Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Заклинания сквозь эпохи: связь с иным планом

Заклинания сквозь эпохи: связь с иным планом

Автор: Delta
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Гравюра Фламмариона: путник заглядывает за небесную твердь

Заклинание связь с иным планом (contact other plane) — аналог игрушки Magic 8-Ball в D&D: игрок за Волшебника задаёт несколько вопросов, требующих ответа «да» или «нет», и получает ответы разной степени достоверности, которую определяют броски Мастера. Любопытный факт: это единственное заклинание в маленьких коричневых книжечках OD&D (LBB), настолько сложное, что к его эффектам прилагается таблица, а описание занимает больше одного абзаца. В каждой последующей редакции и сама таблица, и заданные в ней вероятности менялись, поэтому заклинание идеально подходит для моего обычного анализа. В большинстве игр его применяют редко, поскольку клерическое общение с божеством (commune) решает ту же задачу без риска получить неверные сведения («достоверность и полнота знаний должны быть почти абсолютными»; том 1, с. 33). Но поскольку я вожу игру без Клериков, связь с иным планом интересует меня куда больше. Ради краткости далее я обозначаю через N вариант планарного уровня под номером N в списке — независимо от названия, которое меняется почти в каждой редакции; обычно это числа от 1 до 10.

Оригинальная D&D

Связь с высшим планом: это заклинание позволяет персонажу магического типа обратиться за советом и знаниями к существам с высших планов бытия (то есть к судье). Разумеется, чем выше план, с которым установлена связь, тем больше вопросов можно задать, тем выше вероятность, что ответ известен, и тем вероятнее, что ответ будет правдивым. Используйте приведённую ниже таблицу, чтобы определить эти показатели, а также вероятность того, что Волшебник сойдёт с ума. Допускаются лишь вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет».

Таблица заклинания «Связь с высшим планом» в OD&D: вопросы, знание, правдивость и помешательство

ПланЧисло вопросовВероятность знанияПравдивостьПомешательство
3-й325%30%нет
4-й430%40%10%
5-й535%50%20%
6-й640%60%30%
7-й750%70%40%
8-й860%75%50%
9-й970%80%60%
10-й1080%85%70%
11-й1190%90%80%
12-й1295%100%90%

Если Волшебник сходит с ума, это состояние длится столько недель, каков номер плана, с которым он пытался связаться: всё это время перенапряжение полностью лишает его дееспособности. За каждый уровень выше 11-го Волшебник получает дополнительные 5% к шансу сохранить рассудок. Заклинание можно применять лишь раз в игровую неделю (по усмотрению судьи).

Первый вопрос, который у меня всегда возникал по поводу исходного гайгэксовского заклинания связь с высшим планом: почему список начинается только с «3-го» плана? Моё лучшее предположение: 1-й — это «Подземный мир», 2-й — «Поверхностный мир», а 3-й и последующие — какие-нибудь «Семь с лишним Небес», то есть «высшие планы». Может быть, у вас есть идея получше?

Но давайте рассмотрим заданные вероятности. Столбцы «Знание» и «Правдивость» не вполне регулярны: на разных участках значения возрастают то на 5%, то на 10% — обычно более плавными шагами по 5% в начале или конце. Столбец «Помешательство» растёт ровно на 10% за каждый шаг. Таким образом, получаем — напомню, N = 1 соответствует начальному 3-му плану и так далее:

  • Знание ≈ N × 10%
  • Правдивость ≈ (N + 2) × 10%
  • Помешательство = (N − 1) × 10%

Пользоваться этим заклинанием особенно трудно потому, что для получения достоверных сведений по любому вопросу нужно успешно пройти обе проверки — Знания и Правдивости. В противном случае вы либо не узнаете ничего, либо получите неверные сведения. Иными словами, вы оказываетесь во власти правила умножения вероятностей независимых событий: итоговый шанс успеха оказывается ниже каждого из отдельных множителей. Вот произведения — фактическая вероятность получить верный ответ по каждому вопросу:

  • 3-й план: 7,5%; 4-й: 12%; 5-й: 17,5%; 6-й: 24%; 7-й: 35%; 8-й: 45%; 9-й: 56%; 10-й: 68%; 11-й: 81%; 12-й: 95%.

Как видите, на любом из нижних уровней — с 3-го по 5-й план — шанс получить верные ответы практически ничтожен. Чтобы превысить 50%, то есть получать больше правильных ответов, чем неправильных, нужно связаться как минимум с 9-м планом. Но там и вероятность помешательства уже превышает половину — 60%. Иными словами, вы заранее соглашаетесь с тем, что, скорее всего, сойдёте с ума и вообще не успеете задать ни одного вопроса. Этот шанс уменьшается за уровни заклинателя выше 11-го — примерно как сопротивление магии. Подведём итог: трудно не признать это заклинание попросту сломанным. Вы с невероятно высокой вероятностью временно сойдёте с ума, а если этого не произойдёт, то в большинстве случаев получите гораздо больше ложных ответов, чем правдивых.

Дополнение: возможно, диапазон планов — или хотя бы его верхняя граница — объясняется романом Л. Спрэга де Кампа The Fallible Fiend. Главного героя, местного «демона», призывают с Двенадцатого плана на Первичный план — об этом говорится уже в самом первом абзаце книги. Вероятно, именно отсюда взялась значительная часть нашей терминологии планов и поэтому таблица действительно доходит до 12-го. Но почему она начинается с 3-го, я по-прежнему не знаю.

Экспертные правила D&D

Связь с высшим планом
Дальность: 0 футов
Длительность: см. ниже

Это заклинание позволяет сотворившему его персонажу связаться с высшим планом и обратиться за знаниями к странным и могущественным существам, которых отыгрывает Мастер. В таблице ниже указаны планы, с которыми может связаться заклинатель, число вопросов с ответом «да» или «нет», на которые ответит существо с этого плана, вероятность, что оно знает ответ, частота его лжи и риск помешательства заклинателя при связи с планом. Определить, лжёт ли существо, невозможно. За каждый уровень выше 11-го вероятность помешательства уменьшается на 5 процентных пунктов. Так, для Волшебника 12-го уровня из табличного значения вычитают 5 процентных пунктов.

Таблица заклинания «Связь с высшим планом» в экспертных правилах D&D: вопросы, знание, ложь и помешательство

ПланЧисло вопросовВероятность знанияВероятность лжиПомешательство
3-й325%50%5%
4-й430%45%10%
5-й535%40%15%
6-й640%35%20%
7-й750%30%25%
8-й860%25%30%
9-й970%20%35%
10-й1080%15%40%
11-й1190%10%45%
12-й1295%5%50%

Это заклинание можно применять раз в неделю — или реже, по усмотрению Мастера. Сошедшие с ума персонажи выздоравливают спустя столько недель игрового времени, каков номер плана, с которым они связались. Таким образом, связавшийся с восьмым планом персонаж выбывает из кампании на 8 недель. Заклинатель сам выбирает план для связи.

В своей первой попытке истолковать Гайгэкса Дэйв Кук, как обычно, сохраняет текст заклинания максимально близким к OD&D. Вероятность «Знания» полностью совпадает с OD&D. Значение «Правдивость» он обратил в «Вероятность лжи» и заодно сгладил прогрессию до ровных 5% за шаг — в итоге правдивость в целом стала выше, чем в OD&D. Кроме того, он радикально снизил вероятность «Помешательства»: теперь она возрастает лишь на 5% за уровень вместо 10% за шаг в OD&D. В итоге система выглядит так:

  • Знание ≈ N × 10%
  • Правдивость = (N + 9) × 5%
  • Помешательство = N × 5%

Проверим произведения вероятностей, дающие хорошие сведения по каждому вопросу:

  • 3-й план: 12,5%; 4-й: 16,5%; 5-й: 21%; 6-й: 26%; 7-й: 35%; 8-й: 45%; 9-й: 56%; 10-й: 68%; 11-й: 81%; 12-й: 90,3%.

Благодаря небольшим изменениям Кука эти шансы несколько выросли на нижних уровнях — с 3-го по 5-й план, — однако по-прежнему остаются ниже 25%, так что такие варианты почти бесполезны. Значения на более высоких уровнях, с 7-го по 11-й, полностью совпадают с OD&D, а вероятность для 12-го плана немного снизилась. По крайней мере, после уменьшения риска помешательства вы с большей вероятностью действительно сможете воспользоваться заклинанием, какой бы план ни выбрали. Уже что-то.

AD&D, 1-я редакция

Связь с иным планом (Прорицание)
Круг: 5
Дальность: 0
Длительность: особая
Область воздействия: особая
Компоненты: В
Время сотворения: 1 ход
Спасбросок: нет

Описание: сотворив это заклинание, Волшебник отправляет свой разум на иной план бытия, чтобы получить совет и сведения от тамошних сил. Поскольку эти силы выбираются случайно и в любом случае негодуют из-за подобного контакта, они дают лишь краткие ответы. Мастер отвечает на все вопросы словами «да», «нет», «возможно», «никогда», «не имеет отношения к делу» и тому подобными. Персонаж может связаться со Стихийным планом или с каким-нибудь более далёким планом. За каждые 2 уровня опыта Волшебника можно задать один вопрос. Связь с разумами, далёкими от плана Волшебника, повышает риск того, что заклинатель сойдёт с ума или умрёт, но вместе с тем возрастают и вероятность того, что сила знает ответ, и вероятность того, что существо ответит верно.

Таблица заклинания «Связь с иным планом» в AD&D первой редакции: помешательство, знание и правдивость

ПланВероятность помешательства*Вероятность знанияВероятность правдивости**
Стихийный20%90%***75%***
1 ступень удаления5%60%65%
2 ступени10%65%67%
3 ступени15%70%70%
4 ступени20%75%73%
5 ступеней25%80%75%
6 ступеней30%85%78%
7 ступеней35%90%81%
8 ступеней40%95%85%
9 и более ступеней50%98%90%

* За каждую единицу Интеллекта выше 15 Волшебник снижает вероятность помешательства на 5%.

** Если ответ неизвестен и проверка Правдивости провалена, существо даёт определённый ответ. Если проверка Правдивости успешна, оно отвечает: «Неизвестно».

*** Предполагается, что вопрос относится к соответствующему Стихийному плану.

Помешательство наступает сразу после первого заданного вопроса. Оно длится по 1 неделе за каждую ступень удалённости плана — не более 10 недель. Если на Волшебника не сотворить снятие проклятия (remove curse), до выздоровления он с вероятностью 1% за каждую ступень удалённости плана умрёт.

К моменту AD&D Гайгэкс, судя по всему, решил, что заклинанию нужны существенные исправления. Вот главные изменения:

  1. Он переименовал заклинание в связь с иным планом. К этому времени гайгэксовская космология «Великого Колеса» была подробно описана в ранних статьях Dragon и приложении к PHB AD&D, поэтому теперь существовали как Верхние, так и Нижние планы, которые в равной мере должны быть доступны добрым и злым Волшебникам.
  2. Он изменил названия вариантов, избавившись от непонятного начала с «3-го плана»: теперь список начинается с «1 ступени удаления». Аномальный вариант «Стихийный» я далее буду игнорировать; N = 1 означает «1 ступень удаления» и так далее.
  3. Судя по всему, он согласился с Куком насчёт снижения риска помешательства и в точности повторил значения из Экспертных правил. Кроме того, он поставил этот столбец первым, что логично: в начале действия заклинания именно его и нужно проверять первым.
  4. С другой стороны, он убрал обычный модификатор 5% за каждый уровень выше 11-го к шансу избежать помешательства и заменил его улучшением на 5% за каждую единицу Интеллекта выше 15. Скорее всего, новый модификатор будет гораздо меньше — по правилам PHB максимум +3 шага; см. примечание с одной звёздочкой выше.
  5. Он изменил вероятность Знания на ровный прирост в 5% за каждый шаг и значительно повысил начальные шансы на нижних уровнях по сравнению как с OD&D, так и с B/X, где они были одинаковыми.
  6. Точно так же он резко повысил вероятность Правдивости по сравнению с OD&D и B/X: для начальной категории «1 ступень удаления» — бывшего 3-го плана — она выросла более чем вдвое.
  7. Число вопросов теперь определяется не номером плана, а формулой на основе уровня заклинателя: Вопросы = Уровень / 2. Благодаря этому таблица стала немного короче.
  8. Он уточнил, что происходит, если одновременно провалены проверки Знания и Правдивости: заклинание лжёт, уверенно отвечая либо «да», либо «нет». По-видимому, имеется в виду ответ, противоположный фактам, иначе при двойном провале случайно могли бы раскрыться верные сведения; см. примечание с двумя звёздочками.
  9. Наконец, после помешательства появилась вероятность смерти заклинателя, если рядом нет союзника, готового применить снятие проклятия. Возможно, так заклинатели должны были перестать легкомысленно применять заклинание и просто пережидать период помешательства.

В DMG есть примечание на с. 45: если при применении этого заклинания что-то пойдёт не так, следует обратиться к новому разделу «Помешательство» за конкретными вариантами. Итак, общая система теперь равносильна следующей — нерегулярности остаются лишь на последнем уровне 9+:

  • Знание = (N + 11) × 5%
  • Правдивость = (N + 20) × 3%
  • Помешательство = N × 5%

Произведения вероятностей получить правдивые сведения по каждому вопросу выглядят так:

  • 1 ступень удаления: 39,0%; 2 ступени: 43,6%; 3: 49,0%; 4: 54,8%; 5: 60,0%; 6: 66,3%; 7: 72,9%; 8: 80,8%; 9 и более: 88,2%.

С точки зрения игрока это явное улучшение. Нет ни одного варианта с вероятностью верного ответа ниже трети. При выборе плана, позволяющего получить больше правильных ответов, чем неправильных — от 4 ступеней удаления, — риск помешательства всё ещё невелик: 20%, а после модификатора за Интеллект 18, скажем, всего 5%. Сторонник заклинания всё ещё может небезосновательно утверждать, что связь с иным планом недостаточно сильна, но на этом этапе я уже не стал бы советовать товарищу по игре безоговорочно избегать его при любых обстоятельствах.

AD&D, 2-я редакция

Связь с иным планом
(Прорицание)
Дальность: 0
Длительность: особая
Область воздействия: особая

Сотворив это заклинание, Волшебник отправляет свой разум на иной план бытия, чтобы получить совет и сведения от тамошних сил. Поскольку эти силы негодуют из-за подобного контакта, они дают лишь краткие ответы. Мастер отвечает на все вопросы словами «да», «нет», «возможно», «никогда», «не имеет отношения к делу» и тому подобными. Сила отвечает на заданные вопросы в течение действия заклинания. Персонаж может связаться со Стихийным планом или с каким-нибудь более далёким планом. За каждые два уровня опыта Волшебника можно задать один вопрос. Связь с разумами, далёкими от плана Волшебника, повышает риск того, что заклинатель сойдёт с ума или умрёт, но вместе с тем возрастают и вероятность того, что сила знает ответ, и вероятность того, что существо ответит верно. После достижения Внешних планов последствия определяются Интеллектом силы, с которой установлена связь.

Мастер может изменять приведённую таблицу случайных результатов с учётом разработанных им внепланарных NPC и других обстоятельств.

Если наступает помешательство, оно поражает заклинателя сразу после первого заданного вопроса. Это состояние длится по одной неделе за каждую ступень удалённости плана — см. DMG или коробочный набор Planescape Campaign Setting, — но не более 10 недель. Если на Волшебника не сотворить снятие проклятия, до выздоровления он с вероятностью 1% за каждую ступень удалённости плана умрёт. Выживший Волшебник помнит ответ на вопрос.

В редких случаях это прорицание может быть заблокировано действиями некоторых младших или старших сил.

Таблица заклинания «Связь с иным планом» в AD&D второй редакции: Стихийные, Внутренний, Астральный и Внешние планы

ПланВероятность помешательства*Вероятность знанияВероятность правдивости**
Стихийный план20%55% (90%)62% (75%)
Внутренний план25%60%65%
Астральный план30%65%67%
Внешний план, Инт 1935%70%70%
Внешний план, Инт 2040%75%73%
Внешний план, Инт 2145%80%75%
Внешний план, Инт 2250%85%78%
Внешний план, Инт 2355%90%81%
Внешний план, Инт 2460%95%85%
Внешний план, Инт 2565%98%90%

* За каждую единицу Интеллекта выше 15 Волшебник снижает вероятность помешательства на 5%.

** Если существо не знает ответа и проверка Правдивости провалена, оно уверенно даёт неверный ответ. Если проверка Правдивости успешна, существо отвечает: «Неизвестно».

Значения в скобках относятся к вопросам о соответствующем Стихийном плане.

Необязательное правило
Мастер может разрешить связаться с конкретным Внешним планом — см. коробочный набор Planescape Campaign Setting. В таком случае разница в мировоззрении между заклинателем и выбранным планом влияет на максимальный Интеллект доступной силы: каждое различие в моральной или этической составляющей мировоззрения уменьшает максимальный Интеллект на 1. Например, законно-добрый заклинатель 18-го уровня может связаться с Горой Селестия — законно-добрым планом — по строке «Интеллект 20», а с Элизиумом — нейтрально-добрым планом — по строке «Интеллект 19».

Перед нами вторая попытка Кука истолковать и обновить работу Гайгэкса. Общая механика, включая вероятности «Знания» и «Правдивости», полностью совпадает с 1E. Однако он значительно повысил риск Помешательства, прибавив 20 процентных пунктов к значениям и 1E, и собственных Экспертных правил. Такое решение кажется неоправданным, и я не понимаю, зачем он сделал это с данным заклинанием. Возможно, счёл необходимым уравновесить бонус Интеллекта, добавленный в 1E? Зато незадачливому заклинателю достаётся утешительный приз: когда рассудок возвращается, он помнит ответ на первый вопрос.

Но самое заметное изменение — переработка художественного описания, ведь Великое Колесо успели подробнее описать в более поздних книгах AD&D: Deities & Demigods, Manual of the Planes и сеттинге Planescape, на который в тексте выше дважды прямо ссылаются. К этому моменту уже установлено, что старшие и младшие силы могут властвовать на самых разных планарных уровнях, а не просто по принципу «чем выше, тем лучше». Поэтому Кук вынужден перейти от простого регулятора «планарного уровня» к указанию сущностей с разным сверхчеловеческим Интеллектом независимо от занимаемого ими планарного уровня. Кроме того, в «Необязательном правиле» мировоззрение заклинателя влияет на доступный ему уровень Интеллекта на каждом Внешнем плане. В этом есть определённый смысл, однако, на мой вкус, заклинание начинает связывать слишком много разных вопросов сразу и перестаёт быстро восприниматься — особенно новыми игроками, которые ещё не знакомы с космологией Великого Колеса. В конце концов, «Необязательное правило» попросту подсказывает связываться с планом своего мировоззрения, не указывая никаких иных последствий этого выбора. Как бы то ни было, игровая механика, как уже говорилось, фактически осталась прежней.

Итак, система вероятностей совпадает с 1E, за исключением повышенного риска «Помешательства»; N = 1 соответствует «Внутреннему плану» и так далее:

  • Знание = (N + 11) × 5%
  • Правдивость = (N + 20) × 3%
  • Помешательство = (N + 4) × 5%

Вероятности получить правдивый ответ на каждый вопрос полностью совпадают с 1E — см. выше. Но чтобы превысить 50% вероятности правильного ответа, нужно выбрать контакт N = 4 — «4 ступени удаления» в 1E или «Внешний план, Интеллект 20» здесь. При этом вы с почти такой же вероятностью сойдёте с ума, прежде чем зададите первый вопрос: риск составляет 40% или больше. Я могу принять изменения художественного описания, но мне интересно, не пожалел ли Кук о том, что повысил вероятность Помешательства.

D&D, 3-я редакция

Связь с иным планом
Прорицание
Круг: Бард 5, Чародей/Волшебник 5
Компоненты: В
Время сотворения: 10 минут
Дальность: на себя
Цель: персонаж
Длительность: концентрация
Персонаж отправляет свой разум на иной план бытия, чтобы получить совет и сведения от тамошних сил. Возможные последствия и результаты попытки приведены в сопутствующей таблице.

Таблица заклинания «Связь с иным планом» в D&D третьей редакции: Стихийный, Энергетические, Астральный и Внешние планы

План, с которым установлена связьКак избежать эффективного снижения Инт/ХарПравдивый ответНеизвестноЛожьСлучайный ответ
Стихийный планКС 7 / 1 неделя01–34 (01–68)35–62 (69–75)63–83 (76–98)84–100 (99–100)
План Положительной/Отрицательной энергииКС 8 / 1 неделя01–3940–6566–8687–100
Астральный планКС 9 / 1 неделя01–4445–6768–8889–100
Внешний план, полубожествоКС 10 / 2 недели01–4950–7071–9192–100
Внешний план, младшее божествоКС 12 / 3 недели01–6061–7576–9596–100
Внешний план, промежуточное божествоКС 14 / 4 недели01–7374–8182–9899–100
Внешний план, старшее божествоКС 16 / 5 недель01–8889–9091–99100

Как избежать эффективного снижения Интеллекта и Харизмы. Персонаж должен успешно пройти проверку Интеллекта с указанной КС, чтобы избежать эффективного снижения Интеллекта и Харизмы. При провале значения Интеллекта и Харизмы персонажа на указанный срок считаются равными 8, и персонаж теряет способность сотворять тайные заклинания. Снижение эффективных значений Интеллекта и Харизмы наступает сразу после первого заданного вопроса, и персонаж не получает ответа. Значения в скобках относятся к вопросам о соответствующем Стихийном плане.

Результаты успешного контакта. Мастер совершает бросок к% и определяет результат по таблице:

  • Правдивый ответ. Персонаж получает правдивый ответ из одного слова. На вопросы, на которые нельзя ответить таким образом, даётся случайный ответ.
  • Неизвестно. Сущность говорит персонажу, что не знает ответа.
  • Ложь. Сущность намеренно лжёт персонажу.
  • Случайный ответ. Сущность пытается солгать, но не знает ответа, поэтому выдумывает его.

Силы отвечают на понятном персонажу языке, однако негодуют из-за подобного контакта и дают лишь краткие ответы. Мастер отвечает на все вопросы словами «да», «нет», «возможно», «никогда», «не имеет отношения к делу» или иным ответом из одного слова. Чтобы задавать по одному вопросу за раунд, персонаж должен сосредоточиваться на поддержании заклинания — это стандартное действие. Сила отвечает на вопрос в том же раунде. За каждые два уровня заклинателя персонаж может задать один вопрос.

Персонаж может связаться со Стихийным планом или с каким-нибудь более далёким планом. Связь с разумами, далёкими от родного плана персонажа, повышает вероятность эффективного снижения Интеллекта и Харизмы, но вместе с тем возрастают и вероятность того, что сила знает ответ, и вероятность того, что существо ответит верно. После достижения Внешних планов последствия определяются могуществом божества, с которым установлена связь.

В редких случаях это прорицание может быть заблокировано действием некоторых божеств или сил.

Итак, в PHB третьей редакции Джонатана Твита заклинание в целом похоже на прежнее — значительная часть текста скопирована оттуда, — но главное механическое изменение состоит в том, что две проверки, Знания и Правдивости, сведены в один бросок по приведённой выше таблице, который учитывает все возможные исходы. Последний столбец, «Случайный ответ», в примечании определяется так: «Сущность пытается солгать, но не знает ответа, поэтому выдумывает его». Это равносильно прежнему двойному провалу, однако разработчики 3E истолковали его не так, как я выше: видимо, они допускают возможность случайно сказать правду. Пожалуй, в этом есть смысл; возможно, и мне стоит так делать.

Фиксированный процент «Помешательства» в этих правилах заменён проверкой Интеллекта с заданной КС. Если принять Интеллект заклинателя равным 15 — как в основе 1E и 2E, — я получаю следующие вероятности провалить эту похожую на проверку помешательства проверку:

  • N = 1 — «План Положительной/Отрицательной энергии»: 25%; 2: 30%; 3: 35%; 4: 45%; 5: 55%; 6: 65%.

Начальное и конечное значения в точности совпадают с таблицей Помешательства Кука в 2E, но несколько промежуточных строк вырезаны — см. выше. Удалённые строки связаны с новым художественным описанием: вместо «Интеллекта сущности с Внешнего плана» из 2E теперь используются категории «младшее, промежуточное и старшее божество», поэтому в прежней системе божеств стало меньше категорий. Думаю, такой вариант мне нравится больше. Кроме того, последствия провала смягчили: Интеллект и Харизма падают до 8, и заклинатель временно лишается способности творить тайные заклинания. Это менее сурово, но и менее интересно, чем космическое помешательство. Однако Твит убрал подарок Кука из 2E — один гарантированный ответ: здесь прямо указано, что при провале проверки «ответа не последует».

Если просто выделить вероятности «Правдивого ответа» на каждом уровне — не учитывая возможность случайно сказать правду из последнего столбца, — получим:

  • N = 1: 39%; 2: 44%; 3: 49%; 4: 60%; 5: 73%; 6: 88%.

Это снова в точности вероятности 1E и 2E для 1, 2, 3, 5, 7 и 9+ ступеней удаления — см. раздел о 1E выше и округлите до ближайшего процента. Очевидно, местный специалист по числам из команды 3E внимательно изучил таблицу 1E/2E и проделал те же вычисления вероятностей, что и я выше, чтобы как можно точнее воспроизвести результаты одним броском. Такое пристальное внимание и эффективность — один бросок вместо двух — заслуживают похвалы. С другой стороны, теперь вы полностью зависите от длинной таблицы: два множителя уже нельзя вывести из простых формул вероятности, а их источники совершенно скрыты в тексте 3E.

Выводы

Заклинание связь с высшим планом было чрезвычайно слабым и фактически непригодным для использования в OD&D и B/X — главным образом из-за недосмотра в отношении сложных вероятностных событий: при перемножении их вероятность снижается. Когда в 1E заклинание превратилось в связь с иным планом, Гайгэкс сделал эти вероятности гораздо приемлемее, и они практически без изменений сохранились во 2E и 3E — если не считать весьма сомнительного повышения риска Помешательства во 2E. Менялось и художественное описание: от безымянных планов OD&D к ступеням Великого Колеса в 1E, затем к планскейповской системе на основе Интеллекта во 2E и, наконец, к конкретным категориям божеств в 3E.

В связи с относительной слабостью заклинания здесь нигде не разбирается один вопрос: насколько игрокам разрешено повторно задавать один и тот же вопрос и сравнивать ответы? Если это разрешить и буквально применять описанную механику, игроки смогут сопоставлять ответы и при помощи статистических выводов устанавливать истину — даже если связываются только с самым нижним вариантом OD&D, где почти все ответы ложны. Самое очевидное решение — помнить прежний ответ сущности и каждый раз повторять его на тот же вопрос. Но игроки, возможно, смогут подняться на одну или несколько ступеней, связаться с другой сущностью, задать тот же вопрос и сравнить ответы. Если, конечно, помешательство позволит.

Что вы думаете об этом заклинании? Оно слишком слабое или слишком сильное — если ради обсуждения притвориться, что вариантов наподобие клерического общения с божеством нет? Видели ли вы, как его применяют в настоящей игре? Я — никогда. Как оно сработало? Не лучше ли отбросить большую таблицу — напомню, это единственное подобное заклинание в LBB — и вместо неё изложить основную механику бросков? Я почти удивлён, что 3E не пошла именно этим путём, — хотя не дай бог третьей редакции сделать что-нибудь коротким, когда можно сделать длинным. Можно было бы использовать и настоящий список ответов Magic 8-Ball, хотя тогда за столом понадобится дополнительная бумажка, если я не запомню список наизусть.

Примечание: таблица ODS с моими расчётами вероятностей доступна здесь.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост