Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Unknown»

«Клад Королевы Драконов»: фракции

«Клад Королевы Драконов»: фракции

Unknown,

ПЕРЕВОД - Переработка пяти фракций для ремикса «Клада Королевы Драконов»: привязанности, идеалы и задания Ордена Перчатки, Альянса Лордов, Изумрудного Анклава, Зентарима и Арфистов.  Читать →

«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов

«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор именных культистов Тиамат с внешностью, поведением, мотивом, желанием, примечательной чертой, полезными сведениями и первой реакцией, а также сто готовых примеров.  Читать →

«Клад Королевы Драконов»: опыт

«Клад Королевы Драконов»: опыт

Unknown,

ПЕРЕВОД - Альтернативная система опыта для «Клада Королевы Драконов»: награды за победу над культистами, возврат похищенных ими сокровищ и выполнение заданий фракций.  Читать →

«Клад Королевы Драконов»: переработанные столкновения в деревне

«Клад Королевы Драконов»: переработанные столкновения в деревне

Unknown,

ПЕРЕВОД - Перегруженные таблицы для генерации мрачных столкновений во время налёта на деревню: участники, местность, добыча, тактические особенности, действия налётчиков и реакции жителей.  Читать →

Генератор лагеря культа для «Клада Королевы Драконов»

Генератор лагеря культа для «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор лагеря Культа Дракона: бросьте набор костей и получите цель, население, план, рельеф, занятия обитателей, охранение и реакцию на приближение персонажей.  Читать →

«Клад Королевы Драконов»: общие столкновения в дикой местности

«Клад Королевы Драконов»: общие столкновения в дикой местности

Unknown,

ПЕРЕВОД - Двадцать необычных случайных столкновений для гекскраула по песочнице «Клада Королевы Драконов»: от проклятого рыцаря и упавшего мага до грибных людей и провала в подземный мир богомолов.  Читать →

Структурированная импровизация для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Структурированная импровизация для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Одностраничная памятка по структурированной импровизации: регионы, города, таверны, слухи, NPC, чудовища, подземелья, логова и задания для песочницы «Клада Королевы Драконов».  Читать →

Генератор деревни, осаждённой культом

Генератор деревни, осаждённой культом

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор деревни для первой главы «Клада Королевы Драконов»: бросьте набор костей и получите население, силы налётчиков, план поселения, ресурсы, местные особенности и рельеф.  Читать →

Городские встречи для «Клада Королевы Драконов»

Городские встречи для «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Процедура городского хода и шесть встреч для ремикса «Клада Королевы Драконов»: зацепки к тайнам культа, засада, сирота, рэкетиры, уличный музыкант и роскошно одетые культисты.  Читать →

Макроигра для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Макроигра для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Система победных очков для песочничной версии «Клада Королевы Драконов»: культ накапливает сокровища и маски, а успехи и потери персонажей приближают один из вариантов финала.  Читать →

Дорожные встречи для «Клада Королевы Драконов»

Дорожные встречи для «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Процедуры и таблицы дорожных встреч для песочницы по «Кладу Королевы Драконов»: караваны культа, зацепки к подземельям, осаждённые деревни, убийцы, чудовища, торговцы и беженцы.  Читать →

Процедуры налёта на деревню

Процедуры налёта на деревню

Unknown,

ПЕРЕВОД - Процедуры для проведения налёта культа на Гринэст или любую другую деревню: ходы перемещения, вероятность столкновений, развитие осады, поиск выживших и поведение дракона.  Читать →

Драматические бомбы для «Клада Королевы Драконов»

Драматические бомбы для «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Драматическая дилемма для ремикса «Клада Королевы Драконов»: что, если призыв Тиамат действительно остановит кровопролитные войны, но ценой вечного террора и человеческих жертв?  Читать →

Паткраул

Паткраул

Unknown,

ПЕРЕВОД - Метод исследования дикой местности, сочетающий гекскраул и поинткраул: подготовленные пути связывают интересные места, а неизведанные области остаются динамичными и опасными.  Читать →

Как создать подземелье змеиного культа

Как создать подземелье змеиного культа

Unknown,

ПЕРЕВОД - Набор процедур, идей и таблиц для создания подземелья змеиного культа: преобразователи, награды, стражи, замки, знания, особые области, ловушки и чудовища.  Читать →

Процедура города

Процедура города

Unknown,

ПЕРЕВОД - краткая пошаговая процедура городского хода: выбор действия, случайные встречи, переходы между районами и пример наполнения Врат Балдура.  Читать →