Как создать подземелье змеиного культа

Для использования в «Кладе Королевы драконов» (Hoard of the Dragon Queen) или везде, где торгуют ужасными змеиными культами.
Как создать место змеиного культа:
- Выберите преобразователь.
- Выберите главную награду.
- Выберите стража, который будет её охранять.
- Импровизируйте содержимое областей, приправляя описания деталями оформления.
- Разместите особые области.
- Защитите сокровища и награды замками, используйте знания как ключи и не забудьте о чудовищах, ловушках и стражах.
- Добавьте собственный материал.
Преобразователи (transformers) — это элементы, меняющие способ перемещения по подземелью или взаимодействия с ним. Манипуляции с ними могут открывать новые области и перекрывать другие. Представьте кнопки, обращающие гравитацию, или предметы, которые открывают особые двери.
Награды — это главные сокровища. Они связаны с вашей кампанией и достаточно ценны, чтобы отправиться именно за ними. Например, Святой Грааль или осколки Нарсила.
Стражи — большие страшные чудовища, которых нельзя одолеть обычным натиском в ближнем бою. Мыслите кинематографично. Вспомните огромных боссов из видеоигр. Просто придумайте нечто потрясающее и пока не тревожьтесь о том, как воплотить это в игре.
Замок — всё, что преграждает путь к награде и может быть открыто ключом, буквальным или нет. Если применить неподходящий ключ, замок может создать опасность: оживить или выпустить стражей, активировать ловушку, уничтожить охраняемое сокровище — либо ничего не произойдёт. Замок может показывать игрокам то, что он охраняет, чтобы дразнить их.
Знания должны быть связаны именно с вашей кампанией. Давайте сущностям имена и постепенно раскрывайте сведения о них; возможно, используйте их как ключи. Знания можно передавать через статуи, тексты, фрески, призрачные реконструкции событий, допросы и так далее.
Знания — их можно использовать как ключи
- Древние поили змей молоком и помазывали им их головы.
- Имя некой сущности.
- Нотная запись рядом с изображением заклинателя змей. Это известный гимн.
- Шаги священного танца.
- Мудры для священного ритуала.
- Состав священного зелья.
- Местонахождение почитаемого святилища.
- Оружие святого воина.
- Боевая раскраска ненавистного врага.
- Когда-то бог едва не истребил всех змей мира в огненной жертвенной яме, но другой бог остановил его из любви к змеиной царице.
- Сколько голов было у змеиной принцессы при рождении.
- Сколько голов отрубил возлюбленный змеиной принцессы.
- Как долго возлюбленный змеиной принцессы переваривался в её желудке.
- Имя пухлой белой крысы, которая вечно ускользает из пасти принца.
- Способ стабилизации контактного яда, вводящего в анабиоз.
- Рецепт контактного яда, вводящего в анабиоз.
- Метки на копье, убившем змеиного принца.
- Нотная запись погребальной песни по змеиному принцу.
- Слова погребальной песни по змеиному принцу.
- Слова клятвы отомстить за змеиного принца.
Замки
- Пустая чаша, изнутри покрытая магическими письменами о надлежащем подношении: подойдут молоко и кровь.
- Статуя змеи, установленная в перевёрнутом куполе в полу; в ней есть стоки. В макушке статуи тоже проделано отверстие. Влейте в голову молоко, чтобы оно прошло сквозь саму змею и ушло через стоки в полу, — тогда замок откроется.
- Гигантская бронзовая статуя змеи преграждает путь. Борозды в полу под ней показывают, что её можно передвигать. Если сыграть гимн змеиного культа, статуя начнёт медленно приближаться к источнику музыки, не сходя со своей колеи, и тем самым освободит или перекроет путь.
- Отверстия, в которые нужно поместить змей.
- Жёлоб, который нужно наполнить 6 галлонами крови.
- Извилистый лаз, по которому нужно проползти по-змеиному.
- Ухо, в которое нужно произнести определённые слова.
- Сцена, на которой нужно исполнить танец.
- Амфитеатр, в котором нужно провести представление.
- Арена, на которой кого-то нужно победить.
- Ложе, которому недостаёт возлюбленного: на него следует положить его труп или человека, одетого в его одежды.
- Обедающий, которому нужно подать подходящую пищу.
- Жених, которому нужно предоставить надлежащую невесту.
- Всадник, которому нужно дать подходящего скакуна.
- Работник, которому нужен инструмент.
- Читатель, которому нужна книга.
- Кормящая мать, которой нужен младенец.
- Писец, которому нужен стилус.
- Воин, которому нужно оружие.
- Дверь, которой нужен ключ.
Особые области
- Инкубатор, где кладку согревает гигантская, ужасная, раздувшаяся тварь. К кладке подходят трубы из расположенной ниже жертвенной ямы и питают чудовище кровью; саму яму скрывает его отвратительная, покрытая коркой туша.
- За ним находится сокровищница.
- На полу возле разбитых яиц лежат сокровища погибших героев.
- Помещение с выгнутой наружу дверью доверху заполнено змеями, живущими за счёт сернистых испарений.
- Карзум, город побеждённых: статуи мёртвого бога, царя, воинов и народа — мужчин, женщин и детей. Всё выполнено в миниатюре, кроме людей. Здесь множество мест, по которым можно лазать. Во дворце лежат сокровища, захваченные в городе. Попытайтесь взять их без ключа — и буквально каждое существо оживёт и нападёт.
- Огромную пропасть можно пересечь по витым тросам, протянутым вдоль потолка. В потолке или стенах могут быть змеиные норы, а некоторые тросы могут оказаться незакреплёнными.
- Зиккурат с алтарём на вершине. Повсюду кровь. Элементалями крови (blood elementals) повелевает скелет верховного жреца. Если разбить алтарь, откроется шахта, ведущая в сокровищницу.
- Красота богини. Огромный зал облицован бронзой. В дальнем конце стоит исполинская статуя наги (naga). Стоит взглянуть на неё — и вы цепенеете, а перед мысленным взором жизненный цикл змеи сливается с жизненным циклом вселенной. Через несколько часов вы приходите в себя и больше не способны смотреть на змею, не восхищаясь её красотой. Теперь вы совершенно понимаете поклонение змеям. Если вы начнёте совершать обряды поклонения змеям, получайте
d100%опыта (XP), необходимого для повышения уровня, за каждый шаг к окончательному воссозданию полного древнего жречества. Так, если вы впервые обольёте змею молоком, получитеd100%опыта, необходимого для повышения уровня. Затем принесите змее в жертву животное — и снова бросьте процентную кость, и так далее.
Преобразователи
- Река крови: опасность, изменение русла, лодки из чешуи.
- Капюшоны, как у кобры, позволяющие планировать; воздушные потоки и винтовые подъёмники.
- Музыкальные инструменты, зачаровывающие змей или змееподобные сооружения и заставляющие их двигаться. Разные инструменты зачаровывают разных змей или разные сооружения.
- Плавучие ядовитые облака, на которых можно ездить.
- Змеиные цепи: выстреливают из точек крепления, как крюк-кошка; их можно перезаряжать, ремонтировать и использовать для перемещения.
- Змеи-ключи: чтобы пройти, нужно держать определённый вид змеи или поместить её в замок; змея должна быть живой, а подсказками служат изображения.
- Яд в пузырьках как ключ.
- Кости как ключи: бедренные кости, черепа, определённое количество.
Стражи
- Древний верховный жрец Азатот, возвращённый к жизни. Хочет отстранить нынешнее руководство и захватить власть над культом, готов разговаривать и сотрудничать, если к нему проявляют почтение, но не терпит неуважения.
- Дракон.
- Король чудовищ.
- Гигантский костяной змей.
- Командир обезумевших паладинов (paladins).
- Аватар мёртвого бога.
Оформление
- Волнистые узоры.
- Уроборос.
- Круги и завитки.
- Каменные купальни.
- Окровавленные алтари.
- Плетёные свисающие цепи.
- Множество отверстий во всевозможных поверхностях.
- Статуи царей, героев, богов и жрецов — как сторонников, так и противников культа.
- Едкий запах.
- Пятна крови.
- Лабораторное оборудование для изменения тел и сцеживания яда.
- Одежды из змеиной и человеческой кожи.
- Каменные деревья, обвешанные змеями, или ложа для людей.
- Реки крови или яда.
- Рифлёные и чешуйчатые туннели.
- Поверхности, покрытые чешуёй.
- Развилки, подобные раздвоенным языкам.
- Двери, распахивающиеся словно пасти.
- Небольшой уклон с желобами для крови в полу или с кровью за стеклом на стенах; всё это ведёт к чему-то дурному.
- Загоны для людей и животных с волнистыми прутьями.
- Хранилища в круглых помещениях, похожих на змеиные желудки.
- Раздувшиеся помещения, похожие на желудок объевшейся змеи.
- Оборудование для пыток и лечения: трубки для кормления, зажимы, ремни.
- Змеевидные колонны; их головы пожирают младенцев, кроликов и прочее.
- Повсюду клыки — с надписями, используемые как рычаги управления.
- Мозаики из чешуек естественного цвета или раскрашенных.
- Документы на чешуе или змеиной коже, переплетённые кишками или связками.
- Повсюду вперемешку кости, кости, кости.
- Предметы и существа, раздавленные удушающими кольцами.
- Яйца, приятель: смерть — это укус, жизнь — пробивание скорлупы; повсюду скорлупки и тонкие оболочки.
Ловушки
- Ямы — змеи и шипы по желанию.
- Односторонние двери.
- Ядовитый газ.
- Вращающийся пол.
- Оживление стража: когда ловушка срабатывает, из ванны с ядом, поддерживающим анабиоз, сливается жидкость или отсоединяется капельница с ядом.
- Змеи повсюду.
- Ожившие статуи: змеи, последователи культа, побеждённые боги, убитые цари, покрытые ядовитой смолой, превращающей их в статуи.
- Жертвенная яма.
Награды
- Маска дракона.
- Магическое снаряжение погибших убийц драконов.
- Ужасные заклинания.
- Сокровища: монеты, древние и ужасные вещи, сброшенная кожа.
- Змеиные магические предметы (magic items).
- Яд и способы его доставки.
Чудовища
- Культисты.
- Наёмники.
- Обезумевшие паладины.
- Жрецы и цари в вызванном ядом анабиозе, ожидающие пробуждения, чтобы установить свою власть; ими может заинтересоваться одна из фракций.
- Юань-ти (yuan-ti).
- Ужасные эксперименты.
- Множество змей — ядовитых!
- Костяные змеи.
- Драконы.
- Кобольды (kobolds).
- Людоящеры (lizardfolk).
- Троглодиты (troglodytes).
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.