Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Архивный обзор RPGNet: Traps & Treachery

Архивный обзор RPGNet: Traps & Treachery

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Обложка Traps & Treachery от Fantasy Flight Games

В моих играх по D&D книга Traps & Treachery использовалась чаще любого другого издания, не входящего в основные правила.

Впервые опубликовано 14 марта 2002 года.

Если бы ко мне подошёл издатель и сказал: «Джастин, я хочу выпустить книгу правил для системы d20. С чего мне начать?»

Я бы ответил: «Купите Traps & Treachery и посмотрите, как это делается».

Содержание

Traps & Treachery — 172-страничное дополнение для системы d20 в твёрдом переплёте, которое продаётся за 24,95 доллара. Хотя книга напечатана в чёрно-белом варианте, по объёму материала она примерно соответствует Бестиарию (Monster Manual). Поэтому можно задать простейший вопрос: окажется ли эта книга столь же полезным справочником, как Бестиарий?

По-моему, ответ — однозначное «да».

Предупреждение. В этом обзоре будут спойлеры к Traps & Treachery. Игрокам, которым, возможно, предстоит столкнуться с этими коварными ловушками, дальше читать не следует.

Ловушки. Несомненно, сердце Traps & Treachery — сами ловушки. Им отведено семьдесят страниц, среди которых встречаются как простые механические, так и магические ловушки. Вот несколько примеров.

Хитроумная клетка Блэкстоуна (Blackstone’s Clever Cage) предназначена не для убийства, а для пленения незваных гостей. Такие простые ловушки приятно меняют темп игры, особенно на низких уровнях: заброшенные устройства подобного рода могут послужить небольшими столкновениями, не отнимая у группы сколько-нибудь значительных ресурсов.

Дьявольская двойная горка подземелья (Devilish Dungeon Double Slide) разделяет группу и одновременно перемещает её участников в более глубокие и опасные области подземелья. Если вы не готовы одновременно вести две группы, это создаст проблемы. Но если готовы, результат может оказаться великолепным.

Последняя монета (One Last Coin)… Порой даже простейшее искушение влечёт за собой серьёзные последствия. В данном случае единственная монета запечатывает демона.

Уменьшающая темница Блэкстоуна (Blackstone’s Confining Conundrum) уменьшает персонажа, пока тот падает в шахту, которая сужается вместе с ним. Однако внизу персонаж возвращается к обычному размеру — и фактически оказывается заперт в помещении, где приземлился.

Тёмная сеть глубинных дворфов (Deep Dwarf Darknetter) срабатывает при появлении света, а потому идеально подходит всем подземным народам, которые обходятся без него.

Головоломки. Этот раздел короток, но недооценивать его не следует. В нём представлены логические, математические, словесные и шахматные головоломки, а также несколько необычных испытаний и проверок.

Создание ловушек. Несколько моих знакомых презрительно называли эту главу «бесполезной». Я же считаю её одной из лучших частей книги. Здесь не только разобраны основы создания ловушек — рекомендации из Руководства Мастера (Dungeon Master’s Guide, DMG) получили огромное развитие, — но и обсуждаются различные способы использования ловушек в ходе приключения. Кроме того, глава очень полезна, если вы когда-нибудь задавались вопросом, что именно значит «обнаружить» ловушку, не говоря уже о том, чтобы её «обезвредить».

Путь плута. А теперь, швырнув песок в лицо Логике, я завершу обзор содержания обсуждением первой главы книги. Она начинается со знаний о ловушках — ещё одного ценного источника, помогающего описывать их обнаружение и обезвреживание, — затем переходит к «воровскому ремеслу» — гильдиям, вымогательству, контрабанде и ещё полудюжине разновидностей преступного бизнеса, — после чего предлагает несколько престиж-классов: Незаметного спутника (Discreet Companion), гильдмастера (Guildmaster), бегуна по крышам (Roofrunner) и мастера ловушек (Trapmaster). Здесь же представлены новый NPC-класс Головорез (Thug), новые навыки, черты, снаряжение и многое другое.

Местами эта глава напоминает сборную солянку и предлагает некоторые базовые инструменты, необходимые для описанных далее ловушек: пару новых заклинаний тайной магии (arcane spells), несколько заклинаний божественной магии (divine spells), воровской домен для клериков и так далее.

Главные достоинства этого раздела — по крайней мере, в плане механик — новые навыки, черты и снаряжение. Очень ценны также правила изготовления и применения ядов вместе с новыми разновидностями отравы.

Достоинства

Все достоинства Traps & Treachery можно описать очень просто: информация. Много-много информации. А вместе с ней — множество готовых механик, которые только и ждут, чтобы их добавили в вашу кампанию.

Если вы Мастер и любите приправлять сценарии коварными ловушками, Traps & Treachery определённо заслуживает места на вашей справочной полке. Не стоит считать эту книгу бесполезной и в том случае, если вы не проводите исследования подземелий. Впервые я воспользовался ею, когда заменил показавшуюся мне совершенно нелепой ловушку в Terror in Freeport. (Бетономешалка превратилась в Смертоносную конуру Блэкстоуна.)

Если вы играете плутом, вам определённо захочется заглянуть во все материалы в начале книги. (Но не суйте свой любопытный нос в её вторую половину!)

Короче говоря, кем бы вы ни были, в этой книге вы найдёте полезный материал.

Выше я вскользь упомянул ещё одно достоинство, но хочу вернуться к нему: внимание к деталям. Например, каждая без исключения ловушка в книге не только описывает свой эффект, но ещё и подробно объясняет, что значит её обнаружить и обезвредить. Для меня как Мастера такие вещи бесценны, потому что избавляют от огромного объёма работы.

Недостатки

Мне хотелось бы, чтобы Traps & Treachery была посвящена более узкой теме. Я предпочёл бы получить 172 страницы ловушек или 172 страницы материалов для плутов, а не половину одного и половину другого.

Причина проста: как Мастеру мне нужны ловушки, а как игроку — сведения о классе. Эти материалы почти не пересекаются. Более того, как Мастер я не хочу, чтобы мои игроки заглядывали в раздел о ловушках.

Следует также подумать, насколько вы терпимы к хитроумно сконструированным или чрезмерно эффектным ловушкам. Лично я такие вещи почти не переношу, поэтому не стану использовать ловушку, превращающую жертву в мышь и выпускающую домашних кошек, чтобы те её съели. Не воспользуюсь и беговой дорожкой, затягивающей жертву под вращающиеся лезвия. Или коридором, который стреляет в неё дисковыми пилами. Для меня подобные вещи убивают атмосферу и мешают поверить в происходящее. (По той же причине в моих кампаниях вы никогда не увидите гнома-механика (tinker gnome). Никогда.)

С другой стороны, в Traps & Treachery такие ловушки встречаются редко. И если вы, подобно мне, считали книги о ловушках Темноклыка (Grimtooth’s Traps) отличной задумкой, но в отвращении опускали руки из-за совершенно нелепого и смехотворного содержания, то Traps & Treachery станет для вас воплощением мечты.

Заключение

Если при первом чтении дополнения вроде Traps & Treachery вы постоянно прерываетесь, чтобы записать разные способы использования его материалов, значит, книга удалась. Если затем книга поселяется в вашей игровой сумке и отправляется с вами на каждую сессию, потому что вы используете её материалы буквально в каждой игре, то перед вами нечто по-настоящему особенное.

Всякий раз, когда я сажусь за игровой стол, Traps & Treachery лежит рядом с моими Книгой игрока (Player’s Handbook, PHB), Руководством Мастера и Бестиарием.

Что тут ещё добавить.

Примечание. Автор обзора работал над несколькими проектами Fantasy Flight Games, включая пять модулей приключений и Mythic Races. Над Traps & Treachery автор обзора не работал.

Стиль: 5
Содержание: 5

Авторы: Greg Benage, Kurt Brown, Mark Chance, Brian Ferrenz, Lizard, David Lyons, Brian Patterson
Издательство: Fantasy Flight Games
Линейка: D20
Цена: 24,95 доллара
ISBN: 158994020-2
Код продукта: DD17
Страниц: 172

Чтобы узнать, откуда взялись эти обзоры и почему их больше нельзя найти на RPGNet, нажмите сюда.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост