешность: большие уши.
  • Характер: составляет списки и вычёркивает выполненное.
  • Тайна: должен крупную сумму местному ростовщику.
  • Награда: проследит за кем-нибудь для вас.

Геран

  • Предыстория: воспитан представителями другой расы.
  • Цель: продолжать жить в родовом поместье, несмотря на опасность.
  • Внешность: покрыт татуировками.
  • Характер: легко впадает в гнев.
  • Тайна: знает командное слово волшебного предмета.
  • Награда: закопает или спрячет что-нибудь опасное.

Калс

  • Предыстория: происходит из старинного рода кожевников.
  • Цель: стать свидетелем настоящего чуда.
  • Внешность: невзрачный.
  • Характер: говорит чрезвычайно официально, не употребляет сокращений и выбирает слова длиннее необходимого.
  • Тайна: до реинкарнации был совсем иным существом.
  • Награда: купит вам небольшой подарок.

Орсин

  • Цель: совершить паломничество.
  • Внешность: бритая голова.
  • Характер: ценитель изысканной еды и выпивки, который непременно читает о них лекции.
  • Тайна: знает, почему теперь никто не купается в мельничном пруду.
  • Награда: сочинит пеан вашим подвигам.

Пог

  • Предыстория: занимался магией до травмирующего несчастного случая.
  • Цель: как следует выспаться.
  • Внешность: стеклянный глаз.
  • Характер: пристаёт с предложениями к каждому, кого можно счесть хоть немного привлекательным, но в панике ищет отговорки, если кто-нибудь соглашается.
  • Тайна: знает командное слово волшебного предмета.
  • Награда: предоставит убежище.

Обратите внимание: я использую не все выпавшие пункты. Просто просматриваю их и беру то, что сразу цепляет.

При создании кампании-песочницы хороший набор случайных таблиц бесценен, и в GameMastery Guide от Paizo есть несколько таблиц, отлично помогающих придумывать идеи.

На этом всё для части XV. Следующая — часть XVI, последняя посвящённая деревням в этом цикле.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост