Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Тактика»

Злые байки: пример большой битвы

Злые байки: пример большой битвы

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает на подробном примере, как поддерживать темп боя, переходить к инициативе, уточнять действия игроков и превращать механику в связное повествование.  Читать →

Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи

Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как промышленная артиллерия изменила крепости, почему траншейная оборона пережила кольцевые форты и во что фортификация превратилась в эпоху ядерного оружия, ПРО и A2/AD.  Читать →

Новые приобретения: обзор снаряжения Безупречных

Новые приобретения: обзор снаряжения Безупречных

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Историк разбирает доспехи, копья, щиты и походное имущество Безупречных из «Игры престолов», сравнивая их с греческими гоплитами и османскими янычарами.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть VII — всё держится на волоске

Битва за Хельмову Падь, часть VII — всё держится на волоске

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор предбоевых речей, боевого духа и сплочённости в битве за Хельмову Падь: от античной риторики и стихов рохиррим до причин внезапного распада армии Сарумана.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть VIII — разум Сарумана

Битва за Хельмову Падь, часть VIII — разум Сарумана

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Финал военно-исторического разбора битвы за Хельмову Падь: стратегия Сарумана, три её главных порока, обречённость войны с Роханом и нравственные пределы насилия у Толкина.  Читать →

Боевые слоны, часть II — слоны против волков

Боевые слоны, часть II — слоны против волков

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему Рим отказался от боевых слонов: дорогая логистика, медленное воспроизводство, огромный расход корма и воды и простые противослоновые приёмы дисциплинированной пехоты.  Читать →

Коллекции: обзор снаряжения тяжёлой пехоты Гондора

Коллекции: обзор снаряжения тяжёлой пехоты Гондора

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Историк Брет Деверо разбирает доспехи, оружие и походное имущество гондорской тяжёлой пехоты из «Возвращения короля» и сравнивает экранный образ с историческими образцами и книгами Толкина.  Читать →

Новые приобретения: обзор снаряжения пехоты Ланнистеров

Новые приобретения: обзор снаряжения пехоты Ланнистеров

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Историк Брет Деверо разбирает устройство, доспехи, оружие и походное имущество пехоты Ланнистеров из «Игры престолов» — и показывает, почему элементы разных эпох плохо сочетаются друг с другом.  Читать →

Фортификация, часть I: руководство осаждающего

Фортификация, часть I: руководство осаждающего

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает стратегию древней осады: зачем захватывали укреплённые города, как ассирийцы преодолевали стены и почему время и снабжение работали против обеих сторон.  Читать →

Фортификация, часть II: римляне играют в карты

Фортификация, часть II: римляне играют в карты

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо показывает, как римские походные лагеря карточной формы превратились в пограничные базы, а затем в крепости, рассчитанные на настоящий штурм и осаду.  Читать →

Фортификация, часть III: рокировка

Фортификация, часть III: рокировка

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо объясняет, зачем нужны замки и городские стены, как устройство средневековых укреплений отвечало возможностям осаждающих и почему крепости служили не только для боя, но и для переговоров.  Читать →

Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии

Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как пороховая артиллерия изменила европейские крепости: от катапульт и падения средневековых стен до бастионной системы, осадной математики и полигональных фортов.  Читать →

Боевые слоны, часть I — толстокожие на поле боя

Боевые слоны, часть I — толстокожие на поле боя

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как боевые слоны сражались на самом деле, зачем им требовалась поддержка пехоты и почему их главной силой были не бивни, а способность расстроить вражеский строй.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть I — торг за припасы у Хельмовых Врат

Битва за Хельмову Падь, часть I — торг за припасы у Хельмовых Врат

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Военно-исторический разбор похода к Хельмовой Пади: оперативные решения Теодена и Сарумана, роль крепостей, снабжения и расстояний, а также причины, по которым фильм отступает от книги.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть II — тотальный варг

Битва за Хельмову Падь, часть II — тотальный варг

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор нападения варгов во «Властелине колец»: охранение походной колонны, устройство средневековой конницы, её вооружение, боевые порядки и правдоподобный кавалерийский бой.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана

Битва за Хельмову Падь, часть III — воинство Сарумана

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как устроена армия Сарумана: принципы комплектования войск, подразделения урук-хай, обучение, офицерский корпус и роковое несоответствие военной организации обществу.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть IV — люди Рохана

Битва за Хельмову Падь, часть IV — люди Рохана

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как устроена армия Рохана: королевская свита, всадники, отборное и всеобщее ополчение, эльфийские союзники и общественные связи, благодаря которым непрофессиональное войско сохраняет сплочённость в бою.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть V — лестницы — это хаос

Битва за Хельмову Падь, часть V — лестницы — это хаос

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор штурма Хельмовых Врат: подготовка обороны, лестницы, тараны, подрыв стены, осадная артиллерия и организационные ошибки, из-за которых огромное войско Сарумана растрачивает своё преимущество.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть VI — это хороший меч?

Битва за Хельмову Падь, часть VI — это хороший меч?

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Историк разбирает оружие и доспехи в битве за Хельмову Падь: производство железа, неудачные мечи уруков, бесполезные удары по латам и странное применение пик.  Читать →

Логистика: как им это удавалось? Часть III — в движении

Логистика: как им это удавалось? Часть III — в движении

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему домодерная армия была привязана к дорогам, сколько места занимала походная колонна и как размер, скорость, фуражировка и сопротивление врага определяли кампанию.  Читать →

Логистика: как им это удавалось? Часть II — фуражировка

Логистика: как им это удавалось? Часть II — фуражировка

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как домодерные армии добывали воду, дрова, корм и зерно на дружественной и вражеской земле — и какой ценой их снабжение оплачивало сельское население.  Читать →

Логистика: как им это удавалось? Часть I — проблема

Логистика: как им это удавалось? Часть I — проблема

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Из чего в действительности состояла домодерная армия, сколько пищи требовали солдаты, животные и нестроевые и почему обоз не мог решить проблему снабжения.  Читать →

Когда монголы отправились покорять мир, их ограничивала только трава

Когда монголы отправились покорять мир, их ограничивала только трава

Wayne E. Lee,

ПЕРЕВОД - Как пастбища, табуны сменных лошадей и кочевой уклад позволили монгольским армиям рассредоточиваться, стремительно маневрировать и вести согласованные операции на огромных расстояниях.  Читать →

Осада Гондора, часть I — профессионалы говорят о логистике

Осада Гондора, часть I — профессионалы говорят о логистике

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор стратегии и логистики наступления Мордора на Минас-Тирит: цели кампании, маршруты, снабжение и правдоподобие армий в фильме и книге.  Читать →

Осада Гондора, часть II — сигнальные огни зажжены

Осада Гондора, часть II — сигнальные огни зажжены

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор обороны Гондора: Раммас Эхор, переправа через Андуин, отход Фарамира, сигнальные огни и решения, которые привели армии к Минас-Тириту.  Читать →

Осада Гондора, часть III — весёлого штурма!

Осада Гондора, часть III — весёлого штурма!

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как в действительности штурмовали укреплённые города: осадная артиллерия, башни, лестницы и тараны — и насколько убедительно это показано у стен Минас-Тирита.  Читать →

Осада Гондора, часть IV — прибывает кавалерия

Осада Гондора, часть IV — прибывает кавалерия

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как действует тяжёлая кавалерия, почему конная атака зависит от строя и боевого духа и насколько правдоподобна битва рохиррим с орками и мумаками.  Читать →

Осада Гондора, часть V — цепами во все стороны

Осада Гондора, часть V — цепами во все стороны

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Физика и тактика троллей, устройство щитов и происхождение боевого цепа: разбор оружия и сверхъестественных бойцов в битве за Минас-Тирит.  Читать →

Осада Гондора, часть VI — чёрные паруса и сияющие знамёна

Осада Гондора, часть VI — чёрные паруса и сияющие знамёна

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как корсары Умбара, Армия мёртвых и подкрепления Арагорна меняют исход битвы — и почему у Толкина решающую роль играют сплочённость и боевой дух.  Читать →

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть I — донесения

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть I — донесения

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог видеть поле боя как игрок в Total War: разведка, запаздывающие донесения, построение армии, масштаб сражений и пределы человеческого зрения.  Читать →

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть II — приказы

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть II — приказы

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог управлять армией как игрок в Total War: культурные ожидания, сигналы, гонцы, резервы и выбор между командованием и личным лидерством.  Читать →

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIa — дисциплина

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIa — дисциплина

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как строевая подготовка и синхронная дисциплина превращали толпу солдат в управляемую армию, какие манёвры делали возможными и почему даже лучшие войска могли исполнять лишь ограниченный набор заранее отработанных приказов.  Читать →

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIb — офицеры

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIb — офицеры

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как офицеры передавали и исполняли приказы, почему количество командиров само по себе не гарантировало гибкости и каким армиям культура самостоятельного решения задач позволяла реагировать без участия полководца.  Читать →

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIc — мораль и сплочённость

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть IIIc — мораль и сплочённость

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему армейская мораль не сводится к переключателю между повиновением и бегством, как сплочённость удерживает людей в бою и отчего домодерные армии часто распадались задолго до чудовищных потерь из игр и кино.  Читать →

Куда поставить главную батарею?

Куда поставить главную батарею?

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор расположения орудий «Галактики» через историю дредноутов: сектора обстрела, единый крупный калибр, линейно-возвышенные башни и неизбежные компромиссы военного кораблестроения.  Читать →

Силуэты звёздных кораблей

Силуэты звёздных кораблей

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему облик военного корабля должны определять двигатели и вооружение: от триер, парусных линейных кораблей и дредноутов до звёздных разрушителей и «Доннаджера».  Читать →

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Играть в ролевую игру сравнительно легко, но играть умело сложнее. Крейтон Бродхёрст разбирает совет Гэри Гайгэкса: успешная группа ставит ясную цель, сотрудничает, не пытается победить каждого встречного, меняет неработающие планы и не задерживает игру бесплодными спорами. Мастерство проявляется и в тактике героев, и в поведении людей за столом.  Читать →

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Разбор мультикласса воина и плута в D&D 5e: сравнение развития классов по уровням, общие особенности, выгодные точки перехода, сочетания архетипов для ближнего и дальнего боя, оценки конкретных сборок и практические советы по характеристикам, чертам, выбору начального класса, скрытой атаке и боевой тактике.  Читать →

Класс убийцы: возвращение

Класс убийцы: возвращение

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к двум совершенно разным убийцам D&D 4e. Версия Dragon Magazine превращает героя в аватара смерти, использующего покровы и магию Царства Теней, а Палач из Heroes of Shadow полагается на оружие, яды, маскировку, внезапные удары и побег. Автор сравнивает их темы, тактику и наследие.  Читать →

Класс военачальника. Часть четвёртая

Класс военачальника. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard подробно разбирает командира из 13th Age: генерацию командных очков, таланты, команды и тактики всех уровней. Анализ показывает активного лидера, который действует в ходы союзников, управляет перемещением, лечением и экономикой действий, но платит за привычные доспехи и оружие отдельными талантами.  Читать →

Класс военачальника. Часть третья

Класс военачальника. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История военачальника наконец приходит к D&D 4e, где класс получил собственное имя и роль лидера. Brandes Stoddard разбирает командные образы, исцеляющее слово и все базовые атаки без ограничений, показывая, как перемещение союзников, передача атак и точные бонусы превращают бой в совместную тактическую головоломку.  Читать →

Чудовища лучше вас знают, что делают

Чудовища лучше вас знают, что делают

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Статблок чудовища описывает не его сознание, а то, что должно произойти за столом. На примере архикарги и пространственных кандалов Злой ГМ показывает, почему существ следует вести на победу, как способности кодируют их тактику и характер и зачем жёсткие правила иногда защищают игру от чрезмерно умных решений самого ведущего.  Читать →

Класс плута. Часть пятая

Класс плута. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает плута D&D 4e как ловкого боевого специалиста, живущего за счёт боевого преимущества и Скрытой атаки. Он разбирает тактики и оружейные таланты плута, магического убийцу источника Тени, пути совершенства, а также упрощённого Вора Essentials, сосредоточенного на базовых атаках, движении и дополнительном уроне.  Читать →

Как управлять боем по-настоящему мастерски

Как управлять боем по-настоящему мастерски

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение.  Читать →

Тактическое проникновение в действии

Тактическое проникновение в действии

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает скрытное проникновение как последовательность решений и ответных действий. Почему Скрытность не включает режим невидимости, что именно замечает стражник, как расстояние влияет на восприятие и почему один неудачный бросок не обязан заканчивать миссию: практическое применение принципов ведения игры к погоням и игре в кошки-мышки.  Читать →

Класс паладина, часть пятая

Класс паладина, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции.  Читать →

Класс рейнджера, часть восьмая

Класс рейнджера, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность.  Читать →

Класс рейнджера, часть седьмая

Класс рейнджера, часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров 13th Age и Dungeon World — очень разных наследников D&D. Обе игры позволяют настраивать класс через ограниченный выбор способностей, поддерживают бой, зверей, выслеживание и исследование, но по-разному определяют обязательное ядро. Автор оценивает гибкость образов, экономику действий спутника и три темы рейнджера: Застрельщика, Странника и Стража.  Читать →

Класс рейнджера, часть шестая

Класс рейнджера, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует радикально переработанного рейнджера D&D 4e и варианты Essentials. Отказ от магии превращает класс в боевого застрельщика между воином и плутом, а Карьер охотника заменяет Заклятого врага текущей целью. Автор оценивает стили боя, позиционную игру, спутника-животное, природную тему, а также Охотника и Разведчика из Heroes of the Forgotten Kingdoms.  Читать →

Класс рейнджера, часть пятая

Класс рейнджера, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Разведчика из Complete Adventurer и рейнджера Pathfinder. Разведчик превращает мобильный бой и урон после перемещения в основу класса, но жертвует универсальностью. Pathfinder исправляет поверхностные недостатки 3.5, расширяет стили боя и усиливает спутника, одновременно делая рейнджера ещё зависимее от выбранных врагов и местности.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик  Читать →

Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2

Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ, в которой рассказывается про принятые в качестве концепций роли существ в Core d20 RPG и про их суть.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG  Читать →

Искусство войны для D&D — Составление планов

Искусство войны для D&D — Составление планов

M.T.Black,

ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов  Читать →

Военная тактика дварфов

Военная тактика дварфов

Mark A. Hart,

ПЕРЕВОД статьи про военную тактику дварфов из журнала Дракон № 328  Читать →

Бестиарий - Стражник (статблок)

Бестиарий - Стражник (статблок)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про изменения статблока стражника #bestiary #e5e #cored20rpg #guard #ogc  Читать →

Бестиарий - Чемпион лучник

Бестиарий - Чемпион лучник

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок чемпиона лучника  Читать →

КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ (Статблок)

КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ (Статблок)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок Капитана городской стражи  Читать →

Глаза империи драконов

Глаза империи драконов

Мэтт Данн,

ПЕРЕВОД первой части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips  Читать →

Разведка империи драконов

Разведка империи драконов

Мэтт Данн,

ПЕРЕВОД второй части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips  Читать →

Как быть хорошим командным игроком

Как быть хорошим командным игроком

Антон «Palant» Палихов,

В этой заметке предлагаются несколько советов, как стать командным игроком.  Читать →

Роли персонажей

Роли персонажей

Антон «Palant» Палихов,

Вдогонку к двум статьям про роли существ есть небольшая заметка про роли персонажей в бою и мой на них взгляд.  Читать →

Про классы, существа, роли

Про классы, существа, роли

Антон «Palant» Палихов,

Про классы, существа, роли  Читать →

Индекс статей про тактики существ

Индекс статей про тактики существ

Антон «Palant» Палихов,

Индекс статей про тактики существ. Если вы хотите чтобы мы написали о конкретных существах, то напишите нам.  Читать →

Дроу - кратко про тактику и столкновения

Дроу - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с Дроу  Читать →

Дуэргары - кратко про тактику и столкновения

Дуэргары - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с Дуэргарами  Читать →

Гоблины - кратко про тактику и столкновения

Гоблины - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с гоблинами  Читать →

Хобгоблины - кратко про тактику и столкновения

Хобгоблины - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с хобгоблинами  Читать →

Орки - тактика, столкновения, сведения

Орки - тактика, столкновения, сведения

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про орков, включая базовые тактики, варианты столкновений, сведения, генерацию военной банды, генерацию военачальника, имена и различные их особенности  Читать →

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат  Читать →

Командиры и отряды в пятой редакции

Командиры и отряды в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств  Читать →

Заметки про Лидерство, часть 2

Заметки про Лидерство, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Заметки про Лидерство, часть 2  Читать →

Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1

Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1

Антон «Palant» Палихов,

Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1  Читать →