Статьи с тэгом «Ловушки»
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: ритуалы, ловушки и сторожевые дрейки
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл завершает переработку драконьего питомника: ритуалом создания сторожевых дрейков, сверхъестественной средой драконьих комнат, активными злодеями, опасными ловушками и возможностью вырастить собственных драконьих тварей. Читать →
Архивный обзор RPGNet: Traps & Treachery
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор дополнения Traps & Treachery для системы d20: семьдесят страниц ловушек, правила их создания, материалы для плутов и редкое внимание к практическим деталям. Читать →
Случайный совет Мастеру: обезвреживание магических ловушек
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Набор конкретных приёмов, которые помогают представить поиск и обезвреживание магических ловушек как действия в игровом мире, а не голые проверки навыков. Читать →
Чтобы найти удовольствие в ловушках, не упустила ли D&D проверку Поиска?
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Ловушки приносят удовольствие, когда игроки принимают решения, обнаруживают признаки опасности и придумывают способы её обойти, а не просто проходят цепочку автоматических проверок. Читать →
Как создать подземелье змеиного культа
Unknown,ПЕРЕВОД - Набор процедур, идей и таблиц для создания подземелья змеиного культа: преобразователи, награды, стражи, замки, знания, особые области, ловушки и чудовища. Читать →
Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как правильно использовать заранее подготовленные описания, находить точку реакции, разбивать сцену на игровые действия и не отнимать у игроков контроль над персонажами. Читать →
Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл развивает разговор о субъектности игроков: как сообщать последствия решений, честно проводить ловушки, поддерживать свободу выбора и не подменять игру заранее написанным сюжетом. Читать →
Абстрактное исследование подземелий
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает зональную механику для огромных и малонасыщенных подземелий: вместо покомнатного обхода используются тематические районы, схемы переходов и случайные списки событий. Метод сохраняет важные решения игроков и поддерживает погони, ловушки, гонки за сокровищем и ограничения времени. Читать →
Это ловушка! Как Настоящий Мастер ведёт ловушки и опасности
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как превращать ловушки и природные опасности в полноценные игровые ситуации. Вместо двух бросков на поиск и обезвреживание он предлагает понимать устройство угрозы, постепенно раскрывать заметные детали, следить за действиями персонажей и поощрять находчивый обход. В конце — домашние правила «Щёлк!» и «Ой!» для опасных ошибок. Читать →
[Перевод] Ещё 101 Ловушка Темноклыка (Grimtooth traps too), часть 2
Антон «Palant» Палихов,ПЕРЕВОД второй части книги Еще 101 ловушка темноклыка Читать →
[Перевод] Ещё 101 Ловушка Темноклыка (Grimtooth traps too), часть 3
Антон «Palant» Палихов,ПЕРЕВОД третьей части книги Еще 101 ловушка темноклыка Читать →
Интересная ловушка
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКА СТАТЬЯ - Интересная ловушка - Два парных глифа — первый с заклинанем **Полиморф** — превращая персонажа в Тирекса, а второй с **Убеждением** Твои союзники были заменены допплегангерами, которые убили оригиналы. Отомсти за своих друзей! Читать →
Рулинги на практике: Ловушки, часть 2
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Ловушки
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Грязное дело
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА - Комплексная и смертоносная ловушка - Грязное дело Читать →