Черты
Это часть главы посвященной настройке и кастомизации персонажа
Черта представляет собой талант или область знаний, которая дает персонажу особые возможности. Она воплощает обучение, опыт и способности, выходящие за рамки того, что предоставляет класс.
На определенных уровнях ваш класс дает вам особенность Развитие Персонажа, которая позволяет вам взять черту. Вы должны соответствовать всем необходимым условиям, указанные в черте, чтобы взять эту черту. Если вы когда-нибудь потеряете необходимое условие черты, вы не сможете использовать эту черту, пока не восстановите необходимое условие. Например, черта Борец требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила по каким-то причинам опустится ниже 13 (например, из-за проклятья) вы не получаете преимуществ от этой черты, пока не восстановите Силу.
Получение черт
На первом уровне персонаж получает черту, которую он выбирает из списка начальных черт. Также персонаж получает черты при достижении определенных уровней класса и общего уровня персонажа. Некоторые классы также получают на 6-ом, 10-ом или 14-ом уровнях.
Особенность Развитие персонажа позволяет получить или 1 черту или 2 таланта или же повысить значение характеристик, текущее значение которых не больше 13.
Начальные черты
В описании каждой черты указано на каком уровне ее можно получить.
Для удобства игроков ниже приведен список черт, которые персонаж может взять на 1-ом уровне.
Актер, Атлетичный, Специалист по огнестрельному оружию, Лекарь, Железный герой, Ранний подъем, Железное нутро, Шоумен, Полевой командир, Умелый, Упорный искатель приключений, Огромная фигура, Ловкое телосложение, Аналитический ум, Ритуалист, Мистический талант, Заклинающий клинок, Оруженосец, Азартный игрок, Выносливый, Выживающий, Налетчик, Крепкий орешек, Взломщик, Вдохновение, Умелый, Обученный воин, Лингвист
Таланты
Таланты это способности персонажа, которые слабее обычных черт и предоставляют только одну способность.
Если черта дает повышение характеристики, то оставшаяся часть черты может быть взята как талант.
КАТЕГОРИИ ЧЕРТ
Сражение
Эти черты рекомендованы персонажам, которые в сражении используют оружие.
Магия
Заклинательные черты расширяют или улучшают способы персонажа оперировать заклинаниями
Личностные черты
Эта категория содержит в себе черты, связанные с личностью или особыми талантами персонажа.
Навыки и умения
Черты из категории «Навыки и умения» связаны с получением или использованием навыков и умений.
Предыстория
В этой категории представлены черты, которые связаны с предысториями и соответственно характерны для определенных категорий.
Происхождение
Эти черты персонаж может получить из-за своей расы.
Региональные
Эти черты связаны с определенной местностью или типом местности. Класс
Описания черт
Требования – персонаж должен обладать соответствующими способностями или уровнем для того, чтобы иметь возможность взять данную черту.
**Адепт огнестрельной магии
Требования: Сотворение заклинаний или магия пакта
Вы научились сочетать тонкую магию с грубой силой огнестрельного оружия и получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение четырьмя видами простого или воинского огнестрельного оружия по вашему выбору. Вы можете использовать это огнестрельное оружие в качестве фокуса для сотворения заклинаний.
Все заклинания с меткой возрождения добавляются в список заклинаний вашего класса, если они соответствуют уровню, для которого ваш класс получает слоты заклинаний. Для этих заклинаний используйте свою Заклинательную характеристику.
Вы изучаете заговор “Скрытый выстрел” или “Пальцевое оружие” на ваш выбор, и этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров.
Вы изучаете четыре заклинания на ваш выбор, которые вы произносите с меткой возрождения. Если вы готовите заклинания, эти заклинания всегда готовы для вас и не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете готовить каждый день. Если вы волшебник, они мгновенно и без затрат добавляются в вашу книгу заклинаний. Если вы изучаете заклинания, эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний. Когда вы получаете уровень в своем классе сотворения заклинаний, вы можете заменить одно из этих заклинаний другим заклинанием с меткой возрождения, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
*Оруженосец
Требования: класс “Боец” или “Паладин” или предыстория “Рыцарь” или членство в рыцарском ордене.
Тренировки в рыцарском искусстве дают вам эти преимущества:
Подъем. При спешивании или посадке верхом вы тратите всего 5 футов передвижения.
Точный удар. Один раз за ход, когда вы делаете бросок атаки оружием против существа, вы можете сделать так, чтобы бросок атаки получил Преимущество. Если атака попадает, вы бросаете к8 и добавляете полученное число в качестве бонуса к броску урона атаки. Вы можете использовать это преимущество несколько раз, равное вашему бонусу владения, но использование расходуется, только если атака попадает. Вы восстанавливаете все израсходованные приемы, когда завершаете длинный отдых.
*Оруженосец
Требования: класс “Боец” или “Паладин” или предыстория “Рыцарь” или членство в рыцарском ордене.
Рыцарское обучение дает вам следующие преимущества.
Подъем. При подъеме и спуске с лошади вы тратите всего 5 футов на передвижение.
Приемы оруженосца. Вы изучаете боевой прием “Выпад”, “Точная атака” или “Толчковая атака” (выберите прием, когда получите эту черту). Если прием требует спасброска, КС спасброска равен 8 + ваш бонус владения + модификатор силы или ловкости (на ваш выбор). Каждый раз, когда вы завершаете длинный отдых, вы можете заменить прием, изученный в этой черте, на другой из списка выше.
Кости превосходства. Вы получаете количество костей превосходства, равное вашему бонусу владения. Размер этих костей к6. Кость превосходства расходуется, когда вы ее используете, и вы восстанавливаете все расходуемые кости превосходства, когда завершаете длинный отдых.
*Оруженосец
Начальная черта
Требования: класс “Боец” или “Паладин” или предыстория “Рыцарь” или членство в рыцарском ордене.
Ваше обучение пути праведных рыцарей наделило вас следующими преимуществами:
Обучение военному делу. Вы получаете владение средними доспехами и воинским оружием.
Бронированный наездник. Вы получаете преимущество на спасброски против избежания падения со средства передвижения.
Обнадеживающий клич. Когда другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, проходит спасбросок, вы можете реакцией вдохновить его. Если цель может слышать и понимать вас, оно получает преимущество к спасброску. Использовав реакцию таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до конца длинного отдыха.
*Рыцарь Волка
Требования: 4-й уровень, черта “Оруженосец”
Вы рыцарь с Мировоззрением Ордена Волка группы, восхваляющей добродетели сотрудничества, верности и послушания. Вы преуспеваете в групповом бою и получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение силы, ловкости или телосложения на 1, до максимума 20.
Клич командира. Бонусным действием вы можете приказать одному союзнику в радиусе 30 футов от себя атаковать. Если союзник видит или слышит вас, он может немедленно сделать одну атаку оружием реакцией. Если атака попадает, союзник может бросить к8 и добавить полученное число в качестве бонуса к броску урона атаки. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные силы, когда завершаете длинный отдых.
*Рыцарь Волка
Требования: 4-й уровень, черта “Оруженосец”
Вы рыцарь с Мировоззрением Ордена Волка группы, восхваляющей добродетели сотрудничества, верности и послушания. Вы преуспеваете в групповом бою и получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение силы или ловкости на 1, до максимума 20.
Волчьи приемы. Вы изучаете боевой прием “Отвлекающий удар” или “Подстрекательская атака” (выберите прием, когда получите эту черту). Если прием требует спасброска, КС спасброска равен 8 + ваш бонус владения + модификатор силы или ловкости (на ваш выбор). Каждый раз, когда вы завершаете длинный отдых, вы можете заменить прием, изученный в этой черте, на другой прием, предложенный в ней.
Кости превосходства. Вы получаете две кости превосходства, которые добавляются к костям, полученным от черты “Оруженосец”. Все кости теперь равны к8.
*Рыцарь Льва
Требования: 4-й уровень, черта “Оруженосец”
Вы рыцарь, связанный с Орденом Льва, группой, известной своим лидерством, справедливостью и мудростью. Ваша решимость дает вам эти преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложения, мудрости или харизмы на 1, до максимума 20.
Укрепляющий клич. Бонусным действием вы можете вдохновить одно существо, которое видите в радиусе 30 футов от себя (можете выбрать себя). Если цель видит или слышит вас, она получает временное количество хитов, равное 1к8 + ваш бонус владения + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой. Вы можете использовать это бонусное действие несколько раз, равное вашему бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете длинный отдых.
*Рыцарь Льва
Требования: 4-й уровень, черта “Оруженосец”
Вы рыцарь, связанный с Орденом Льва, известным своим лидерством, справедливостью и мудростью. Ваша решимость дает вам эти преимущества:
. Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложения или Харизму на 1, до максимума 20.
Приемы Льва. Вы изучаете боевой прием “Командирский удар” или “Ралли” (выберите прием, когда получите эту черту). Каждый раз, когда вы завершаете длинный отдых, вы можете заменить прием, выученный по этой черте, на другой, предлагаемый ею.
Кости превосходства. Вы получаете две кости превосходства, которые добавляются к костям, полученным от черты “Оруженосец”. Все кости теперь равны к8.
*Рыцарь Тигра
Требования: 4-й уровень, черта “Оруженосец”
Вы рыцарь, связанный с Орденом Тигра, группой, посвятившей себя героизму и отваге. Храбрость закаляет ваш дух, давая вам эти преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение интеллекта, мудрости или харизмы на 1, до максимума 20.
Деморализующий удар. Один раз за ход, когда вы поражаете существо броском атаки оружием, вы можете попытаться напугать эту цель. Цель должна сделать спасбросок мудрости (КС равен 8 + ваш бонус владения + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). Если спасбросок провален, цель испугана до конца вашего следующего хода. При успешном спасении цель получает помеху при следующем броске атаки до конца своего следующего хода. Вы можете использовать эту способность несколько раз, равное вашему бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете длинный отдых.
*Рыцарь Тигра
Требования: 4 уровень, черта “Оруженосец”
Вы рыцарь, связанный с Орденом Тигра, группой, посвятившей себя героизму и отваге. Храбрость закаляет ваш дух, давая вам эти преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, до максимума 20.
Приемы Тигра. Вы изучаете боевой прием “Приеменная атака” или “Угрожающая атака” выберите прием, когда получите эту черту). Если для выполнения приема требуется спасбросок, то КС спасброска равен 8 + ваш бонус владения + модификатор силы или ловкости (на ваш выбор). Каждый раз, когда вы завершаете длинный отдых, вы можете заменить прием, изученный в этой черте, на другой прием, предложенный в ней.
Кости превосходства. Вы получаете две кости превосходства, которые добавляются к костям, полученным от черты “Оруженосец”. Все кости теперь равны к8.
Адаптируемый
Способность персонаж адаптироваться не имеет себе равных. Когда вы берете эту черту, выберите три варианта из следующего списка. Вы можете выбрать одну опцию более одного раза.
- Получить владение навыком по вашему выбору
- Владение инструментом по вашему выбору
- Выучить стандартный язык
- Получить грамотность в одном из языков
Азартный игрок
Начальная черта
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение харизмы на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение двумя типами игровых наборов по вашему выбору.
У вас есть преимущество при проверке Обмана, чтобы обмануть противников в азартных играх, и Убеждения, чтобы убедить других присоединиться к вам в игре.
В некоторых кругах у вас репутация карточного шулера. Некоторые люди могут избегать играть с вами по этой причине, в то время как другие азартные игроки с высокими ставками могут специально искать вас.
Когда вы совершаете действие “Кутеж”, вы можете перебросить свой результат один раз, но должны сохранить результаты второго броска.
Акробатичный
Начальная черта
Требования: Ловкость 13 или выше
Вы невероятно подвижны и ловки, обладаете природным даром к гимнастике.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение ловкости на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение навыком Акробатика. Если вы уже владеете этим навыком, то к проверкам характеристик, которые вы делаете с помощью акробатики, добавляется двойной бонус владения. Вставание из лежачего состояния не стоит вам движения.
Во время вашего хода ваше движение может включать в себя вертикальную или горизонтальную ходьбу по стене или подобной структуре. Каждый фут такого движения по стене стоит 1 дополнительный фут передвижения.
Когда вы совершаете действие “Рывок”, вы можете перепрыгнуть через объекты высотой 5 футов или меньше без проверки характеристик.
Аналитический ум
Начальная черта
У вас есть сверхъестественная способность воспринимать и распознавать интересующие вас предметы, на которые другие просто взглянули бы.
Вы получаете следующие преимущества:
Ваш показатель Интеллекта или Мудрости увеличивается на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение навыком Анализ. Если вы уже обладаете навыком, вместо этого вы добавляете удвоенный бонус владения к проверкам навыков, которые вы совершаете с помощью Анализа.
Вы можете вспомнить все, что видели за последнюю неделю.
Когда вы встречаете существо в первый раз, вы автоматически замечаете некоторые детали, которые раскрывают о нем что-то, что обычно не известно. Вы можете заметить, что знаменитый дуэлянт скрывает хромоту, которой у него не было два дня назад, или что у торговца есть легкий иностранный акцент.
Арканист
Вы изучаете арканные искусства и получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение интеллекта на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение навыком Магии. Если вы уже владеете этим навыком, вы добавляете двойной бонус владения к проверкам, которые вы делаете с его помощью.
Вы изучаете заклинания фокусов и обнаружения магии. Вы можете наложить заклинание обнаружения магии один раз, не тратя ячейку заклинания. Использование этой особенности восстанавливается после завершения длинного отдыха.
Арканическое оружие
Требования: Боевой заклинатель
Во время длинного отдыха вы можете провести ритуал длительностью 1 час, чтобы настроить свое оружие на арканную энергию.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы используете оружие ближнего боя, чтобы направить свою арканную энергию.
Применяйте магический бонус оружия к любым броскам атаки заклинанием.
Вы можете выполнять заклинания прикосновения с помощью оружия ближнего боя.
Артиллерист
Требования: Сила 13 или выше
Благодаря длительным тренировкам вы научились пользоваться сложным дальнобойным оружием. В
ы получаете следующие преимущества:
Вы игнорируете свойство заряжания простого и воинского оружия, которым вы владеете.
Вы имеете преимущество при бросках атаки, сделанных с помощью осадных орудий или других метательных объектов большого размера или больше, которыми вы управляете. Решение о том, попадает ли объект в эту категорию, остается за ГМом.
Атлетичный
Начальная черта
Вы прошли длительную физическую подготовку, чтобы получить следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение силы или ловкости на 1, до максимума 20.
Когда вы лежите, вставание занимает всего 5 футов вашего движения.
Лазание не требует дополнительного движения. Это не то же самое, что скорость лазания.
Вы можете совершить прыжок в длину или прыжок в высоту с разбега, пройдя пешком не 10, а всего 5 футов.
Бодрящее преграждение
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание.
Вы можете использовать сущность защитных заклинаний, чтобы наполнить себя энергией.
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение вашей заклинательной характеристики на 1, до максимума 20.
Когда вы сотворяете заклинание преграждения 1-го уровня или выше, вы получаете количество временных хитов, равное удвоенному кругу используемой ячейки заклинания.
Боевое сотворение заклинаний
Требования: Сотворение заклинаний
Опыт, полученный на поле боя, дает вам превосходную концентрацию при произнесении заклинаний.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы автоматически добиваетесь успеха при спасбросках Телосложения для сохранения концентрации на заклинании, если КС равен или меньше числа, равного 8 + Ваш БВ (минимум КС 10).
Когда враждебное существо провоцирует вас на атаку, вы можете своей реакцией сотворить заклинание вместо того, чтобы атаковать в ближнем бою.
Вы можете использовать щит или оружие, которое держите в руках, в качестве фокуса заклинания как обычно, вы можете использовать ту же руку или руки, в которых находится этот фокус, для выполнения соматических компонентов заклинаний.
Боевой заклинатель
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание 1-го круга или выше
Вы научились эффективно использовать магию даже в хаосе боя.
Вы получаете следующие преимущества:
У Вас есть преимущество при спасброске концентрации для поддержания заклинаний, которые Вы сотворили.
Вы можете выполнять соматические компоненты своих заклинаний, пока держите в руках оружие или щит
Вместо того, чтобы атаковать оружием при атаке по возможности, Вы можете своей реакцией сотворить заклинание со временем действия 1 действие в существо, которое вызывает атаку по возможности. Заклинание должно быть таким, которое направлено только на это существо.
Боевой опыт
Требования: любая черта боевой школы или личного стиля
Вы получаете 2 кости превосходства и изучаете 2 дополнительных боевых приема, которые можно использовать с любым оружием вашей боевой школы или личного стиля.
Борец
Начальная черта
Быстрый как Молния
Ваши рефлексы исключительно остры и быстры, что дает вам следующие преимущества:
Вы можете использовать две реакции между началом вашего хода и началом следующего хода. Однако эти две реакции не могут быть использованы для активации одного и того же эффекта дважды. Например, вы не можете совершить две атаки по возможности в течение одного раунда, а плут со Сверхъестественным Уклонением не может использовать его более одного раза в течение одного раунда.
Когда вы проваливаете спасбросок Ловкости, вы можете немедленно воспользоваться реакцией, чтобы перебросить этот спасбросок. Результат второго броска заменяет первый.
Вдохновение
Начальная черта
Требования: Харизма 13 или выше
Вы способны к благоговейному лидерству, и это лидерство придает силы Вашим союзникам.
Когда Вы тратите 10 минут на вдохновенную речь, Вы можете выбрать до 6 дружественных существ (включая себя) в радиусе 30 футов, которые могут слышать и понимать Вас. Каждое существо получает временные хиты, равные Вашему уровню + Ваш модификатор Харизмы. Существо не может снова получить временные хиты от этой черты, пока не закончит короткий или длинный отдых.
Вдохновляющее лидерство
Начальная черта
Требования: Харизма 13+
Если вы потратите не менее 5 минут на то, чтобы произнести воодушевляющую речь, вы можете сделать проверку Харизмы или Характеристики с КС 15. Если вы преуспели, все союзники в радиусе 30 футов получают 5 временных хитов. Если вы преуспеете с КС 20 или выше, этот бонус увеличится до 10 временных хитов. Ни одно существо не может снова получить эти временные хит-пойнты, пока не отдохнет хотя бы короткое время.
Ведьмина кровь
В ваших жилах течет кровь ведьм, что дает вам следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение харизмы на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение одним из следующих навыков: Обман, Запугивание или Убеждение.
Вы получаете одно тайное воззвание из списка воззваний колдуна, если вы выполнили все предварительные условия или требования.
Вы можете повторно взять эту черту только один раз.
Везучий
Начальная черта
Боги или судьба благосклонны к вам.
Вы обладаете 3 очками Удачи, которые можете использовать следующим образом (тратя 1 очко Удачи на каждую опцию при использовании):
Реакцией перебросить любой свой бросок к20;
Если существо совершает бросок к20 и результат этого броска напрямую влияет на вас вы можете реакцией дать существу штраф в размере 1к6. Этот штраф увеличивается до 1к8 на 9-ом уровне, 1к10 на 13-ом уровне, 1к12 на 17-ом уровне;
Бонусным действием вы можете добавить к любому своему броску бонус 1к6. Этот бонус увеличивается до 1к8 на 9-ом уровне, 1к10 на 13-ом уровне, 1к12 на 17-ом уровне;
При провале спасброска от смерти или спасброска концентрации вы можете сделать их автоматически успешными.
При завершении короткого отдыха вы восстанавливаете 1 использованное очко Удачи, а при завершении длинного отдыха восстанавливаете все использованные очки Удачи.
Взломщик
Начальная черта
Вы гордитесь своей быстротой и тщательным изучением некоторых видов подпольной деятельности.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение воровскими инструментами. Если вы уже владеете ими, то к проверкам, которые вы делаете с их помощью, добавляется двойной бонус владения.
Военачальник
Вы являетесь примером гордости и чести своей расы.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение харизмы или силы на 1, до максимума 20.
Один раз за ход вы можете нанести дополнительный урон 1к6 существу, которого вы поразили атакой оружием, если это существо находится в радиусе 5 футов от одного из ваших союзников и этот союзник не дееспособен.
Когда существо, которое вы видите и которое вас слышит, делает бросок атаки или спасбросок, вы можете своей реакцией позволить ему бросить к4 и добавить его к результату броска. Вы можете использовать эту реакцию после того, как бросок сделан, но до того, как наступит результат.
Воин палящего солнца
Вы научились сражаться в стране, где погода настолько жаркая, что ношение доспехов может быть не
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложения на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение щитами.
Вы получаете свойство ” Защита без доспехов”: пока на вас нет доспехов, ваш Класс Защиты равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и получить это преимущество.
Воинствующий заклинатель*
Требования: Телосложение 13 или выше; способность сотворить хотя бы одно заклинание.
Вы получаете следующие преимущества:
Нахождение в радиусе 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски дальнобойных атак (применимо только к заклинаниям).
У вас есть преимущество в Спасбросках Телосложения, для поддержания концентрации на заклинании.
Воитель-заклинатель
Требования: Сотворение заклинаний
Вы получаете следующие преимущества
Вы можете потратить 1 час на улучшение своего оружия, чтобы оно служило вашим фокусом для сотворении заклинаний.
Вы получаете бонус, равный вашему бонусу владения к спасброскам на Концентрацию.
Вы можете направлять свои заклинания с дистанцией касания, используя оружие ближнего боя, которое используется в качестве фокуса заклинаний. При этом вы используете бонус атаки, как если бы вы атаковали оружием ближнего боя, а заклинание наносит свой обычный урон.
Вы можете выполнять соматические компоненты заклинаний, даже если в одной или обеих руках у вас оружие или щит.
Когда движение враждебного существа провоцирует вашу атаку, вы можете использовать свою реакцию для сотворения заклинания в это существо, вместо того чтобы совершать атаку по возможности. Время сотворения заклинания должно составлять 1 действие, а целью должно быть только это существо.
Восстановление чар
Требования: Харизма 13 или выше и классовая особенность «единица чар».
Когда ваш источник магии иссякает, вы можете использовать свою жизненную силу для подпитывания источника.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Харизмы на 1, до максимума 20.
Когда вы начинаете свой ход и у вас не остается единиц чар, вы можете реакцией, потратить одну Кость Хитов. Бросьте кость и добавьте к ней свой модификатор Телосложения. Вы восстанавливаете единицы чап, равные половине полученной суммы (минимум 1). У вас не может быть больше единиц чар, чем их максимальное количество для вашего уровня. Кости Хитов, израсходованные с помощью этой черты, не могут быть использованы для восстановления хитов во время короткого отдыха. Вы восстанавливаете Кости Хитов как обычно.
Выживающий
Начальная черта
Вы отлично подготовлены к выживанию во враждебной среде, даже процветая там, где другие обязательно погибнут.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложение или Мудрость на 1, до максимума 20.
Вам требуется только половина еды и питья от объёма, обычного для существ вашего размера.
Вы можете выдерживать экстремальные температуры бесконечно, и вы автоматически преуспеваете в спасбросках против экстремальной жары или холода в течение числа дней, равного вашему модификатору Телосложения или Мудрости, выбирая меньший из них. По прошествии этого времени вы должны совершать спасброски как обычно, пока не проведёте 24 часа в комфортной температуре.
Выносливый
Начальная черта
Вы можете переносить огромные физические нагрузки, что дает вам следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложения на 1, до максимума 20.
Увеличение времени, на которое вы можете задержать дыхание, на 1 минуту.
У вас есть преимущество при выполнении Спасбросков Телосложения, чтобы устоять перед эффектами экстремальной погоды.
Вы можете спать в средних доспехах, не получая отрицательных эффектов от сна в доспехах.
Каждый раз, когда вы спите в тяжелых доспехах, вы можете сделать проверку Телосложения КС 10. Если вам это удается, вы не получаете отрицательных эффектов от сна в тяжелых доспехах.
Выстрел в упор v.2.0
Вы обладаете большим мастерством при атаке дальнобойным оружием на близком расстоянии. Когда Вы атакуете дальнобойным оружием, которым Вы владеете в совершенстве, цель, находящуюся на расстоянии не дальше половины нормальной дальности оружия, Вы получаете следующие преимущества:
Вы игнорируете укрытие на 1/2.
Вы добавляете бонус 1к6 к Вашему броску на урон.
Вы можете делать атаки дальнобойным оружием без помехи, когда враг находится в пределах 5 футов от Вас.
Героический
В трудную минуту вы можете использовать все свои внутренние ресурсы, выходя за рамки обычного.
У вас есть 3 очка героизма. Вы можете потратить их в любой момент, чтобы получить следующие преимущества:
Когда вы делаете проверку характеристики, бросок спасброска или бросок атаки, вместо броска к20 потратьте 1 очко героизма, чтобы решить бросок, как если бы вы бросили 12. Или же потратьте 2 очка героизма, чтобы решить бросок, как если бы вы бросили 15. За дополнительную плату в 1 очко героизма вы можете использовать любое из этих преимуществ после броска d20, заменив тем самым свой первоначальный бросок.
Потратьте 2 очка героизма, чтобы превратить успешный бросок атаки в критическое попадание.
Потратьте 1 очко героизма, чтобы наложить помеху на все атаки против вас на 1 раунд.
Потратьте 1 очко героизма, чтобы заставить существо сделать повторный бросок атаки против вас, а затем выбрать, какой бросок будет применен.
Потратьте 1 очко героизма, чтобы удвоить свою скорость на 1 раунд.
Потратьте 1 очко героизма, чтобы получить владение навыком или инструментом на 1 раунд. Вы можете потратить еще 1 очко, чтобы продлить это время до 1 минуты.
Потратьте 1 очко героизма, чтобы немедленно потратить 1 кость Хитов и восстановить хиты в соответствии с правилами короткого отдыха (см. главу “Приключение”).
Потратьте 2 очка героизма, чтобы снять один уровень истощения.
Вы восстанавливаете потраченные очки героизма, когда заканчиваете длинный отдых.
Метатель ножей
Вы легко и точно управляетесь с небольшими снарядами и получаете следующие преимущества, когда совершаете атаку дальнего боя, используя оружие со свойствами “ловкость” и “метание”:
Бонусным действием вы можете совершить еще одну атаку дальнего боя, используя оружие со свойствами “Меткость” и “Бросок”. Ваши атаки игнорируют полуукрытия и укрытия в три четверти.
Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски атаки с дистанции.
Доблестный
Духовный, бесстрашный и готовый принять любой вызов, вы - грозный боец.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы проваливаете спасбросок от испуга, вы можете немедленно воспользоваться своей реакцией, чтобы перебросить этот спасбросок. Результат второго броска заменяет первый.
Вы получаете бонус к атаке и броскам урона при атаках оружием ближнего боя против крупных существ. Бонус равен +1 за каждую размерную категорию между вами и существом.
Если существо наносит вам критическое попадание, вы можете воспользоваться своей реакцией, чтобы нанести атаку ближнего боя существу, находящемуся в радиусе действия.
Долговечный
Выносливый и стойкий, вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложения на 1, до максимума 20.
Удвоение модификатора Телосложения при любых бросках костей хитов.
Железное нутро
Начальная черта
Требования: Телосложение 13 или выше
Вы едите как великан и пьете как рыба. Многолетнее наказание желудка и печени привело к мощной стойкости.
Вы получаете следующие преимущества:
У вас есть преимущество в Спасбросках против отравления.
После завершения длинного отдыха вы восстанавливаете 1 дополнительную потраченную Кость Хитов.
Действием вы можете потратить Кости Хитов на излечение себя, как если бы вы воспользовались коротким отдыхом. Вы можете использовать эту способность количество раз, равных вашему модификатору характеристики Телосложения (минимум 1) за длинный отдых.
Железный герой
Вы решили спасти положение, когда кажется, что все надежды потеряны.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вас атакует существо, у которого ПО выше вашего уровня, вы получаете бонус +1 к классу Защиты.
У вас есть преимущество при бросках атаки против любого существа, которое за последний раунд снизило хиты одного из ваших союзников до 0.
Если враждебное существо, которое вы видите, совершает легендарное действие, вы можете реакцией вмешаться и предотвратить легендарное действие. После использования этой способности вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.
Заклинание и сталь
Требования: Сотворение заклинаний
Вы освоили несколько боевых техник, позволяющих вам с относительной легкостью сочетать заклинание и ближний бой.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +5 к Спасброскам по Телосложению, чтобы сохранить концентрацию на заклинании после получения урона.
Вы можете сделать оружие своим фокусом в сотворении заклинаний. Для этого требуется один день, чтобы создать связь между собой и выбранным оружием. Одновременно у вас может быть не более двух связанных оружий. Если вы хотите связать себя с третьим оружием, вы должны выбрать одно из ваших связанных оружий и разорвать связь с ним.
Заклинающий клинок
Начальная черта
Требования: Сотворение заклинаний
Вы научились соединять свои удары с искрами арканной магии.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение одним боевым оружием ближнего боя по вашему выбору.
Нанося дробящий, колющий или рубящий урон оружием ближнего боя, вы можете изменить урон на урон от кислоты, холода, огня или молнии по вашему выбору.
Вы изучаете два заговора на выбор из следующих: дуговой клинок, горящий клинок, едкий клинок и фригидный клинок. Интеллект эо ваша Заклинательная характеристика для этих заклинаний.
Вы можете сотворить заклинание щита один раз, не используя ячейку заклинания. Сотворив это заклинание с помощью этой черты, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длинный отдых.
Защитная Трансмутация
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание.
Вы можете использовать свою магию, чтобы защититься от нападения. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение балла вашей заклинательной характеристики на 1, максимум до 20.
Реактивный панцирь. Когда вы собираетесь получить урон, вы можете использовать свою реакцию до того, как будет произведен бросок урона, чтобы потратить ячейку заклинаний и получить устойчивость к типу входящего урона до начала вашего следующего хода. Если вы потратили слот заклинаний 5-го уровня или выше, вы получаете иммунитет к этому типу урона до начала вашего следующего хода.
Зоркий глаз
Требования: 4 уровень или выше
Вы превосходно владеете дальнобойным оружием.
Вы получаете следующие преимущества при атаке оружием дальнего боя, которым Вы владеете в совершенстве:
У Вас нет помех при атаках на дальнем расстоянии.
Один раз в ход если вы попадаете дальнобойной атакой оружием вы наносите дополнительный урон равный вашему бонусу владения.
Вы игнорируете укрытие (как укрытие на половину, так и укрытие на три четверти
Иследователь подземелий
Вы эксперт в определении скрытых особенностей большинства подземелий, что дает Вам следующие преимущества:
Вы имеете преимущество при проверках на Анализа и Восприятия, сделанных для обнаружения потайных дверей и ловушек в рукотворных комплексов.
У Вас есть преимущество при спасбросках от эффектов ловушек.
У Вас есть устойчивость урону, наносимому ловушками.
Крепкий
Вы прошли длительную подготовку, чтобы выдержать суровые условия боя, и теперь вас труднее уничтожить.
Вы получаете следующие преимущества:
Максимальное количество хитов увеличивается на 2 за каждый уровень, который был у вас до получения этой черты (если применимо).
Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, максимальное количество хитов увеличивается на 2 (в том числе за тот уровень, который позволил вам получить эту черту, если это применимо).
Когда вы бросаете кости для восстановления хитов, вы можете игнорировать броски костей, меньшие, чем ваше БВ, и считать эти кубики так, как если бы вы бросили число, равное вашему БВ.
Крепкий орешек
Начальная черта
Требования: Телосложение 13 или выше
Вас трудно истощить и убить.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Телосложения на 1, до максимума 20.
Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, которые вызывают у вас истощение.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти.
Кутежник
Как для человека, привыкшего к шумной ночной жизни и питейным заведениям, у вас появились следующие преимущества:
Когда вы отравлены, у вас нет помехи при бросках атаки, и у вас есть преимущество при спасбросках от испуга.
У вас есть преимущество при проверке характеристик, связанных с азартными играми.
Туман и дымка, магические или нет, мешают вашему зрению меньше, чем обычно. Вы не испытываете никаких негативных эффектов от слегка заслоненной области, а сильно заслоненная область дает вам лишь помеху при проверках Мудрости (Восприятие), которые зависят от зрения.
Вы - настоящая ночная сова, и зрение у вас соответствующее. Вы получаете способность видеть в темноте на расстоянии до 30 футов. Если у вас уже есть темное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов.
У вас есть преимущество при проверке Мудрости (Восприятие), оспоренной проверкой Ловкости (Ловкость рук) или Ловкости (Скрытность).
Лекарь
Начальная черта
Вы умелый лекарь, что позволяет вам быстро залечивать раны и возвращать союзников в бой.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы используете набор целителя, чтобы стабилизировать умирающее существо, оно также восстанавливает 1 хит.
Действием вы можете потратить одно использование набора целителя на лечение существа и восстановить ему 1к6 + 4 хитов плюс дополнительные количество хитов равное максимальному количеству Кости Хитов существа. Существо не может восстановить хиты от этой черты, пока не закончит короткий или длинный отдых.
Лингвист
Начальная черта
Требования: Интеллект 13
Вы хорошо изучили язык, что позволяет вам общаться на нескольких языках и выуживать важную информацию из незнакомых вам языков.
Вы получаете следующие преимущества:
Выучить три языка на выбор.
Когда вы общаетесь с существом на языке, который вы оба знаете (кроме общего), вы получаете преимущество при одной проверке Харизмы, направленной на влияние или взаимодействие с этим существом. Однажды использовав эту способность, вы не сможете сделать это снова до тех пор, пока не завершите длинный отдых.
Когда вы делаете проверку навыка, связанной с пониманием значения устного или письменного языка, которого вы не знаете, вы можете добавить к броску свой БВ. Если вы владеете соответствующим навыком или инструментом, удвойте свой БВ для броска.
Личные боевые техники
Боевая черта, личный стиль
Требования: У персонажа нет умения Основатель личного боевого стиля или Эксперт школы боевых искусств.
В первый раз, когда вы выбираете это умение, вы должны выбрать до пяти видов оружия (или одну группу оружия), которые ваш персонаж будет использовать с этим умением.
Персональные техники. Вы изучаете 4 несекретные боевые техники из техник, применимых к выбранному оружию (например, если вы выбираете в качестве оружия луки и арбалеты, вы не можете брать техники, рассчитанные на два оружия или щит).
Кроме того, только одна техника может быть сложной.
Лучник-заклинатель
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание 1-го круга или выше, владение длинным или коротким луком.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы можете действием вложить в стрелу, которую держите, эффект заклинания 1-го круга или выше. Вы сотворяете заклинание как обычно, но эффект заклинания не проявляется до тех пор, пока стрела не будет использована в атаке. Вы можете вложить только заклинание, воздействующее на одно существо, или заклинание, воздействующее на область, такую как сфера, облако или цилиндр. Стрела удерживает эффект заклинания до конца вашего следующего длинного отдыха или до тех пор, пока она не будет использована в успешной атаке.
Если вы сотворяете заклинание, воздействующее на одно существо, то в следующий раз, когда стрела, усиленная этим заклинанием, попадает в существо, атака наносит урон как обычно, а затем применяется эффект заклинания к цели.
Если вы сотворили заклинание, воздействующее на область, атака по существу может быть не успешной, но вложенное заклинание все равно сработает. Вместо этого вы разрешаете эффект заклинания с места или существа, в которое была произведена атака. Если атака была успешной, то стрела наносит обычный урон от дальнобойной атаки оружием.
Как только заклинания было разряжено, оно исчезает со стрелы.
Магические способности
У вас есть способности к магии.
Требования: Интеллект 13+, владение навыком Магия
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Интеллекта, Мудрости или Харизмы (по вашему выбору) на 1, до максимума 20.
Вы получаете экспертизу в навыке Магия.
Один раз за короткий отдых вы можете получить преимущество при проверке Магии.
Мастер большого оружия
Требования: 4+ уровень, владение любым воинским оружием ближнего боя
Вы научились использовать вес оружия в своих интересах, позволяя его импульсу усиливать ваши удары.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение силы на 1, до максимума 20.
Рассечение. Сразу же после того, как вы нанесли критическое попадание оружием ближнего боя или снизили количество хитов существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием бонусным действием.
Мастер тяжелого оружия. Когда в свой ход вы поражаете существо тяжелым оружием ближнего боя в рамках действия “Атаковать”, вы можете заставить это оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу владения, и вы можете нанести его только один раз за ход.
Мастер лечебных трав
Вы знаете, какие растения и травы использовать для приготовления травяных припарок и притираний.
Требования: Мудрость 13+, владение навыком Природа
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение набором травника.
Вы можете потратить один час, чтобы создать количество травяных мазей, равное вашему бонусу владения. Эти мази добавляют +1к6 хитов к каждой кости хитов, использованной для лечения во время отдыха. Мази действуют только в течение 24 часов.
Вы можете потратить один час, чтобы создать мощную целебную мазь с эффектом меньшего восстановление.
Мастер личного боевого стиля
Боевая черта, личный стиль
Требования: Персонаж имеет черту “Основатель Личного Боевого Стиля” или “Личные Боевые Техники”, 7 уровень
Если вы начали построение личного боевого стиля своего персонажа с черты Основатель личного боевого стиля, то на уровне «Мастер» вы можете выбрать 1 несекретный боевой прием и 2 несекретных боевых техники. Кроме того, вы получите 1 дополнительную кость превосходства, и все ваши кубики превосходства увеличатся (к6->к8 и т. Д.).
Если вы начали с черты Личные Боевые Техники, то ваш персонаж на уровне Мастера получает 3 кости превосходства (которые равны к8), 2 боевых приема и бонус +1 к броскам атаки выбранным оружием (или группой оружия).
Вы восстанавливаете все потраченные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Мастер маскировки
Вы отточили свою способность менять свою личность и читать личности других людей.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение набором маскировки. Если вы уже владеете им, вы добавляете двойной бонус владения к проверкам, которые вы делаете с его помощью.
Если вы потратите 1 час на наблюдение за существом, то сможете потратить 8 часов на создание маскировки, которую можно быстро надеть, чтобы подражать этому существу. Для изготовления маскировки требуется набор для маскировки. Чтобы замаскироваться, вы должны делать проверки, как обычно, но вы можете замаскироваться действием.
Мастер оборонительного оружия
Когда вы используете щитом или одно или несколько видов оборонительного оружия, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете бонусным действием защитить существо в радиусе 5 футов от вас. До начала вашего следующего хода любой бросок атаки против этого существа имеет помеху, если вы видите атакующего. Это преимущество заканчивается раньше, если вы недееспособныили ваша скорость упала до 0.
Когда вы совершаете действие “Уклонение” в свой ход, вы можете потратить одну Кость Хитов, чтобы закалить себя. Бросьте кубик, добавьте свой модификатор Телосложения и получите количество временных хитов, равное общей сумме (минимум 1).
Мастер полумеча
Требования: владение длинными мечами и двуручными мечами
Вы выдающийся фехтовальщик и овладели искусством полумеча: боевой техникой, используемой в ближнем бою с большими мечами.
Вы получаете следующие преимущества, когда используете прямой меч двумя руками:
Если в свой ход вы совершаете действие “Атаковать”, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть существо в радиусе 5 футов от вас.
Вы можете бонусным действием дать себе преимущество при следующем броске атаки до конца следующего хода. Если атака попадает, она наносит колющий урон вместо рубящего.
Один раз за каждый ход вы можете выбрать одну из своих атак гардой и помпоном вашего меча. Если атака попадает, она наносит дробящий урон вместо рубящего.
Если другое существо, которое не более чем на один размер больше вас, пытается схватить вас, у вас есть преимущество при первоначальной проверке Атлетики или Акробатики.
Вы игнорируете свойство громоздкости оружия для мечей с этим свойством.
Мастерский наездник
Вы эксперт в верховой езде.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете умение верховой езды. Вы также получаете экспертизу в этом умении, что означает, что ваш бонус владения удваивается при любой проверке навыка, которую вы выполняете с его помощью.
У вас есть преимущество при всех проверках характеристик, навыков и спасбросках, связанных с управлением, приемированием или пребыванием на коне.
Вы можете сесть верхом или спешиться, затратив 10 футов движения вместо половины своей скорости.
Мастерство владения луком
Луками пользуются многие, но вы научились использовать это элегантное оружие по максимуму.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +1 к броскам урона, которые вы делаете с оружием из группы луков.
Когда вы используете действие “Атаковать” с коротким луком в свой ход и не двигаетесь, вы можете совершить одну дальнобойную атаку оружием бонусным действием. С длинным луком эта атака производится с помехой.
Вы можете использовать силу вместо ловкости для бросков урона при атаке и бросков урона при использовании длинного лука.
Мастерство владения оружием дальнего боя
Вы овладели искусством владения оружием дальнего боя.
Вы получаете следующие преимущества:
У вас нет помех при бросках атаки дальнобойным оружием на дальние дистанции.
У вас нет помех при бросках атак с использованием оружия дальнего боя, если враждебное существо находится в пределах 5 футов от вас.
Атаки с использованием оружия дальнего боя при нормальной дистанции атаки игнорируют укрытие на половину а укрытие на три четверти считают укрытием на половину.
Ментальная стойкость
Благодаря тщательным умственным упражнениям вы укрепили себя против воздействий, изменяющих сознание. Вы получаете следующие преимущества:
- Один раз за длинный отдых, когда вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете выбрать переброс спасброска и принять новый результат.
- Если из-за провала спасброска вы оказались зачарованы, испуганы или ошеломлены текущим эффектом, вы можете повторить спасбросок в конце каждого своего хода, завершив состояние при успехе, даже если обычно эффект не позволяет вам этого сделать.
Мистический талант
Начальная черта
Выберите класс: бард, клерик, друид, колдун, чародей или волшебник.
В зависимости от Вашего выбора, Вы получаете следующие преимущества:
Вы изучаете два заклинания на Ваш выбор из списка заклинаний выбранного Вами класса
Выберите одно заклинание 1-го круга для изучения из того же списка заклинаний. Вы можете сотворять это заклинание, не тратя слот заклинания. После того, как Вы сотворили заклинание таким образом, Вы должны завершить длинный отдых, прежде чем сможете произнести его снова. Вы также можете сотворить это заклинание, используя ячейку заклинаний соответствующего круга.
Ваша заклинательная характеристика зависят от класса, который Вы выбрали. : Интеллект для волшебника, Мудрость для клерика или друида, Харизма для барда или чародея, или Ваш выбор между Интеллектом, Мудростью или Харизмой для колдуна.
Молниеносно быстрый
Требования: Ловкость 13 или выше
Вы можете реагировать на окружающую обстановку с необычайной скоростью.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение ловкости на 1, до максимума 20.
Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам Ловкости.
Морской пехотинец
Вы провели время в море и научились использовать в бою инструменты моряка.
Вы получаете следующие преимущества:
Скорость плавания равна вашей базовой скорости ходьбы.
Когда существо провоцирует вас на атаку, вы можете своей реакцией атаковать его сетью с помощью оружия дальнего боя.
Когда вы атакуете сетью из дальнего боя, у вас нет помехи от того, что вы находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа или существ.
Когда вы держите трезубец одной рукой, кость урона меняется на 1к8 с 1к6. Когда вы держите трезубец двумя руками, кость урона меняется на 1к10 с 1к8.
Трезубцы считаются обладающими свойством досягаемости для вас.
Музыкант
Требования: нет
Вы практикующий музыкант, что дает вам следующие преимущества:
Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами по вашему выбору.
Вдохновляющая песня. Когда вы завершаете Короткий отдых или Длинный отдых, вы можете сыграть песню на музыкальном инструменте, которым владеете, и подарить героическое вдохновение союзникам, которые услышат песню. Количество союзников, на которых вы можете повлиять таким образом, равно вашему бонусу владения.
Написание свитков
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание 1-го круга или выше.
Вы научились создавать свитки заклинаинй, сохраняя заклинания для будущего применения. Вы можете создать свиток заклинаний любого заклинания, которое вы можете сотворять 1-го круга или выше. Процесс написания свитков заклинаний требует специальных чернил и бумаги стоимостью 50 зм умноженных на квадрат круга заклинания, плюс стоимость любых материальных компонентов необходимых для заклинания.
Написание свитка занимает 1 день на каждый круг заклинания. Если вы готовите заклинания, вы должны подготовить заклинание на время процесса, и каждый день вы должны расходовать ячейку заклинания круга заклинания или выше. В конце процесса вы должны совершить проверку Интеллекта, добавляя свой бонус владения к броску, против КС равного 5 + удвоенный круг заклинания. В случае успеха вы создаете свиток заклинаний, а при провале, вы совершили ошибки при создании свитка и должны будете начать процесс с самого начала, включая повторную оплату чернил, бумаги и компонентов материала.
Непоколебимый
Требования: Телосложение 13 или выше
Вы получаете следующие преимущества:
У вас есть преимущество при проведении Спасбросков против истощения или ошеломления.
Кроме того, когда вы ошеломлены или истощены, вы можете попытаться избавиться от этого. Вы можете бонусным действием снизить уровень истощения на 1. Также в конце своего хода вы можете сделать новый Спасбросок против любого эффекта, наложившего на вас состояние ошеломления, и при успехе это состояние прекращается (Спасбросок равен Спасброску против эффекта, который вас ошеломлен, или КС 10, в зависимости от того, что выше). В любом случае, после использования этой способности вы должны завершить короткий или длинный отдых, прежде чем сможете использовать ее снова.
Неумолимый заклинатель
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание.
Кто бы ни сопротивлялся вашему заклинанию, ему предстоит продемонстрировать ваше упорство.
Увеличивает балл вашей заклинательной характеристики на 1, максимум до 20.
Если вы сотворяете заклинание 1-го уровня или выше, но оно не действует ни на одно существо, вы можете немедленно сотворить известное вам заклинание. Это преимущество не действует, если цель успешно выполняет спасбросок, но при этом получает урон, состояние или любой другой негативный эффект от вашего заклинания.
Обучение в школе боевых искусств: Грандмастер школы боевых искусств
Боевая черта, школа боевых искусств
Требования: 12 уровень, одно черта Мастера, две черты Эксперта или черты Эксперт и Основатель Личного Стиля с совместимым оружием или Эксперт и Личные Боевые Техники с совместимым оружием
Вы получаете следующие преимущества:
Дополнительная 1 кость боевого превосходства.
Вы изучаете 2 боевые техники из своей второй школы.
Вы изучаете 1 боевой прием из своей второй школы.
Вы можете использовать все свои приемы и приемы с оружием обеих школ
Обучение в школе боевых искусств: Мастер школы боевых искусств
Боевая черта, школа боевых искусств
Требования: 6 уровень, Эксперт выбранной школы боевых искусств.
Вы получаете следующие преимущества:
Дополнительная 1 кость боевого превосходства.
Мастерские техники. Вы изучаете 2 боевые техники из техник, доступных в вашей школе на уровне эксперта или мастера.
Мастерские приемы. Вы изучаете 1 прием из приемов, доступных вашей школе на уровне эксперта или мастера.
Кости превосходства. Размер ваших костей превосходства увеличивается до следующего уровня (к6->к8->к10->к12)
Теперь вы можете брать другие черты боевых традиций.
Дополнительные требования описаны в описании каждой школы.
Обучение в школе боевых искусств: Эксперт школы боевых искусств
Боевая черта, школа боевых искусств
Требования: Персонаж не имеет черты Основатель Личного Боевого Стиля или черты Личные Боевых Техник.
Оружие и комбинации оружия: вы получаете преимущества этой Боевой школы только тогда, когда используете определенное оружие или комбинацию оружия.
Вы изучили стиль боевых техник в одной из многих школ боевых искусств в мире.
Вы получаете следующие преимущества:
Физическая подготовка. Одно из ваших основных значений характеристик увеличивается на 1, до максимума 20.
Экспертные техники. Вы изучаете 2 боевые техники из техник, доступных в вашей школе на уровне эксперта.
Экспертные приемы. Вы изучаете 1 боевой прием из приемов, доступных вашей школе на уровне «Эксперт».
Кости превосходства. Вы получаете 2 кости боевого превосходства к6. Когда вы получите черту «Мастер школы боевых искусств», эти кости станут равными к8. Вы используете эти кости при выполнении своих боевых приемов. Вы восстанавливаете все потраченные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Оружейный фокус. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки при использовании оружия школы.
Выберите класс: бард, клерик, друид, колдун, маг или волшебник. В зависимости от Вашего выбора, Вы получаете следующие преимущества:
Обученный воин
Начальная черта
Требования: Владение воинским оружием
Увеличьте значение ловкости, телосложения или силы на 1, до максимума 20.
Ваши боевые тренировки помогли вам выработать особый стиль боя. В результате вы изучаете один боевой стиль по вашему выбору доступный классу боец. Если у вас уже есть стиль, выбранный вами должен быть другим.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить боевой стиль этой черты на другой стиль доступный классу боец, которого у вас нет.
Объединяющий оратор
Требования: Харизма 13 или выше
Вы способны на благоговейное лидерство, и это лидерство придает вашим союзникам силы. Когда вы тратите 10 минут на вдохновенную речь, вы можете выбрать до 6 дружественных существ (включая вас самих) в радиусе 30 футов, которые могут слышать и понимать вас. Каждое существо получает временное количество хитов, равное вашему уровню + модификатор харизмы. Существо не может получить временные хиты от этой черты, пока не закончит короткий или длинный отдых.
Огромная фигура
Начальная черта
Требования: Сила 13 или выше
Вы обладаете огромным и грозным для вашей расы ростом, либо благодаря интенсивным тренировкам, либо природному телосложению.
Вы получаете следующие преимущества:
При определении грузоподъемности и веса, который вы можете толкать, тащить и поднимать, вы считаетесь на один размер больше (максимальный размер большой).
Когда вы бьете существо атакой ближнего боя, если вы использовали свой модификатор силы, чтобы попасть по нему, вы наносите дополнительные 1к4 урона. Это повреждение того же типа, что и атака оружием.
Когда вы пытаетесь провести проверку запугивание против существа вашего размера или меньше, вы можете добавить к результату модификатор силы.
Оплот
Защитные свойства вашего щита могут быть распространены и на ваших союзников.
Вы получаете следующие преимущества, пока вы используете щит:
Каждый союзник в радиусе 5 футов от вас, не обладающий этой чертой, получает половину укрытия, пока вы не выведены из строя или не распластаны.
Когда существо входит в зону в радиусе 5 футов от вас или находится в этой зоне, когда атакует вашего союзника, не имеющего щита, вы можете своей реакцией оттолкнуть его щитом.
Налетчик
Начальная черта
Вы приучили себя быть особенно мобильным, независимо от ситуации.
Вы получаете следующие преимущества:
Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Вы можете пробираться по труднопроходимой местности, не требуя дополнительного движения.
Каждый раз, когда Вы делаете атаку против существа, Вы не провоцируете атаки по возможности от этого существа до конца Вашего хода.
Медик
Ваши познания в физиологии дают вам следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Мудрости на 1, до максимума 20.
Вы получаете навык Медицина. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус владения удваивается при проверке этого навыка.
Во время короткого отдыха длительностью не менее 1 часа, вы можете очистить и забинтовать раны у не более, чем шести согласных зверей или гуманоидов. Совершите проверку Медицины (Мудрость) со КС 15. При успехе, если существо тратит Кость Хитов в течение этого отдыха, это существо может взамен получить максимальное число хитов, которое может принести эта кость. Существо может сделать это только один раз за отдых, вне зависимости от доступного числа костей хитов.
Осведомленность
Вы обладаете исключительной ситуационной осведомленностью.
Вы получаете следующие преимущества:
При броске инициативы вы можете считать любой бросок К20, равный 9 или меньше, как если бы вы бросили 10.
Пока вы находитесь в сознании, на вас не действует состояние застигнут врасплох.
Скрытые цели не имеют преимущества при бросках атаки против вас.
Основатель личного боевого стиля
Боевая черта, Личный стиль
Требования: У персонажа нет черты основатель личного воинского стиля или Эксперт школы боевых искусств.
Личный воинский стиль дает персонажу возможность создать его собственный боевой стиль.
Первый раз когда вы получаете эту черту вы должны выбрать до пяти оружий (или одну группу оружий) которые ваш персонаж будет использовать с этой чертой.
Вы получаете следующие преимущества:
Техники основателя. Вы изучаете 2 не секретные воинские техники из техник, которые могут быть использованы с выбранными видами оружия.
Приемы основателя. Вы изучаете 1 не секретный воинский прием из приемов, которые могут быть использованы с вашим оружием.
Кости превосходства. Вы получаете 2 кости воинского превосходства – к6. Когда вы получите черту Мастер Личного стиля эти кости станут к8.
Оружейный фокус. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с выбранными оружиями.
Вы восстанавливаете все потраченные кости превосходства после окончания короткого или длинного отдыха.
Переговорщик
Начальная черта
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение харизмы на 1, до максимума 20.
Когда вы пытаетесь убедить существо принять участие в каком-либо действии или изменить свое отношение к нему с помощью проверки Убеждения и терпите неудачу, вы можете повторить проверку в свой следующий ход с помехой.
Когда вы покупаете товар или услугу, вы можете сделать проверку Убеждения против Проницательности продавца. В случае, то получите 10-процентную скидку на сделку. Как только вы используете эту способность на конкретном человеке, вы не сможете использовать ее на нем снова в течение недели.
Во время простоя, когда вы оплачиваете расходы на образ жизни, они уменьшаются вдвое.
Передышка
Будь то инстинкт выживания, личная гордость или отчаянная сила, вы можете найти в себе новые силы, когда находитесь на волоске от гибели.
Если ваш максимум хитов ниже половины вашего максимума, вы получаете следующие преимущества при выполнении действия “Уклонение” в дополнение к обычным эффектам:
Вы можете немедленно потратить любое количество Костей Хитов и восстановить хиты в соответствии с правилами короткого отдыха (см. главу “Приключение”).
У вас есть преимущество во всех спасбросках Ловкости до начала вашего следующего хода.
У вас есть устойчивость ко всем повреждениям до начала вашего следующего хода.
Вы можете совершить действие “Поиск” (см. главу “Бой”: “Действия в бою”) без затрат.
Подземельщик
Вы изучили или пережили множество опасностей и научились вынюхивать секреты.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете преимущество при проверке навыков, позволяющих активно искать потайные двери или ловушки.
При движении в быстром темпе не накладывается стандартный штраф -5 к пассивному показателю Восприятия.
Вы получаете преимущество при спасбросках, чтобы избежать ловушек и опасностей или противостоять им.
Полевой командир
Начальная черта
Под вашим руководством союзники сражаются как единое целое, опережая и обходя любого врага.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение харизмы на 1, до максимума 20.
Действием вы можете отдать приказ союзнику в радиусе 60 футов, который вас слышит. После этого он может реакцией совершить одно из следующих действий: Атаковать (только одна атака), Рывок, отход, уклонение, помощь, спрятаться, поиск или использование предмета.
Пока вы находитесь в радиусе 5 футов от двух или более дееспособных союзников враждебные существа не могут иметь преимущество при бросках атаки против вас.
Полевой медик
Вы изучали первую помощь и можете оказывать экстренную медицинскую помощь.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы стабилизируете умирающее существо с помощью первой помощи, оно восстанавливает 1 хит.
Действием вы можете обработать раны существа, которое вы можете видеть и осязать. При этом существо восстанавливает количество хитов, равное удвоенному модификатору Телосложения. Существо, исцеленное таким образом, не может снова получить преимущества этой способности, пока не завершит короткий или длинный отдых.
Полиглот
Требования: Интеллект 13+, знание не менее четырех языков
Вы можете говорить на многих языках.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы изучаете три дополнительных языка.
Вы можете общаться на незнакомом языке на простые темы, используя похожие слова и жесты.
Вы получаете преимущество при проверке навыков, позволяющих расшифровать или понять письменный текст на неизвестном языке или расшифрованное сообщение.
Пользователь метамагии
Требования: Способность к сотворению заклинаний или способность к магии пакта
Вы научились воздействовать своей волей на заклинания, чтобы изменить их действие.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы изучаете две метамагии по вашему выбору из класса Чародея. Вы можете использовать только одну метамагическую опцию в заклинании, когда сотворяете его, если в опции не указано иное. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить одну из своих метамагических опций на другую из класса Чародей.
Вы получаете 2 очка чар, которые можно потратить на Метамагию (эти очки добавляются к любым очкам чар, которые вы получили из другого источника, но могут быть использованы только на Метамагию). Вы восстанавливаете все потраченные очки чар, когда завершаете длинный отдых.
Проворное телосложение
Начальная черта
Требования: Ловкость 13 или выше
Вы невысоки и худы для своей расы. У вас есть загадочная и постоянная способность избегать опасности.
Вы получаете следующие преимущества:
Пока на вас не надет доспех, вы можете использовать действие уклонения как бонусное действие. Вы можете использовать эту способность количество раз, равных вашему модификатору ловкости (минимум один раз) за длинный отдых.
Вы можете пролезать и протискиваться через пространства, как если бы вы были на один размер меньше, чем вы есть.
Перемещение через пространства, занятые союзниками, не накладывает штрафов на передвижение.
Продвинутый целитель
Требования: Владение навыком Медицина (и/или черта ” Лекарь ”, см. выше).
Вы умелый травник, целитель и хирург и получаете следующие преимущества:
Владение набором травника.
Каждый раз, когда вы используете набор целителя для излечения, вы можете добавить количество хитов равное максимуму костей хитов исцеляемого существа. [Если вы используете черту “Лекарь” в качестве предварительного условия для “Продвинутого целителя”, это преимущество становится: Вы можете добавить модификатор Интеллекта или Мудрости (на ваш выбор) к количеству излечения хитов].
Каждый раз, когда вы используете набор целителя для стабилизации умирающего существа, это существо восстанавливает количество хитов, равное вашему модификатору Интеллекта или Мудрости (на ваш выбор).
Во время короткого отдыха вы можете использовать набор целителя, чтобы дать существу возможность сделать спасбросок против одной болезни или одного состояния, которое в данный момент влияет на него, в конце этого короткого отдыха. Состояние может быть ослеплением, оглушением, параличом или ядом. Спасбросок совершается против КС заклинания или эффекта, вызвавшего болезнь или состояние. За короткий отдых можно использовать набор целителя только один раз. Если вы используете его во время длинного отдыха, вы можете использовать эту способность на количестве существ, равное вашему модификатору Интеллекта или Мудрости (на ваш выбор). Для лечения каждого существа во время длинного отдыха требуется одно использование набора целителя.
Ранний подъем
Начальная черта
Следуя строгому распорядку дня, вы привыкли отдыхать меньше, чем другие. Вы получаете полную пользу от длинного отдыха всего за 4 часа, а от короткого отдыха всего за 30 минут. Кроме того, по окончании длинного отдыха вы восстанавливаете все потраченные Кости Хитов, а не половину.
Расхититель подземелий
Предупреждая о скрытых ловушках и потайных дверях, встречающихся во многих подземельях, вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение Интеллекта или Мудрость на 1, до максимума 20.
У вас есть преимущество при проверках Восприятия и Анализа чтобы обнаружить наличие потайных дверей.
У вас есть преимущество при совершении Спасбросков от эффектов ловушек
У вас есть устойчивость к урону, наносимому ловушками.
Путешествие в быстром темпе не накладывает обычный штраф -5 на ваш пассивный показатель Мудрости (Восприятие).
Реагирование
Требования: Ловкость 15 или выше
Ваши рефлексы в бою позволяют вам реагировать практически на все, что происходит вокруг.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы можете совершить максимальное количество атак по возможности, равное вашему модификатору ловкости. В первый раз за раунд вы должны использовать свою реакцию, но каждый раз после этого до конца раунда атака по возможности не требует вашей реакции.
Ритуалист
Начальная черта
Вы умеете использовать некоторые заклинания в качестве ритуалов.
Требования: Интеллект, Мудрость или Харизма 13
Вы можете сотворять заклинания как ритуалы. Эти заклинания должны иметь метку ритуала. Вы не можете сотворять ритуальные заклинания, круг которых выше половине вашего уровня.
Когда вы получаете эту черту, выберите два заклинания первого уровня из выбранного вами класса, которые имеют метку “ритуал”. Вы сотворяете это заклинание как представитель этого класса, используя его заклинательную сотворения заклинаний.
Вы можете добавить другие ритуалы в свою книгу заклинаний. Ритуалы должны принадлежать выбранному вами классу сотворения ритуалов. Добавление новых ритуалов стоит 50 зм. за уровень заклинания и занимает 2 часа на каждый уровень заклинания.
Рука к руке
Регулярно занимаясь борьбой, боксом или другими видами боевых искусств, вы овладели приемами, позволяющими вам эффективно сражаться без применения оружия.
Вы получаете следующие преимущества:
Удары безоружным оружием наносят урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы вместо стандартного 1 + ваш модификатор Силы.
У вас есть преимущество при проверке характеристик, позволяющих начать или избежать захвата.
Скулкер
Требования: 4+ уровень, ловкость 13+
Вы умеете ловко пробираться сквозь тени, что дает вам следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение ловкости на 1, до максимума 20.
Слепое зрение. Вы обладаете слепым зрением с радиусом действия 10 футов.
Туман войны. Используя отвлекающие факторы боя, вы получаете Преимущество при любой проверке Скрытность, которую вы делаете в рамках действия “Скрыться” во время боя.
Снайпер. Если вы делаете бросок атаки, будучи скрытым, и бросок промахивается, выполнение броска атаки не снимает с вас состояние Скрытности.
Создание сервов
Требования: Интеллект 13 или выше.
Вы обладаете навыком создания сервов крошечных конструкций, выполняющих роль личных помощников. Вы можете использовать заклинание “Поиск фамильяра” ритуалом, создавая серво, который будет служить вашим знакомым вместо животного. Во всем остальном серво-фамильяр функционирует так же, как описано в заклинании “Поиск фамильяра”.
Вы можете общаться с серво-фамильяром телепатически и воспринимать его чувства, если вы находитесь на одном плане существования на расстоянии равном вашему бонусу владения в милях. Вы можете говорить через своего серва своим собственным голосом.
Кроме того, когда вы совершаете действие “Атаковать”, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить своему серво-фамильяру совершить одну собственную атаку.
Сотворение заклинаний в бою
Требования: Способность к сотворению заклинаний
Опыт, полученный на поле боя, дает вам превосходную концентрацию при произнесении заклинаний. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы автоматически добиваетесь успеха при КС спасбросках от заклинаний, если КС равен или
ниже числа, равного 8 + ваш бонус владения (минимум КС 10).
- Когда враждебное существо провоцирует вас на атаку, вы можете использовать свою реакцию, чтобы произнести заговор, вместо того чтобы атаковать в ближнем бою.
- Вы можете использовать щит или оружие, которое вы держите в руках, в качестве фокуса для сотворения заклинаний - как обычно, вы можете использовать ту же руку или руки, в которых находится этот фокус, для выполнения соматических компонентов заклинаний.
Спасатель
Вы хорошо обучены медицине на поле боя и способны лечить быстро и мастерски.
Вы получаете следующие преимущества:
В свой ход, когда вы оказываете медицинскую помощь другому существу, кроме себя, ваше движение не провоцирует атаки по возможности, и вы получаете временные хиты, равные вашему бонусу владения. Это преимущество применяется только один раз за ход.
Когда дружественное существо получает критический хит или уменьшается до 0 хит-пойнтов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы переместиться к нему со скоростью, равной вашей. Это движение не провоцирует атаки по возможности.
Когда вы используете набор целителя или делаете проверку Мудрости (Медицина), чтобы стабилизировать существо, вы можете сделать это не действием, а бонусным действием.
У вас есть преимущество при проверке мудрости (медицина), чтобы стабилизировать существо.
Специализация на доспехах
Вы провели бесчисленное количество часов, приспосабливая свое тело к потребностям ношения доспехов.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение ловкости, телосложения или силы на 1, до максимума 20.
Когда вы впервые берете эту черту, выберите легкий, средний или тяжелый доспех. Вы должны владеть выбранным типом доспехов. Нося выбранный доспех, вы получаете перечисленные преимущества:
Легкий доспех: ваш КЗ увеличивается на 1.
Средний доспех: вы можете прибавить к своему КЗ не 2, а 3, если ваша ловкость равна 16 или выше.
Тяжелый доспех: Дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый от немагического оружия, уменьшается на ваш бонус владения.
Вы можете выбрать эту черту несколько раз, каждый раз выбирая другой тип доспехов. Вы получаете преимущества каждого из выбранных вами типов доспехов.
Специализация на оружии
Требования: боец 4 уровня
Фокус на использовании определенного оружия позволяет вам наносить им более точные удары.
Вы получаете следующие преимущества:
При атаке оружием из выбранной группы оружия вы наносите дополнительные 1к4 урона при попадании.
Если цель находится в пределах 5 футов от вас, дополнительный урон увеличивается до 1к6 вместо 1к4.
Дополнительный урон имеет тот же тип, что и урон оружия. Однако атаки, выполненные в рамках бонусного действия, наносят этот дополнительный урон только в том случае, если они являются атаками ближнего боя.
Кроме того, вы получаете бонус +1 к броскам атаки оружием из выбранных групп оружия.
Группа оружия | Оружие |
---|---|
Длинные клинки | длинный меч, двуручный меч, рапира |
Короткие клинки | кинжал, серп, короткий меч, скимитар |
Топоры | ручной топор, боевой топор, двуручный топор |
Древковое оружие | копье, икла, глефа, гизарм, алебарда |
Луки | Короткий лук, длинный лук |
Арбалеты | ручной арбалет, легкий арбалет, тяжелый арбалет |
Дробящее оружие | легкий молот, Боевой молот, цеп, булава, Моргенштерн, Двуручная дубина |
Специализация на школе заклинаний
Требования: Способность сотворять хотя бы одно заклинание, 4-ый уровень
Вы потратили большую часть своего времени на изучение определенной школы магии.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы сотворяете заклинание выбранной школы магии на более высоком уровне, броски спасбросков и атаки получают бонус +1.
Вы добавляете 1 заклинание из списка заклинаний вашего класса, круга, который вы можете сотворять, выбранной школы магии в список заклинаний, которые вы знаете или можете подготовить.
Вы можете сотворить заклинание из выбранной школы на один круг выше без дополнительных затрат. Вы должны уметь сотворять заклинания этого более высокого круга. После использования этой способности вы должны завершить длинный отдых, прежде чем сможете использовать ее снова.
Специализация на школе магии
Требования: Способность к сотворению заклинаний, 4-ый уровень
Выберите одну из восьми школ магии: преграждение, очарование, прорицание, эвокация, сотворение, иллюзия, некромантия или трансмутация.
Вы получаете следующие преимущества:
Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание выбранной школы, требующее броска атаки, вы добавляете +1 к этому броску.
Когда вы сотворяете заклинание выбранной вами школы, требующее от цели сделать спасбросок против вашего КС спасброска, КС увеличивается на 1.
Если для сотворения заклинаний вы используете книгу заклинаний, то затраты золота и времени на копирование заклинаний этой школы в книгу заклинаний уменьшаются вдвое. Вы можете выбрать этот талант несколько раз, каждый раз выбирая другую школу магии.
Специалист по огнестрельному оружию
Вы владеете всеми видами огнестрельного оружия и инструментами для его изготовления.
Вы получаете следующие преимущества:
Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски атаки дальнего боя с любым огнестрельным оружием.
Удвойте количество боеприпасов, которые вы обычно можете зарядить в одно огнестрельное оружие каждым действием или бонусным действием, вплоть до вместимости оружия.
Специалист по стихиям*
Требования: стихийный адепт, 8-ой уровень
Вы специализируетесь на сотворении заклинаний определенной стихии.
Вы можете имитировать другие разрушительные заклинания, используя предпочитаемую стихию, но не можете наносить урон заклинаниями других типов.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы получаете эту черту, выберите один из следующих типов урона, который вы уже получали: кислота, холод, огонь, молния или гром. Повреждающие заклинания любой из перечисленных стихий, которые вы произносите, наносят урон выбранного типа вместо своего обычного урона.
Когда вы попадаете в существо, с иммунитетом к урону выбранного типа, оно получает урон, как если бы у него была не иммунитет, а устойчивость.
Скоростной
Требования: 4+ уровень, ловкость или Телосложение 13+.
Вы обладаете исключительной скоростью и выносливостью, что дает вам следующие преимущества:
значения характеристики. Увеличьте значение ловкости или Телосложения на 1, до максимума 20.
Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока на вас нет тяжелых доспехов.
Когда вы совершаете действие “Рывок” в свой ход, “Трудная местность” не стоит вам дополнительного движения до конца этого хода.
Стальные нервы
Вас трудно испугать, и вы сохраняете спокойствие под давлением.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение мудрости на 1, до максимума 20.
У вас есть преимущество при спасбросках от испуга.
Когда вы получаете психический урон, вы можете своей реакцией получить устойчивость к психическому урону (в том числе от спровоцировавшей его атаки) до начала вашего следующего хода.
Стойкость
Благодаря своему опыту, вере или уверенности в себе вы способны преодолеть испытания, которые сломили бы более слабый разум.
У вас есть преимущество при спасбросках против попыток очаровать или напугать вас, а также против эффектов, которые могут привести к безумию или порче.
Стрелок с ближней дистанции*
Требования: Ловкость 13 или выше
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение ловкости на 1, до максимума 20.
Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски атаки дальнего боя, за исключением заклинаний.
Стремительный
Ваша поразительная ловкость и плавность движений дают вам следующие преимущества:
Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Выпивание содержимого флакона не требует от вас никаких действий (это преимущество можно использовать только один раз в раунд и только в ваш ход).
Вы игнорируете свойство заряжания оружия. Когда вы находитесь в распластанном состоянии, вставание занимает всего 5 футов вашего движения.
Таверный драчун
Требования: нет
Привыкнув к дракам, вы получаете следующие преимущества:
Усиленный безоружный удар. Когда вы наносите удар безоружным оружием и получаете урон, вы можете нанести Дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор силы, вместо обычного урона от удара безоружным оружием.
Бросок урона. Каждый раз, когда вы бросаете кость урона для удара без оружия, вы можете перебросить ее, если выпадет 1, и вы должны использовать новый бросок.
Толчок. Когда вы поражаете существо ударом без оружия в рамках действия атаки в свой ход, вы можете нанести ему урон, а также оттолкнуть его на 5 футов. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход.
Мебель как оружие. Вы можете использовать мебель как оружие, используя правила Двуручной дубины для маленькой или средней мебели и правила Дубины для крошечной мебели.
Тактическое лидерство
Требования: Интеллект или Харизма 13 или выше
Вы прошли обучение тактике и имеете опыт ведения воинов в бой.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы изучаете две тактики на выбор из боевого архетипа “Тактик” класса “Боец”. Если тактика требует от цели совершение спасброска, чтобы противостоять ее эффектам, то КС спасброска равен 8 + ваш бонус владения + ваш модификатор Интеллекта.
Если у вас есть очки тактики, вы получаете еще одно; в противном случае вы получаете 2 очка тактики. Очки тактики используются для использования тактических приемов. Вы восстанавливаете потраченные тактические очки после завершения короткого или длинного отдыха.
Талант
Выбрав эту черту, вы получаете 4 очка, которые должны потратить на приобретение выбранных вами преимуществ (см. ниже). Эта черта может быть выбрана несколько раз. Преимущества в 1 очко можно приобрести несколько раз, а одно и то же преимущество в 2 очка можно приобрести только дважды. Неизрасходованные очки теряются: их нельзя хранить в ожидании нового приобретения этой черты. Покупка любого преимущества должна быть одобрена ГМом, который может потребовать от вашего персонажа пройти соответствующее обучение, например, у наставника.
Преимущества в 1 очко:
Владение 1 навыком.
Владение 1 инструментом.
2 стандартных языка.
Владение 1 видом оружия (должно быть точной категории: “короткие мечи” или “двуручные мечи” допустимы, а “мечи” - нет).
2 очка преимущества:
Владение 1 типом спасбросков.
1 экзотический язык.
Увеличение показателя способности по вашему выбору на 1, максимум до 20.
Владение 1 типом доспехов (легкими, средними или тяжелыми). Владение средними доспехами требует владения легкими доспехами, а владение тяжелыми доспехами требует владения средними доспехами.
Владение средними доспехами включает владение щитами.
1 опыт: выберите навык или инструмент, которым вы владеете в совершенстве. Бонус владения удваивается при любой проверке характеристики, использующей выбранное умение.
+1 бонус к броскам атаки с одним из видов оружия (должно быть точной категории: “короткие мечи” или “двуручные мечи” подходят, а “мечи” - нет).
Выучите 2 заговора по вашему выбору из любого класса. Ваши Заклинательные характеристики для этих заклинаний соответствуют характеристикам соответствующего класса (см. главу “Классы”), а КС спасброска от заклинаний и модификатор характеристики заклинаний рассчитываются соответствующим образом.
Телохранитель*
Требования: Дополнительная атака
Долгое пребывание в роли телохранителя приучило вас постоянно быть начеку и рефлекторно действовать, когда вашему подопечному угрожает опасность.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете владение Восприятием или, если у вас уже есть владение, получаете +3 к пассивному восприятию.
Перед началом сражения выберите одно существо, которое станет вашим подопечным; это не может быть тот, кто обладает этой чертой.
Когда ваш подопечный находится в радиусе 30 футов от вас, он получает +1 к спасброскам.
Когда вы находитесь в радиусе 5 футов от своего подопечного, он получает +2 к КЗ.
Если любое существо в пределах вашей дистанции ближнего боя пытается атаковать вашего подопечного, вы можете своей реакцией остановить атаку. Совершите свой бросок атаки, если ваш результат больше, то вы отразили атаку.
Теневой
Требования: Владение воровскими инструментами
Вы умеете пробираться туда, где вас не должно быть.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение ловкости на 1, до максимума 20.
Бонус владения удваивается при проверке характеристик или навыков, которые вы выполняете с помощью воровских инструментов.
Вы можете совершить бонусное действие в каждый из своих ходов. Это бонусное действие можно использовать только для выполнения действия “Использовать предмет”, чтобы открыть замок. Вы не получаете преимущество при проверке характеристик с помощью воровских инструментов, если открываете замок бонусным действием.
Торговые навыки
Вы отточили навыки, необходимые для выполнения определенной работы или профессии.
Выбрав эту черту, определите, что это за профессия. Вы получите следующие преимущества:
Получите владение одним навыком и одним видом инструмента или транспортного средства, относящихся к выбранной профессии. Или же получите умение владения двумя типами инструментов или транспортных средств, относящихся к выбранной профессии.
Когда вы делаете проверку навыков, где использование инструмента и навыка применяется к проверке, а вы владеете и инструментом, и навыком, вы можете сделать проверку с преимуществом. Например, персонаж, владеющий навыком “Природа” и владеющий набором травника, будет иметь преимущество при проверке умения определять растение.
Вы можете выбрать эту черту несколько раз, но каждый раз вы должны выбирать другую профессию.
Тренировка доспехов
Начальная черта
Вы тренировались в использовании доспехов и получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение силы на 1, до максимума 20.
Вы получаете умение ношения легких доспехов. Если Вы уже владеете этим умением, Вы получаете умение ношения средних доспехов. Если Вы уже владеете этим навыком, Вы получаете умение ношения тяжелых доспехов.
Примечание: Вы можете брать эту черту несколько раз
Удача
Кажется, что судьба улыбается вам, когда вы больше всего в этом нуждаетесь.
Вы получаете 3 очка судьбы. Каждый раз, когда вы делаете бросок атаки, проверку характеристики, проверку навыка или спасбросок и не имеете помех, вы можете потратить очко судьбы на дополнительный бросок к20 и выбрать любой результат по своему желанию. Вы можете сделать это после первого броска, но до того, как результат будет известен. Если у вас есть помеха, вы можете потратить очко судьбы, чтобы выбрать один из бросков к20 и перебросить его.
Кроме того, когда вас атакуют, вы можете потратить очко судьбы, чтобы заставить атакующее существо перебросить бросок атаки. Существо разрешает атаку с выбранным вами результатом.
Вы восстанавливаете все потраченные очки судьбы, когда завершаете длинный отдых.
Укрепленная защита
Вы нашли время, чтобы укрепить свой разум или тело.
Вы получаете следующие преимущества:
Выберите характеристику со значением 13 и выше. Увеличьте ее значение на 1, до максимума 20.
Если вы выбираете характеристику, спасброском которой вы не владеете, то вы получаете владение этим спасброском.
Если вы выбираете характеристику, спасброском которой вы владеете, то при совершении спасброска вы можете реакцией получить бонус 1к10 к результату спасброска. Вы можете использовать эту способность 3 раза, восстанавливая все потраченные использования после завершения длинного отдыха.
Умелый
Начальная черта
У Вас разносторонний набор навыков. Выберите любые три навыка, умения, инструмента, языка или их комбинацию. Вы получаете владение каждым из трех выбранных Вами навыков или умений.
Упорный искатель приключений
Начальная черта
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы берете эту черту, вы получаете количество хитов, равное удвоенному вашему уровню.
Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы получаете еще 2 хита к своему максимуму хитов.
Во время лечения с помощью костей хитов вы получаете 1 дополнительный хит за каждую потраченную на лечение кость хитов.
Усиляющий целитель
Требования: Способность сотворять хотя бы одно лечащие заклинание
Ваша целительная магия дополнена усиливающей магией решительной смелости.
Вы получаете следующие преимущества:
Если вы используете исцеляющее заклинание на одного или более союзников, он получает иммунитет к состоянию “испуганный” на количество ходов = уровню лечащего заклинания.
В дополнение, один союзник, восстановивший Хиты (на ваш выбор) получает вдохновение.
Вы должны совершить короткий или длинный отдых прежде чем Вы сможете предоставить вдохновение вновь.
Фехтовальщик
Когда вы владеете кинжалом, двуручным мечом, длинным мечом, рапирой или коротким мечом, вы можете использовать следующие особые способности.
Парирование. Когда существо в радиусе 5 футов от вас наносит вам удар оружием, вы можете реакцией получить +2 КЗ против начальной атаки.
Ответный удар. Когда существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией совершить одну атаку оружием против этого существа, если оно находится в пределах вашей досягаемости.
Выпад. Когда вы поражаете существо атакой оружием, вы можете переместить себя и существо на 5 футов в любом направлении, пока вы остаетесь в пределах 5 футов друг от друга.
Физическая стойкость
Благодаря суровым тренировкам вы укрепили себя против физически изнурительных эффектов. Вы получаете следующие преимущества:
- Один раз за длинный отдых, когда вы проваливаете спасбросок Силы или Телосложения, вы можете перебросить спасбросок и принять новый результат.
- Если из-за неудачного спасброска вы ослеплены, оглушены, парализованы или отравлены текущим эффектом, вы можете повторить спасбросок в конце каждого своего хода, завершив состояние при успехе, даже если обычно эффект не позволяет вам этого сделать.
Фокусировка на заклинаниях
Требования: Способность к сотворению заклинаний.
Выберите школу магии.
Вы получаете следующие преимущества:
Вы добавляете половину своего бонуса владения как дополнительный бонус к КС спасброска от заклинаний выбранной вами школы магии.
Вы получаете преимущество при всех спасбросках против этой школы магии.
Фокусировка на навыке
Благодаря упорным тренировкам и многолетней практике вы довели до совершенства определенный навык.
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение вашего показателя интеллекта на 1, до максимума 20.
Вы получаете экспертизу в одном навыке по вашему выбору, которым вы владеете в совершенстве, что означает, что ваш бонус владения удваивается при любой проверке характеристики, которую вы делаете с его помощью. Этот навык должен быть таким, на который еще не действует свойство, например “Экспертиза”, удваивающее ваш бонус владения.
Халфлинг мастер боя
Независимо от того, родились вы халфлингом или нет, вы обучены их военным приемам и освоили использование пращи в бою.
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы завершаете свой ход без движения, перед следующим ходом, когда существо в радиусе 30 футов от вас движется, вы можете реакцией совершить дальнобойную атаку пращой.
Один раз за ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием без помех используя пращу, вы можете совершить дополнительную дальнобойную атаку оружием с пращой против другого существа.
Когда вы в первый раз за ход наносите критическое попадание пращой по существу, это существо получает помеху при всех бросках атаки и проверках характеристик до начала вашего следующего хода.
Хватка огра
Требования: сила 15 или выше, средний размер или выше.
Огромная сила вашей хватки дает вам следующие преимущества:
У вас есть преимущество при проверке силы, чтобы схватить или толкнуть существо (см. разделы “Захват” и “Толчок существа” из главы “Бой”: Атака).
Любое оружие, не обладающее свойством тяжести, приобретает свойство легкости, когда вы им владеете.
Вы можете держать оружие с двуручным свойством в одной руке, но в этом случае вы должны применить штраф -1 к урону этого оружия.
Если вы держите оружие с двуручным или универсальным свойством в двух руках, вы добавляете к урону этого оружия бонус, равный половине вашего модификатора силы (округление вниз).
Целитель
Требования: нет
У вас есть тренировка и интуиция, чтобы эффективно оказывать первую помощь и другие виды ухода, что дает вам следующие преимущества:
Боевой медик. Если у вас есть набор целителя, вы можете потратить одно его использование и действием оказать помощь существу в радиусе 5 футов от вас. Это существо может потратить одну из своих Костей Хитов, а вы затем бросаете эту кость. Существо восстанавливает количество хитов, равное выпавшему числу плюс ваш Бонус владения.
Когда вы бросаете кость, чтобы определить количество хитов, восстановленных заклинанием или чертой “Боевой медик”, вы можете перебросить кость, если он выпал на 1, и использовать новый бросок.
Шоумен
Начальная черта
Презентация не менее важна, чем эффективность, если не более. В конце концов, нет смысла что-то делать, если это не выглядит впечатляюще.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение харизмы на 1, до максимума 20.
Вы получаете владение навыком “Выступление”. Если вы уже владеете этим навыком, вы добавляете двойной бонус владения к проверкам, которые вы делаете с его помощью.
Если за вашим боем наблюдают некомбатанты, один раз за ход вы можете получить бонус к проверке характеристики или броску атаки, равный количеству зрителей, не превышающему ваш модификатор харизмы. Вы можете использовать эту способность три раза, восстанавливая все потраченные силы после завершения длинного отдыха.
Эксперт ремесленник
Эксперт в работе с выбранными вами инструментами, вы можете тонко изменять конечную форму предмета.
Вы получаете следующие преимущества:
Увеличение значения характеристики. Увеличьте значение силы, ловкость или телосложение на 1, до максимума 20.
Когда вы делаете проверку на изготовление с помощью инструмента, которым вы владеете, ваш бонус владения удваивается.
Каждый час, потраченный на ковку предмета, засчитывается как 2 часа на завершение работы над предметом.
Эксперт фехтования*
Требования: Ловкость 13 или выше
Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы наносите критическое попадание рапирой, вы можете бросить 1 дополнительную кость урона и добавить ее к дополнительному урону за критическое попадание.
Если вы держите рапиру в одной руке, а в другой ничего нет, вы получаете бонус +1 к КЗ.
Бонусным действием вы можете сделать финт, чтобы обмануть враждебное существо в радиусе 10 футов от вас. Существо должно сделать спасбросок мудрости. КС равен 8 плюс ваш бонус владения плюс модификатор ловкости. Если спасбросок провален, вы получаете преимущество при следующей атаке этого существа до начала вашего следующего хода. Независимо от успеха или неудачи, существо получает иммунитет к повторному воздействию этой особенности на 1 час.
Элементалист
Требования: Способность к сотворению заклинаний
У вас есть склонность к определенному элементу. Выберите один из них кислоту, холод, огонь, молнию или гром. Когда вы сотворяете это заклинание с одним из этих типов урона, вы можете заменить его на тот тип урона, который вы выбрали при получении этой черты. Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько составляет ваш бонус владения между длинными отдыхами.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете урон от выбранного типа урона, вы можете уменьшить этот урон на ваш бонус владения. Если это уменьшит получаемый урон до 0, то вместо этого вы получите 1.
Эльфийский мастер боя
Независимо от того, родились вы эльфом или нет, вы обучены их военным методам и освоили использование мечей и луков в бою.
Вы получаете следующие преимущества:
Длинные мечи считаются оружием со свойствами защитное и фехтовальное, когда вы ими владеете.
Когда вы используете длинный или короткий мечом, вы можете использовать бонусное действие в свой ход, чтобы подготовить парирование. Первая атака в ближнем бою против вас до начала вашего следующего хода будет иметь помеху.
Когда вы атакуете оружием из короткого или длинного лука и превосходите КЗ существа на 5 или более, вы наносите дополнительно 1к6 урона.
Ядовар
Вы изучили секреты ядов и токсинов, получив следующие преимущества:
Вы получаете владение набором отравителя. Если вы уже умеете ими пользоваться, то к проверкам, которые вы делаете с их помощью, добавляется удвоенный бонус владения.
Вы совершаете проверки на определение ядов с помощью набора отравителя с преимуществом.
В течение короткого отдыха вы можете временно улучшить действие одной дозы яда. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, у вас должен быть набор отравителя, а яд должен находиться в пределах досягаемости. Если яд применяется в течение 1 часа после окончания короткого отдыха, его КС становится равным 8 + ваш бонус владения + модификатор интеллекта, и он наносит дополнительный урон ядом, равный вашему модификатору интеллекта.
СРАВНЕНИЕ С ПЯТОЙ РЕДАКЦИЕЙ
ПЯТАЯ РЕДАКЦИЯ | CORE D20 RPG | ТИП ЧЕРТЫ |
---|---|---|
Actor[U1] | Artistic | Skill |
Alert | Alertness | Exploration |
Attentive | ||
Athlete | Athletic | Skill |
Dungeon Delver | Dungeoneer | Exploration |
Durable[U2] | Diehard | Personal |
Elemental Adept | Elementalist | Spellcasting |
Primordial | ||
Skilled | Proficienced | Skill |
Skulker[U3] | Exploration | |
Tough[U4] | Toughness | Personal |
Inspiring Leader | Leadership | Skill |
Healer | Physician | Skill |
Observant[U5] | Exploration | |
Resilient | Iron Will | Personal |
Lightning Reflexes | ||
Great Fortitude | ||
Warcaster | Battlecaster | Spellcasting |
Spell and Blade | ||
Combat Casting | ||
Mage Slayer | Spell Bane | Spellcasting |
Charger | Martial Schools | Martial |
Crossbow Expert | Martial Schools | Martial |
Defensive Duelist | Martial Schools | Martial |
Dual Wielder | Martial Schools | Martial |
Grappler | Wrestler | Martial |
Great Weapon Master | Martial Schools | Martial |
Heavily armored | Armored | Martial |
Heavy armor master | Armor Specialization | Martial |
Moderately armored | Armored | Martial |
Lightly armored | Armored | Martial |
Linguist[U6] | Lingust Expert | Skill |
Polyglot | ||
Lucky | Fortunate | Personal |
Keen Mind[U7] | Keen Intellect | Skill |
Magic Initiate | Magic Talent | Spellcasting |
Martial Adept | Martial Schools | Martial |
Medium armor master | Armor specialization | Martial |
Weapon Master | Martial Schools | Martial |
Shield Master | Martial Schools | Martial |
Polearm master | Martial Schools | Martial |
Savage Attacker | Martial Schools | Martial |
Mounted Combatant | Martial Schools | Martial |
Sentinel | Martial Schools | Martial |
Tavern Brawler | Martial Schools | Martial |
Sharpshooter | Marksman | Martial |
Hawkeye | ||
Spell sniper | Magic Marksman | Spellcasting |
Mobile | Skirmisher | Personal |
Ritual Caster | Ritualist | Spellcasting |
Wood Elf Magic | Magic Talent | Racial, Spellcasting |
Squat Nimbleness | Racial | |
Second Chance | Racial | |
Prodigy | Talented | Racial |
Orcish Fury | Racial | |
Infernal Constitution | Racial | |
Flames of Phlegestos | Racial | |
Fey Teleportation | Racial | |
Fade Away | Racial | |
Elven Accuracy | Racial | |
Dwarven Fortitude | Racial | |
Drow High Magic | Magic Talent | Racial |
Dragon Hide | Racial | |
Bountiful Luck | Racial | |
Dragon Fear | Racial | |
Svifneblin magic[U8] | Magic Talent | |
Artificer Initiate | Spellcasting, skill | |
Chef | Skill | |
Crusher | Martial Schools | Martial |
Eldritch Adept | Pact Maker | Class: Invocations |
Fey Touched | Feyblood | Innate Spellcasting |
Fighting Initiate | Fighting Initiate | Class: Fighting style |
Gunner[U9] | Martial | |
Metamagic Adept | Metamagic User | Class: metamagic |
Piercer | Martial Schools | Martial |
Poisoner | Poison Expert | Skill |
Shadow Touched | Shadowblood | Innate Spellcasting |
Skill Expert | Skillful | Skill |
Slasher | Martial Schools | Martial |
Telepathic | Telepathic talent | Psionic |
Telekinetic | Telekinetic talent | Psionic |
Revenant Blade | Martial Schools | Martial |
Crusher | Martial Schools | Martial |
Eldritch Adept | Pact Maker | Class: Invocations |
Fighting Initiate | Fighting Initiate | Class: Fighting style |
Piercer | Martial Schools | Martial |
Slasher | Martial Schools | Martial |
Revenant Blae | Martial Schools | Martial |
Magic Initiate | Magic Talent | Spellcasting |
Martial Adept | Martial Schools | Martial |
Medium armor master | Armor specialization | Martial |
Weapon Master | Martial Schools | Martial |
Shield Master | Martial Schools | Martial |
Polearm master | Martial Schools | Martial |
Savage Attacker | Martial Schools | Martial |
Mounted Combatant | Martial Schools | Martial |
Sentinel | Martial Schools | Martial |
Tavern Brawler | Martial Schools | Martial |
Sharpshooter | Marksman | Martial |
Hawkeye | ||
Great Weapon Master | Martial Schools | Martial |
Heavily armored | Armored | Martial |
Heavy armor master | Armor Specialization | Martial |
Moderately armored | Armored | Martial |
Lightly armored | Armored | Martial |
Linguist | Loremaster | Skill |
Warcaster | Battlecaster | Spellcasting |
Spell and Blade | ||
Combat Casting | ||
Mage Slayer | Spell Bane | Spellcasting |
Charger | Martial Schools | Martial |
Crossbow Expert | Martial Schools | Martial |
Defensive Duelist | Martial Schools | Martial |
Dual Wielder | Martial Schools | Martial |
Inspiring Leader | Leadership | Skill |
Healer | Physician | Skill |
Elemental Adept | Elementalist | Spellcasting |
Skilled | Proficienced | Spellcasting |
Заклинания
Холодное лезвие
Заговор, эвокация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)
Длительность: 1 раунд
В рамках действия, используемого для сотворяете этого заклинания, вы должны совершить атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании атака наносит обычный урон, за исключением того, что вся атака наносит урон холодом вместо обычного. Кроме того, цель покрывается хрупким инеем до начала вашего следующего хода. Если до этого цель добровольно двинется с места, вы можете использовать свою реакцию, чтобы нанести ей 1к8 урона холодом и завершить заклинание.
Используя более высокие круги. На 5-м уровне атака ближнего боя и вторичный урон наносят дополнительно 1к8 урона холодом. Оба броска урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2d8 3d8) и 17-м уровне (3d8 4d8).
Дуговое лезвие
Заговор, эвокация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)
Длительность: Мгновенно
В рамках действия, используемого для сотворяете этого заклинания, вы должны совершить атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, становится уроном от молнии, а не обычным. Кроме того, дуга молнии перепрыгивает на выбранное вами существо в радиусе 5 футов от цели, нанося 1к6 повреждений молнией.
Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит дополнительно 1к8 урона молнией, а вторичный урон наносит цели дополнительно 1к6 урона молнией. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м уровне (2d8 и 3d6) и на 17-м уровне (d8 и 4d6).
Каустическое лезвие
Заговор, эвокация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)
Длительность: Мгновенно
В рамках действия, используемого для сотворяете этого заклинания, вы должны совершить атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, является уроном от кислоты, а не обычным. Если вы промахнулись на 3 или меньше, на цель выплескивается кислота, и вместо этого вы наносите 1к8 урона кислотой.
Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит цели дополнительно 1к8 урона кислотой при попадании, а урон, наносимый при промахе, увеличивается до 2к8. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м (2d8 и 3d8) и 17-м (3d8 и 4d8) уровнях.
Горящий клинок
Заговор, эвокация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)
Длительность: 1 раунд
В рамках действия, используемого для сотворяете этого заклинания, вы должны совершить атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, наносимый атакой, становится уроном от огня, а не обычным. Кроме того, в пространстве цели кружатся угли. До начала вашего следующего хода, когда существо впервые входит в это пространство или заканчивает там свой ход, вы можете использовать свою реакцию, чтобы нанести ему 1к6 урона огнем, завершая заклинание.
Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака ближнего боя при попадании наносит цели дополнительно 1к6 урона огнем, а вторичный урон наносит цели дополнительно 1к6 урона огнем. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м (2d6 и 3d6) и 17-м (3d6 и 4d6) уровнях.
CORE D20 RPG - FEATS V2 05032024 .docx
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.