Статьи с тэгом «Руководство»
Мастер-архитектор: негативное пространство в подземельях
Bartoneus,ПЕРЕВОД - Как негативное пространство, толщина стен, колонны и промежутки между помещениями делают подземелья правдоподобнее, выразительнее и удобнее для потайных комнат. Читать →
Мастер-архитектор: как импровизировать фэнтезийные здания
Bartoneus,ПЕРЕВОД - Практический конструктор фэнтезийной таверны или постоялого двора: размеры залов и столов, проходы, служебные помещения, лестницы и планировка второго этажа. Читать →
Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как промышленная артиллерия изменила крепости, почему траншейная оборона пережила кольцевые форты и во что фортификация превратилась в эпоху ядерного оружия, ПРО и A2/AD. Читать →
За рамками текста во врезках
Shawn Merwin,ПЕРЕВОД - Шон Мервин разбирает типичные ошибки текста для зачитывания и предлагает пять приёмов, которые делают описания сцен короче, яснее и удобнее для игроков и Ведущего. Читать →
Итак, вы решили провести собственную кампанию D&D…
Bartoneus,ПЕРЕВОД - Практические советы начинающему Ведущему: как учиться на готовых приключениях, использовать опубликованные сеттинги и строить собственный мир вокруг сильной центральной темы. Читать →
Мастер-архитектор: структурное проектирование подземелий
Bartoneus,ПЕРЕВОД - Как превратить обычный коридор подземелья в выразительный архитектурный элемент: задать ритм колоннами, осмысленно размещать проходы и потайные двери, а затем эффектно нарушать установленный порядок. Читать →
Фортификация, часть I: руководство осаждающего
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает стратегию древней осады: зачем захватывали укреплённые города, как ассирийцы преодолевали стены и почему время и снабжение работали против обеих сторон. Читать →
Фортификация, часть II: римляне играют в карты
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо показывает, как римские походные лагеря карточной формы превратились в пограничные базы, а затем в крепости, рассчитанные на настоящий штурм и осаду. Читать →
Фортификация, часть III: рокировка
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо объясняет, зачем нужны замки и городские стены, как устройство средневековых укреплений отвечало возможностям осаждающих и почему крепости служили не только для боя, но и для переговоров. Читать →
Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как пороховая артиллерия изменила европейские крепости: от катапульт и падения средневековых стен до бастионной системы, осадной математики и полигональных фортов. Читать →
Восемь советов начинающим Мастерам
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Практичная памятка для первого опыта вождения: начинайте с малого, готовьтесь к игре, будьте честны, не бойтесь импровизации, следите за временем и помните, что правила служат игре. Советы помогают избежать перегрузки, увереннее принимать решения за столом и сосредоточиться на общем удовольствии участников. Читать →
Чек-лист гекскраула. Часть первая
W. F. Smith,ПЕРЕВОД - Первая часть подробного руководства по созданию и ведению гекскраул-кампании: правила путешествий, устройство гекс-карты, связь соседних гексов, ориентиры, скрытые и тайные объекты. Автор объясняет, как дать игрокам достаточно информации для осмысленного выбора маршрута и почему подгекскраул обычно лишь усложняет подготовку. Читать →
Чек-лист гекскраула. Часть вторая
W. F. Smith,ПЕРЕВОД - Вторая часть руководства по созданию живой гекскраул-кампании. В ней разобраны региональные таблицы случайных столкновений, календари и прогнозы, фракции, история мира и слухи, которые связывают эти элементы воедино. В финале автор показывает, как сочетать гекскраул с поинткроулом для путешествий разных масштабов. Читать →
Выдача опыта на моих играх
Антон «Palant» Палихов,Описание подсистемы по которой выдается опыт персонажам основываясь на их достижениях, выполнении целей и взаимодействии с окружающим миром Читать →
Оформление материала в Homebrewery
Антон «Palant» Палихов,Обзор-руководство - как оформить материал в стиле пятой редакции используя веб-приложение Homebrewery Читать →
Это должен знать каждый игрок - Базовое Руководство для Игроков
Антон «Palant» Палихов,Это должен знать каждый игрок - Базовое руководство для игроков Читать →
Основы тактики - Руководство для игроков и мастеров
DragnaCarta,Основы тактики - Руководство для игроков и мастеров Читать →
Немного обновилось Руководство Эйтана по мореплаванию и морским сражениям
Антон «Palant» Палихов,Немного обновилось Руководство Эйтана по мореплаванию и морским сражениям Читать →
[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон
Антон «Palant» Палихов,[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон Читать →
Про правила по кораблям из Ghosts of Saltmarsh – блоки статистик
Антон «Palant» Палихов,Про правила по кораблям из Ghosts of Saltmarsh – блоки статистик Читать →
Руководство игрока по Лиге Авантюристов 7.0
Антон «Palant» Палихов,Руководство игрока по Лиге Авантюристов 7.0 Читать →