Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Традиции телепортации

Традиции телепортации

Автор: Delta
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Обложка романа Альфреда Бестера «Тигр! Тигр!»

Меня слегка коробит, когда научная фантастика слишком глубоко проникает в моё фэнтези. Для меня главные примеры такого в OD&D — пожалуй, заклинания чтение мыслей (ESP), телекинез (telekinesis) и телепортация (teleport). Особенно неуместной на фоне других заклинаний и традиций палпового фэнтези всегда казалась возможность мгновенно погибнуть из-за последнего из них. Сравните с магическими промахами, которые забрасывают Кугеля Хитроумного на другой континент, а Гарольда Ши — не на тот план бытия. Я уже писал об этом четыре года назад, тоже в августе. Вот текст из первого тома:

Телепорт: мгновенное перемещение из одного места в другое независимо от расстояния при условии, что пользователь знает, куда направляется — то есть знаком с топографией места прибытия. Без точного знания места назначения результат телепортации на 75% неопределён; результат меньше 75 на процентных костях означает смерть. Если пользователь в целом знает топографию места назначения, но внимательно её не изучал, вероятность переместиться слишком низко составляет 10%, и слишком высоко — ещё 10%. Низкий результат (1–10%) означает смерть при попадании в твёрдый материал. Высокий результат (91–100%) означает падение с высоты от 10 до 100 футов, которое также может привести к смерти. Если место назначения было предварительно внимательно изучено, маг имеет лишь 1% вероятности переместиться слишком низко и 4% — появиться слишком высоко (на высоте 10–40 футов).

Мне давно хотелось выяснить, какое литературное произведение сильнее всего повлияло на это описание. Оно явно ближе к научной фантастике, чем к фэнтези, но поиску в приложении N мешает то, что там перечислены только фэнтезийные, а не научно-фантастические источники. Среди главных претендентов я прежде рассматривал «Путешествие по проводам!» Артура Кларка — его первый рассказ, 1937 год; рассказы де Кампа и Прэтта о Гарольде Ши — в приложении N они первыми названы в числе «оказавших наиболее непосредственное влияние на AD&D», начиная с 1941 года; а также, возможно, Star Trek, особенно эпизод «День голубя» 1968 года. Множество других примеров собрано в статье Tele-Frag на TV Tropes.

Но теперь я почти уверен, что самым непосредственным источником самого заклинания телепортации был роман Альфреда Бестера «Тигр! Тигр!» (The Stars My Destination, 1957). Недавно прочитав его, я бы сказал, что совпадение с заклинанием D&D составляет не меньше 90%. Что особенно важно, из других источников мы знаем: Гайгэкс определённо читал Бестера. На ENWorld он писал: «Этот список был лишь выборкой из прочитанных мною авторов научной фантастики. Боже правый, в него не вошли Пол Андерсон, ЭРБ, Альфред Бестер, Эандо Биндер, Эдмунд Купер и множество других…» А Бестер по-настоящему известен всего двумя романами. Огромное спасибо capvideo с форума OD&D Discussion, откопавшему эту цитату.

Вот несколько моментов, в которых роман Бестера «Тигр! Тигр!» совпадает с заклинанием D&D:

  • Телепортаторам — «джантерам» — совершенно необходимо точно знать место назначения. В третьей главе подробно описываются занятия, на которых людей обучают именно этому навыку. Сцена начинается так:

    — Превосходно, мистер Харрис! Отлично! М-В-О, господа. Никогда не забывайте. Место. Высота. Обстановка. Только так и следует запоминать координаты джанта. Être entre le marteau et l’enclume. [Между молотом и наковальней.]

  • Более того, по обычаю и по необходимости человек должен впервые добраться до нужного места обычным способом, лично там побывать и внимательно его изучить — и лишь после этого сможет туда телепортироваться. Снова третья глава:

    Мужчин привезли из Главного военного госпиталя в школу джанта, занимавшую целое здание на Гудзонском мосту у 42-й улицы. Они вышли из школы и степенной колонной направились к огромной джант-площадке на Таймс-сквер, которую старательно запомнили. Затем все джантировали в школу и обратно на Таймс-сквер. Колонна построилась снова, и они двинулись к площади Колумба, где запомнили её координаты. После этого все джантировали в школу через Таймс-сквер и тем же путём вернулись на площадь Колумба. Колонна снова собралась и отправилась к Гранд-Арми-Плаза, чтобы повторить запоминание и джант…

    По мере того как расширялся их кругозор — и возвращались способности, — они запоминали джант-площадки во всё более широких кругах. Ограничивали их не только способности, но и доходы, ведь одно было несомненно: место требовалось увидеть собственными глазами, чтобы его запомнить, а значит, сначала приходилось оплатить дорогу туда. Не помогали даже объёмные фотографии. Для богачей Большое путешествие приобрело новый смысл…

    Забинтованный старшина неуверенно кивнул и поднялся на возвышение. Это была круглая площадка из белого бетона, разрисованная по бокам контрастными чёрно-белыми узорами, помогавшими запоминанию. В центре светилась табличка с названием площадки и её джант-координатами: широтой, долготой и высотой.

  • Слепая телепортация без знания координат — в том числе координат точки отправления — почти наверняка заканчивается тем, что человек оказывается внутри твёрдого вещества и погибает при взрыве. Действие пятой главы происходит в лишённой света лабиринтообразной тюрьме под Гуфр-Мартель — реальным пещерным комплексом во французских Пиренеях. Тюрьму устроили там именно потому, что лишь так заключённые не могут определить своё местоположение, а следовательно, не способны телепортироваться. Но некоторые в отчаянии всё же пытаются. Это называется «Синим джантом»:

    Но время от времени… раз или два в неделю — а может быть, раз или два в год — раздавался приглушённый грохот далёкого взрыва. Удары были достаточно сильны, чтобы отвлечь Фойла от пылающей печи мести, которую он неустанно разжигал в тишине. Он шёпотом расспрашивал невидимые фигуры вокруг себя в Санитарном отделении.

    — Что это там взрывается?

    — Взрывается?

    — Ну, бабахает. Далеко, а я слышу.

    — Это Синие джанты.

    — Что?

    — Синие джанты. Иногда кому-то старина Джеффри поперёк горла становится. Невмоготу ему больше. Вот и джантирует куда глаза глядят.

  • Наконец, по меньшей мере в одном эпизоде главный герой думает, что ошибся с телепортацией и появился слишком высоко, из-за чего падает с большой высоты и получает травмы. На самом деле причина другая: здание, куда он телепортировался, разрушено и нужный этаж исчез. Но его первая уверенная догадка — вместе с приведённым выше акцентом на запоминании «высоты» — показывает, что такая опасность хорошо известна. Восьмая глава:

    Он джантировал в квартиру Робин Уэнсбери, расположенную в одиноком здании среди сосен Висконсина. Именно ради этого в Грин-Бей прибыл «Четырёхмильный цирк». Он джантировал, оказался во тьме и пустоте и тут же рухнул вниз. «Неверные координаты! — подумал он. — Ошибка джанта?» Обломок стропила нанёс ему тяжёлый удар, и он грузно свалился на расколотый пол, прямо на разлагающиеся останки трупа.

Есть в произведении Бестера и другие мелкие детали, которые могут совпадать с правилами D&D, а могут и не совпадать.

  1. Джант всегда совершает сам телепортатор. Он не может остаться на месте и отправить в джант один только предмет. Это соответствует OD&D и линейке AD&D. B/X допускала телепортацию другой цели вместо заклинателя, но ни одна другая редакция этому примеру не последовала.
  2. При этом телепортатор может взять с собой столько, сколько способен физически поднять. В книге как минимум дважды персонажи с трудом поднимают другого человека, чтобы телепортироваться вместе с ним. B/X упоминает в качестве предела обычную нагрузку (normal encumbrance) заклинателя. В первой редакции появилась формула, определявшая, какой дополнительный груз можно взять с собой, прикоснувшись к нему — например, 700 фунтов на 13-м уровне. В последующих редакциях предел постепенно увеличивался: например, в пятой редакции любой заклинатель может взять с собой ещё восемь существ.
  3. У любого человека есть известное ограничение: не более 1000 миль за одну телепортацию. Более дальние путешествия состоят из нескольких джантов такой длины, как объясняется в прологе. Из этого также следует, что телепортироваться нельзя ни в иные миры, ни через космос, ни между планами.

Можете ли вы вспомнить какое-нибудь произведение помимо «Тигр! Тигр!», знакомство Гайгэкса с которым можно документально подтвердить и которое ещё точнее соответствует заклинанию телепортации из D&D?


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост