Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Поговорим о тактике: используем укрытие

Поговорим о тактике: используем укрытие

Автор: Chris Curran
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Герои прячутся от дыхания дракона за каменной стеной

Укрытие (cover) бывает самым разным, однако мы, игроки, почти никогда им не пользуемся. Конечно, Варвару (Barbarian) незачем прятаться за деревом, но как насчёт наших заклинателей? В любой ситуации можно найти какое-нибудь укрытие: дерево в лесу, стену или дверь в подземелье, стол, когда группа решила затеять драку в таверне. Чёрт возьми, спрячьтесь за стойкой и, раз уж оказались там, быстренько пропустите кружку эля. Уверен, это всего лишь взаимодействие с предметом (object interaction). А тем несчастным, кто пересекает огромную пустыню, где укрытий вовсе нет, всегда можно спрятаться за Варваром. Уверен, он не станет возражать.

Что такое укрытие?

В теории укрытие устроено просто, но на практике открывает простор для множества споров… То есть трактовок. Определение выглядит так:

Укрытие

Стены, деревья, существа и другие препятствия могут предоставлять укрытие в бою, затрудняя причинение вреда цели. Цель может получить преимущества укрытия, только если атака или другой эффект исходит с противоположной стороны укрытия.

Есть три степени укрытия. Если цель находится за несколькими источниками укрытия, применяется только степень, обеспечивающая наибольшую защиту; степени не складываются. Например, если цель находится за существом, которое даёт укрытие на половину (half cover), и стволом дерева, который даёт укрытие на три четверти (three-quarters cover), цель получает укрытие на три четверти.

Player’s Handbook, стр. 196

Первые две строки о применении укрытия выглядят вполне понятными. Поместите что-нибудь между собой и злодеем — и попасть по вам станет труднее. Но дальше всё понемногу усложняется. Что это за три вида укрытия? Как определить, к какому виду относится то или иное препятствие? И мы ещё даже не говорили, какие бонусы вы получите, отыскав камень, за которым можно спрятаться. Рассмотрим каждый вид укрытия и его пользу. (Все следующие определения находятся на странице 196 Книги игрока.)

Укрытие на половину. «Цель с укрытием на половину получает бонус +2 к Классу Защиты (Armor Class, КЗ) и спасброскам Ловкости (Dexterity saving throws). Цель получает укрытие на половину, если препятствие закрывает как минимум половину её тела. Таким препятствием может быть низкая стена, крупный предмет мебели, узкий ствол дерева или существо — как враждебное, так и дружественное».

Читая об укрытии (признаюсь, прежде я ни разу не читал ни его определения, ни соответствующей механики), я сразу заметил, что бонус +2 к КЗ и спасброскам Ловкости напоминает первую редакцию. Пятая редакция обычно избегает положительных и отрицательных модификаторов, предпочитая давать преимущество (advantage) или помеху (disadvantage). Мне нравится этот старомодный дух, а при трёх степенях укрытия такой подход вполне разумен. Нельзя же получить суперпреимущество за укрытие на три четверти!

Перечисленные примеры неплохо показывают, что может предоставить укрытие на половину. Если существо Среднего размера (Medium) прячется за удобным креслом, часть его тела наверняка останется на виду — если только оно не окажется сбито с ног (prone). Состояние «сбит с ног» — совсем другой вопрос, и здесь мы его разбирать не будем. Прятаться за товарищем кажется немного жестоким, но с тактической точки зрения это очень разумный ход. Персонажу с высоким КЗ не стоит обижаться, если Волшебник (Wizard) укрывается за ним, — при условии, что Волшебник ясно объяснил свой план. Представьте себе танец, участники которого ни разу не поворачиваются друг к другу лицом. Волшебник может держаться за Варваром и сохранять укрытие, если будет повторять его шаги с учётом перемещений противников. Сэкономленная ячейка заклинания (spell slot) — если вместо доспехов мага (mage armor) сотворить атакующее заклинание — может стать разницей между победой и гибелью всей группы (total party kill, TPK).

Укрытие на три четверти. «Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к КЗ и спасброскам Ловкости. Цель получает укрытие на три четверти, если препятствие закрывает примерно три четверти её тела. Таким препятствием может быть опускная решётка, бойница или толстый ствол дерева».

Размышляя об укрытии на три четверти, нужно понимать: если врагу видна хотя бы крошечная часть вашего тела, у вас именно такое укрытие. Бойница закрывает гораздо больше трёх четвертей тела, однако всё равно подчиняется правилу укрытия на три четверти. Радуйтесь, что это не первая редакция: я почти уверен, что Гайгэкс составил бы таблицу, делящую укрытие на категории с шагом в 5%.

Полное укрытие (total cover). «На цель с полным укрытием нельзя непосредственно нацелить атаку или заклинание, хотя некоторые заклинания могут достичь её, включив в область действия (area of effect). Цель получает полное укрытие, если препятствие скрывает её целиком».

Вы находитесь за закрытой дверью или окном. Пока у вас полное укрытие, вас нельзя выбрать целью атаки или заклинания, но и вы не можете атаковать.

Наглядные картинки для тех, кому проще один раз увидеть

В Руководстве Мастера (Dungeon Master’s Guide, DMG) есть несколько иллюстраций укрытия на половину, и вот тут всё становится запутанным. Чтобы определить, есть ли у вас укрытие от главного злодея, который пытается вас убить, Мастер выбирает один угол занимаемой злодеем клетки или точку происхождения области действия. Затем Мастер проводит линии от выбранного угла к каждому углу вашей клетки. Если предмет, эффект заклинания или существо перекрывает одну или две линии, у вас укрытие на половину. Если перекрыты три или четыре линии, но атака всё ещё может вас поразить, у вас укрытие на три четверти. Ваше положение на поле боя решает всё!

Четыре примера определения укрытия на половину по линиям между углами клеток

Примеры укрытия на половину

Сначала рассмотрим несколько примеров укрытия на половину.

  • Этот пример (1) стоит первым, чтобы подчеркнуть важную деталь. Кажется, будто у вас полное укрытие или хотя бы укрытие на три четверти, верно? Но по разобранным выше правилам это не так. Линия, касающаяся верхнего левого угла, считается попавшей в клетку. У вас лишь укрытие на половину.

  • Второй пример (2) показывает, насколько мала разница между попаданием в вашу клетку и промахом. Здесь линия к верхнему левому углу едва задевает клетку Варвара, но всё же проходит через неё, поэтому по правилам как написано (rules as written, RAW) у вас укрытие на половину. Не рассчитывайте, что ваш Мастер согласится.

  • Следующий пример (3) — ещё один случай, когда вам может показаться, что у вас укрытие на три четверти, хотя повезло получить хотя бы укрытие на половину.

  • В последнем примере (4) мы снова видим, насколько невелика разница между касанием угла и прохождением через клетку, но на этот раз она играет вам на руку.

Но кому нужно укрытие на половину, когда можно получить укрытие на три четверти? Как видно выше, разница между бонусами +2 и +5 к КЗ может зависеть от совсем небольшой детали. Однако получить укрытие на три четверти гораздо труднее, чем кажется.

Четыре примера определения укрытия на три четверти и спорного отсутствия укрытия

Примеры укрытия на три четверти

  • В примере номер пять (5) кажется, будто у вас должно быть полное укрытие. Но возможности дружелюбного камня посередине не безграничны. Вы получите бонус +5 к КЗ, однако злодей всё ещё может метнуть в вас копьё.

  • В следующем примере (6) видно, что стоять за двумя людьми лучше, чем за одним, но, прячась за двумя предметами или существами, важно кое-что помнить. Если вы находитесь за несколькими источниками укрытия, применяется только степень, обеспечивающая наибольшую защиту; степени не складываются. Укрытие не суммируется. Может показаться, что здесь у вас укрытие на три четверти, но на самом деле — лишь укрытие на половину.

  • В примере (7) Волшебник решил увеличить Варвара группы. Теперь она в одиночку предоставляет то укрытие, которого вы ожидали в предыдущем примере.

  • Погодите… какого чёрта? За сплошной стеной у меня нет укрытия? (8)

Уверен, вам кажется бессмыслицей, что в примере № 8 нет полного укрытия. Так и есть, и ниже я постараюсь это объяснить.

И что всё это значит?

Размышляя о боевой механике, нужно понимать: правила лишь обобщённо описывают происходящее в течение шести секунд хода (turn) отдельного участника. Ваш ход не существует в вакууме. Если в бою участвуют пятеро, остальные четверо не замирают, когда наступает ваш ход. Все продолжают двигаться: начинают произносить слова заклинания, идут к противнику или покидают безопасное укрытие для атаки. Если из-за укрытия по вам нельзя попасть, то и вы не можете атаковать из-за него. Выйдя из-за надёжного толстого ствола, вы открываетесь, и можете не сомневаться: противник попытается ударить в ответ.

Вот один из способов представить укрытие на три четверти. Судя по вашему положению относительно противника, может показаться, что неполного укрытия здесь быть не может. Огромная скала имеет размеры 20 на 20 футов, а ваш рост — всего 5 футов при ширине тела едва ли в фут. Но когда вы выходите для атаки, противник не стоит неподвижно, ожидая, пока вы ударите и вернётесь за большую скалу. Когда наступает его ход, можно считать, что часть вашего тела всё ещё открыта для атаки: враг подготовился ударить, как только вы высунули свою прелестную головку.

При этом мы знаем, что вы изо всех сил спешите вернуться за огромную скалу. Пусть часть тела и остаётся открытой, скала достаточно велика, чтобы попасть по вам было гораздо труднее, отсюда и бонус +5 к КЗ. Господин (или госпожа) Камень усердно вас защищает, хотя с виду ничего не делает.

Укрытие на половину можно представить так: как бы вы ни изгибались, какая-то часть тела всё равно останется на виду, сколько бы вы ни выворачивались. Маленький стол, который вы опрокинули, когда группа затеяла драку в таверне, слишком мал, чтобы скрыть тело Голиафа (Goliath) целиком. Но от груди и ниже он вас прикрывает, поэтому меньший бонус +2 выглядит разумно. Это лишь пара способов объяснить, как механика укрытия может работать в игре. Руководство Мастера даёт определение, но размышления и наглядное представление о работе укрытия подводят нас к следующему вопросу.

Как ваш Мастер толкует эти правила?

Как вы, вероятно, уже поняли, правила укрытия допускают множество толкований. Настало время обратить внимание на ещё одну важную часть головоломки. Руководство Мастера не говорит, что линии нужно проводить из любого угла: угол выбирает сам Мастер. Не знаю, как ваш Мастер, но Стивен уж точно не выберет угол, который даст мне полное укрытие вместо укрытия на половину. Даже если ваша группа строго следует RAW, при определении укрытия у Мастера остаётся немало свободы. Часто он может вынести любое желаемое решение и всё равно не нарушить букву закона — или, в данном случае, Руководства Мастера. Причина в том, что правила укрытия опираются на трактовку Мастером местности, на которой происходит бой.

Мастер также может применять вариант правил попадания по укрытию (Hitting Cover). И тут Варвар Хельга уже не слишком обрадуется тому, что вы используете её как личный мясной щит. По этому правилу, если противник промахивается по вам дальнобойной атакой (ranged attack), Мастер может определить, не попала ли атака в ваше укрытие, нанеся ему предназначенный вам урон. Если результат броска атаки (attack roll) слишком низок, чтобы попасть по цели — то есть вам, — но был бы достаточно высок для попадания, не стой вы за Хельгой, атака приходится в Хельгу. А если результат броска превосходит КЗ Хельги, атака попадает по ней и наносит соответствующий урон. Здесь важно отметить пару моментов. Во всём этом сценарии совершается только один бросок. Кроме того, в определении из Руководства Мастера выражения «атака приходится в цель» и «атака попадает по цели» не используются как взаимозаменяемые. Если атака приходится в Хельгу, поскольку лишь благодаря ей вы избежали попадания, это не означает, что атака автоматически попала по Хельге. Как и при любом другом броске атаки, первоначальный результат должен достичь её КЗ или превзойти его — только тогда Хельга получает урон.

Напоследок

Укрытие — часть игры, которую многие игроки упускают из виду. Это полезная механика, и игрокам — в том числе мне — стоит изучить её гораздо подробнее. Я почти ничего не рассказал о множестве вещей, способных предоставить отличное укрытие (сразу вспоминается заклинание силовая стена (wall of force)), но уверен, что вы и сами придумаете десятки примеров. Обсудите с Мастером его правила укрытия и используйте их в бою. Но будьте осторожны: если вы сумеете найти укрытие для своего персонажа, Мастер наверняка найдёт его и для любимых чудовищ!


Заглавная иллюстрация: Richard Falla


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост