Статьи с тэгом «Тактика»
Гайгэкс о том, как игроки играют умело
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Играть в ролевую игру сравнительно легко, но играть умело сложнее. Крейтон Бродхёрст разбирает совет Гэри Гайгэкса: успешная группа ставит ясную цель, сотрудничает, не пытается победить каждого встречного, меняет неработающие планы и не задерживает игру бесплодными спорами. Мастерство проявляется и в тактике героев, и в поведении людей за столом. Читать →
Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Разбор мультикласса воина и плута в D&D 5e: сравнение развития классов по уровням, общие особенности, выгодные точки перехода, сочетания архетипов для ближнего и дальнего боя, оценки конкретных сборок и практические советы по характеристикам, чертам, выбору начального класса, скрытой атаке и боевой тактике. Читать →
Класс убийцы: возвращение
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к двум совершенно разным убийцам D&D 4e. Версия Dragon Magazine превращает героя в аватара смерти, использующего покровы и магию Царства Теней, а Палач из Heroes of Shadow полагается на оружие, яды, маскировку, внезапные удары и побег. Автор сравнивает их темы, тактику и наследие. Читать →
Класс военачальника. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard подробно разбирает командира из 13th Age: генерацию командных очков, таланты, команды и тактики всех уровней. Анализ показывает активного лидера, который действует в ходы союзников, управляет перемещением, лечением и экономикой действий, но платит за привычные доспехи и оружие отдельными талантами. Читать →
Класс военачальника. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История военачальника наконец приходит к D&D 4e, где класс получил собственное имя и роль лидера. Brandes Stoddard разбирает командные образы, исцеляющее слово и все базовые атаки без ограничений, показывая, как перемещение союзников, передача атак и точные бонусы превращают бой в совместную тактическую головоломку. Читать →
Чудовища лучше вас знают, что делают
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Статблок чудовища описывает не его сознание, а то, что должно произойти за столом. На примере архикарги и пространственных кандалов Злой ГМ показывает, почему существ следует вести на победу, как способности кодируют их тактику и характер и зачем жёсткие правила иногда защищают игру от чрезмерно умных решений самого ведущего. Читать →
Класс плута. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает плута D&D 4e как ловкого боевого специалиста, живущего за счёт боевого преимущества и Скрытой атаки. Он разбирает тактики и оружейные таланты плута, магического убийцу источника Тени, пути совершенства, а также упрощённого Вора Essentials, сосредоточенного на базовых атаках, движении и дополнительном уроне. Читать →
Как управлять боем по-настоящему мастерски
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение. Читать →
Тактическое проникновение в действии
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает скрытное проникновение как последовательность решений и ответных действий. Почему Скрытность не включает режим невидимости, что именно замечает стражник, как расстояние влияет на восприятие и почему один неудачный бросок не обязан заканчивать миссию: практическое применение принципов ведения игры к погоням и игре в кошки-мышки. Читать →
Класс паладина, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции. Читать →
Класс рейнджера, часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность. Читать →
Класс рейнджера, часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров 13th Age и Dungeon World — очень разных наследников D&D. Обе игры позволяют настраивать класс через ограниченный выбор способностей, поддерживают бой, зверей, выслеживание и исследование, но по-разному определяют обязательное ядро. Автор оценивает гибкость образов, экономику действий спутника и три темы рейнджера: Застрельщика, Странника и Стража. Читать →
Класс рейнджера, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует радикально переработанного рейнджера D&D 4e и варианты Essentials. Отказ от магии превращает класс в боевого застрельщика между воином и плутом, а Карьер охотника заменяет Заклятого врага текущей целью. Автор оценивает стили боя, позиционную игру, спутника-животное, природную тему, а также Охотника и Разведчика из Heroes of the Forgotten Kingdoms. Читать →
Класс рейнджера, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Разведчика из Complete Adventurer и рейнджера Pathfinder. Разведчик превращает мобильный бой и урон после перемещения в основу класса, но жертвует универсальностью. Pathfinder исправляет поверхностные недостатки 3.5, расширяет стили боя и усиливает спутника, одновременно делая рейнджера ещё зависимее от выбранных врагов и местности. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 3
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с вариантами статблоков солдат для Core d20 RPG Читать →
Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ, в которой рассказывается про принятые в качестве концепций роли существ в Core d20 RPG и про их суть. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG Читать →
Искусство войны для D&D — Проведение кампании
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Art of War про проведение кампаний Читать →
Искусство войны для D&D — Составление планов
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов Читать →
Бестиарий - Стражник (статблок)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про изменения статблока стражника #bestiary #e5e #cored20rpg #guard #ogc Читать →
Бестиарий - Чемпион лучник
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок чемпиона лучника Читать →
КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ (Статблок)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок Капитана городской стражи Читать →
Глаза империи драконов
Мэтт Данн,ПЕРЕВОД первой части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips Читать →
Разведка империи драконов
Мэтт Данн,ПЕРЕВОД второй части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips Читать →
Как быть хорошим командным игроком
Антон «Palant» Палихов,В этой заметке предлагаются несколько советов, как стать командным игроком. Читать →
Роли персонажей
Антон «Palant» Палихов,Вдогонку к двум статьям про роли существ есть небольшая заметка про роли персонажей в бою и мой на них взгляд. Читать →
Индекс статей про тактики существ
Антон «Palant» Палихов,Индекс статей про тактики существ. Если вы хотите чтобы мы написали о конкретных существах, то напишите нам. Читать →
Дроу - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с Дроу Читать →
Дуэргары - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с Дуэргарами Читать →
Гоблины - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с гоблинами Читать →
Хобгоблины - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с хобгоблинами Читать →
Орки - тактика, столкновения, сведения
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про орков, включая базовые тактики, варианты столкновений, сведения, генерацию военной банды, генерацию военачальника, имена и различные их особенности Читать →
Индекс статей и переводов про наемных солдат
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат Читать →
Основы тактики - Руководство для игроков и мастеров
DragnaCarta,Основы тактики - Руководство для игроков и мастеров Читать →
Командиры и отряды в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств Читать →
Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1
Антон «Palant» Палихов,Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1 Читать →
Искусство войны для D&D — Стратегия боя
M.T.Black,Заметки для игроков по стратегии сражений Читать →