Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Импровизация»

Ptolus: ведение кампании — упс, забыли волка

Ptolus: ведение кампании — упс, забыли волка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как исправить пропущенную деталь описания комнаты: отказаться от неё, сделать реткон, перенести в другое место или превратить ошибку в новую тайну.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — готовить ситуации здорово

Ptolus: ведение кампании — готовить ситуации здорово

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает, как из переработанного приключения, списка противников и двухсот слов подготовки выросли неожиданные переговоры, яркие НИП и целые игровые сессии.  Читать →

Структурированная импровизация для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Структурированная импровизация для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Одностраничная памятка по структурированной импровизации: регионы, города, таверны, слухи, NPC, чудовища, подземелья, логова и задания для песочницы «Клада Королевы Драконов».  Читать →

Спроси Александриана № 12: импровизация информационных цепочек

Спроси Александриана № 12: импровизация информационных цепочек

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как на ходу объяснить, откуда фракция получила сведения: найти очевидных свидетелей, связать их с агентами простой информационной цепочкой и выяснить настоящую цель игроков.  Читать →

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Метод подготовки троек конфликтов, NPC, мест, атмосферных деталей, улик и тем, помогающий Мастеру уверенно импровизировать и реагировать на неожиданный ход игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр

Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать случайные загадочные детали, чтобы выиграть время на импровизацию, а затем мягко вернуть игроков к приключению.  Читать →

Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum

Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Заготовленные тексты на вымышленных языках, которые помогают Мастеру убедительно импровизировать чужую речь и быстро создавать игровые раздаточные материалы.  Читать →

Основы гекскраула, часть 5: завершаем область

Основы гекскраула, часть 5: завершаем область

lorekeeper0,

ПЕРЕВОД - Как связать форпосты и места приключений слухами, подготовить последние инструменты для импровизации и превратить региональный гекс в готовую игровую область.  Читать →

Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки

Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три принципа полезной подготовки: не дублировать импровизацию, сокращать напрасную работу и создавать гибкие материалы, которые можно применять повторно.  Читать →

Мастер-архитектор: как импровизировать фэнтезийные здания

Мастер-архитектор: как импровизировать фэнтезийные здания

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Практический конструктор фэнтезийной таверны или постоялого двора: размеры залов и столов, проходы, служебные помещения, лестницы и планировка второго этажа.  Читать →

Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно

Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно

Arnold K,

ПЕРЕВОД - Арнольд К. объясняет, почему принципа «решения, а не правила» недостаточно: импровизационную игру должны поддерживать система, приключение, ведущий и игроки. Практические советы — от неполных правил до задач без очевидного ответа.  Читать →