Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Четыре простые тактики, с которыми хитрые враги D&D кажутся опаснее

Четыре простые тактики, с которыми хитрые враги D&D кажутся опаснее

Автор: David Hartlage
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Вы Мастер подземелий? Устали проигрывать каждый бой? Надоело смотреть, как герои колотят ваших чудовищ словно пиньяты? Привыкайте. Для Мастеров и баскетбольной команды Washington Generals поражения входят в должностные обязанности.

И всё же, если чудовища проявляют хитрость, перехитрившие их игроки ощущают более сладкий вкус победы. Даже самого тактически искушённого Мастера всё равно переиграют: на его один мозг приходится как минимум четыре мозга игроков.

Раскопки огненных великанов

Ниже приведены простые тактики, которые заставят игроков приложить больше усилий ради победы. От этого она станет только слаще.

1. Перемещайтесь после действия

В пятой редакции Dungeons & Dragons существо может переместиться, атаковать или сотворить заклинание, а затем продолжить движение.

Существа с дальнобойными атаками, особенно заклинатели, должны искать полное укрытие (total cover) между действиями. Они могут выглянуть, сотворить заклинание и снова скрыться за стеной. Если вражеские заклинатели начинают вне поля зрения, у них гораздо больше шансов применить несколько заклинаний. А если они колдуют за пределами 60-футовой дальности контрзаклинания (counterspell), шансы становятся ещё выше.

Летающим существам с дальнобойными атаками выгодно то входить в зону досягаемости, то покидать её. Летунам с рукопашными атаками лучше пикировать, бить одну цель и улетать. Такая атака вызывает одну провоцированную атаку, но это лучше, чем выдержать несколько ударов одного героя, а затем дать всем остальным бойцам ближнего боя навалиться следом.

Решая, стоит ли провоцировать атаку, помните: против врагов с несколькими атаками один такой удар приносит меньше вреда.

Если летающие существа грамотно используют полёт, герои ближнего боя остаются не у дел, поэтому избыток летунов способен расстроить игроков. Не отбивайте желание играть у тех, кто просто хочет рубить врагов мечом. Игра и так нагружает их более слабыми персонажами, чем любителей дальнего боя. Спасибо, черта Меткий стрелок (Sharpshooter).

2. Используйте действие Уклонение

Игроки почти никогда не используют действие Уклонение (Dodge). Кому хочется целый ход ничего не делать? Но если в группе уклоняются некоторые чудовища, это может оказаться весьма действенно.

  • Когда пара чудовищ не даёт героям добраться до врагов с дальнобойными атаками, заслоняющим следует уклоняться, пока стрелки наносят урон.
  • Если чудовищу не хватает скорости, чтобы добраться до врага без Рывка (Dash), пусть оно переместится и уклонится.
  • Когда герои окружают одно чудовище и сосредоточивают на нём огонь, используйте Уклонение. Персонажам придётся либо выбрать другую цель и подставиться под провоцированную атаку, либо атаковать с помехой.
  • Когда заклинатель поддерживает концентрацию на заклинании, вредящем героям, используйте Уклонение.

Уклонение нельзя назвать хитроумной тактикой. Оказавшись под совместными атаками рядом с союзниками, даже самое глупое чудовище может перейти к обороне. Я бы перешёл.

Во время отступления Уклонение порой работает лучше действия Отход (Disengage). Отход защищает от провоцированных атак во время вашего хода, но не даёт защиты после его окончания. Уклонение помогает против провоцированных атак и защищает до начала следующего хода.

Соотносите тактику с характером и интеллектом

Выбирая действия чудовищ, учитывайте их характер и интеллект. Дисциплинированные хобгоблины могут использовать Уклонение, а агрессивные орки — никогда. Туповатые огры просто бьют дубинами, если только более умный хозяин не отдаёт приказы.

Даже существа с животным интеллектом способны применять свои возможности с хитростью. Настоящий волк отвлекает внимание добычи и совершает подобие Уклонения, пока остальная стая атакует с флангов.

3. Помогайте особенно мощным атакам получать преимущество

Действие Помощь (Help) позволяет существу содействовать атакующему союзнику. Если вместе с мелкими существами сражается кто-то с мощными атаками, один рядовой может потратить действие и дать главарю преимущество на атаку. Хитрый гоблин способен обменять свой слабый удар на шанс помочь дружественному огру проломить кому-нибудь череп.

4. Сосредоточивайте огонь

На низких уровнях я не заставляю чудовищ сосредоточивать атаки на отдельных героях: персонажи будут погибать. Примерно к седьмому уровню их становится почти невозможно убить обычными атаками. Тогда чудовища могут начать сосредоточивать огонь, а лекарь получает возможность блеснуть. Чтобы избежать обид, советую объяснять, почему враги выбрали конкретную цель. См. «Что ведущим и их чудовищам следует говорить во время боевого столкновения».

Сосредоточенный огонь открывает один приём для грубых чудовищ в окружении союзников, особенно против заклинателей. Используйте действие Толчок (Shove), чтобы сбить умника с ног, а затем позвольте союзникам совершать рукопашные атаки с преимуществом.

Учитывайте опыт и интересы игроков

Некоторым игрокам хитрые боевые стратегии покажутся менее увлекательными.

Если противопоставить своё знание правил Dungeons & Dragons неопытным игрокам, игра покажется сложной и пугающей. Если игроки воспринимают боевые сцены лишь как возможность героям покрасоваться перед возвращением к сюжету, откажитесь от хитрых манёвров. Им может быть приятнее уничтожить больше простых чудовищ, чем мериться умом с меньшим числом коварных врагов.

Но если игрокам нравится перехитрять противников, отыгрывайте злодеев в полную меру их Интеллекта.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост