Статьи с тэгом «Тактика»
Злые байки: пример большой битвы
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает на подробном примере, как поддерживать темп боя, переходить к инициативе, уточнять действия игроков и превращать механику в связное повествование. Читать →
Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как промышленная артиллерия изменила крепости, почему траншейная оборона пережила кольцевые форты и во что фортификация превратилась в эпоху ядерного оружия, ПРО и A2/AD. Читать →
Новые приобретения: обзор снаряжения Безупречных
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк разбирает доспехи, копья, щиты и походное имущество Безупречных из «Игры престолов», сравнивая их с греческими гоплитами и османскими янычарами. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VII — всё держится на волоске
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор предбоевых речей, боевого духа и сплочённости в битве за Хельмову Падь: от античной риторики и стихов рохиррим до причин внезапного распада армии Сарумана. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VIII — разум Сарумана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Финал военно-исторического разбора битвы за Хельмову Падь: стратегия Сарумана, три её главных порока, обречённость войны с Роханом и нравственные пределы насилия у Толкина. Читать →
Боевые слоны, часть II — слоны против волков
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему Рим отказался от боевых слонов: дорогая логистика, медленное воспроизводство, огромный расход корма и воды и простые противослоновые приёмы дисциплинированной пехоты. Читать →
Коллекции: обзор снаряжения тяжёлой пехоты Гондора
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк Брет Деверо разбирает доспехи, оружие и походное имущество гондорской тяжёлой пехоты из «Возвращения короля» и сравнивает экранный образ с историческими образцами и книгами Толкина. Читать →
Новые приобретения: обзор снаряжения пехоты Ланнистеров
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк Брет Деверо разбирает устройство, доспехи, оружие и походное имущество пехоты Ланнистеров из «Игры престолов» — и показывает, почему элементы разных эпох плохо сочетаются друг с другом. Читать →
Фортификация, часть I: руководство осаждающего
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает стратегию древней осады: зачем захватывали укреплённые города, как ассирийцы преодолевали стены и почему время и снабжение работали против обеих сторон. Читать →
Фортификация, часть II: римляне играют в карты
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо показывает, как римские походные лагеря карточной формы превратились в пограничные базы, а затем в крепости, рассчитанные на настоящий штурм и осаду. Читать →
Фортификация, часть III: рокировка
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо объясняет, зачем нужны замки и городские стены, как устройство средневековых укреплений отвечало возможностям осаждающих и почему крепости служили не только для боя, но и для переговоров. Читать →
Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как пороховая артиллерия изменила европейские крепости: от катапульт и падения средневековых стен до бастионной системы, осадной математики и полигональных фортов. Читать →
Боевые слоны, часть I — толстокожие на поле боя
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как боевые слоны сражались на самом деле, зачем им требовалась поддержка пехоты и почему их главной силой были не бивни, а способность расстроить вражеский строй. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть I — торг за припасы у Хельмовых Врат
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Военно-исторический разбор похода к Хельмовой Пади: оперативные решения Теодена и Сарумана, роль крепостей, снабжения и расстояний, а также причины, по которым фильм отступает от книги. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть II — тотальный варг
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор нападения варгов во «Властелине колец»: охранение походной колонны, устройство средневековой конницы, её вооружение, боевые порядки и правдоподобный кавалерийский бой. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как устроена армия Сарумана: принципы комплектования войск, подразделения урук-хай, обучение, офицерский корпус и роковое несоответствие военной организации обществу. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть IV — люди Рохана
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как устроена армия Рохана: королевская свита, всадники, отборное и всеобщее ополчение, эльфийские союзники и общественные связи, благодаря которым непрофессиональное войско сохраняет сплочённость в бою. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть V — лестницы — это хаос
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор штурма Хельмовых Врат: подготовка обороны, лестницы, тараны, подрыв стены, осадная артиллерия и организационные ошибки, из-за которых огромное войско Сарумана растрачивает своё преимущество. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VI — это хороший меч?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк разбирает оружие и доспехи в битве за Хельмову Падь: производство железа, неудачные мечи уруков, бесполезные удары по латам и странное применение пик. Читать →
Логистика: как им это удавалось? Часть III — в движении
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему домодерная армия была привязана к дорогам, сколько места занимала походная колонна и как размер, скорость, фуражировка и сопротивление врага определяли кампанию. Читать →
Логистика: как им это удавалось? Часть II — фуражировка
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как домодерные армии добывали воду, дрова, корм и зерно на дружественной и вражеской земле — и какой ценой их снабжение оплачивало сельское население. Читать →
Логистика: как им это удавалось? Часть I — проблема
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Из чего в действительности состояла домодерная армия, сколько пищи требовали солдаты, животные и нестроевые и почему обоз не мог решить проблему снабжения. Читать →
Когда монголы отправились покорять мир, их ограничивала только трава
Wayne E. Lee,ПЕРЕВОД - Как пастбища, табуны сменных лошадей и кочевой уклад позволили монгольским армиям рассредоточиваться, стремительно маневрировать и вести согласованные операции на огромных расстояниях. Читать →
Осада Гондора, часть I — профессионалы говорят о логистике
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор стратегии и логистики наступления Мордора на Минас-Тирит: цели кампании, маршруты, снабжение и правдоподобие армий в фильме и книге. Читать →
Осада Гондора, часть II — сигнальные огни зажжены
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор обороны Гондора: Раммас Эхор, переправа через Андуин, отход Фарамира, сигнальные огни и решения, которые привели армии к Минас-Тириту. Читать →
Осада Гондора, часть III — весёлого штурма!
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как в действительности штурмовали укреплённые города: осадная артиллерия, башни, лестницы и тараны — и насколько убедительно это показано у стен Минас-Тирита. Читать →
Осада Гондора, часть IV — прибывает кавалерия
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как действует тяжёлая кавалерия, почему конная атака зависит от строя и боевого духа и насколько правдоподобна битва рохиррим с орками и мумаками. Читать →
Осада Гондора, часть V — цепами во все стороны
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Физика и тактика троллей, устройство щитов и происхождение боевого цепа: разбор оружия и сверхъестественных бойцов в битве за Минас-Тирит. Читать →
Осада Гондора, часть VI — чёрные паруса и сияющие знамёна
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как корсары Умбара, Армия мёртвых и подкрепления Арагорна меняют исход битвы — и почему у Толкина решающую роль играют сплочённость и боевой дух. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть I — донесения
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог видеть поле боя как игрок в Total War: разведка, запаздывающие донесения, построение армии, масштаб сражений и пределы человеческого зрения. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть II — приказы
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог управлять армией как игрок в Total War: культурные ожидания, сигналы, гонцы, резервы и выбор между командованием и личным лидерством. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIa — дисциплина
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как строевая подготовка и синхронная дисциплина превращали толпу солдат в управляемую армию, какие манёвры делали возможными и почему даже лучшие войска могли исполнять лишь ограниченный набор заранее отработанных приказов. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIb — офицеры
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как офицеры передавали и исполняли приказы, почему количество командиров само по себе не гарантировало гибкости и каким армиям культура самостоятельного решения задач позволяла реагировать без участия полководца. Читать →
Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIc — мораль и сплочённость
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему армейская мораль не сводится к переключателю между повиновением и бегством, как сплочённость удерживает людей в бою и отчего домодерные армии часто распадались задолго до чудовищных потерь из игр и кино. Читать →
Куда поставить главную батарею?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор расположения орудий «Галактики» через историю дредноутов: сектора обстрела, единый крупный калибр, линейно-возвышенные башни и неизбежные компромиссы военного кораблестроения. Читать →
Силуэты звёздных кораблей
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему облик военного корабля должны определять двигатели и вооружение: от триер, парусных линейных кораблей и дредноутов до звёздных разрушителей и «Доннаджера». Читать →
Гайгэкс о том, как игроки играют умело
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Играть в ролевую игру сравнительно легко, но играть умело сложнее. Крейтон Бродхёрст разбирает совет Гэри Гайгэкса: успешная группа ставит ясную цель, сотрудничает, не пытается победить каждого встречного, меняет неработающие планы и не задерживает игру бесплодными спорами. Мастерство проявляется и в тактике героев, и в поведении людей за столом. Читать →
Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Разбор мультикласса воина и плута в D&D 5e: сравнение развития классов по уровням, общие особенности, выгодные точки перехода, сочетания архетипов для ближнего и дальнего боя, оценки конкретных сборок и практические советы по характеристикам, чертам, выбору начального класса, скрытой атаке и боевой тактике. Читать →
Класс убийцы: возвращение
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к двум совершенно разным убийцам D&D 4e. Версия Dragon Magazine превращает героя в аватара смерти, использующего покровы и магию Царства Теней, а Палач из Heroes of Shadow полагается на оружие, яды, маскировку, внезапные удары и побег. Автор сравнивает их темы, тактику и наследие. Читать →
Класс военачальника. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard подробно разбирает командира из 13th Age: генерацию командных очков, таланты, команды и тактики всех уровней. Анализ показывает активного лидера, который действует в ходы союзников, управляет перемещением, лечением и экономикой действий, но платит за привычные доспехи и оружие отдельными талантами. Читать →
Класс военачальника. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История военачальника наконец приходит к D&D 4e, где класс получил собственное имя и роль лидера. Brandes Stoddard разбирает командные образы, исцеляющее слово и все базовые атаки без ограничений, показывая, как перемещение союзников, передача атак и точные бонусы превращают бой в совместную тактическую головоломку. Читать →
Чудовища лучше вас знают, что делают
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Статблок чудовища описывает не его сознание, а то, что должно произойти за столом. На примере архикарги и пространственных кандалов Злой ГМ показывает, почему существ следует вести на победу, как способности кодируют их тактику и характер и зачем жёсткие правила иногда защищают игру от чрезмерно умных решений самого ведущего. Читать →
Класс плута. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает плута D&D 4e как ловкого боевого специалиста, живущего за счёт боевого преимущества и Скрытой атаки. Он разбирает тактики и оружейные таланты плута, магического убийцу источника Тени, пути совершенства, а также упрощённого Вора Essentials, сосредоточенного на базовых атаках, движении и дополнительном уроне. Читать →
Как управлять боем по-настоящему мастерски
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение. Читать →
Тактическое проникновение в действии
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает скрытное проникновение как последовательность решений и ответных действий. Почему Скрытность не включает режим невидимости, что именно замечает стражник, как расстояние влияет на восприятие и почему один неудачный бросок не обязан заканчивать миссию: практическое применение принципов ведения игры к погоням и игре в кошки-мышки. Читать →
Класс паладина, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции. Читать →
Класс рейнджера, часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность. Читать →
Класс рейнджера, часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров 13th Age и Dungeon World — очень разных наследников D&D. Обе игры позволяют настраивать класс через ограниченный выбор способностей, поддерживают бой, зверей, выслеживание и исследование, но по-разному определяют обязательное ядро. Автор оценивает гибкость образов, экономику действий спутника и три темы рейнджера: Застрельщика, Странника и Стража. Читать →
Класс рейнджера, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует радикально переработанного рейнджера D&D 4e и варианты Essentials. Отказ от магии превращает класс в боевого застрельщика между воином и плутом, а Карьер охотника заменяет Заклятого врага текущей целью. Автор оценивает стили боя, позиционную игру, спутника-животное, природную тему, а также Охотника и Разведчика из Heroes of the Forgotten Kingdoms. Читать →
Класс рейнджера, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Разведчика из Complete Adventurer и рейнджера Pathfinder. Разведчик превращает мобильный бой и урон после перемещения в основу класса, но жертвует универсальностью. Pathfinder исправляет поверхностные недостатки 3.5, расширяет стили боя и усиливает спутника, одновременно делая рейнджера ещё зависимее от выбранных врагов и местности. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 3
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с вариантами статблоков солдат для Core d20 RPG Читать →
Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ, в которой рассказывается про принятые в качестве концепций роли существ в Core d20 RPG и про их суть. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG Читать →
Искусство войны для D&D — Проведение кампании
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Art of War про проведение кампаний Читать →
Искусство войны для D&D — Составление планов
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов Читать →
Бестиарий - Стражник (статблок)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про изменения статблока стражника #bestiary #e5e #cored20rpg #guard #ogc Читать →
Бестиарий - Чемпион лучник
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок чемпиона лучника Читать →
КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ (Статблок)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок Капитана городской стражи Читать →
Глаза империи драконов
Мэтт Данн,ПЕРЕВОД первой части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips Читать →
Разведка империи драконов
Мэтт Данн,ПЕРЕВОД второй части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips Читать →
Как быть хорошим командным игроком
Антон «Palant» Палихов,В этой заметке предлагаются несколько советов, как стать командным игроком. Читать →
Роли персонажей
Антон «Palant» Палихов,Вдогонку к двум статьям про роли существ есть небольшая заметка про роли персонажей в бою и мой на них взгляд. Читать →
Индекс статей про тактики существ
Антон «Palant» Палихов,Индекс статей про тактики существ. Если вы хотите чтобы мы написали о конкретных существах, то напишите нам. Читать →
Дроу - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с Дроу Читать →
Дуэргары - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с Дуэргарами Читать →
Гоблины - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с гоблинами Читать →
Хобгоблины - кратко про тактику и столкновения
Антон «Palant» Палихов,Краткое описание тактики и столкновений с хобгоблинами Читать →
Орки - тактика, столкновения, сведения
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про орков, включая базовые тактики, варианты столкновений, сведения, генерацию военной банды, генерацию военачальника, имена и различные их особенности Читать →
Индекс статей и переводов про наемных солдат
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат Читать →
Основы тактики - Руководство для игроков и мастеров
DragnaCarta,Основы тактики - Руководство для игроков и мастеров Читать →
Командиры и отряды в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств Читать →
Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1
Антон «Palant» Палихов,Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1 Читать →
Искусство войны для D&D — Стратегия боя
M.T.Black,Заметки для игроков по стратегии сражений Читать →